Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытный мастер
Сбегите 8 раз, взяв только 2 универсальных навыка и починив суммарно 1 генератор.
15 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Опытный мастер в Dead by Daylight - Полное Руководство
Универсальными считаются те навыки, что доступны всем выжившим изначально и не требуют улучшения конкретного персонажа для их разблокировки. Из четырёх возможных слотов под навыки, требуется использовать ровно два, тем не менее, использование различных предметов (фонарей, аптечек и т.п), а также подношений, не препятствует получению трофея. В счёт трофею засчитывается побег через: главные ворота, люк, а также выход убийцы из матча (при условии, что на этот момент вам удалось отремонтировать эквивалент одного генератора). На момент написания подсказки сбежать требуется 8 раз. Из наиболее хороших вариантов навыков могу посоветовать «Устойчивость/Resilience» и «Мы справимся/We’ll make it».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение было добавлено в игру, когда персонажи «Очень странных дел» были удалены из магазина в 2021 году из-за истечения срока действия лицензии.
На момент написания статьи существовало 20 универсальных перков выжившего (6 из них раньше были перками Нэнси и Стива, которые стали универсальными после того, как эти персонажи были удалены из магазина):
Тёмное чувство — каждый раз, когда Генератор завершается, вам открывается Аура Убийцы на 5 секунд.
Как только последний Генератор будет завершен, вам откроется Аура Убийцы на 5/7/10 секунд.
Дежавю — ауры трех Генераторов, находящихся ближе всего друг к другу, открываются вам на 30/45/60 секунд в начале Испытания и каждый раз при завершении Генератора.
Если вы держите карту, к ней автоматически добавляются генераторы, обнаруженные Дежавю.
Страж (ранее — няня) — когда вы отцепляете Выжившего, на спасённого Выжившего в течение 4/6/8 секунд действуют следующие эффекты:
Царапины и лужи крови подавлены.
7 % Эффект статуса Haste, повышающий скорость передвижения.
Страж открывает вам ауру Убийцы на 8 секунд.
Надежда — как только Выходные ворота будут включены, вы получите статусный эффект скорости 5/6/7% на 120 секунд.
Внутреннее исцеление (ранее «Внутренняя сила») — каждый раз, когда вы очищаете тотем, активируется внутреннее исцеление:
Вы автоматически восстанавливаете 1 состояние здоровья, когда прячетесь внутри шкафчика на 10/9/8 секунд, будучи ранены или страдаете от эффекта статуса «Глубокая рана».
Внутреннее исцеление не активируется, если вы в настоящее время страдаете от эффекта «Сломанный статус».
Сородич – Пока ты на крючке:
Ауры всех Выживших открываются друг другу.
Всякий раз, когда Убийца находится в пределах 8/12/16 метров от вашего Крюка, его аура открывается всем Выжившим.
Пока любой другой Выживший на крючке:
Вам открываются ауры всех остальных Выживших.
Всякий раз, когда Убийца находится в пределах 8/12/16 метров от зацепившегося Выжившего, вам открывается его аура.
Родство (ранее — Товарищество) — пока вы находитесь на крючке в фазе борьбы, активируется родство:
Если другой Выживший находится в пределах 16 метров от вашего Крюка, пока активно «Родство», таймер фазы борьбы приостанавливается на 26/30/34 секунды.
Легкий вес: царапины начинают исчезать на 1/2/3 секунды раньше.
«Никто не остался позади» — после открытия хотя бы одних выходных ворот активируется функция «Никто не остался позади»:
Получите бонус к скорости действий 30/40/50 % для отцепления и лечения других выживших.
Вам открываются ауры всех остальных Выживших.
Предоставляет 50/75/100 % дополнительных очков крови за действия в категории «Альтруизм».
Инстинкт грабителя — вам открываются ауры закрытых сундуков и выпавших предметов в радиусе 16/24/32 метров от вашего местоположения.
Дает значительно больше шансов найти предмет более высокой редкости в сундуках.
Предчувствие — получите звуковое предупреждение, если посмотрите в сторону Убийцы в пределах конуса 45° в радиусе 36 метров.
Время восстановления Premonition составляет 60/45/30 секунд при каждой активации.
Обновление (ранее «Второе дыхание») — когда вы исцеляете другого Выжившего на сумму, эквивалентную 1 состоянию здоровья, активируется Обновление:
В следующий раз, когда вас отцепят или отцепят сами, вы будете страдать от эффекта «Сломанный статус», пока «Продление» не деактивируется.
Вы автоматически восстанавливаете 1 состояние здоровья через 28/24/20 секунд.
Пока продление активно, следующие условия отключают его:
Успешно исцелился с помощью Обновления.
Попадание в состояние умирания до истечения таймера.
Обновление не активируется, если вы уже страдаете от эффекта сломанного статуса.
Устойчивость — увеличивает скорость ваших действий при ремонте, лечении, саботаже, отцеплении, прыжках, очищении, открытии и разблокировке на 3/6/9% в раненом состоянии.
Самосознание (ранее «Фиксированное») — вы ходите на 10/15/20 % быстрее и можете видеть свои собственные царапины.
Ситуационная осведомленность (ранее — «Лучше вместе») — во время ремонта генератора его аура отображается желтым цветом для всех остальных выживших, находящихся в радиусе 32 метров.
Если Убийца сбивает Выжившего, пока вы ремонтируете Генератор, вы видите ауры всех остальных Выживших в течение 8/9/10 секунд.
Скользкое мясо — дает 3 дополнительные попытки самоотцепления. Увеличивает шанс самоотцепления на 2/3/4%.
Маленькая дичь — получите звуковое предупреждение, если посмотрите в сторону Тотемов в конусе 45° в пределах 8/10/12 метров.
Время восстановления «Маленькой игры» составляет 14/12/10 секунд при каждой активации.
За каждый очищенный любым игроком тусклый или порочный тотем Мелкая дичь получает 1 жетон:
Каждый жетон уменьшает угол конуса обнаружения на 5°, вплоть до минимума 20°.
Spine Chill — когда убийца смотрит в вашу сторону, находясь в пределах 36 метров от вас, активируется Spine Chill:
Увеличивает вероятность срабатывания проверки навыков на 10 %.
Уменьшает зону успеха проверки навыков на 10%.
Увеличивает скорость ваших действий при ремонте, лечении, саботаже, отцеплении, прыжках, очистке, открытии и разблокировке на 2/4/6%.
Этого не происходит — увеличивает зону успеха великих проверок навыков при ремонте и исцелении на 10/20/30% в раненом состоянии.
Мы сделаем это — увеличивает вашу скорость альтруистического исцеления на 100% на следующие 30/60/90 секунд каждый раз, когда вы спасаете другого выжившего с крюка.
Вы можете использовать любую комбинацию из этих 20 перков, чтобы получить достижение, но одновременно вы можете использовать только 2 перка. Вы по-прежнему можете использовать предметы и дополнения, они не аннулируют ваш прогресс. В большинстве ситуаций ремонт 1 генератора должен быть довольно простым: вам не нужно ремонтировать отдельный генератор с 0 до 100%, вам просто нужно выполнить 100% ремонта в пробной версии, поэтому теоретически вы можете отремонтировать 20% на 5 разные генераторы и т.д.
Я бы определенно рекомендовал использовать Spine Chill в качестве одного из двух ваших перков, поскольку он дает вам уведомление о том, что убийца смотрит в вашу сторону, что во многих случаях меня спасало. Помимо Spine Chill, я бы сказал, что моим выбором были бы Легкий вес, Темное чувство или Сородич. Ауры, показывающие вам убийцу, будут очень полезны, поскольку у вас не будет никаких дополнительных перков, которые помогут схватить убийцу. Я бы также порекомендовал взять с собой аптечку, чтобы вы могли вылечить себя, поскольку, как упоминалось ранее, ремонт первого генератора должен пройти довольно легко, поэтому я не буду беспокоиться о том, чтобы принести с собой ящик с инструментами. Удачи!
На момент написания статьи существовало 20 универсальных перков выжившего (6 из них раньше были перками Нэнси и Стива, которые стали универсальными после того, как эти персонажи были удалены из магазина):
Тёмное чувство — каждый раз, когда Генератор завершается, вам открывается Аура Убийцы на 5 секунд.
Как только последний Генератор будет завершен, вам откроется Аура Убийцы на 5/7/10 секунд.
Дежавю — ауры трех Генераторов, находящихся ближе всего друг к другу, открываются вам на 30/45/60 секунд в начале Испытания и каждый раз при завершении Генератора.
Если вы держите карту, к ней автоматически добавляются генераторы, обнаруженные Дежавю.
Страж (ранее — няня) — когда вы отцепляете Выжившего, на спасённого Выжившего в течение 4/6/8 секунд действуют следующие эффекты:
Царапины и лужи крови подавлены.
7 % Эффект статуса Haste, повышающий скорость передвижения.
Страж открывает вам ауру Убийцы на 8 секунд.
Надежда — как только Выходные ворота будут включены, вы получите статусный эффект скорости 5/6/7% на 120 секунд.
Внутреннее исцеление (ранее «Внутренняя сила») — каждый раз, когда вы очищаете тотем, активируется внутреннее исцеление:
Вы автоматически восстанавливаете 1 состояние здоровья, когда прячетесь внутри шкафчика на 10/9/8 секунд, будучи ранены или страдаете от эффекта статуса «Глубокая рана».
Внутреннее исцеление не активируется, если вы в настоящее время страдаете от эффекта «Сломанный статус».
Сородич – Пока ты на крючке:
Ауры всех Выживших открываются друг другу.
Всякий раз, когда Убийца находится в пределах 8/12/16 метров от вашего Крюка, его аура открывается всем Выжившим.
Пока любой другой Выживший на крючке:
Вам открываются ауры всех остальных Выживших.
Всякий раз, когда Убийца находится в пределах 8/12/16 метров от зацепившегося Выжившего, вам открывается его аура.
Родство (ранее — Товарищество) — пока вы находитесь на крючке в фазе борьбы, активируется родство:
Если другой Выживший находится в пределах 16 метров от вашего Крюка, пока активно «Родство», таймер фазы борьбы приостанавливается на 26/30/34 секунды.
Легкий вес: царапины начинают исчезать на 1/2/3 секунды раньше.
«Никто не остался позади» — после открытия хотя бы одних выходных ворот активируется функция «Никто не остался позади»:
Получите бонус к скорости действий 30/40/50 % для отцепления и лечения других выживших.
Вам открываются ауры всех остальных Выживших.
Предоставляет 50/75/100 % дополнительных очков крови за действия в категории «Альтруизм».
Инстинкт грабителя — вам открываются ауры закрытых сундуков и выпавших предметов в радиусе 16/24/32 метров от вашего местоположения.
Дает значительно больше шансов найти предмет более высокой редкости в сундуках.
Предчувствие — получите звуковое предупреждение, если посмотрите в сторону Убийцы в пределах конуса 45° в радиусе 36 метров.
Время восстановления Premonition составляет 60/45/30 секунд при каждой активации.
Обновление (ранее «Второе дыхание») — когда вы исцеляете другого Выжившего на сумму, эквивалентную 1 состоянию здоровья, активируется Обновление:
В следующий раз, когда вас отцепят или отцепят сами, вы будете страдать от эффекта «Сломанный статус», пока «Продление» не деактивируется.
Вы автоматически восстанавливаете 1 состояние здоровья через 28/24/20 секунд.
Пока продление активно, следующие условия отключают его:
Успешно исцелился с помощью Обновления.
Попадание в состояние умирания до истечения таймера.
Обновление не активируется, если вы уже страдаете от эффекта сломанного статуса.
Устойчивость — увеличивает скорость ваших действий при ремонте, лечении, саботаже, отцеплении, прыжках, очищении, открытии и разблокировке на 3/6/9% в раненом состоянии.
Самосознание (ранее «Фиксированное») — вы ходите на 10/15/20 % быстрее и можете видеть свои собственные царапины.
Ситуационная осведомленность (ранее — «Лучше вместе») — во время ремонта генератора его аура отображается желтым цветом для всех остальных выживших, находящихся в радиусе 32 метров.
Если Убийца сбивает Выжившего, пока вы ремонтируете Генератор, вы видите ауры всех остальных Выживших в течение 8/9/10 секунд.
Скользкое мясо — дает 3 дополнительные попытки самоотцепления. Увеличивает шанс самоотцепления на 2/3/4%.
Маленькая дичь — получите звуковое предупреждение, если посмотрите в сторону Тотемов в конусе 45° в пределах 8/10/12 метров.
Время восстановления «Маленькой игры» составляет 14/12/10 секунд при каждой активации.
За каждый очищенный любым игроком тусклый или порочный тотем Мелкая дичь получает 1 жетон:
Каждый жетон уменьшает угол конуса обнаружения на 5°, вплоть до минимума 20°.
Spine Chill — когда убийца смотрит в вашу сторону, находясь в пределах 36 метров от вас, активируется Spine Chill:
Увеличивает вероятность срабатывания проверки навыков на 10 %.
Уменьшает зону успеха проверки навыков на 10%.
Увеличивает скорость ваших действий при ремонте, лечении, саботаже, отцеплении, прыжках, очистке, открытии и разблокировке на 2/4/6%.
Этого не происходит — увеличивает зону успеха великих проверок навыков при ремонте и исцелении на 10/20/30% в раненом состоянии.
Мы сделаем это — увеличивает вашу скорость альтруистического исцеления на 100% на следующие 30/60/90 секунд каждый раз, когда вы спасаете другого выжившего с крюка.
Вы можете использовать любую комбинацию из этих 20 перков, чтобы получить достижение, но одновременно вы можете использовать только 2 перка. Вы по-прежнему можете использовать предметы и дополнения, они не аннулируют ваш прогресс. В большинстве ситуаций ремонт 1 генератора должен быть довольно простым: вам не нужно ремонтировать отдельный генератор с 0 до 100%, вам просто нужно выполнить 100% ремонта в пробной версии, поэтому теоретически вы можете отремонтировать 20% на 5 разные генераторы и т.д.
Я бы определенно рекомендовал использовать Spine Chill в качестве одного из двух ваших перков, поскольку он дает вам уведомление о том, что убийца смотрит в вашу сторону, что во многих случаях меня спасало. Помимо Spine Chill, я бы сказал, что моим выбором были бы Легкий вес, Темное чувство или Сородич. Ауры, показывающие вам убийцу, будут очень полезны, поскольку у вас не будет никаких дополнительных перков, которые помогут схватить убийцу. Я бы также порекомендовал взять с собой аптечку, чтобы вы могли вылечить себя, поскольку, как упоминалось ранее, ремонт первого генератора должен пройти довольно легко, поэтому я не буду беспокоиться о том, чтобы принести с собой ящик с инструментами. Удачи!
3 Комментария
Спасибо за это замечательное руководство. Если вы одиночный игрок, я настоятельно рекомендую бегать в легком весе и в холодном состоянии.
Для командных игр никто не остается позади - это потрясающе, и Spinechill по-прежнему очень полезен, чтобы сообщать товарищам по команде, когда пора выйти из игры. Хотя это не будет иметь большого значения, если ваш ген будет на виду.
Для командных игр никто не остается позади - это потрясающе, и Spinechill по-прежнему очень полезен, чтобы сообщать товарищам по команде, когда пора выйти из игры. Хотя это не будет иметь большого значения, если ваш ген будет на виду.
reyycist - 08 окт. 2022 10:36
Я пытаюсь получить это сейчас, но, включив «Внутреннее исцеление» и «Самоосознание», я не могу добиться никакого прогресса. Я в одиночку добрался до дома, сбежал и не добился никакого прогресса в этом деле.
Я переключился на Spine Chill и Lightweight, чтобы проверить ситуацию, и обнаружил, что это имеет значение.
Кажется, некоторые льготы больше не могут считаться универсальными.
Я переключился на Spine Chill и Lightweight, чтобы проверить ситуацию, и обнаружил, что это имеет значение.
Кажется, некоторые льготы больше не могут считаться универсальными.
PowerThumbz - 03 янв. 2024 12:39
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вам нужно использовать его 3 перка (Няня, Товарищество, Второе дыхание) и избежать суда. Вы можете использовать любые инструменты и предложения, которые пожелаете, но привилегии должны принадлежать только ему. Я бы также рекомендовал, чтобы все они были 3-го уровня, если это возможно, и чтобы вы попробовали это на более низких рангах, где у вас больше шансов.