Tainted Grail: Conquest

Tainted Grail: Conquest

40 Достижений

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Tainted Grail: Conquest.
Blood Mage

Blood Mage

Reach level 20 with the Blood Mage

4.5%

Как разблокировать достижение Blood Mage в Tainted Grail: Conquest - Полное Руководство

Маги крови являются частью фракции Лунного Кольца, поэтому сражайтесь, как Призыватель и Некромант, используя приспешников, а не нанося урон самим. Уникальные особенности Мага Крови заключаются в том, что для вызова своих миньонов им каждый раз приходится жертвовать небольшим количеством своего здоровья, 2% от текущего максимума, и что миньоны автоматически повышаются и активируются в начале и в конце каждый ход соответственно. Как только миньон достигает 5-го уровня, он больше не повышается, а вместо этого перезаряжается, умирая и нанося урон врагу. Ultimate Blood Mage мгновенно заряжает выбранного миньона, увеличивая урон в зависимости от уровня заряда. Заряды можно получить, пожертвовав своим HP для использования карт. Миньоны следующие:


Голем: Притягивает на себя все атаки. Активация Голема исцелит его на сумму, указанную над его головой. Overcharge наносит противнику небольшой урон.
Фейри: дает вам 1 заряд Ultimate за каждый уровень Фейри.
Мерзость: наносит одну (двойную на уровне 4) атаку всем врагам. Overcharge наносит мощную атаку всем врагам.
Змей: случайным образом изменяет свой уровень в атаках, которые также снижают броню противника на 3 за каждую атаку. Overcharge наносит мощную атаку одному врагу.

Чтобы добиться успеха в роли Мага Крови, нужно играть очень, очень агрессивно, но эффективно по отношению к призванным миньонам. Возьмите автоматический вызов Вирма, чтобы вы наносили урон с 1-го хода, и всякий раз, когда к нему относятся пассивные навыки, берите их. То же самое относится и к навыкам, связанным с Мерзостью, поскольку использование обоих означает нанесение большего урона и более короткие бои, а это означает, что ваше здоровье намного безопаснее. Также важны навыки, которые увеличивают ваше здоровье или обеспечивают больше здоровья/урона/барьера миньонам. Карты повышения не обязательны для Магов Крови и могут быть свободно выброшены.

Мерзостей лучше активировать, когда у них большое количество (3+) врагов. В противном случае продолжайте использовать Вирма, если только они не сильно отличаются по уровню. Всегда активируйте Змея 4-го уровня при столкновении с двумя или менее врагами, если только у вас нет еще и Мерзости 4-го уровня. Когда дело доходит до освоения навыков мастерства, первый набор довольно слабый, и вы можете выбрать тот, который считаете лучшим, но для второго на уровне 20 выберите тот, который заставляет миньонов возвращаться на уровень 2 после того, как они перезарядятся.

Приоритет в бою следующий:
Активировать Змея/Мерзости
Поместите Барьер на Мага Крови
Призвать нового Змея/Мерзости
Усиливайте вновь размещенных миньонов
Призвать Голема (ситуативно, только если вам это действительно нужно)

Если вы будете следовать этой формуле и сражаться в каждой битве, которую видите, вы должны достичь 20-го уровня в третьей области, как раз перед тем, как сразиться с третьим стражем.

Хорошие карты, которые стоит взять, когда вы их видите, — это те, которые позволяют активировать миньонов, исцелять Мага Крови (Белый из Барда лечит 10 HP один раз за бой, что позволило мне никогда не использовать Исцеляющую смесь), давать Барьер и наносить баффы на урон миньонам. Случайные активации миньонов также могут быть полезны ситуативно, поэтому берите их, если нет других хороших карт.
11
0

30 сент. 2021 20:49

1 Комментарий
На мой взгляд, этот класс почти так же прост, как и призыватель. Я даже не играл в легкий режим, и пройти забег с первой попытки не составило труда. Я также играл с автоматически вызванным големом вместо вирма. Тоже отлично работает, драки могут занять больше времени или около того, но меня почти ни разу не ударили за весь забег :)
0
0
Stoned x HD - 03 апр. 2022 09:07