Stacking

Stacking

21 Достижение

9-12ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Stacking.
Solution Sleuth

Solution Sleuth

Find all solutions to all of the Royal Train Station challenges.

21.0%

Как разблокировать достижение Solution Sleuth в Stacking - Полное Руководство

У данного пазла всего 3 решения:

1- Находим у туалетов матрешку коготая пердит, залазим в неё( ), идем к винтелятору у двери и пердим туда( ).

2- Находим девушку с веером, залазим в неё( ), соблазняем охранника( ) и пока он тащится от девушки выпрыгиваем( ) и пересаживаемся в него( ). Открываем дверь( ).

3- Ищем матрешку механика (должен стоять рядом с дверью с гаечным ключем), залазим в него( ) и откручиваем вентилятор у двери( ). Проходим по вентиляции в клуб и говорим с официантом( ).

Все 3 пути ведут к тому, что люди выбегают из клуба.

Второй раз Вы попадете на станцию после миссии на корабле и задача будет состоять в том, чтобы судье дали VIP билет на поезд, для этого нужно упорядочить толпу в кассы:

1. Самый простой способ, садимся в каждую матрешку которая стоит перед кассами ( ) и ставим её по росту продавца билетов в кассе, после чего выпрыгиваем из неё ( ).

2. Берем боксера и бьем рожу всем в очереди ( ), пока они не выстроятся верно.

3. Ищем пердуна (мужик в белом, очень похож на персонажа мультика Aqua Team Hunger Force) приходим и пердим на толпу ( ) и тут же пересаживаемся в деятеля профсоюза (одноглазый который махает флагами) и начинаем упорядочивать толпу флагами ( ).

3 попадание на станцию после уровня Цепелин и теперь нужно запустить часы.

1. Пробегаем в отверстие в стене и запускаем механизм открывания двери ( ). Выходим и ищем мужика который трясет руку, идем обратно и трясем руку которая торчит из стены ( ).

2. Берем парня с шарами и находим машиниста который пускает из головы пар. Встаем под пропеллирами и пускаем пар из головы ( ) выпрыгиваем из матрешки ( ) и нажимаем чтобы взлететь. Садимся в механизм ( ) и запускаем часы ( ).

3. В центре зала бегает пеликан запрыгиваем в него ( ) и летим в гнездо ( ). Садимся в механизм ( ) и запускаем часы ( ).
5
0

11 февр. 2011 18:36

Вот решения для всех задач Королевского вокзала. Сначала вы должны пройти уровни корабля и дирижабля, чтобы разблокировать больше кукол для использования.

Задача 1: Освободить гостиную
Фантастика: используйте «Клерка с работ» Джаспера (куклу с гаечным ключом) и примените его способности на вентиляторе возле гостиной. Затем войдите и поговорите с сервером.

Несанкционированный вход: сначала получите контроль над Мастером ключей Доусоном (куклой с ключом на голове), а затем возьмите под контроль Вдову Честити (куклу блондинку возле гостиной). Соблазните охранника у входа, а затем используйте куклу-ключ, чтобы открыть дверь. вход. Затем поговорите с сервером.

The Fug of War: Сделайте то же самое, что и несанкционированный вход, но также контролируйте Мериуэзер Малодор (куклу, у которой проблемы с газом). Войдите в гостиную как Мериуэзер и используйте его способности в комнате.

Задача 2. Рассортируйте строки.
Линейное сборочное производство: просто используйте способность Чарли штабелировать, чтобы перемещать куклы по прямым линиям. Поставьте самых маленьких кукол в самую левую полосу. Поместите средних кукол справа от самых маленьких кукол и, наконец, самых больших кукол справа от средних кукол. Когда очередь будет сформирована правильно, вы увидите, как загорается табличка с билетом. Также убедитесь, что, выстраивая кукол, вы начинаете линию с самого первого квадрата каждой дорожки.

Порыв порядка: снова получите контроль над Мериуэзером Малодором и используйте его способность, чтобы разогнать очередь за билетами. Затем получите контроль над ударным лидером Чесли. Используйте его способность, и куклы автоматически встанут в очередь.

Апперкот Перетасовка: это, безусловно, проще всего сделать. Просто управляйте куклой Апперкот и используйте его способности на всех в очереди. Они автоматически начнут выстраиваться правильно.

Задача 3: Завести часы
Все куклы, необходимые для этого задания, находятся в начале железнодорожной станции.

Заводной пеликан: возьмите под свой контроль куклу-пеликана и подлетите к шестерням, показанным в кат-сцене. Затем используйте Чарли, чтобы завести часы.

Джентльменское решение: на стенах круглой территории вокзала должны быть изображения дирижаблей. На одной из стен есть небольшой вход, через который Чарли ведет в скрытую комнату. Там должен быть рычаг, позволяющий открыть дверь. Как только вы выйдете из двери, справа от вас должна появиться группа из трех кукол. Получите контроль над куклой, обладающей способностью рукопожатия. Вернитесь в потайную комнату и пожмите белую руку, торчащую из стены.

Ветер под вашими крыльями: для этого испытания вам нужно будет получить контроль над куклой-воздушным шаром и инженером Крестом (проводник в полосатой шляпе). Инженер Кросс находится рядом с дирижаблем, а кукла-воздушный шар должна находиться в круглой части поезда. вход на станцию. Как только вы получите контроль над обеими куклами, направляйтесь к дыре в стене, используемой в «Решении джентльмена». Вы должны заметить два золотых веера над отверстием. Поместите Инженера Кросса посередине двух вентиляторов и используйте его способность. Пока Инженер Кросс выдувает горячий воздух, используйте способность куклы-воздушного шара подлетать к заводному механизму. Наконец, используйте способность Чарли складываться, чтобы снова завести часовой механизм.

После всего этого у вас должно получиться достижение Solution Sleuth.
48
0

28 февр. 2011 22:53

1 Комментарий
Крутое решение.

Некоторые дополнительные детали/методы я могу добавить при прохождении.

Несанкционированный вход: может быть осуществлен без мастера ключей. Поскольку после следования за Вдовой Честити спина охранника останется открытой, вы можете сгруппировать охранника и использовать его способность, чтобы открыть дверь.

The Fug of War: вам даже не нужно входить в комнату с Меривезер (что важно, поскольку это означает, что вы можете сделать это до других решений, если хотите). Вентилятор обеспечивает легкий доступ для очистки помещения... ;>

Заводной пеликан. Важной деталью является то, что пеликан может подойти только к шестерне, рядом с которой находится гнездо. Пеликан (когда я его увидел) вообще-то почти прямо под ним. Но если быть точным, то гнездо, обращенное к железнодорожным платформам, должно быть у правого входа.

Ветер под вашими крыльями: вы можете добавить «разложить», чтобы было ясно, что из вас может выйти кукла из воздушного шара, пока инженер Кросс дует горячим воздухом. ;) Эта «комбо» способность будет официально представлена ​​на уровне трехэтажного поезда. Но игроки столкнутся с этой загадкой до этого уровня, поэтому могут не понять. Мне повезло в моих экспериментах, и я задавался вопросом, почему эта комбо-способность не была упомянута. ;п

О, дополнительный СОВЕТ всем! Поговорите с куклами вокруг каждой головоломки. Обычно они дают вам подсказки, и вам не нужно прямо запрашивать их в меню или обращаться к спискам решений здесь. ;p (Так у меня возникла идея «Воздушного шара и креста».)
0
0
Wayens - 20 марта 2011 21:25
Я загрузил на свой канал YouTube видеоролики, демонстрирующие все решения проблем Королевского железнодорожного вокзала. Посмотрите ниже, не забудьте поставить лайк и оставить комментарий!
19
2

26 марта 2011 02:38

На Королевских вокзалах есть 3 испытания: одно доступно с самого начала, а еще 2 — после дальнейшего прохождения игры. Загадки и решения следующие:

Освободите гостиную (доступно сразу):

Решение 1. Используйте механика возле клуба, чтобы открыть вентиляционное отверстие. Пройдите через вентиляционное отверстие и поговорите с хозяином гостиной.

Решение 2. Подойдите к Вдове Честити, которая должна вальсировать по территории снаружи. Подойдите к дверному охраннику и соблазните его. Пока он соблазнен, оторвитесь от Вдовы и встаньте в него. Теперь отведите его к двери гостиной и откройте ее. Затем войдите в гостиную через широко открытую дверь и поговорите с хозяином.

Решение 3. Это, пожалуй, самое элегантное из трех решений. Добавьте Мериуэзера Малодора (лысого парня в белом, который бегает и пердит повсюду). Как только вы в него войдете, отведите его к вентилятору и выпустите праведный газ правосудия через вентиляционные отверстия и выпустите газовым газом всех из гостиной.

Сортировка линий (доступно после «Позолоченного парохода»)

Решение 1: Просто сложите каждую из кукол и расположите их в правильные линии. 3-я (средняя) линия для двух самых больших кукол, 2-я и 4-я линии для кукол среднего размера, 1-я и 5-я линии для маленьких кукол.

Решение 2. Встаньте в Мериуэзер (пердежный парень) и используйте Flatulate, чтобы убрать всех с дороги. Теперь встаньте в лидера удара и используйте сборку, чтобы перезвонить всем. Им следует подготовиться сейчас.

Решение 3. Вставьте одну из кукол Uppercut и используйте на них всех способность «Правильный апперкот». Это заставит их переместиться в правильные места.

Заведите часы (доступно после «Цеппелина»)

Решение 1. Встаньте в пеликана и используйте его, чтобы подлететь к гнезду. Затем разберите стопку и используйте маленький рычаг рядом.

Решение 2: Пролезьте через небольшую дыру в стене возле закрытой двери. Оказавшись внутри, используйте элементы управления Door Override, чтобы открыть дверь. Затем встаньте в одного из джентльменов «Firm Handshack» и пройдите через дверь на уровень в форме руки на стене. Дайте ему хорошее крепкое рукопожатие.

Решение 3: Встаньте в одного из мальчиков-воздушных шаров, затем в Инженера Кросса. Подойдите к вентиляторам возле дыры в стене, которую вы использовали ранее. Используйте выдувную крышку, затем вернитесь к мальчику с воздушным шаром и летите на станцию. Это должно поднять вас рядом с другим набором элементов управления. Разархивируйте снова и используйте их.

0
0

Испытания в этой игре очень простые, особенно благодаря системе подсказок. Подсказка 3 расскажет вам все, что вам нужно знать. Отсутствие подсказок не дает достижений, поэтому вы можете злоупотреблять этой функцией, если не знаете, как выполнить задание, или не можете найти другое решение. Подсказки обновляются каждый раз, когда вы выполняете задание, поэтому при повторном использовании подсказки вам будет указано, как выполнить задание с другим решением.


Чтобы использовать подсказки, нажмите в разделе «Задачи», когда вы выделите задание, которое хотите выполнить. Вам придется подождать несколько секунд между использованием подсказок.

0
0