Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

77 Достижений

80-100ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dragon Age: Origins.
Слепая месть

Слепая месть

Остались позади сильверитовые шахты (дополнение: "Dragon Age: Начало — Пробуждение")

11.5%

Как разблокировать достижение Слепая месть в Dragon Age: Origins - Полное Руководство

Неприятный глюк игры!

В локации под названием – лес Вендинг, есть сильверитовый рудник (шахта) в самой северо-центральной части карты.
В него вы попадете, когда поговорите с разгневанной эльфийкой по имени Веланна.
После того как вы с ней поговорите она присоединится к вашему отряду и предложит вам пойти в сильверитовую шахту, чтобы найти ее сестру.

Так вот в этой шахте, есть очень неприятный "глюк" из-за которого ваш персонаж и спутники отряда могут навсегда лишиться своего обмундирования, так что прежде чем идти в шахту обязательно сделайте сохранение игры!

В шахте вас поприветствует Архитектор – разумное Порождение Тьмы.
Он сумеет подвергнуть вас магическому воздействию, в результате которого вы окажетесь в темнице без снаряжения и обмундирования.

Если ваш персонаж и спутники окажутся одетыми в простую одежду с пустым рюкзаком, то все в порядке.
Но если у вас что-то останется из старого имущества, или ваш персонаж не одет в простую одежду, то у вас случился глюк и вам придется перезагружаться, потому что в этом случае ваше прежнее обмундирование, вы больше никогда не увидите.

Также глюк можно выявить еще во время речи Архитектора: если во время разговора за ним видна комната с клетками – все нормально, если же он говорит на черном фоне, значит - это глюк и вам нужно повторно загрузить сохранение игры, которую вам нужно сделать до входа в шахту.

Скорее всего, этот глюк происходит, если на вашем персонаже или на одном из ваших спутников, одеты предметы из загружаемого контента – Меч Дункана, Кинжал Дункана, Лук Брегана, Высокие ботинки Кадаша, Боевое одеяние Провокатора, Пояс Запретных Тайн.

Для обхода этого глюка – снимите все обмундирование со своего персонажа и спутников отряда, поместив его в инвентарь рюкзака и идите "голышом" в шахту.
Ваш рюкзак со всем инвентарем, обмундированием и оружием в самом начале все равно отберут.

Но потом по мере продвижения по шахте вам будут попадаться враги под именем «Экспериментальные Объекты» они как раз таки все ваше снаряжение и поделят между собой.
Убивая их, вы будите возвращать свое обмундирование и оружие.

Каждый раз, когда такие враги будут появляться на горизонте, ваши спутники "откомментируют" их появление.

В конце, когда вы достигнете торговца-кунари по имени Армаас, это будет означать, что вы почти у выхода.
В сундуке недалеко от него, должны находиться все остальные ваши вещи – весь остальной инвентарь.

Помните, после того как вы покинете рудник, вернутся в него снова, вы не сможете, так что обследуйте весь рудник сразу до конца!

Я сам лично "обжегся" об этот глюк и не знал, как его исправить, пришлось снова покупать новое обмундирование и оружие для своего отряда.

Так что имейте ввиду и всегда делайте почаще сохранения игры, а то в любой момент, все может пойти не по плану.

Информацию о "глюке" нашел здесь:
https://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Праведный_путь
0
0

05 июня 2017 17:51

Это достижение простое, просто сбегите из шахты. Есть одно предостережение, которое я хотел бы добавить, поскольку пропустил его при первом прохождении: в экспериментальной камере есть два рычага и яма с ядовитым газом, чередуйте рычаги, чтобы рассеять газ, и направляйтесь вниз к сундуку. Покинув шахту, вы НЕ сможете снова войти и получить сундук позже.

Достижение появляется в конце обязательной кат-сцены.
14
1

04 апр. 2010 21:23

Это еще один основной квест. Вас попросят пойти и поговорить с Мервисом в Амарантайне об исчезновении торговых караванов. Он направит вас в Вендингский лес. После исследования вы встретите Велану. Она расскажет вам, кто стоит за атаками каравана. После этого найдите единственного выжившего ополченца. После повторной встречи с Веланной отправляйтесь в Лагерь порождений тьмы, а затем отправляйтесь в Сильверитовую шахту. Оказавшись внутри, вы впервые увидите Архитектора. Вас посадят в тюрьму и отнимут все ваши вещи. После побега из камеры вам придется сражаться, но без оружия и доспехов. Соберите по дороге все, что сможете. Снаряжение каждого персонажа будет носить «Подопытный». Убейте их, чтобы вернуть свое снаряжение. После того, как вы соберете все это, ваша последняя битва будет против двух рабов драконов. После нескольких ударов они оба полетят в другое место в комнате.

0
0

Это еще один основной квест. Вас попросят пойти и поговорить с Мервисом в Амарантайне об исчезновении торговых караванов. Он направит вас в Вендингский лес. После исследования вы встретите Велану. Она расскажет вам, кто стоит за атаками каравана. После этого найдите единственного выжившего ополченца. После повторной встречи с Веланной отправляйтесь в Лагерь порождений тьмы, а затем отправляйтесь в Сильверитовую шахту. Оказавшись внутри, вы впервые увидите Архитектора. Вас посадят в тюрьму и отнимут все ваши вещи. После побега из камеры вам придется сражаться, но без оружия и доспехов. Соберите по дороге все, что сможете. Снаряжение каждого персонажа будет носить «Подопытный». Убейте их, чтобы вернуть свое снаряжение. После того, как вы соберете все это, ваша последняя битва будет против двух рабов драконов. После нескольких ударов они оба полетят в другое место в комнате.

0
0