The Bookwalker: Thief of Tales
37 Достижений
1000
10-12ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Bookwalker: Thief of Tales.
Неудержимый воин
Выиграйте все существующие бои
90
0.37%
Как разблокировать достижение Неудержимый воин в The Bookwalker: Thief of Tales - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Книга 1 – 3 сражения : нельзя пропустить два сюжетных сражения – возле главного входа и в зоне сбора; третий бой — в кладовке после комнаты, где лежит ключ от главного входа
Книга 2 - 4 сражения : робот во дворе с топором в голове - в него нужно вставить батарейку; рядом с ним во дворе позже будут еще 2 робота, с которыми вы сможете сразиться; 2 робота на вездеходе; разгневанная толпа на фабрике
Книга 3 - 4 сражения : грузчики во дворе в самом начале книги - нужно выйти и подслушать их разговор; в подвале возле лаборатории - сначала туда нужно отправить преподавателя по программированию, затем освободить его ломом; потайная комната под горящим камином, который нужно потушить огнетушителем; секретная комната под картиной в главном зале - нужно обменять ее у студента на вино и повесить на место
Книга 4 - 1 битва: сюжетная битва в конце книги - не соглашаться менять курс
Книга 5 - 3 сражения : все сражения сюжетные - с полицией в 2000 и 1995 годах и с боссом в конце.
Книга 6 - 2 сражения : мужчина в правом верхнем углу во дворе с поездами, который моется в тазике, сюжетная битва в конце книги с книгоходами
Книга 7 - 3 битвы : весь сюжет, если сразу не кинуть капсулу с токсином во вторую группу врагов, они не убегут
Достижение выпало после предпоследнего боя, то есть не исключено, что один из боев можно пропустить.
Книга 2 - 4 сражения : робот во дворе с топором в голове - в него нужно вставить батарейку; рядом с ним во дворе позже будут еще 2 робота, с которыми вы сможете сразиться; 2 робота на вездеходе; разгневанная толпа на фабрике
Книга 3 - 4 сражения : грузчики во дворе в самом начале книги - нужно выйти и подслушать их разговор; в подвале возле лаборатории - сначала туда нужно отправить преподавателя по программированию, затем освободить его ломом; потайная комната под горящим камином, который нужно потушить огнетушителем; секретная комната под картиной в главном зале - нужно обменять ее у студента на вино и повесить на место
Книга 4 - 1 битва: сюжетная битва в конце книги - не соглашаться менять курс
Книга 5 - 3 сражения : все сражения сюжетные - с полицией в 2000 и 1995 годах и с боссом в конце.
Книга 6 - 2 сражения : мужчина в правом верхнем углу во дворе с поездами, который моется в тазике, сюжетная битва в конце книги с книгоходами
Книга 7 - 3 битвы : весь сюжет, если сразу не кинуть капсулу с токсином во вторую группу врагов, они не убегут
Достижение выпало после предпоследнего боя, то есть не исключено, что один из боев можно пропустить.
12 Комментариев
Даже если проиграешь бойцу, то нужно выйти в главное меню и переиграть заново. Ачивка выпадает после предпоследнего боя в 7 книгах
NorthCat41611 - 05 июля 2023 15:50
Следует отметить, что вы можете получить эти главы, переигрывая их.
В ходе прохождения я выполнил пацифистское достижение из книги 2 и не сражался с ходячими из книги 3.
Вернулся к третьей книге, сразился с ходячими, зашел внутрь, чтобы сохранить игру, а затем прошел вторую книгу, сражаясь со всем. Достижение получено ранее после битвы с последними роботами перед толпой, так что кажется, что одну битву действительно можно пропустить.
В ходе прохождения я выполнил пацифистское достижение из книги 2 и не сражался с ходячими из книги 3.
Вернулся к третьей книге, сразился с ходячими, зашел внутрь, чтобы сохранить игру, а затем прошел вторую книгу, сражаясь со всем. Достижение получено ранее после битвы с последними роботами перед толпой, так что кажется, что одну битву действительно можно пропустить.
theslatcher - 22 июля 2023 22:27