Devil May Cry HD Collection (EP)
34 Достижения
25-30ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Devil May Cry HD Collection.
Night Terrors
Survive an encounter with Nightmare
38.0%
Как разблокировать достижение Night Terrors в Devil May Cry HD Collection - Полное Руководство
Сюжетный
Против Кошмара вам понадобятся Ифрит, пистолеты и много рун.
У кошмара две формы: слизь и тело. В форме слизи он неуязвим и может затянуть вас в Преисподнюю к мини-боссу (эдакие темные копии предыдущих боссов). Если вы уверены в своих силах, то можете заняться мини-боссами, так как убив их, вы нанесете больше урона Кошмару за более короткое время. Также на слизи легче набивать руны с пистолетов (или гранатомета, но у меня он не часто попадал).
Тело вызывается с помощью механизма, запускаемого вашим оружием. В форме тела вы также не сможете нанести Кошмару урона, пока не вылезут его Ядра. Когда появляется ядро, Кошмар начнет атаку, зависящую от вашего положения.
1. Ледяной луч из пасти. Вы должны стоять перед Кошмаром. От луча легче всего увернуться и заняться Ядром на спине.
2. Копья из боков. Вы должны быть сбоку от Кошмара. Копья можно отбить. Тут хорошо работает "аура" в прыжке Ифрита. Копья перестанут бить, и у вас появится окно для Ядра сзади.
3. Ракеты из ядра. Вы должны быть позади Кошмара. Из Ядра сзади начнуть появляться очередя ракет. От них можно только увернуться, так как сбивать их "аурой" трудно и бесполезно.
4. Летающая конечность. Появляется рандомно. Из спины Кошмара вылетает конечность и начинает описывать круги вокруг его тела. Как и с копьями, надо ударить конечность, чтобы она вернулась в спину, и заняться ядром на спине.
А теперь интересный момент с Кошмаром: ЦВЕТ Ядра. Ядро может быть синим-зеленым-красным в зависимости от полученного урона за все 3 боя. Когда Ядро получит не очень много урона, оно разобьется и станет зеленым. Повлияет это только на пару атак. Когда ядро получит ОЧЕНЬ много урона, оно станет красным, тем самым увеличивая защиту Кошмара. Чтобы Ядро не краснело до 3-го боя, надо бить его стандартным комбо Ифрита, заряжая каждый удар. Желательно все это делать в Форме демона. Инферно, а уж тем более Святую воду использовать НЕЛЬЗЯ. Если вы все же заставили покраснеть оба Ядра, тогда готовьтесь к очень долгому и мучительному бою.
Против Кошмара вам понадобятся Ифрит, пистолеты и много рун.
У кошмара две формы: слизь и тело. В форме слизи он неуязвим и может затянуть вас в Преисподнюю к мини-боссу (эдакие темные копии предыдущих боссов). Если вы уверены в своих силах, то можете заняться мини-боссами, так как убив их, вы нанесете больше урона Кошмару за более короткое время. Также на слизи легче набивать руны с пистолетов (или гранатомета, но у меня он не часто попадал).
Тело вызывается с помощью механизма, запускаемого вашим оружием. В форме тела вы также не сможете нанести Кошмару урона, пока не вылезут его Ядра. Когда появляется ядро, Кошмар начнет атаку, зависящую от вашего положения.
1. Ледяной луч из пасти. Вы должны стоять перед Кошмаром. От луча легче всего увернуться и заняться Ядром на спине.
2. Копья из боков. Вы должны быть сбоку от Кошмара. Копья можно отбить. Тут хорошо работает "аура" в прыжке Ифрита. Копья перестанут бить, и у вас появится окно для Ядра сзади.
3. Ракеты из ядра. Вы должны быть позади Кошмара. Из Ядра сзади начнуть появляться очередя ракет. От них можно только увернуться, так как сбивать их "аурой" трудно и бесполезно.
4. Летающая конечность. Появляется рандомно. Из спины Кошмара вылетает конечность и начинает описывать круги вокруг его тела. Как и с копьями, надо ударить конечность, чтобы она вернулась в спину, и заняться ядром на спине.
А теперь интересный момент с Кошмаром: ЦВЕТ Ядра. Ядро может быть синим-зеленым-красным в зависимости от полученного урона за все 3 боя. Когда Ядро получит не очень много урона, оно разобьется и станет зеленым. Повлияет это только на пару атак. Когда ядро получит ОЧЕНЬ много урона, оно станет красным, тем самым увеличивая защиту Кошмара. Чтобы Ядро не краснело до 3-го боя, надо бить его стандартным комбо Ифрита, заряжая каждый удар. Желательно все это делать в Форме демона. Инферно, а уж тем более Святую воду использовать НЕЛЬЗЯ. Если вы все же заставили покраснеть оба Ядра, тогда готовьтесь к очень долгому и мучительному бою.
Сюжетный
Против Кошмара вам понадобятся Ифрит, пистолеты и много рун.
У кошмара две формы: слизь и тело. В форме слизи он неуязвим и может затянуть вас в Преисподнюю к мини-боссу (эдакие темные копии предыдущих боссов). Если вы уверены в своих силах, то можете заняться мини-боссами, так как убив их, вы нанесете больше урона Кошмару за более короткое время. Также на слизи легче набивать руны с пистолетов (или гранатомета, но у меня он не часто попадал).
Тело вызывается с помощью механизма, запускаемого вашим оружием. В форме тела вы также не сможете нанести Кошмару урона, пока не вылезут его Ядра. Когда появляется ядро, Кошмар начнет атаку, зависящую от вашего положения.
1. Ледяной луч из пасти. Вы должны стоять перед Кошмаром. От луча легче всего увернуться и заняться Ядром на спине.
2. Копья из боков. Вы должны быть сбоку от Кошмара. Копья можно отбить. Тут хорошо работает "аура" в прыжке Ифрита. Копья перестанут бить, и у вас появится окно для Ядра сзади.
3. Ракеты из ядра. Вы должны быть позади Кошмара. Из Ядра сзади начнуть появляться очередя ракет. От них можно только увернуться, так как сбивать их "аурой" трудно и бесполезно.
4. Летающая конечность. Появляется рандомно. Из спины Кошмара вылетает конечность и начинает описывать круги вокруг его тела. Как и с копьями, надо ударить конечность, чтобы она вернулась в спину, и заняться ядром на спине.
А теперь интересный момент с Кошмаром: ЦВЕТ Ядра. Ядро может быть синим-зеленым-красным в зависимости от полученного урона за все 3 боя. Когда Ядро получит не очень много урона, оно разобьется и станет зеленым. Повлияет это только на пару атак. Когда ядро получит ОЧЕНЬ много урона, оно станет красным, тем самым увеличивая защиту Кошмара. Чтобы Ядро не краснело до 3-го боя, надо бить его стандартным комбо Ифрита, заряжая каждый удар. Желательно все это делать в Форме демона. Инферно, а уж тем более Святую воду использовать НЕЛЬЗЯ. Если вы все же заставили покраснеть оба Ядра, тогда готовьтесь к очень долгому и мучительному бою.
Против Кошмара вам понадобятся Ифрит, пистолеты и много рун.
У кошмара две формы: слизь и тело. В форме слизи он неуязвим и может затянуть вас в Преисподнюю к мини-боссу (эдакие темные копии предыдущих боссов). Если вы уверены в своих силах, то можете заняться мини-боссами, так как убив их, вы нанесете больше урона Кошмару за более короткое время. Также на слизи легче набивать руны с пистолетов (или гранатомета, но у меня он не часто попадал).
Тело вызывается с помощью механизма, запускаемого вашим оружием. В форме тела вы также не сможете нанести Кошмару урона, пока не вылезут его Ядра. Когда появляется ядро, Кошмар начнет атаку, зависящую от вашего положения.
1. Ледяной луч из пасти. Вы должны стоять перед Кошмаром. От луча легче всего увернуться и заняться Ядром на спине.
2. Копья из боков. Вы должны быть сбоку от Кошмара. Копья можно отбить. Тут хорошо работает "аура" в прыжке Ифрита. Копья перестанут бить, и у вас появится окно для Ядра сзади.
3. Ракеты из ядра. Вы должны быть позади Кошмара. Из Ядра сзади начнуть появляться очередя ракет. От них можно только увернуться, так как сбивать их "аурой" трудно и бесполезно.
4. Летающая конечность. Появляется рандомно. Из спины Кошмара вылетает конечность и начинает описывать круги вокруг его тела. Как и с копьями, надо ударить конечность, чтобы она вернулась в спину, и заняться ядром на спине.
А теперь интересный момент с Кошмаром: ЦВЕТ Ядра. Ядро может быть синим-зеленым-красным в зависимости от полученного урона за все 3 боя. Когда Ядро получит не очень много урона, оно разобьется и станет зеленым. Повлияет это только на пару атак. Когда ядро получит ОЧЕНЬ много урона, оно станет красным, тем самым увеличивая защиту Кошмара. Чтобы Ядро не краснело до 3-го боя, надо бить его стандартным комбо Ифрита, заряжая каждый удар. Желательно все это делать в Форме демона. Инферно, а уж тем более Святую воду использовать НЕЛЬЗЯ. Если вы все же заставили покраснеть оба Ядра, тогда готовьтесь к очень долгому и мучительному бою.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Хотя это достижение нельзя пропустить по мере прохождения игры, Кошмарный бой, как известно, невероятно трудный бой, особенно если вы никогда раньше не сталкивались с ним.
Основы:
На стене есть огни (похожие на рунические кольца, которые активируют лифты, когда вы нажимаете на них). Нападение на них приведет к включению света в комнате и появлению светящегося кольца вокруг настенного светильника. Это кольцо со временем пустеет, и когда становится совсем темно, свет снова выключается.
Когда свет выключен, Кошмар находится в жидкой форме, и ему нельзя причинить вред. Когда свет включен, Кошмар становится твердым, и иногда ему можно нанести вред.
В жидкой форме Кошмар имеет две способности: первая и самая важная: если вы стоите на месте, находясь рядом с жидким Кошмаром или внутри него, он поглотит вас целиком, и вы окажетесь в темной, странной среде. Есть несколько саргассов (врагов с плавающим черепом) и один большой саргассо, которого можно атаковать только после того, как вы убьете меньших. Из большого Саргассо может выпасть большой шар здоровья, когда вы его убиваете. Как только все саргассы будут мертвы, появится более темная версия Фантома (большого босса лавовых пауков) и нападет на вас. У него меньше здоровья, чем в первом бою, но он все равно может оказаться смертельным. После убийства Фантома из него выпадет значительное количество зеленых сфер, и ваш индикатор триггера дьявола будет полностью перезаряжен. Затем вы вернетесь в комнату, где сражались с Кошмаром, и Кошмар получит урон в размере 25% от своего общего здоровья. Кошмар может проглотить вас таким образом только ОДИН РАЗ за встречу. (Если он снова проглотит вас, вы просто получите кучу урона; больше не придется телепортироваться в другое царство.) Кроме того, после того, как вы спасетесь от ласточки Кошмара, свет в комнате меняет цвет с белого на желтый и остается гореть дольше, прежде чем исчезнуть. вне. Так что, если вы справитесь с этим, проглатывание действительно может помочь в борьбе.
Вторая способность Кошмара в жидкой форме — выплевывать этих маленьких слизнеобразных существ, которые преследуют вас. Если они коснутся вас, то нанесут вам мощную ледяную атаку, нанося урон. По отдельности их легко избежать, но старайтесь не попасть в окружение.
В твердой форме происходит настоящая борьба. Большая часть тела Кошмара непобедима; его единственные уязвимые места — две сферы, одна на спине, а другая на хвосте, которые видны лишь иногда. В твердой форме Кошмар обладает гораздо большей универсальностью в своих атаках. Если у вас есть заряд Devil Trigger и вы достаточно долго его не используете, Nightmare начнет поглощать вашу шкалу DT. Дайте ему поглотить достаточно, и Кошмар сработает Дьявольский Триггер (даже ниже уровня сложности DMD). Кроме того, Кошмар будет атаковать вас гигантским лазером изо рта, вызывать сферы, стреляющие в вас пулеметным огнем, и выпускать черные снаряды из хвоста. Он также будет стрелять выдвижными шипами по бокам. Избегайте попадания под любую из этих атак; лазер и шипы очень эффективны, а огонь из пулемета может ненадолго оглушить вас. Если вы находитесь достаточно близко к хвостовой сфере, чтобы попасть в нее, пока активна хвостовая атака Кошмара, выстрелы должны фактически промахнуться по вам, а это означает, что лучшая защита здесь действительно хорошее нападение. Когда Кошмар активирует свой лазер, станет виден шар на его спине; когда Кошмар активирует хвостовую пушку или боковые шипы, сфера на его хвосте будет видна. К сожалению, стреляющие в вас летающие шары не сопровождаются никакой уязвимостью от Кошмара. Когда сфера видна, удар по ней нанесет урон Кошмару. Как только полоска здоровья Кошмара опустеет, он убежит, и вы разблокируете достижение.
Дополнительные советы:
Сферы на теле Кошмара со временем меняют цвет в зависимости от того, сколько раз по ним ударили. Сначала они синие, затем становятся зелеными и, наконец, красными. Чем позже цвет, тем меньше урона Кошмар получит от удара по этой конкретной сфере. При каждом изменении цвета сфера становится заметно более деформированной, что является дополнительной визуальной подсказкой.
(Примечание: хотя вы и получаете достижение за победу в этом бою, вам все равно придется сразиться с Кошмаром еще два раза, чтобы закончить игру, а цвета сфер НЕ сбрасываются между боями. Поэтому лучше попробовать изменить цвета, как как можно меньше.)
Изменение цвета НЕ зависит от того, какой урон вы нанесли этой сфере. Вместо этого он основан на том, сколько раз эта сфера была поражена ЛЮБОЙ вашей атакой (обратите внимание, что это делает старый резервный «Миллион ударов» ужасной атакой для использования здесь). По этой причине лучше всего переключиться на Ифрит, активировать Devil Trigger и полностью зарядить атаки в своем стандартном комбо. Максимальный урон без изменения цвета сферы. Если вы правильно рассчитаете время, вы сможете выполнить одну полную комбинацию из 4 ударов полностью заряженного Ифрита, которая нанесет приличный урон даже на самой высокой сложности, если вы активированы дьяволом.
Если вы позволите жидкому Кошмару поглотить вас и победите босса внутри, счетчик попаданий на всех сферах Кошмара сбрасывается, хотя, если цвет изменился, он не изменится обратно. Таким образом, если синяя сфера находится в одном ударе от того, чтобы стать зеленой, и вы позволите себе проглотиться, если вы выйдете победителем, эта сфера больше не будет в одном ударе от того, чтобы стать зеленой. Однако, если сфера станет зеленой до того, как вас проглотят, она все равно будет зеленой, когда вы выйдете из нее.
Когда Кошмар стреляет лазером из рта, сфера на его спине откроется для наказания. Когда Кошмар использует выдвижные боковые шипы, сфера на его хвосте на время открывается. Если вам удастся ударить по боковым шипам до того, как они втянутся, вы на некоторое время оглушите Кошмара, что даст вам дополнительное время, чтобы ударить по шару на его хвосте. Хороший способ сделать это — использовать способность Ифрита «Rolling Blaze», если она у вас есть.
Говоря о боковых шипах Кошмара, это его самая внезапная и, следовательно, опасная атака. Смотри внимательно; если Кошмар внезапно повернется к вам боком, он собирается попытаться нанести вам удар.
Поскольку вы беспокоитесь о том, что сферы сломаются, если вы ударите по ним слишком много раз, вам нужно будет использовать по ним самые мощные атаки — это означает, что Devil Trigger активен. Хороший способ перезарядить шкалу DT во время боя — выключить свет после того, как вы скомбинируете сферу и выстрелите из гранатомета по жидкому Кошмару. Уклоняйтесь и делайте сальто назад, чтобы избежать ласточек и слизней Кошмара. Кроме того, если вы хорошо рассчитаете время, у вас будет время для двуручной насмешки после объединения сферы для дополнительного заряда DT!
Кошмар может оказаться очень сложной битвой даже для людей с большой практикой. Будьте терпеливы, ознакомьтесь с боем и сохраняйте спокойствие и устойчивость. (А если у вас закончатся желтые сферы, просто перезапустите уровень!)
Основы:
На стене есть огни (похожие на рунические кольца, которые активируют лифты, когда вы нажимаете на них). Нападение на них приведет к включению света в комнате и появлению светящегося кольца вокруг настенного светильника. Это кольцо со временем пустеет, и когда становится совсем темно, свет снова выключается.
Когда свет выключен, Кошмар находится в жидкой форме, и ему нельзя причинить вред. Когда свет включен, Кошмар становится твердым, и иногда ему можно нанести вред.
В жидкой форме Кошмар имеет две способности: первая и самая важная: если вы стоите на месте, находясь рядом с жидким Кошмаром или внутри него, он поглотит вас целиком, и вы окажетесь в темной, странной среде. Есть несколько саргассов (врагов с плавающим черепом) и один большой саргассо, которого можно атаковать только после того, как вы убьете меньших. Из большого Саргассо может выпасть большой шар здоровья, когда вы его убиваете. Как только все саргассы будут мертвы, появится более темная версия Фантома (большого босса лавовых пауков) и нападет на вас. У него меньше здоровья, чем в первом бою, но он все равно может оказаться смертельным. После убийства Фантома из него выпадет значительное количество зеленых сфер, и ваш индикатор триггера дьявола будет полностью перезаряжен. Затем вы вернетесь в комнату, где сражались с Кошмаром, и Кошмар получит урон в размере 25% от своего общего здоровья. Кошмар может проглотить вас таким образом только ОДИН РАЗ за встречу. (Если он снова проглотит вас, вы просто получите кучу урона; больше не придется телепортироваться в другое царство.) Кроме того, после того, как вы спасетесь от ласточки Кошмара, свет в комнате меняет цвет с белого на желтый и остается гореть дольше, прежде чем исчезнуть. вне. Так что, если вы справитесь с этим, проглатывание действительно может помочь в борьбе.
Вторая способность Кошмара в жидкой форме — выплевывать этих маленьких слизнеобразных существ, которые преследуют вас. Если они коснутся вас, то нанесут вам мощную ледяную атаку, нанося урон. По отдельности их легко избежать, но старайтесь не попасть в окружение.
В твердой форме происходит настоящая борьба. Большая часть тела Кошмара непобедима; его единственные уязвимые места — две сферы, одна на спине, а другая на хвосте, которые видны лишь иногда. В твердой форме Кошмар обладает гораздо большей универсальностью в своих атаках. Если у вас есть заряд Devil Trigger и вы достаточно долго его не используете, Nightmare начнет поглощать вашу шкалу DT. Дайте ему поглотить достаточно, и Кошмар сработает Дьявольский Триггер (даже ниже уровня сложности DMD). Кроме того, Кошмар будет атаковать вас гигантским лазером изо рта, вызывать сферы, стреляющие в вас пулеметным огнем, и выпускать черные снаряды из хвоста. Он также будет стрелять выдвижными шипами по бокам. Избегайте попадания под любую из этих атак; лазер и шипы очень эффективны, а огонь из пулемета может ненадолго оглушить вас. Если вы находитесь достаточно близко к хвостовой сфере, чтобы попасть в нее, пока активна хвостовая атака Кошмара, выстрелы должны фактически промахнуться по вам, а это означает, что лучшая защита здесь действительно хорошее нападение. Когда Кошмар активирует свой лазер, станет виден шар на его спине; когда Кошмар активирует хвостовую пушку или боковые шипы, сфера на его хвосте будет видна. К сожалению, стреляющие в вас летающие шары не сопровождаются никакой уязвимостью от Кошмара. Когда сфера видна, удар по ней нанесет урон Кошмару. Как только полоска здоровья Кошмара опустеет, он убежит, и вы разблокируете достижение.
Дополнительные советы:
Сферы на теле Кошмара со временем меняют цвет в зависимости от того, сколько раз по ним ударили. Сначала они синие, затем становятся зелеными и, наконец, красными. Чем позже цвет, тем меньше урона Кошмар получит от удара по этой конкретной сфере. При каждом изменении цвета сфера становится заметно более деформированной, что является дополнительной визуальной подсказкой.
(Примечание: хотя вы и получаете достижение за победу в этом бою, вам все равно придется сразиться с Кошмаром еще два раза, чтобы закончить игру, а цвета сфер НЕ сбрасываются между боями. Поэтому лучше попробовать изменить цвета, как как можно меньше.)
Изменение цвета НЕ зависит от того, какой урон вы нанесли этой сфере. Вместо этого он основан на том, сколько раз эта сфера была поражена ЛЮБОЙ вашей атакой (обратите внимание, что это делает старый резервный «Миллион ударов» ужасной атакой для использования здесь). По этой причине лучше всего переключиться на Ифрит, активировать Devil Trigger и полностью зарядить атаки в своем стандартном комбо. Максимальный урон без изменения цвета сферы. Если вы правильно рассчитаете время, вы сможете выполнить одну полную комбинацию из 4 ударов полностью заряженного Ифрита, которая нанесет приличный урон даже на самой высокой сложности, если вы активированы дьяволом.
Если вы позволите жидкому Кошмару поглотить вас и победите босса внутри, счетчик попаданий на всех сферах Кошмара сбрасывается, хотя, если цвет изменился, он не изменится обратно. Таким образом, если синяя сфера находится в одном ударе от того, чтобы стать зеленой, и вы позволите себе проглотиться, если вы выйдете победителем, эта сфера больше не будет в одном ударе от того, чтобы стать зеленой. Однако, если сфера станет зеленой до того, как вас проглотят, она все равно будет зеленой, когда вы выйдете из нее.
Когда Кошмар стреляет лазером из рта, сфера на его спине откроется для наказания. Когда Кошмар использует выдвижные боковые шипы, сфера на его хвосте на время открывается. Если вам удастся ударить по боковым шипам до того, как они втянутся, вы на некоторое время оглушите Кошмара, что даст вам дополнительное время, чтобы ударить по шару на его хвосте. Хороший способ сделать это — использовать способность Ифрита «Rolling Blaze», если она у вас есть.
Говоря о боковых шипах Кошмара, это его самая внезапная и, следовательно, опасная атака. Смотри внимательно; если Кошмар внезапно повернется к вам боком, он собирается попытаться нанести вам удар.
Поскольку вы беспокоитесь о том, что сферы сломаются, если вы ударите по ним слишком много раз, вам нужно будет использовать по ним самые мощные атаки — это означает, что Devil Trigger активен. Хороший способ перезарядить шкалу DT во время боя — выключить свет после того, как вы скомбинируете сферу и выстрелите из гранатомета по жидкому Кошмару. Уклоняйтесь и делайте сальто назад, чтобы избежать ласточек и слизней Кошмара. Кроме того, если вы хорошо рассчитаете время, у вас будет время для двуручной насмешки после объединения сферы для дополнительного заряда DT!
Кошмар может оказаться очень сложной битвой даже для людей с большой практикой. Будьте терпеливы, ознакомьтесь с боем и сохраняйте спокойствие и устойчивость. (А если у вас закончатся желтые сферы, просто перезапустите уровень!)
3 Комментария
У меня не появилось это достижение, кто-нибудь знает почему? ;-;
xTiuJow557 - 19 дек. 2022 08:46
Согласно вашему профилю ТА, у вас есть достижение. Дважды проверьте свои достижения Xbox в игре; Возможно, вы пропустили всплывающее окно или оно не появилось по какой-то причине.
Death395 - 28 дек. 2022 23:27