The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

76 Достижений

95-120ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Elder Scrolls V: Skyrim.
The Path of Knowledge

The Path of Knowledge

Complete "The Path of Knowledge"

10.4%

Как разблокировать достижение The Path of Knowledge в The Elder Scrolls V: Skyrim - Полное Руководство

Это еще один разговор с кем-то. Следуйте за ним к двемерским рунисам, разгадайте квест-головоломку.

Только два места могут вызвать проблемы в этом квесте.

Когда вы находитесь в комнате, где находитесь на мосту, и комната затоплена, и с обеих сторон есть двери, вам нужно разгрузить комнату кубами. Убейте центурионов. Тогда вам нужен только один куб наверху, чтобы комната была частично затоплена.

Затем внизу, на нижнем уровне, есть еще один постамент. Поместите туда куб, когда появятся ступеньки, чтобы вы могли добраться до более высокой двери и взять там куб.

После этого вся комната будет затоплена, поэтому идите прямо в комнату со сломанным проходом. Уровень воды теперь достаточно высок, чтобы можно было пройти за еще одним кубом.

Еще одна сложность — это когда вы находитесь в комнате с тремя мостами, которые вам нужно опустить.

Единственное, что я могу сказать по этому поводу, это использовать только левую и правую кнопки. Средний ничего не делает.

После этого просто возьмите последние кубики, поставьте их все на место и

возьми книгу. Достижение разблокировано.
11
6

04 дек. 2012 20:49

3 Комментария
Просто скажу, что средний что-то делает, он просто опускает или поднимает первый мост.
0
0
RYN16 - 28 дек. 2012 13:37
отличное решение - палец вверх.
0
0
SneakyStabbalot - 09 янв. 2013 04:52
У меня одного проблема в том, что Нелот нападает на меня, как только я вхожу в его дом, не могу его убить, не могу с ним поговорить, это очень расстраивает!
0
0
Broton69 - 06 апр. 2013 11:18
View all 3 comments Show less comments
Этот квест отмечен в основной истории, поэтому не волнуйтесь, если вы не получите его сразу после входа в Солстхейм.

Вскоре после получения и использования крика «Изгибание воли» на Камне Ветра и возвращении в Скаал вам расскажут об ученом, который знает, как использовать Черные Книги. Отправляйтесь вниз от деревни Скаалов, надеясь позаботиться о двух камнях на своем пути, поскольку вы делаете это ради будущего, и прибудете в Тель-Митрин. Найдите там Нелота, ученого, и он сообщит вам о вашем пункте назначения: Нчардаке.

Разобравшись с врагами снаружи, он откроет читальный зал Нчардака. Однако, войдя, вы увидите, что для приобретения Черной книги, найденной внутри, требуется немного больше работы. Он укажет вам на комнату справа от входа, которая приведет вас дальше в Нчардак (Большую палату Нчардака), а оттуда — в Мастерскую Нчардака. Работая вместе с Нелотом, вы должны разблокировать защитный футляр Черной книги, а для этого вам необходимо решить загадки двемерских руин. К счастью, дальше квест довольно прост.

По цвету можно определить, что это за постамент управления. Если он красный, это простой переключатель, и вы не потратите ни одного куба на его управление. Если он синий, вам необходимо временно поместить туда куб, чтобы включить любое устройство, для которого он предназначен.

Куб №1: Автоматически при входе в Большую палату Нчардака и позволении Нелоту бродить по руинам.

Куб #2: Автоматически при входе в мастерскую Нчардак включает в себя ловушку с огненным фонтаном на стенах.

Куб #3: Вы окажетесь в Мастерской Нчардака, в большой комнате с мостом, протянутым через верх, и полом под столами и, как только комната будет осушена, гномьими сферами. Используйте оба куба на Пьедесталы управления вверху, затем очистите комнату внизу. Вернитесь к кубикам и возьмите один, затем вернитесь обратно на дно. Вы должны увидеть не один, а еще два элемента управления внизу. Один активирует лестницу, ведущую к кубу, а второй убирает золотую пластину, закрывающую вход. Вы можете либо убрать тарелку без каких-либо затрат со своих кубиков, либо просто прогуляться, подняться наверх и забрать куб.

Куб #4: Затопите предыдущую комнату еще раз, забрав все свои кубы, и вода поднимется немного выше, чем раньше, открывая доступ к комнате к югу от того места, где вы когда-то были. Если бы вы попробовали эту комнату до того, как был захвачен третий куб, вы бы обнаружили, что она недостаточно заполнена, чтобы двигаться дальше. Просто бегите вперед, как только вернетесь на землю, и вы найдете куб, приводящий в действие насосы в этой комнате.


К сожалению, этого будет недостаточно, когда вы вернетесь в Большую Палату. Используйте два кубика, о которых вы заявили, чтобы управлять насосами и осушить еще часть комнаты, открывая доступ к акведуку Нчардак.

Загадка здесь включает в себя управление красными постаментами управления, чтобы опустить мосты и войти внутрь. Управляйте левым и правым постаментами (без определенного порядка), чтобы установить мосты в правильном порядке. Это приведет вас к синему пьедесталу, который осушит остальную часть комнаты. Нелот добровольно останется, чтобы забрать последний куб, а вам придется бросать вызов раскачивающимся лезвиям и ловушкам, чтобы забрать последний куб.

Плывите обратно в Большую Палату, достаньте один из кубов из сливных систем и включите котлы. После этого вернитесь в читальный зал, и вы или Нелот сможете использовать переключатель, чтобы разблокировать книгу. Как только он полностью поднимется, вы завершите квест и сможете получить награду в виде Черной книги: эпистолярную проницательность.
2
0

31 авг. 2013 16:53

Этот трофей связан с историей, и его нельзя пропустить. Завершите квест «Путь знаний», чтобы разблокировать этот трофей.

Сначала вам нужно отправиться в Тель-Митрин и спросить Нелота о Черных книгах. Затем он скажет вам отправиться в Нчардак, чтобы найти другого, и будет сопровождать вас. Оказавшись там, пробивайтесь ко входу. Внутри руин вам придется решать различные головоломки с помощью гномьих кубиков, которые вы подберете по пути. В конце концов вы соберете достаточно кубиков, чтобы привести в действие четыре парогенератора в Большом зале. Как только это будет сделано, поднимитесь на лифте в читальный зал и нажмите синюю кнопку. Четыре генератора создадут луч света, который откроет футляр, в котором заключена Черная книга: «Эпистолярная проницательность», что позволит вам прочитать ее и выполнить этот квест.

0
0