Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытный Деревенщина
Закончите публ. матч безжалостной победой за Деревенщину, используя только 3 его уникальных навыка.
10 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Опытный Деревенщина в Dead by Daylight - Полное Руководство
Берём все три перка, благо после апдейта их дают на первый лвл, но надо прокачать БэллиВиски до 10 уровня. Потом пилим всех пилой и вешаем на крюк
Для получения трофея надо убить всех выживших, играя за Hillbilly и используя только 3 его уникальных перка. Уникальные перки: Enduring (100% открывается на 5 уровне), Lightborne (100% открывается на 10 уровне), Tinkerer (100% открывается на 15 уровне). Третий слот перков открывается на 20 уровне. Используйте его пилу, тк она дает увеличенную скорость и кладет на землю выжившего с одного попадания. так же может помочь зеленое Memento mori (будет возможность сразу убить одного выжившего) или желтое (риск того, что успеет сбежать в люк минимален).
1 Комментарий
Достижение так же будет получено, если выживший умрет на земле от потери крови либо просто выйдет из игры. Главное, чтобы никто не сбежал. И так за всех убийц.
Gilaruil - 20 апр. 2018 09:02
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам нужно одержать беспощадную победу, используя Деревенщину, используя только три его уникальных навыка. Чтобы разблокировать три слота для перков, вам необходимо иметь как минимум 10-й уровень владения деревенщиной.
Его три уникальных перка — «Выносливый », «Рожденный светом » и «Тинкерер» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Его три уникальных перка — «Выносливый », «Рожденный светом » и «Тинкерер» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
7 Комментариев
Спасибо
AK 45 Steph - 31 окт. 2017 12:11
Без проблем (:
Fist O Cthulhu - 31 окт. 2017 16:01
Это руководство было переведено автоматичевки.
Описание этого достижения в TrueAchievements неверно. Чтобы получить это достижение: В публичном матче одержите беспощадную победу, используя Деревенщину, используя только 3 его уникальных навыка. Беспощадная победа достигается убийством всех 4 выживших и захватом большинства выживших как минимум 3 раза. Завершение игры до включения питания ворот поможет обеспечить безжалостную победу.
2 Комментария
Вдобавок к этому, этого легче достичь на более низких рангах, чем на более высоких.
Danspartan118 - 29 дек. 2020 02:06
Возможно, стоит отметить, что любые дополнения и предложения также разрешены. Я бы не рекомендовал брать с собой какие-либо аддоны «мори», так как это может привести к потере очков, которые могут понадобиться для достижения.
RancidHyena - 12 июля 2023 07:13
Это руководство было переведено автоматичевки.
Fist O Cthulhu отлично объясняет детали всех требований к баллам.
Я создал плейлист со всеми моими играми с достижениями «Безжалостный убийца» (на данный момент), если кто-то захочет увидеть их в видеоформате.
Я создал плейлист со всеми моими играми с достижениями «Безжалостный убийца» (на данный момент), если кто-то захочет увидеть их в видеоформате.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я рекомендую использовать бензопилу, особенно на больших расстояниях. Его оригинальные привилегии являются одними из лучших среди киллеров. Его молот может творить чудеса на близком расстоянии, особенно с выжившими.
Имейте в виду, что некоторые дополнения не позволяют бензопиле мгновенно сбить выживших с одного удара. На некоторых картах вам придется больше полагаться на погоню, в то время как на других можно использовать бензопилу. Я также рекомендую не допускать частого полного разряда заряда.
Имейте в виду, что некоторые дополнения не позволяют бензопиле мгновенно сбить выживших с одного удара. На некоторых картах вам придется больше полагаться на погоню, в то время как на других можно использовать бензопилу. Я также рекомендую не допускать частого полного разряда заряда.
1 Комментарий
^^^ может кто-нибудь подтвердить или опровергнуть слова Фантома? Я не могу найти ничего по этому поводу
xHARBINGER v1 - 07 июля 2020 04:01
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы должны достичь минимум 20-го уровня в игре «Деревенщина», чтобы разблокировать и использовать эти 3 перка, а также принести в жертву всех 4 выживших. Обратите внимание, что вы не можете использовать дополнения или предложения, когда начинаете матч за этот трофей.
Преимущества Hillbilly:
Адепт-Деревенщина неуклюж, потому что вы не можете использовать надстройки для трофея, но один из его перков напрямую связан с использованием надстроек. Hillbilly создан для того, чтобы никогда не заканчивать погоню тем, что выживший ускользает. Он чрезвычайно хороший убийца, быстро уничтожающий выживших, и его трудно потерять. Пока вы ищете выживших, используйте «Спринт бензопилой» как можно чаще, чтобы закрыть пробелы на карте. Чем больше времени вы тратите на передвижение, тем меньше эффекта вы оказываете на деревенщину. Когда вы найдете здорового выжившего, вам захочется использовать бензопилу, чтобы сбить его, потому что для этого потребуется всего один удар. Всегда помните о своем окружении. Если область полна обломков, подумайте о том, чтобы придержать бензопилу, чтобы нанести небольшие удары. Если вы получаете всплывающие уведомления от генератора, подумайте о том, чтобы оставить погоню, чтобы продолжать оказывать давление на всех выживших.
Преимущества Hillbilly:
- Прочность — восстановление после оглушения увеличено на 75%.
- Рожденный Светом — сопротивление слепоте увеличено до 75%, а восстановление после слепоты увеличено на 50%.
- Tinkerer — Дополнения, влияющие на время зарядки вашей силы, становятся эффективнее до 10%.
Адепт-Деревенщина неуклюж, потому что вы не можете использовать надстройки для трофея, но один из его перков напрямую связан с использованием надстроек. Hillbilly создан для того, чтобы никогда не заканчивать погоню тем, что выживший ускользает. Он чрезвычайно хороший убийца, быстро уничтожающий выживших, и его трудно потерять. Пока вы ищете выживших, используйте «Спринт бензопилой» как можно чаще, чтобы закрыть пробелы на карте. Чем больше времени вы тратите на передвижение, тем меньше эффекта вы оказываете на деревенщину. Когда вы найдете здорового выжившего, вам захочется использовать бензопилу, чтобы сбить его, потому что для этого потребуется всего один удар. Всегда помните о своем окружении. Если область полна обломков, подумайте о том, чтобы придержать бензопилу, чтобы нанести небольшие удары. Если вы получаете всплывающие уведомления от генератора, подумайте о том, чтобы оставить погоню, чтобы продолжать оказывать давление на всех выживших.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.