The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

76 Достижений

95-120ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elder Knowledge

Elder Knowledge

Complete "Elder Knowledge"

36.2%

Как разблокировать достижение Elder Knowledge в The Elder Scrolls V: Skyrim - Полное Руководство

«Древние знания» — основная квестовая миссия. Он имеет тенденцию давать сбои, но обычно его все же можно завершить. На самом деле я решил написать этот гайд, потому что у меня глючил квест "Древние знания".

Если вы считаете, что квест дал вам сбой или у вас возникли ошибки, перейдите к разделу руководства под названием « Сбои» .

Ниже приведены некоторые спойлеры.

Общая информация:
Квестодатель: Партурнакс
Локации: Альфтанд, Черный Предел.
Предварительный квест: Глотка мира
Следующий квест: Проклятие Алдуина
Параллельный квест: распознавание запредельного

Цели:
• (Необязательно) Поговорите с Эсберном или (Необязательно) Поговорите с Арнгейром
• Узнайте, где находится Древний свиток.

Краткое прохождение:
1. Получите квест от Партурнакса в Глотке Мира.

2. Поговорите с Эсберном или Арнгейром о Древнем Свитке.

3. Отправляйтесь в Коллегию Винтерхолда и поговорите с Урагом гро-Шубом. Выберите «Я ищу Древний свиток». (См. раздел «Глюки» , если этот диалог недоступен.)

4. Отправляйтесь на аванпост Септимуса Сигнуса. Поговорите с Сигнусом. Выберите «Я слышал, что вы знаете о Elder Scrolls». (Если этот диалог недоступен, см. раздел «Ошибки» .) Он даст вам Сферу настройки и пустой лексикон.

5. Отправляйтесь в Альфтанд и пройдите через подземелье Альфтанд.

6. Войдите в Черный Предел и идите на юг, к Башне Мзарка.

7. Войдите в Башню Мзарка и нажмите кнопки в следующем порядке:

а. Второй справа, четыре раза, пока Лексикон не засветится.

б. Второй слева, дважды, пока не загорится свет двемерской машины в центре.

в. Крайний слева, один раз.

8. Возьмите Древний свиток и Лексикон.

Комплексное прохождение:
Пролог:
После завершения квеста «Глотка мира» Партурнакс (Дракон на вершине Горла) даст вам квест «Древние знания».

Он хочет, чтобы вы получили древний свиток, который поможет в борьбе с Алдуином, драконом, который пытается уничтожить мир.

Изучение местоположения Древнего свитка, часть 1:
Партурнакс не знает, где находится древний свиток, который вы ищете, поэтому вам придется обратиться за помощью к Эсберну или Арнейру. Какого персонажа вы решите спросить, не имеет значения. Они оба укажут вам направление к Коллегии Винтерхолда.

Вступление в Коллегию Винтерхолда:
Если вы никогда раньше не были в колледже, отправляйтесь в Винтерхолд. Если вы уже присоединились, вы можете перейти к разделу «Изучение местоположения Древнего свитка, часть 2».

Вы можете добраться до Винтерхолда с помощью быстрого путешествия или использовать одну из лошадей и повозок, которые расположены за пределами каждого из трюмов.

Оказавшись в Винтерхолде, идите на север, к коллегии. Это невозможно пропустить. Когда вы пройдете через ворота, маг по имени Фаральда попросит вас доказать, что вы достойны поступления в колледж. Вы можете произнести заклинание, сказать ей, что вы Драконорожденный, или убедить ее впустить вас.

Если вы решите наложить заклинание, она случайным образом выберет для вас одно из следующих заклинаний:
• Бросить огненную стрелу в печать в форме глаза рядом с ней.
• Вызов Огненного Атронаха на печати.
• Вызывать страх у печати.
• Наложите на нее Исцеляющие Руки.
• Направьте магический свет на печать.

Если вы не знаете заклинания, она продаст его вам по сниженной цене.

Если вы скажете ей, что вы драконорожденный, это также пробудит у нее интерес. Она попросит вас проявить себя. Просто крикни, и она позволит тебе продолжить.

Или, если ваша речь достаточно высока, вы можете убедить себя поступить в колледж.

При вступлении в Коллегию начнется квест «Первые уроки». Это начало квеста в колледже.

Изучение местоположения Древнего свитка, часть 2:
Оказавшись внутри колледжа, идите на север, в Зал Стихий. Оказавшись внутри, поверните направо и войдите в Арканаеум.

Поговорите с Урагом гро-Шубом (орком за столом). Выберите «Я ищу Древний свиток». (См. раздел «Глюки» , если этот диалог недоступен.) Когда он закончит говорить, он выложит для вас две книги: «Влияние Древних Свитков» и «Размышления о Древних Свитках». Прочтите их и поговорите с ним еще раз, и он скажет вам пойти к Септимусу Сигнусу.

Выйдите из колледжа и пройдите назад, затем идите на север, пока не доберетесь до пещеры посреди ледяного поля. Это аванпост Септимуса Сигнуса.

Оказавшись внутри, поговорите с Сигнусом. Выберите «Я слышал, что вы знаете о Elder Scrolls». (Если этот диалог недоступен, см. раздел «Ошибки» .) Послушайте, как он болтает какое-то время, и в конце концов он даст вам два квестовых предмета: Сферу настройки, ключ от двемерских руин и необходимый пустой словарь. чтобы получить доступ к Древнему Свитку.

Альфтанд:
Это подземелье длинное и немного сложное для низких уровней, поэтому лучше подготовиться заранее. Вы встретите гномьих пауков, гномьи сферы, гномьих центурионов, фалмеров, чаурусов и некоторых других более слабых врагов.

Обязательно сохраняйтесь почаще. Я бы рекомендовал использовать несколько сохранений.

Отправляйтесь на юго-запад от Винтерхолда к двемерским руинам Альфтанду.

С вершины руин Альфтанда, слева от одной из полуразрушенных хижин, ведет дорожка, ведущая вниз. Следуйте по этой дорожке к ледниковым руинам Альфтан.

Альфтанские ледниковые руины:
После прохождения некоторых поломок есть небольшая вмятина с сундуком с сокровищами, содержащим добычу в зависимости от уровня. Чуть дальше вы услышите спор двух каджитов. Игнорируйте их пока.

Остерегайтесь гномьих пауков. Это самые легкие враги гномов, но будьте осторожны, так как некоторые из них взрываются после смерти. Их часто можно увидеть ремонтирующими сломанное оборудование или убирающими мусор, а иногда они появляются из труб золотого цвета.

Когда доберетесь до комнаты с воротами, не пытайтесь их открыть. Открыть его можно только с другой стороны. В этой комнате есть несколько труб, в одной из которых находится Карликовый паук. Убейте его и продолжайте идти вперед, но опасайтесь еще одной трубы. Здесь может обитать Паук.

Вскоре вы встретите одного из каджитов, которого вы слышали ранее, стоящего над трупом другого. Он враждебен и, кажется, знает о вашем присутствии, даже если вы крадетесь. Убейте его и осмотрите труп другого каджита в поисках зелья и журнала.

В следующей комнате вы увидите стол с еще одним журналом. Обойдите стену и сразитесь с двумя гномьими сферами.

Гномьи сферы прячутся в круглой оболочке, но выскакивают, если их спровоцировать. У них гораздо больше здоровья и они наносят больше урона, чем у гномьих пауков, но, как и у пауков, они могут появляться из дыр в стене. Они чем-то похожи на тайники из Bioshock.

Убив Сферы, вы можете прыгнуть на поршни в задней части комнаты, чтобы найти зелье, несколько гномьих слитков и два сундука.

Идите в следующую комнату и убейте там двух или трех гномьих пауков. Затем взломайте ворота и получите два сундука.

Пройдите через дверной проем и поднимитесь по лестнице. Перед лестницей находится сундук с нажимной пластиной перед ним, а справа — одинокий Паук и еще один сундук.

Идите налево, чтобы сразиться еще с двумя пауками. Вы замечаете пустую комнату и еще одну комнату рядом с запертой дверью. За дверью находится сундук, перед которым находится Гномья сфера.

Следуйте по пути, пока не выйдете на второй этаж одного из предыдущих разделов. Избегайте поршней, продвигаясь вперед. В конце каждого ряда поршней находится паук.

Пройдите в Альфтанд Анимонкулори.

Альфтанд Анимонкулори, Часть 1:
Открыв первую дверь, вы заметите ворота с щелью. Войдите через него и найдите мертвеца, сундук, стрелу, журнал и отмычку.

Отступите и убейте паука впереди. Поднимитесь по лестнице, чтобы сразиться с одним или двумя пауками и сферой. Тогда вы придете к склону. Двигайтесь дальше, избегая нажимных пластин, откройте ворота и идите по длинному спиральному переходу.

Эфирный эксплойт:
Если у вас есть крик «Стань эфирным» (тот, который делает вас неуязвимым на несколько секунд), вы можете активировать его, а затем прыгнуть до самого низа, пропустив большую часть подземелья. Если вы сделаете это, обратите внимание на фалмера внизу. Однако вам не обязательно сражаться с ними, если вы не хотите.

Быстро сориентируйтесь, затем бегите в коридор, откройте дверь, бегите вперед, избегая ловушки, и войдите в собор Альфтанда. Обязательно сохранитесь, прежде чем пытаться это сделать.

Если вы сделаете это, вы можете перейти к разделу решения «Собор Альфтанд» . Если нет, продолжайте читать «Альфтанд Анимонкулори, часть 2».

Альфтанд Анимонкулори, Часть 2:
В начале этого прохода, в обрушившейся двери слева, находится одинокий Паук. Убейте его и идите вперед, пока не окажетесь между дверью и обрывом. За дверью находится Паук, сундук и запертые ворота, в которых есть пара зелий, гномий шлем и еще один сундук. Спрыгните с обрыва и увидите мертвую орку с зельем и стрелами вокруг нее.

Впереди – дорожка, ведущая вверх. В конце этого находится сундук.

Продолжайте идти дальше и сразитесь с одним или двумя фалмерами.

Фалмеры — гуманоидная эльфийская раса. Они используют как холодное, так и стрелковое оружие. Они слепы, но обладают отличным слухом, поэтому, если вы крадетесь, вам придется передвигаться вокруг них более осторожно.

Двигайтесь вперед. Ищите растяжку, иначе вы попадете в ловушку с когтями.

Вскоре вы увидите огонь, исходящий из трубы над вами, и, возможно, еще одного фалмера. Убейте фалмера, избегайте огня, войдите в следующую комнату, чтобы сразиться с двумя фалмерами, и перейдите в следующую область.

Здесь вы заметите огонь, вырывающийся из пары труб, немного газа, разбрызганного по полу, и двух или трех фалмеров. Утечка не воспламенит газ, но вы можете зажечь его самостоятельно, если наложите на него заклинание пламени.

Избегайте пламени, либо подождав, пока оно погаснет в течение пары секунд или около того, и пробежав мимо него, либо вы можете разрезать заднюю часть труб, но будьте осторожны с костяными колокольчиками, если вы крадетесь, так как они предупредят. Фалмер.

В следующей комнате, под двумя лестницами, находятся три или четыре фалмера. Внизу этой лестницы и справа находится лифт, ведущий в начало подземелья. Вы можете использовать его, если хотите отступить, чтобы взять зелья, продать снаряжение или что-нибудь еще.

По другую сторону стены находится стол и несколько кроватей для пыток, на которых лежат различные алхимические ингредиенты, зелья, оружие и несколько предметов одежды.

В конце комнаты есть еще один проход, ведущий вниз. Ниже представлены еще три или четыре фалмера и обмороженный паук. Убейте врагов, спуститесь по дорожке и пройдите через коридор. Откройте дверь и пройдите к следующему разделу подземелья, помните об очевидной ловушке.

Альфтандский собор:
Двигайтесь по тропе направо, избегайте нажимных пластин и убейте фалмера.

Откройте дверь, убейте двух фалмеров и чавра.

Чаурус похож на обмороженного паука, но немного более смертоносен.

Вы должны увидеть перед собой ворота. Справа от него ведет путь к сундуку, а слева — лестница и фалмерская палатка с еще одним сундуком.

Поднимитесь по лестнице, чтобы найти третий сундук и рычаг. Нажмите на рычаг, чтобы открыть ворота.

За воротами справа еще один сундук. Наверху по лестнице находится самый сильный враг в подземелье: гномий центурион.

Гномьи центурионы — самые могущественные из двемеров. У них тяжелая броня, с молотком на одной руке и подпружиненным шипом на другой. Они медлительны, но выпускают перегретый пар на расстоянии.

Самый простой способ победить Центуриона — поймать его по другую сторону ворот. Запустите его, затем бегите назад и закройте ворота. Теперь вы можете смело атаковать его стрелами и заклинаниями.

В комнате Центуриона есть еще одни ворота. Справа от этого находится сундук.

Откройте ворота и войдите в следующую комнату. В этой комнате спорят два враждебных NPC. Если хочешь, можешь пробраться внутрь и позволить им препираться. Скоро они начнут сражаться насмерть. Убейте выжившего.

В задней части этой комнаты находятся запертые ворота. Внутри него находится еще один лифт. Это ярлык для Скайрима. Если вам нужно, вы можете уйти и подготовиться к остальной части подземелья.

В центре этой комнаты находится гномий механизм, который активирует лестницы вокруг него. Используйте его, затем спуститесь по лестнице и откройте дверь в Черный Предел.

Черный Предел:
Я не буду подробно рассказывать обо всем в Блэкриче. Это слишком велико для этого, но я объясню, в каком направлении вам следует двигаться.

Перейти к следующему разделу можно несколькими способами:

• Активируйте большой арбалет, чтобы убить врага перед зданием впереди. Это предупредит фалмера слева. Вы можете присесть и подождать, пока он потеряет интерес, а затем прокрасться мимо него или просто убить его.

Спрыгните на тропу и идите налево, затем через несколько шагов поверните направо на запад. На этом пути идут гномий центурион, чаурус и два-три фалмера.

Тропа ведет под большое строение, на котором стоит фалмер. Продолжайте идти еще немного, пока не дойдете до перекрестка, и поверните налево.

Слева от этого пути будет парочка Чавров. Убейте их и продолжайте идти на юг по тропе.

Вскоре вы доберетесь до моста. В конце этого моста вы сможете увидеть вдалеке башню. Следуйте по пути к башне, откройте дверь и воспользуйтесь лифтом.

• Активируйте большой арбалет, чтобы убить врага перед зданием впереди. Спрыгните на тропу и идите направо. Вас может заметить фалмер. Вы можете убить его или продолжить путь.

Прыгайте в воду и плывите вниз по водопаду. Следуйте по воде на юг и плывите под мостом.

Продолжайте движение немного западнее юга, оставаясь в воде. Возможно, вам придется перепрыгнуть через обломки. Вскоре вы проплывете под другим мостом над вами.

Если вы идете в правильном направлении, то справа увидите туннель. После того, как вы проплывете под третьим мостом. Следуйте по воде на запад, пока не сможете подняться на землю справа, затем идите по тропе. Вдалеке вы должны увидеть башню. Когда вы приедете туда, откройте дверь и воспользуйтесь лифтом.

Башня Мзарка:
Бегите вперед в следующую комнату и идите по тропинке, ведущей наверх. Это устройство содержит Древние Свитки. Бегите наверх и поместите пустой Лексикон в Сосуд для Лексиконов. Затем нажмите кнопки в следующем порядке:

1. Второй справа четыре раза, пока не загорится Лексикон.

2. Второй слева, дважды, пока не загорится свет двемерской машины в центре.

3. Крайний левый раз.

Наконец, возьмите Древний свиток в центре, чтобы завершить квест и разблокировать свое достижение. Это начнет следующий квест «Проклятие Алдуина».

Эпилог:
Обязательно возьмите Лексикон, чтобы позже вернуть его Септимусу Сигнусу. Выйдите из двери напротив той, где вы взяли Древний свиток, и активируйте лифт. Затем потяните рычаг, чтобы открыть ворота.

Глюки:
• Эсберн может не разговаривать с вами, когда вы пойдете в Храм Небесной Гавани. Он просто стоит там и ведет общий диалог, заставляя вас отправиться в Арнгейр.

• Если Ураг гро-Шуб не будет с вами разговаривать, на столе лежит книга «Взлет и падение Клинков». Прочтите его и попробуйте поговорить с ним.

• Иногда, когда вы разговариваете с Урагом гро-Шубом, он не предлагает вам вариант диалога «Я ищу Древний свиток». Если это произойдет, попробуйте сначала выбрать все остальные параметры диалога. Если это не сработает, иногда это можно исправить, выполнив квесты Коллегии Винтерхолда.

Или, альтернативно, вы можете пойти прямо на аванпост Септимуса Сигнуса, к северу от колледжа, и поговорить с Септимусом Сигнусом.

• Если вы уже поговорили с Сигнусом и приняли квест «Распознавание запредельного» до начала «Древнего знания», вы не сможете продвинуться к цели квеста, но вы все равно можете завершить квест, используя полученный пустой словарь. из квеста «Распознавание запредельного». Прочтите раздел «Альфтанд» и последующие разделы, чтобы узнать, как найти Древний свиток.
42
0

13 марта 2012 01:39

6 Комментариев
Я не читал ваше полное решение, просто пролетел мимо него, так что вы, возможно, уже сказали, что: можно завершить «Распознавание запредельного» и получить старший свиток еще до того, как отправиться в Партурнакс. Затем сразу же начинается «Проклятие Алдуина».
0
0
s3bb86 - 02 июля 2012 19:32
Очень подробное и полезное решение. +1 от меня ;)
0
0
The Fury I84I - 11 дек. 2012 16:50
Хорошее решение, отличное форматирование!
0
0
Octobot Super - 26 янв. 2013 22:23
отлично - у меня это сработало, но руководство помогло все это привести в порядок, так что спасибо
0
0
RichSeventy4 - 15 июня 2013 21:14
Теперь ЭТО руководство. Хорошая работа!
0
0
GeriHattrick - 19 июня 2013 13:51
Спасибо за подробный гайд, так как у меня глючило, потому что я уже разговаривал с Сигнусом и остался без маркеров путевых точек.
0
0
LoneSt4r1836 - 11 мая 2014 20:47
View all 6 comments Show less comments
Требование: Глотка мира
Квестодатель: Партурнакс

Все начинается с разговора с Арнгейром в Высоком Хротгаре, затем он скажет вам пойти поговорить с библиотекарем (Урагом) в Аркануме в Коллегии Винтерхолда. Затем он посоветует вам пойти поговорить с Септимусом Сигнусом, который находится на своем аванпосте к северу от Коллегии. Послушайте несколько тупых загадок, прочитайте книгу для квеста на полке, а затем отправляйтесь в Альфтанд. Отсюда найдите ледниковые руины Альфтанда (ниже и через мост или два). Сражайтесь с длинными лабиринтами загрузочных экранов, пока наконец не доберетесь до Черного Предела. Начните искать Башню Мзарк, которая находится прямо впереди (на западе, затем немного на юге). Наконец, вы подходите к гигантской машине, бросаете лексикон, нажимаете на средний правый 4 раза, чтобы лекс засветился, затем дважды нажимаете на средний левый, а затем только один раз на крайний левый. Древний свиток упадет, так что иди, хватай его, забирай лексикон и убирайся оттуда. Не забудьте осмотреть все потрясающие трофеи, уделите несколько минут Черному Пределу и насладитесь эстетикой!
18
10

16 нояб. 2011 08:05

14 Комментариев
Итак, это основной квест, или это побочный квест или какой-то другой квест?
0
0
Tanogrus - 17 нояб. 2011 16:39
Это достижение основного квеста.
0
0
s1nTh23 - 17 нояб. 2011 16:55
Я думал, тебя послал монах сначала поговорить с драконом?
0
0
PNOIDSCHIZ - 18 нояб. 2011 04:16
Я считаю, что это был квест перед этим, я записал это шаг за шагом, пока выполнял его, а затем перезагрузил, чтобы проверить, все ли правильно.
0
0
s1nTh23 - 18 нояб. 2011 04:23
Для справки: сегодня я получил это достижение, когда взял свиток, хотя маркер квеста на него не указывал.
0
0
Seraph Metatron - 26 нояб. 2011 03:10
Нужна ли мне сфера для работы этого устройства в конце? У меня куб и работает только правая половина кнопок.
0
0
Hey Retto - 01 дек. 2011 03:38
Я ничего не слышал о глюках в этом, даже с новым патчем.
0
0
s1nTh23 - 03 дек. 2011 06:16
Я уже пожертвовал Септимусом, а у Урага нет необходимого выбора диалога для продолжения. Придется ли мне повторять более 25 часов игрового процесса или квест продолжится, как и предполагалось?
0
0
Drummin003 - 17 дек. 2011 08:11
Я в той же лодке, что и ты, Драммин, я не могу продолжить основную квестовую линию.
0
0
Sly Foxxx37 - 18 дек. 2011 18:18
Вы можете просто вернуться в Башню Мзарка и снова получить свиток.
0
0
Sly Foxxx37 - 20 дек. 2011 01:17
@lobsterparty: Я сделал то же самое, что и вы, сосредоточился на даэдрических артефактах и ​​уже имел свиток. Я только что разговаривал с Партурнаксом, и сразу после того, как он упомянул о свитке, у меня лопнула щека.
0
0
CrimsonSoul - 12 янв. 2012 22:19
Так что Ураг не отправил меня к Септимусу, более того, он даже не стал говорить со мной о квесте. Теперь я уже поговорил с Септимусом и получил его кодекс, так что знаю, куда мне идти. Мой вопрос: когда я получу «квестовый предмет» в конце, продолжит ли он для меня квест? Несмотря на то, что мой маркер квеста «Древние знания» в настоящее время останавливается в Ураге.
0
0
Seraph Metatron - 25 нояб. 2011 14:39
Привет, Ретто! Если вы прочитали решение, оно расскажет вам, как это сделать. После того, как вы нажмете правую среднюю кнопку 4 раза, сработает левая средняя кнопка.

Я уже выполнил эту миссию, потому что работал над сбором 15 даэдрических артефактов и уже приобрел Древний свиток. Однако я так и не получил это достижение. Вы говорите, что это основная линия квеста, так что же произойдет, когда я доберусь до этой части основного квеста? Я просто получу достижение или достижение будет глючным?
0
0
LobsterParty - 03 дек. 2011 00:44
Я люблю исследовать, прежде чем продолжить основную сюжетную линию. Я сам наткнулся на Септимуса Сигнуса, он дал мне лексикон. Затем я нашел машину и показал древний свиток. Это было задолго до того, как основная сюжетная линия отправила меня сюда.

Когда я взял свиток, достижение НЕ ВЫПАЛО. Я убедился, что свиток действительно есть в моем инвентаре.

Итак, мой вопрос заключается в следующем: когда я пройду основную сюжетную линию до этого момента, появится ли мое достижение? Будут ли у меня трудности с продвижением самой сюжетной линии? О чем еще мне следует беспокоиться? Спасибо!
0
0
DDROverKill - 27 дек. 2011 16:45
View all 14 comments Show less comments
Получите видео-доказательство и вкус выбора. Nulla di difficile ma se qualcuno ne aveva bisogno...

Вот видео, где он объясняет загадку. Ничего особенного ...
Ти @ MrProFreakz [автор]
15
3

15 авг. 2012 19:47

1 Комментарий
тывм
0
0
BEAR X - 06 сент. 2012 18:44
Продолжайте следовать основной сюжетной линии для получения этого трофея.

1
0

05 июня 2016 00:00

Выполните следующие основные сюжетные квесты, чтобы разблокировать этот квест, а затем завершите его, чтобы разблокировать трофей:

  • Глотка мира.
  • Старшие знания.
0
0