Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

77 Достижений

80-100ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dragon Age: Origins.
Последний из Стражей

Последний из Стражей

Пройден Остагар

69.4%

Как разблокировать достижение Последний из Стражей в Dragon Age: Origins - Полное Руководство

Сюжетное достижение. Получите закончив главу после предыстории. Сложностей возникнуть просто не может.
1
0

10 июля 2011 11:48

Как заявил Dead0fN1ght, когда вы завершите Башню Ишала, вы получите это достижение. Хотя здесь особо нечего сказать (как и в последних нескольких написанных мной решениях DA:O), в конце этого этапа есть босс, и я хотел бы дать несколько советов (как маг, но вы можете применить их для любого класса, за который вы играете) для босса, особенно для тех, кто играет на уровне сложности «Кошмар».

Впереди босс-спойлеры! (ничего серьезного не будет испорчено, только тактика этого боя).


Вы можете оставить настройки по умолчанию для своих персонажей, если хотите танковать и шлепать его, или вы можете настроить свою тактику, чтобы полностью использовать рукопашный бой и сжечь его (мой предпочтительный метод). Если хотите танковать и шлепать, будьте готовы к долгому бою. Алистер и один из Стражей Башни по умолчанию являются танками и наносят меньше урона, чем если бы вы настроили для них ДПС (урон в секунду). Поскольку здесь один моб, вам не нужны два танка, и сжечь его без танков - лучший вариант, по моему мнению.

Еще одна вещь, прежде чем я начну. Если кто-либо из ваших персонажей, кроме вас или Алистера, ранен, не пытайтесь использовать на нем комплект для лечения травм, ЕСЛИ у них нет травмы, которая влияет на их урон (например, травма глаза, название которой я забыл). Если они просто истекают кровью и имеют штраф к сопротивлению природным явлениям и штраф к конституции, не беспокойтесь о них. Наборы для травм слишком ценны, чтобы тратить их на персонажей, которых вы не собираетесь использовать на протяжении всей игры... по крайней мере, на этом этапе, когда вы играете за охотника-собирателя, пытающегося добыть одно или два золота.

С другой стороны, если вы или Алистер получили травму, используйте аптечки.

Если вы решите использовать весь ДПС, вооружите Алистера своим лучшим двуручным оружием. Настройте его ИИ следующим образом:

Поведение (агрессивное)
Пресеты (Пользовательские)
1. На себя: Здоровье < 50% >>> Использование: Припарка малого здоровья.
2. Не имеет значения
3. Не имеет значения

Если у вас есть навык «Угроза», убедитесь, что он активен. Если нет, не беспокойтесь об этом, поскольку это не имеет решающего значения для этого боя. Все, что делает эта способность, — это обрабатывает больше ненависти с каждой атакой ближнего боя, что заставляет огра чаще атаковать Алистера. Поскольку Алистер исцеляет себя на 50%, то, что его выделяют, — это хорошо.

Настройка для Tower Guard:

Переключитесь на его дополнительное оружие (арбалет) и экипируйте огненные болты, если они у вас есть.

Поведение (дальнего боя)
Пресеты (Лучник)
-Просто оставь их в покое. Как только вы измените настройки на Archer, это даст вам необходимые навыки.

Настройка для Солдата:

Дайте ему двуручное оружие, если у вас есть другое. Если нет, используйте свое лучшее одноручное оружие (предпочтительно меч, поскольку он наносит больше урона, чем тупое оружие, такое как булава, плюс шансы критического удара выше).

Поведение (агрессивное)
Пресеты (Пользовательские)
1. На себя: здоровье < 25% >>> Использование: Уменьшение здоровья.
2. Не имеет значения
3. Не имеет значения


Это дает вам весь урон в секунду, необходимый для быстрого уничтожения Огра, плюс по большей части удерживает одного из слабых стражей Башни от вреда. Это также дает Алистеру возможность сохранять свое здоровье, и если Солдат Башни получит слишком большой урон, он исцелит себя.

+Огр+

У него есть 4 специальные атаки, которые я заметил, и я несколько раз сражался с ним, чтобы настроить стратегию. Я не знаю настоящих названий его особых способностей, поэтому опишу их по тому, как они появляются в игре:

1. Захват. Огр хватает персонажа и сжимает его. Здоровье уменьшится, если он ударит вас кулаком, пока вас схватят. Здесь есть несколько тактик, в зависимости от того, как у вас настроен ИИ вашего персонажа. Метод, который я предпочитаю, вероятно, не является обычным, но моя философия заключается в том, чтобы войти и выйти - не давать вещам шанса пойти не так.

Я предполагаю, что у вас нет Хватки Зимы. Но если вы это сделаете, использование этого, когда персонаж схвачен, оглушит Огра (при условии, что Огр не прошел проверку сопротивления - Хватке Зимы можно сопротивляться, и Огр, похоже, имеет легкое или умеренное сопротивление) и заставит его уронить схваченного персонажа. Так что, если у вас есть «Хватка Зимы», игнорируйте следующие несколько абзацев.

Поскольку мы взяли одного бойца ближнего боя и превратили его в бойца дальнего боя, осталось только два члена вашей группы, которых *нужно* схватить. Когда Огр схватит один, откажитесь от атакующих заклинаний и бросьте схваченному персонажу немного лечения по мере необходимости (надеюсь, вы хотя бы купили первый навык лечения). Захват отнимает здоровье по частям, когда Огр ударяет члена, поэтому не ждите, чтобы применить исцеление, если его здоровье ниже 75%. У вашего лечения есть время восстановления, которое вам также нужно учитывать, поэтому не откладывайте лечение.

Другой способ — оглушить Огра. Для этого вам нужно иметь щит. Вы можете перевооружить одноручное оружие + щит, если хотите, и избить его, но оно того не стоит. Вместе с вами (как магом) все еще будут атаковать два бойца в секунду, исцеляющие захваченного члена и применяющие Чародейскую стрелу, пока вы ждете охлаждения для Исцеления. Опять же, Winter's Grasp ставит все вышеперечисленное под сомнение.

2. Удар по земле (AoE) — эта атака иногда сбивает всех членов группы в определенном радиусе от Огра на землю и наносит урон. Он также прерывает любые применяемые заклинания/навыки. Сбитые участники не встанут пару секунд. Огр по-прежнему будет атаковать сбитого члена группы. Вы и Солдат (которого вы сменили на Лучника) должны находиться далеко за пределами радиуса действия AoE. Просто продолжайте ДПС.

3. Атака. Это атака по прямой линии. Огр опускает плечо и бросается на небольшое расстояние, нанося урон всем на своем пути. Эта атака наносит большой урон. Членам моей группы он нанес 45-53 урона.

4. Бросок валуна. Огр хватает валун и швыряет его в вас. От этого легко увернуться, и Огр использует очень редкий навык (думаю, я видел его три раза примерно за 10 боев с Огром). Не о чем беспокоиться, просто отойдите, когда увидите, что у него в руках валун.

Grab — это то, о чем вам нужно больше всего беспокоиться.

И это все. Мне потребовалась пара попыток, прежде чем я победил его в «Кошмаре», потому что я не менял свой партийный ИИ. Он не сложный, но ИИ члена партии имеет здесь огромное значение. Если у вас нет «Хватки зимы», я бы порекомендовал приобрести ее при следующей возможности. Ничто не сравнится с контролем толпы, чтобы выиграть драгоценные секунды.
21
0

07 нояб. 2009 02:37

Члены вашей группы на этот раз довольно сильны, так что, по крайней мере, на нормальном уровне я в основном учитывал свое собственное здоровье и позицию, как для мошенника, позади врагов, лучше всего для его удара в спину.

С боссом на вершине башни будет сложнее. В итоге я проиграл свою партию и едва успел нанести последний удар, чтобы прикончить его. И это на нормальном уровне сложности. Итак, ребята, я рекомендую настроить команду ИИ на лечение, когда это необходимо, чтобы ваша группа оставалась в игре.

Рекомендуемые таланты (по крайней мере, для разбойников): «Грязный бой» (оглушение), «Смертельный удар» (тяжелый удар) и «Ниже пояса» (отбрасывание).

Не бойтесь, если увидите, что ваша спина горит. Я думаю, маг зачаровывает ваше оружие на Пламя для дополнительного усиления. Наслаждайся этим. ;)

СОВЕТ: выпустите собак из клеток и при необходимости используйте баллисты, чтобы немного уравнять шансы. Будьте осторожны с жироуловителем в «топочной камере» (вы поймете, о чем я).

ПРИМЕЧАНИЕ. Любая сложность выше «Нормального» делает вас уязвимым для дружественного огня. У мага есть заклинания по площади, которые могут нанести вред, если вас поймают. Будь осторожен.

Удачи!
11
1

06 нояб. 2009 22:32

Независимо от того, какую историю Origin вы выберете, вы сразу же отправитесь именно туда. В зависимости от того, какую историю Origin вы выбрали, это также может быть ваша первая встреча с Порождениями Тьмы. Просто выполняйте квесты, которые вам даются.

0
0

Независимо от того, какую историю Origin вы выберете, вы сразу же отправитесь именно туда. В зависимости от того, какую историю Origin вы выбрали, это также может быть ваша первая встреча с Порождениями Тьмы. Просто выполняйте квесты, которые вам даются.

0
0

Независимо от того, какую историю Origin вы выберете, вы сразу же отправитесь именно туда. В зависимости от того, какую историю Origin вы выбрали, это также может быть ваша первая встреча с Порождениями Тьмы. Просто выполняйте квесты, которые вам даются.

0
0