Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

77 Достижений

80-100ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dragon Age: Origins.
Прагматик

Прагматик

Сохранена Наковальня Пустоты

14.3%

Как разблокировать достижение Прагматик в Dragon Age: Origins - Полное Руководство

Вне зависимости от того какому лидеру вы служите, он отправит вас на тропы для поиски Бранки и её поддержки для вашего короля. Когда найдете на тропах Бранку, она заставит вас пройти через серию комнат с ловушками, в конце которых вас будет ждать Наковальня и её создатель Киридин. Он попросит уничтожить её, откажитесь и подержите Бранку. Если вы сделаете перед финальным диалогом сохранение, то сможете легко получить и ачивмент «Liberator / Освободитель».
Если у вас к группе будет Шейла, то вам придётся сражаться против неё вместе с остальными големами, и вы потеряете доступ к ачивменту «Stone's Lament / Плач камня». Однако если она в лагере или вы встретите её после прохождении этого задания, то при наличии достаточно навыка убеждения вы сможете солгать её о встрече с Киридином и получить доступ к заданию «A Golem's Memories/Воспоминания голема» и ачивменту «Stone's Lament / Плач камня».
0
0

10 июля 2011 12:04

Вот как получить «Освободителя» и «Прагматика» за одно прохождение.

Когда вы доберетесь до области «Наковальня Пустоты» на Глубинных тропах, вы в конечном итоге попадете в комнату с четырьмя наковальнями, окружающими колонну с четырьмя лицами. После того, как вы победите испытание в этой комнате, СОХРАНИТЕ игру, потому что вы находитесь на этапе принятия решения. Через туннель в следующую комнату будет воспроизведен ролик, и вам придется выбирать между Карадином и Бранкой.

Для «Прагматика» вам нужно встать на сторону Бранки, а не Карадина. Продолжайте выбирать варианты, которые приведут к тому, что Бранка получит наковальню. После кат-сцены Карадин отправится на почту, и вам придется участвовать в довольно запутанной битве, за которой последует еще одна кат-сцена, и появится достижение.

На этом этапе, если вы еще не получили «Освободителя», загрузите игру из своего сохранения и выполните действия, описанные в этом руководстве по достижению.
37
2

13 нояб. 2009 17:45

6 Комментариев
Кроме того, я бы посоветовал пойти по этому пути, чтобы закончить оставшуюся часть игры, потому что вы получите големов для своей армии; лучший юнит для использования против архидемона.
0
0
SWAGshow - 12 дек. 2009 21:53
Могу ли я поставить лайк первому комментарию? Очень полезно, юнхатес!
0
0
GameTagwastaken - 07 февр. 2010 18:53
спасибо за решение
0
0
x RossY 360 - 22 янв. 2012 18:52
Удостоверились ли вы, что отредактировали ВСЕ необходимые части после того, как скопировали и вставили это из своего решения Liberator. Кажется, возникла некоторая путаница, поскольку вы заявляете здесь: «Для «Освободителя» вам нужно встать на сторону Бранки, а не Карадина». Но в другом решении вы говорите: «Для «Освободителя» вам нужно встать на сторону Карадина, а не Бранки». Так ЧТО ЭТО?!?!? Ваше решение было для меня полезным, но мне пришлось вести диалог несколько раз, потому что было непонятно, какая сторона что делает.
0
0
soNdox2 - 22 окт. 2012 03:47
Вы абсолютно правы. Спасибо за указание на это — не знаю, как я это пропустил. Зафиксированный.
0
0
Em - 22 окт. 2012 04:40
Наковальня Пустоты — прекрасное время, чтобы узнать историю Шейлы. Однако, если вы стремитесь к достижению «Прагматик», оставьте ее дома. Когда вы пойдете против Карадина, она будет сражаться вместе с ним. Вам придется убить своего голема за 15 долларов.

Просто предупреждаю.
0
0
eunhathes - 14 нояб. 2009 17:11
View all 6 comments Show less comments
Получите оба достижения без перезагрузки статуса:

(Осторожно, спойлеры)
1. Встаньте на сторону Карадина – получите это достижение.

2. После этого, когда вы поговорите с Бранкой, запугайте ее, чтобы она изменила свое мнение настолько, чтобы она его изменила. Огрен расскажет ей, как она обычно принимает решение, а затем она собирается уничтожить Наковальню Пустоты даже в одиночку — получить достижение «Освободитель».
(/Осторожно, спойлеры)

Дополнительная информация: Чтобы так сильно влиять посредством разговора, скорее необходим главный персонаж-Разбойник (Воин). В противном случае главному персонажу потребуется много очков атрибутов, потраченных на хитрость, чтобы овладеть этими навыками. В этом случае сила может даже не иметь значения, поскольку вы на самом деле не угрожаете этому NPC. При обычной игре в качестве основного требуется персонаж-разбойник (воин), поскольку именно он изначально обладает навыком принуждения — повышайте его уровень настолько, насколько вы можете. Другие главные персонажи также могут изучить этот навык, но в ходе обычной игры невозможно повысить его значение до необходимого уровня. Если у персонажа группы изначально есть навык принуждения, даже в этом случае это поможет вам избежать его воздействия в разговоре, поскольку разговор переносится вперед к лидеру группы - главному персонажу. Это означает, что значение навыка принуждения главного персонажа будет учитываться при каждом начале разговора.
11
0

26 янв. 2011 03:43

5 Комментариев
Разве ты не имеешь в виду сторону Бранки?
0
0
grolph - 03 марта 2011 09:18
Кроме того, не имеет значения, к какому вы классу, навыком «Принуждение» обладает только главный персонаж игрока. Рекомендуется иметь Хитрость 22 или выше и все 4 ранга Принуждения...
0
0
LurkingWriter - 22 мая 2011 12:33
Это решение предназначено для перехода к другой истории, при этом игрок может получить оба связанных достижения. Это Решение фактически верно в своей полной форме.
0
0
CyberneticHFX - 22 авг. 2011 16:05
Любой персонаж может максимизировать принуждение. У меня есть маг, и у нее были возможности убедить и запугать после того, как я встал на сторону БРАНКИ. Вы допустили ошибку в гайде, упомянув голема, а не Бранки.

Проблема с этим решением в том, что вам придется потерять Шейла, если он, как и я, был у вас в группе. Но это нормально, если ты не против.
0
0
Vinicius Menti - 20 нояб. 2011 01:43
Использовали ли вы эксплойт XP, чтобы максимизировать навык принуждения главного героя-мага? Я не упомянул здесь ничего, что относилось бы к Голему. Вы имеете в виду, что если Шейла находится в группе при попытке соответствующего разговора с Бранкой, определенные диалоги, необходимые для запуска, могут не произойти, но Шейла все равно может оставаться компаньоном? Пол Шейлы женский.
0
0
CyberneticHFX - 01 дек. 2011 01:53
View all 5 comments Show less comments
После прохождения Остагара вам дадут несколько основных сюжетных квестов. Один из них называется «Идеал своего рода». Это предполагает получение поддержки Орзаммара. Для этого вам нужно отправиться в Морозные горы и следовать по тропе, ведущей в город. В городе вам дадут несколько квестов. За ними относительно легко следовать. Затем вам придется войти в убежище Джарвии через Пыльный город, для чего требуется жетон из кости пальца. Поговорите с Надеждой в Пыльном городе, а затем сразитесь с головорезами в трущобах. Убедитесь, что у вас достаточно медицинских припарок. Если нет, вы можете перезагрузить сохранение и собрать их на Глубинных тропах. На многих врагах будут припарки. Как только вы получите жетон из кости пальца, войдите через секретную дверь на левой стороне Пыльного города, далеко от входа. Как только вы пройдете через убежище и победите Джарвию, вам будет дан квест на поиски Идеала Бранки. Именно она выбрана по умолчанию, чтобы решить, кто станет королем Орзаммара.

Вы доберетесь до теперь открытого Креста Карадина на Глубинных тропах. Идите к правому нижнему выходу. Это тот, который ведет к Ортан Тейгу, последнему известному местонахождению Бранки. Там вам придется сразиться с пауками и несколькими другими врагами. Добравшись туда, идите до конца и прочитайте дневник Бранки. Теперь Глубокие траншеи будут разблокированы. После кат-сцены пройдите через эту область как обычно, и в конечном итоге вы придете к матери выводка, массивному неподвижному зверю с щупальцами. В этой битве сохраняйте централизованность, сохраняйте контроль над своей группой и убивайте щупальца, когда это возможно. Просто не позволяйте вещам пойти наперекосяк. Убедитесь, что у вас есть как минимум 10 лечебных припарок. Если они у вас есть, вам будет хорошо идти.

Затем идите по левому заднему пути к Наковальне Пустоты. Как только вы приедете сюда, пути назад уже не будет, поэтому убедитесь, что у вас достаточно лечебных припарок. Сначала будет один трудный бой, но в остальном ты хорош. В конце концов вы придете к Духовному аппарату. Чтобы победить этого босса, вам нужно убить духа рядом с наковальней, из которой вы хотите стрелять, а затем выстрелить из этой наковальни. Делайте это до тех пор, пока глаза всех четырех голов полностью не закроются, не светятся синим и не кровоточат. Хитрость здесь заключается в том, чтобы сдержать свою группу и привести к ним духов, чтобы они убили, а затем подойти к соответствующей наковальне и поджечь ее.

Теперь приступайте к последней области. Здесь начнется разговор между вами и Карадином, а затем к нему присоединится Бранка. Для Прагматика выберите сохранение Наковальни Пустоты, и вам придется сразиться с Карадином вместе с несколькими големами. Это довольно просто. Просто сохраняйте контроль над своей группой и не позволяйте вещам пойти наперекосяк. В конце боя, после кат-сцены изготовления короны, вы разблокируете достижение.
1
0

18 июня 2021 02:22

См. « Освободитель » для получения более подробной информации об этом квесте.

Когда вы завершите комнаты, вы найдете Кайридина. Он попросит вас уничтожить Наковальню. Решите не уничтожать его. Независимо от того, решите ли вы уничтожить его или нет, у вас будет возможность поставить на место нового короля.

0
0

Смотри " Освободитель ". для получения более подробной информации об этом квесте.

Когда вы завершите комнаты, вы найдете Кайридина. Он попросит вас уничтожить Наковальню. Решите не уничтожать его. Независимо от того, решите ли вы уничтожить его или нет, у вас будет возможность поставить на место нового короля.

0
0

Примечание. Если в вашей группе есть Шейла, вам придется сражаться с ней вместе с другими големами.

См. «Освободитель» для получения более подробной информации об этом квесте.

Когда вы завершите комнаты, вы найдете Кайридина. Он попросит вас уничтожить Наковальню. Откажитесь от него и встаньте на сторону Бранки. Независимо от того, решите ли вы уничтожить его или нет, у вас будет возможность поставить на место нового короля.

Один метод прохождения : сделайте дополнительное сохранение перед входом в Наковальню Пустоты. Сначала встаньте на сторону Бранки. Перезагрузитесь и затем встаньте на сторону Кайридина. Выбрав Бранка, вы потеряете Шейла (при условии, что он с вами, и если вы хотите пройти «Каменного узника», он с вами).

0
0