John Daly's ProStroke Golf

John Daly's ProStroke Golf

43 Достижения

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений John Daly's ProStroke Golf.
Bedsfield Hall Challenge

Bedsfield Hall Challenge

Defeat John Daly at Bedsfield Hall.

8.5%

Как разблокировать достижение Bedsfield Hall Challenge в John Daly's ProStroke Golf - Полное Руководство

Перейдите в «Режим карьеры» > «Испытания».
На всех 12 полях есть серия из 4 испытаний, в которых вы должны победить Джона Дейли. Трофей не разблокируется, пока не будут выиграны все 4 испытания. Проблемы заключаются в следующем:

Тест на вождение
Вы против Дейли в соревновании по дальней гонке на 9 лунок. Игра подсчитает все 9 ваших поездок и сравнит этот результат со всеми 9 накопленными поездками Дейли. Например, если вы проделали все 9 ударов ровно на 300 ярдов, а Дейли пробил все 9 из своих 290 ярдов, вы выиграете это испытание со счетом 2700 против 2610 очков Дейли. Это довольно легко и не должно вызвать у вас никаких проблем. Просто включите привод на полную мощность и держите его как можно более прямым. Ваш мяч НЕ обязательно должен приземлиться на фервее, чтобы расстояние было засчитано, поэтому сохранение его прямолинейности здесь не так уж важно. Просто держитесь подальше от воды любой ценой, так как это приведет к попаданию за пределы поля и даст вам 0 ярдов за эту лунку. Движения Дэйли не так уж впечатляют, и он часто попадает за пределы поля один или два раза за соревнование (но не всегда). Так что, если у вас возникли проблемы с определенным экзаменом по вождению, просто продолжайте воспроизводить его, пока Дейли не подавится и не вручит вам победу.

Подход к испытанию
Вы против Дейли в классическом соревновании на 9 лунок «ближайший к кегле». Это определенно может быть самой сложной из четырех задач, так как вам придется принимать множество решений, стоя над выстрелом. При некоторых ударах вы будете находиться прямо на грине, используя клин, в то время как другие - на расстоянии более 100 ярдов, используя средние или даже длинные айроны. Подсчет очков работает противоположно тому, как это происходит на экзамене по вождению, поскольку на этот раз выигрывает наименьший балл, а не самый высокий. Например, если вы выполнили все 9 своих подходов с точностью до 1 ярда от кегли, а Дейли поразил все 9 из своих подходов с точностью до 2 ярдов, вы выиграете со счетом 9 против 18 у Дейли. Высшим результатом будет считаться 0. ярдов, если вам каким-то образом удастся сделать все 9 выстрелов (чего не произойдет).

Убедитесь, что вы активировали желтую линию «формирователь выстрела», используя кнопку кнопку, так как это поможет вам увидеть, как вы выстроили свой выстрел. Понимание того, как разные клубы работают над решением этой задачи, ОБЯЗАТЕЛЬНО. LW (чердачный клин) имеет самую высокую траекторию, поэтому мяч упадет прямо на грин и, как правило, останется на месте. Это клюшка, которую вы хотите использовать для стрельбы на расстояние 80 ярдов или меньше, поскольку это максимальная дистанция. Однако основным недостатком использования LW является ветер. Поскольку ваш мяч будет находиться в воздухе в течение более длительного времени, это дает ветру больше возможностей направить ваш удар вправо или влево, или сделать его слишком коротким или слишком длинным, в зависимости от того, откуда дует ветер. При этом вы можете выбрать другую клюшку, если скорость ветра превышает 5 миль в час, поскольку довольно сложно понять, насколько корректировать свой удар, поскольку мяч поднимается очень высоко в воздух.

PW (качковый клин) является полной противоположностью и имеет большую максимальную дистанцию ​​- 130 ярдов. Это клин с самой низкой траекторией, а это означает, что мяч не будет оставаться в воздухе так долго и не будет подниматься так высоко в воздух, как другие клинья. Это отличный способ борьбы с боковым ветром, поскольку на нижнюю траекторию ветер почти не влияет. Однако недостатком здесь является то, что мяч ударяется о грин под углом и почти всегда отбрасывается вперед и немного катится. При использовании этого типа броска обычно нужно целиться примерно на 5 ярдов от кегли, чтобы обеспечить дополнительный бросок. В зависимости от конструкции грина ваш мяч может катиться буквально на 20+ ярдов, поэтому 5 ярдов — это скорее базовая отправная точка. SW (песчаный клин) находится посередине между LW и PW, он будет двигаться вперед и катиться меньше, чем PW (но больше, чем LW), и на него будет влиять ветер больше, чем PW (но меньше, чем LW). ).

Для любого выстрела на расстояние более 130 ярдов потребуется айрон 9 или выше, но, к счастью, вы можете вручную изменить траекторию этих выстрелов, нажимая вверх или вниз на кнопка. Опуская мяч перед ударом, вы можете увеличить траекторию, чтобы мяч не катился по траве, но если дует ветер, вы можете попасть в беду. Нажимая вверх перед ударом, вы снизите траекторию, чтобы мяч не попадал под ветер, но будет труднее остановить скатывание мяча, когда он достигнет грина.

Если у вас возникли проблемы с победой над Дейли (который, кстати, тоже часто задыхается от этих ударов), просто возьмите ручку и бумагу и «наметьте» лунки. Начните с лунки 1 и продолжайте повторять попытки, пока не найдете идеальный выстрел для данных условий, а затем запишите его! Перейдите к отверстию 2 и повторите. Если вы их не запишите, легко забыть, что лунка 3 (как случайный пример) требует PW, направленного на левый край грина с мощностью 68%.

В дыре
Вы против Дейли в соревновании по паттингу на 9 лунок. Подсчет очков в этом случае работает так же, как в испытании «Приближение к испытанию», тогда как побеждает тот, кто набрал наименьшее количество очков. ВСЕГДА используйте желтый «формирователь выстрела» ( ) при ударе, так как это ТОЧНО скажет вам, куда полетит мяч, если вы ударите по нему на нужном процентном расстоянии. Выровняйте желтую линию так, чтобы она попадала в мертвую точку чашки, и нанесите удар. Освоить эту игру очень просто, и после небольшой практики вы сможете делать нелепые удары буквально из любого места на грине, независимо от расстояния. Дейли не так сильно задыхается от этого вызова, как от других... но это вряд ли имеет значение. Пока вы выстраиваете мертвую точку удара и правильно достигаете процентной силы, вас просто невозможно победить. Мне несколько раз удавалось набрать идеальный результат в 0 ярдов, сделав все 9 ударов, и, немного потренировавшись, вы тоже это сделаете.

Совпадают
Вы против Дейли в матче на 9 лунок. Объединив все, что вы узнали в предыдущих трех испытаниях, пришло время победить Дейли в поединке один на один. Это не должно вызвать особых хлопот, особенно если вы научились делать удары. «Денежный удар» — это всегда ваш подход к грину, и я рекомендую всегда целиться в центр грина, независимо от того, где на самом деле находится кегля. Дейли в основном будет делать парс, время от времени добавляя птичку или богги. Просто ведите его относительно прямо, цельтесь в середину грина при подходе к удару и используйте «формирователь удара», чтобы забить длинный удар. Это даст вам птичку на пар 4, что даст вам дополнительный шанс на тот случай, если вы где-то ошибетесь, чтобы все же получить свой номинал.

0
0