Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising

37 Достижений

17-21ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Убийца роты

Убийца роты

Убейте или обезвредьте 100 противников

19.1%

Как разблокировать достижение Убийца роты в Operation Flashpoint: Dragon Rising - Полное Руководство

Просто добавлю совет для снайперов:

Для простого способа уничтожения неподвижных целей на больших расстояниях из снайперской винтовки (более 400 м) я рассчитал формулу, которая требует только ввода расстояния (которое мы назовем x).


(количество тысяч под перекрестием) = 0,004866(X) + 0,2016

X = расстояние (определяется с помощью RT с биноклем, проще, если у вас есть приятель, который будет вашим корректировщиком)

1 мил = расстояние между вашим перекрестием и следующей точкой (в данном случае под перекрестием)


ПРИМЕР: Цель находится на расстоянии 836 метров. Введя это число в уравнение, вы получите 4,27 мил. Это означает, что вам нужно целиться на 4,27 мила выше цели, чтобы поразить ее. Я сделал это в Миссии 2 в самом начале. Вместо того, чтобы переходить дорогу, лягте прямо перед дорогой, чтобы хорошо видеть цель 1 (ракетную установку). Справа от него, примерно в 830 метрах, стоит парень, а перед ним, примерно в 840 метрах, стоит парень. Я советую вам протестировать это! Если вы хотите сделать это самостоятельно, просто убейте Уинтерса в начале миссии и заберите его M21.


Самый простой способ использовать эту формулу — либо запрограммировать ее на своем калькуляторе (если вы умеете программировать калькулятор, вам не нужно, чтобы я говорил вам, что именно вводить), либо использовать Microsoft Excel. В Excel откройте новую таблицу и введите ее в A2:

=0,004866*A1+0,2016

Теперь все, что вам нужно сделать, это ввести расстояние в A1 и нажать Enter, и количество милов, необходимое для прицеливания вверх, будет указано в A2.



Примечание. Это уравнение работает точно только с целями в пределах 175 и 950 м, поскольку крайние значения за пределами этого диапазона искажаются (при условии, что прицел обнулен на расстоянии 100 м). Выстрелы могут немного отличаться из-за больших перепадов высот. Не стесняйтесь использовать его, изменять, да что угодно.
8
0

13 окт. 2009 06:10

1 Комментарий
Очень хорошая формула, чувак, она довольно точная, так как я ее проверил, и да, это работает, и любой, кто не верит, должен попробовать это, но, к сожалению, эту формулу не всегда можно использовать из-за хитрости этой игры и, как я Я обнаружил, что на дистанциях 1800 метров и более иногда может вступить в силу эффект Кориолиса, заставляющий вас целиться дальше вправо, чем обычно.

Но если вы хорошо стреляете из снайперской винтовки в этой игре, вы уже сможете определять дальность выстрела и делать математические расчеты в уме, даже не прицеливаясь в бинокль... Но опять же, отличная формула, чувак.
0
0
Seanrock101 - 22 окт. 2009 15:32
По мере продвижения в игре вы встретите несколько врагов, затем вы легко убьете 100, так что не беспокойтесь об этом: когда метка попадания красная, это означает, что вы убили его, а белая означает, что вы вывели его из строя.
0
0

21 февр. 2020 02:27