The King of Fighters XIII

The King of Fighters XIII

47 Достижений

142-174ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The King of Fighters XIII.
Yes! I'm the best!

Yes! I'm the best!

Clear 200 trials in Trial mode

1.1%

Как разблокировать достижение Yes! I'm the best! в The King of Fighters XIII - Полное Руководство

Для выполнения этого трофея... лучше использовать аркадный стик.

На геймпаде тоже можно, но скорее всего пальцы сломаются раньше.
2
0

29 окт. 2012 11:45

Всего 33 персонажа (включая 3 открываемых) т.е 330 триалов + еще можно купить 3 DLC (еще 30). С учетом трофея - 10 триалов за одного перса и без ДЛЦ вам надо всего-то выполнить по 6 триалов за всех персов(ну практически). Проблема в том, что у многих персов уже с четвертого(есть и по раньше) триалы начинаются "нормальные". Расписывать триалы у персов смысла нету(много инфы+все зависит от скила, прямоты рук и наличие аркадного стика). Вот список персов у которых "легкие" (7+) триалы Daimon, Billy, Saki, Vice, Kim, Mai, Kensou, Ralf, Clark и конечно Maxima (10 триалов для трофея легко сделать за него)-понятие легкие(это соотношения времени и усилий) триалы-условно. Остальные персы идут в категориях от "рабочих" (5-6) до "сложных" (4+) Ash, Leona, Kula, Kyo, K, Chin. Все выше указаное субъективно, но вот пара советов-многие триалы проще делать в углу, можно пропускать часть триалов (у Kensou-9 триал "легкий", у Clarka 10, у Andy 5 триал сложноват, а вот 6 уже нормальный) , триалы разрешают использование доп. приемов в связках(что это и как оно работает ищем в роликах на youtube "Helping Hands").DLC персы очень сильно упрощают трофей (самый простой EX Kyo 7/10 триалов, Iory и Mr. Karate по 4+ /10).
1
0

06 янв. 2021 12:15

В настоящее время доступно 350 испытаний (включая 98er Iori и NEST Kyo в качестве DLC), а это означает, что вам нужно выполнить примерно 6 испытаний с каждым персонажем, чтобы получить достижение. С предстоящим персонажем DLC Мистером Каратэ, который появится позже в этом году, количество испытаний увеличится до 360.

Я думаю, очень важно заявить, что испытания DLC УЧИТЫВАЮТ ценность, которую вам нужно достичь (я тестировал это, и это подтвердил вчера мой друг).

Так что же это за решение, спросите вы? Я запишу испытания, которые я прошел, и немного углублюсь в некоторых персонажей, поскольку для большинства испытаний существует множество сокращений. Я также попытался создать раздел стилей игры для конкретных персонажей, чтобы вы могли сходить с ума, когда у вас отключена определенная механика (например, заряжать персонажей). Во всех примерах предполагается, что ваш персонаж стоит на левой стороне и смотрит вправо.

Чтобы дать вам небольшое представление о том, чего ожидать от персонажей, я оценил их по шкале от 1 до 5 звезд, где 5 — очень сложно. Имейте в виду, что этот рейтинг основан исключительно на моем собственном опыте, и некоторым из вас конкретный персонаж может показаться проще/сложнее, чем мне. Лучшим примером для меня может быть Элизабет, которой я бы дал 5 в начале игры. Но потом, когда я нажал ей кнопку Drive Cancel, она стала плавной 3. Вы поняли.

Персонаж – испытания пройдены – сложность


Зарядные персонажи

Райден 6/10 1/5
Ральф 7/10 2/5
Кларк 6/10 2/5
Леона 4/10 5/5
Ясень 4/10 5/5

Движения с рывком часто выполняются путем удержания определенного направления в течение примерно секунды, а затем ввода противоположного направления вместе с кнопкой атаки (лучшим примером здесь может быть [4]6HP Ральфа).

Обычный метод зарядки не поможет вам в большинстве комбо, поскольку на него недостаточно времени. Именно здесь в игру вступают буферная система и разделение заряда. Давайте возьмем в качестве примера «Вызов Ральфа 3»:

2LK HP 236HP 2HP [4]6HP 236236LP/HP (первая ссылка)

После части 236HP 2HP у вас не будет достаточно времени, чтобы ввести и удерживать 4, а затем отпустить 6+HP. Ключевым моментом здесь является ярлык, который используется каждым атакующим персонажем и необходим ему / ей для участия в соревнованиях. Вам нужно ввести комбинацию, например 2LK HP 236HP, а затем, удерживая [1], ввести HP как 1HP и сразу же нажать 6HP, как только вы нажмете. 1 считается одновременно нажатием вниз и назад во время вашего комбо, и это единственная возможность соединить это комбо. Поначалу это может показаться странным, но вы разберетесь в этом раньше, чем думаете!

Испытания Райдена могут быть немного сложными, поэтому я дам вам несколько советов:

Проба 3: введите 2 полукруга обычным способом и нажимайте LP каждый раз, когда достигнете 2 или 3, а затем введите супер, как обычно. Тогда он должен выглядеть как 63LP214 63LB214 LP. На первый взгляд это немного необычно, но вы оцените его, поскольку есть еще несколько подобных испытаний (например, Saiki 5), и оно работает как шарм, как только вы с ним познакомитесь.

Испытание 5/6: Райден был ослаблен в консольной версии, и необходимый Dropkick 3-го уровня, показанный в демонстрации, появится только в том случае, если вы удерживаете LK и/или HK в течение 24! секунд, а затем отпустите (вроде как Хильда в Soul Calibur IV). Да, 24 секунды. Я рекомендую вам привязать LK и HK к кнопкам на плече и настроить часы или считать секунды вручную. После того, как вы это поняли, пробная версия 6 станет проще простого.

Испытание 5 немного сложнее. Время для заряда LP, а затем отмены другого заряда EX действительно очень точное, поэтому можно нанести удар по кнопке на плече и выполнить комбо как обычно. После первого заряда LP отпустите Dropkick 3-го уровня, НО продолжайте заряжаться [1], а затем отпустите EX Charge 6LPHP. Тренировка и терпение позволят вам достичь этого довольно быстро. Выполнив пробную версию 6 раньше, вам будет легче.


Персонажи Рекки:

Зрелые 7/10 1/5
Кенсоу 6/10 2/5
Дуо Лон 7/10 4/5
(DLC) Иори 4/10 3/5

Этот термин произошел от Фей Лонга из Street Fighter. Комбо Рекка выполняются путем объединения четвертькругов вперед/назад + ударов руками/ногами до 3 раз (с добавлением EX-приемов количество доступных приемов меняется). Обычно вы можете задержать каждое попадание вручную (ссылка 2).

Здесь особо нечего сказать, кроме того, что вам следует делать в каждом испытании. Не запутывайтесь и выполняйте каждое движение как можно более чисто. Дуо Лону будет самым сложным из них, так как ему нужны и прецессия, и скорость. Если вы совершенно не знакомы с персонажами Рекки, Дуо Лон покажется вам 6/5, но он не такой уж и сложный. Практика и терпение снова являются ключевыми факторами.


Персонажи искусства боя

Рё 6/10 2/5
Роберт 4/10 3/5
Такума 4/10 4/5

У каждого из этих бойцов есть уникальные входные данные: 646 + удары руками и ногами. Скорее всего, вы отмените эти движения после апперкотов и тому подобного. Ключевым моментом здесь является ввод апперкота следующим образом: 6236LP/HP. Таким образом, последний ввод апперкота будет зарегистрирован как первый ввод движения 646. Если все сделано правильно, должно выглядеть как 6236LP 46LP.

Имейте в виду, что и Роберт, и Такума также используют элементы заряда во время своих комбо, поэтому я оценил их выше, чем Ре.


Легкие персонажи

Порок 10/10 1/5
Максима 10/10 1/5
Горо 8/10 1/5
Сайки 8/10 2/5
Билли 8/10 2/5

Самоочевидно. У Максима нет жестких ссылок, а его комбо короткие. У него есть только одна короткая и легкая комбинация Hyperdrive (HD) (проба 10). У Vice, с другой стороны, длинные комбинации и больше HD-отмен, НО ее время не является строгим, и схема ее комбинаций остается неизменной до раздачи. Я очень рекомендую ее, с ней очень интересно играть, и вы также можете использовать 41236LKHK, что значительно облегчит ее предыдущие испытания. Примеры:

Пробный вариант 1: 2LK 2LK 41236LKHK 632146LP/HP
Проба 3: 2ЛК 2ЛК 2ЛК 41236ЛХК 6321463214ЛХК

Более поздние комбинации, включающие рывок вперед HK (после 214HP) с 41236LKHK, можно упростить, если вы сделаете это на повороте и просто немного задержите HK. Имейте в виду, что вам придется ПЕРЕВЕРНУТЬ ввод ее Неомакса в Испытании 10, если вы начали комбо с левой стороны (ссылка 3)!

У Сайки уникальный стиль, поскольку он может удерживать одну из 4 кнопок атаки после своего 214HK, чтобы перемещаться в разные места (примечание: он делает это только в том случае, если ударяет противника). Поначалу это может показаться странным, но вы привыкнете к этому, как только выполните некоторые из его испытаний. Если у вас возникли проблемы с пробной версией 5, используйте ту же стратегию, которая была написана ранее для Райдена, или отмените второй 2LK в режиме Hyperdrive, а затем выполните HP (хотя я не рекомендую этот метод).


Элизабет 6/10 3/5
Шен 7/10 2/5
Кё 4/10 5/5
Бенимару 6/10 3/5
Иори 6/10 3/5
Терри 6/10 2/5
Энди 5/10 3/5
Джо 5/10 2/5
Афина 6/10 1/5
Подбородок 5/10 2/5
Ким 7/10 1/5
Хва 4/10 3/5
Май 7/10 1/5
Король 7/10 1/5
Юрий 5/10 2/5
К´ 5/10 5/5
Кула 5/10 3/5


Заключительный совет:

Практика – это ключ. Если вы только начали игру, некоторые персонажи покажутся вам невозможными. Не позволяйте этому сбить вас с толку! Суд действует вам на нервы, и вы не можете успокоиться? Пропустите это и попробуйте другое, иногда нужно быть очень терпеливым. Кроме того, постарайтесь выполнять свои действия как можно более контролируемо и четко. Затирание ни к чему не приведет в KOF.

Если вам посчастливилось попасть в комбо, в котором вы не можете соединить 2 атаки, такие как LP в HP или j.HP в HK, скорее всего, это связь. Ссылка требует, чтобы вы соединили 2 атаки в определенное время. Хорошим примером является j.HK HP Элизабет или HP LP Шена в Испытании 5.

Вместо того, чтобы быстро нажимать кнопки, выполните первую и подождите некоторое время (скажем, хорошую секунду), а затем введите вторую атаку. Каждый раз меняйте время, пока не добьетесь чистого попадания. Внимательное наблюдение за демонстрациями не раз даст вам хорошую идею.

Если у вас есть еще вопросы общего характера или связанные с персонажами, вы можете написать мне сообщение или посетить http://orochinagi.com/, чтобы получить отличный и полезный совет. Большое спасибо за ваше время и удачи!

Ваше здоровье!
17
3

15 дек. 2011 14:03

12 Комментариев
Спасибо за руководство, очень помогло. Однако удивительно, насколько на самом деле различаются комбо-предпочтения людей. Я получил 9/10 за Ре, но только 1 за Элизабет :/ Кроме того, следует отметить, что NESTS Kyo сейчас отсутствует, и его испытания не так уж и плохи (получил 7/10 с минимальными усилиями).
0
0
dennoman - 06 янв. 2012 17:14
И о да, через два дня выйдет Мистер Каратэ, просто для предостережения :p

Если он сыграет что-то вроде своего альтер-эго Тацумы, ему следует пройти как минимум еще 5-6 довольно легких испытаний.
0
0
dennoman - 08 янв. 2012 18:51
Я подумываю о приобретении этой игры, и, просматривая одно из опубликованных вами видео, я заметил в одном из ходов, что там был символ джойстика аркадного планшета, слегка наклоненного влево, и мне просто нужно задаться вопросом что это значит.
0
0
Wanderer128 - 30 июля 2012 10:45
Что мне больше всего помогло в движениях полукруга, так это буферизация их во время предыдущих движений в комбо. Некоторые сложные испытания требуют, например, двух лоу-киков, а затем суперспециального удара с указанными полукругами, но в этом есть своя хитрость.

Вам просто нужно выполнить два полукруговых движения, НО нажимать необходимые кнопки атаки каждый раз, когда вы достигаете 2 на панели/джойстике. Допустим, вам нужно выполнить 2 легких удара ногой, а затем 2 полукруга + тяжелый удар ногой. Если вы попробуете этот ввод, у вас все получится:

632(ЛК)14 632(ЛК)14+ГК

Поначалу это может показаться необычным, но как только вы это поймете, многие испытания станут проще. Очень грустно, что сама игра не говорит вам, насколько удобно для некоторых персонажей буферизовать ходы. Я сделал все это на стандартном 360-градусном планшете.
0
0
I Nevan I - 06 авг. 2012 01:29
Руководство для всех :) Ziemlich beeindruckend deine deine Ausbeute в стиле Beat-em-ups. Ich bin um mich selbst einzuschätzen ja auch kein Idiot wenn es um Beat-em-ups geht aber das geht mir zu weit :) Streetfighter , MK vs DCU da sind die Trials noch halbwegs realistisch und machbar aber ich muss wahrscheinlich nur mehr ZeitInvestieren und die buffs und eigenarten des Spiels lernen.... Ich wünsch dirmal ein schönes Wochenende und verabschiede mich in die Trial Hölle von KOF und vllt. damit ich endgültig einen Nervenzusammenbruch bekomme noch в боевом режиме от Injustice :)
0
0
KIxTw0 - 16 мая 2013 09:36
Данке фюр дас Лоб.^^

KOF XIII war auch für mich der schwerste Modus in Bezug auf Kombos bisher. Irgendwann хочет, чтобы я тоже сейчас играл в Street Fighter. Leider Liegt mir da die Mechanik bezüglich der Kombos nicht so sehr (низкие удары zu linken finde ich sehr merkwürdig).

Im Endeffekt ist es aber nur eine Frage der Zeit/Übung. Solltest du spezifische Fragen haben, kannst du die natürlich gerne stellen. В боевом режиме Injustice я могу найти что-то новое, когда я найду плохое время.

Wünsche dir ebenfalls eine angenehme Restwoche und viel Erfolg bei KOF/Injustice =)
0
0
I Nevan I - 16 мая 2013 10:48
Спасибо, что сообщили, что персонажи DLC ДЕЙСТВИТЕЛЬНО учитываются в количестве завершенных испытаний. Меня это беспокоило из-за циркулирующих слухов. Оказывается, мне не о чем было беспокоиться. Вчера я получил свое достижение с EX Iori. Так что да, они определенно имеют значение! Еще раз спасибо за совет.
0
0
XY Gameboi4Ever - 20 июня 2013 06:05
Я думаю, что парень, выложивший это руководство, умер... Надеюсь, что нет.
0
0
THE GRAND I - 29 окт. 2020 14:15
Я получил это вчера. Нам повезло, нам ОЧЕНЬ ПОВЕЗЛО, что нам не нужно проходить все испытания. После того, как вы получите это достижение, вы поймете, что я имею в виду.
0
0
THE GRAND I - 05 нояб. 2020 04:20
Это был мой список персонажей, которых я нарисовал в том порядке, в котором я это делал.

Максимум: 10
Кё: 5
DLC Кё: 7
Бенимару: 5
Даймон: 8
Терри: 6
Энди: 5
Джо: 4
Билли: 8
Эш: 4
Сайки: 8
Ре: 5
Роберт: 5
Такума: 5
DLC Мистер Каратэ: 6
Иори: 6
DLC Иори: 4
Зрелые: 7
Порок: 10
Леона: 5
Кларк: 7
Ральф: 6
Подбородок: 4
Кенсо: 6
Афина: 4
Кула: 4
К': 3
Юрий: 5
Король: 5
Май: 7
Райден: 5
Хва: 5
Ким: 7
Шен: 5
Дуо Лон: 4
Элизабет: 0
0
0
CrestfallenSilk - 19 июня 2023 00:25
Пожалуйста! Большое спасибо, конечно, забавно, как люди думают о персонажах.

Элизабет заняла у меня довольно много времени. Самым сложным, на мой взгляд, было ее Drive Cancel и 6LK 236LK 632146HP Combo. Но если вы введете комбинацию следующим образом, все будет в порядке:

6ЛК 236ЛК32146ХП

Просто сделайте четверть круга назад, а затем сразу 6HP, пока она выполняет свой 236LK. Возможно, потребуется некоторое время, чтобы к этому привыкнуть, но, возможно, важно указать на это.
0
0
I Nevan I - 06 янв. 2012 19:05
Если вы говорите о задачах Ральфа, то символ говорит вам, что вам нужно удерживать команду перед наклоненным аналоговым джойстиком примерно 1–2 секунды. Это печально известные движения персонажей, которые вы должны буферизовать во время комбо, чтобы они соединились.

В качестве примера третьего задания Ральфа:

Вы должны ввести четвертый ход (его удар вниз+Жесткий удар) как [1] ​​вместо 2. Это означает, что вы держите его по диагонали вниз влево после попадания вашего третьего хода, а затем вводите четвертую атаку с помощью Жесткого удара, все еще удерживая [ 1]. Когда его четвертый ход попадет в цель, вы просто вводите вперед + Жесткий удар (6HP), и он должен получиться.

Поначалу это может показаться сложным, но после нескольких попыток вы разберетесь. Я предлагаю сначала сразиться со всеми персонажами определенного боевого типа, чтобы получить наилучшие результаты (сначала Чарджер, затем Рекка и т. Д.). Я постарался выделить уникальные типы и дал им персональную оценку. Возможно, это может вам чем-то помочь.


И последнее, но не менее важное: возьмите игру!. Оно того стоит и является достойным продолжением своего плохого предшественника. Поначалу это может показаться очень сложным, и вы не добьетесь таких же простых результатов, как в других современных 2D-файтингах, но оно определенно стоит потраченного времени и денег, чтобы получить от него удовольствие =)
0
0
I Nevan I - 30 июля 2012 13:38
View all 12 comments Show less comments
РУКОВОДСТВО ПО АНГЛИЙСКОМУ И ИСПАНСКОМУ ЯЗЫКАМ / GUÍA EN ESPAÑOL E INGLÉS

[ВНИМАНИЕ: СЛИШКОМ МНОГО ТЕКСТА]

Я решил создать гайд, потому что единственный в ТА практически из года выхода игры, а также потому, что эта игра была в Games with Gold в прошлом январе.

Чтобы дать вам более подробное руководство по этим испытаниям, я поставил перед собой задачу пройти 360 существующих испытаний игры (да, приятель, вы правильно прочитали: все).

Лично я хорош в файтингах и комбо, не говоря уже о том, что это один из моих любимых жанров всех времен. Но это никого не волнует, так что давайте перейдем к делу.

Потому что я мексиканец (возможно, именно поэтому я хорошо владею KoF, потому что давайте будем честными: KoF у нас в жилах, ха-ха). Я сделаю это руководство как на испанском, так и на английском языке, это для того, чтобы помочь носителям английского и испанского языков. потому что Google Translate ненадежен, он переводит то, что хочет, и так, как он это понимает. Я хочу прояснить этот момент, потому что мое знание языка составляет примерно 70%, поэтому я надеюсь, что вы знаете, как извиниться, если я сделаю грамматическую ошибку или использую неправильные слова. Прежде всего, я ценю ваше понимание и признательность за усилия, приложенные в этом руководстве для вас и для вас ;D

Ниже вы можете увидеть список, в котором я оценил сложность испытаний на основе своих критериев, используя звездный рейтинг.

Классификация по звездному рейтингу

★☆☆☆☆ – Простые комбинации, обычно не превышающие 4 команд. Их очень легко выполнить, даже если вы новичок в файтингах.

★★☆☆☆ – Комбинации хоть и несложные, но и непростые. Несмотря на это, они проще, чем кажутся.

★★★☆☆ – «Нейтральные» комбо. С этого момента при соединении комбо требуется хорошая точность. Вы должны были ознакомиться с игрой и ее механикой.

★★★★☆ – Комбо для людей, имеющих опыт файтингов. Они требуют от игрока большого мастерства, а также точности. Они сложны и несколько обширны. Отсюда вы, должно быть, почти полностью поняли, как работает игра.

★★★★★ – Комбо для тех, кто освоил механику игры. Они требуют чрезвычайно точной точности и хорошей координации с вашим мозгом, а также представляют собой длинные комбинации. Если вам удастся пройти все испытания в этой категории, не забудьте добавить этот замечательный подвиг в свое резюме.

У комбинаций KOF XIII есть свои хитрости. Есть несколько «хитростей» или «быстрых путей», позволяющих выполнить их с меньшими трудностями.

Например: есть символы, которые необходимы для выполнения 🡣🡦🡢. cn_X переместите и соедините его с помощью 🡣🡦🡢 cn_X + китайский юань (ЕХ ход), но их DM (Ход отчаяния) делается с помощью команды (🡣🡦🡢 × 2) cn_X / китайский юань . Если вы выполняете команды так, как они показаны, игра распознает вторую команду как завершение DM, поскольку сама игра запрограммирована на сохранение команд и облегчение выполнения определенных комбо (в данном случае, чтобы избежать четырехкратного выполнения 🡣 🡦🡢). Чтобы этого избежать, необходимо выполнить первую команду (🡣🡦🡢 cn_X ) и вместо выполнения второго при ударе первого приёма приходится быстро нажимать cn_X + китайский юань дважды, таким образом персонаж правильно соединит Обычный ход с EX-ходом, и DM не выйдет.

Другим примером, теперь уже с напористым персонажем, может быть Леона. Для того, чтобы легко подключить свой 🡣🡡 cn_X / китайский юань двигайся со своим 🡠🡢 cn_A / cn_B двигаться (или наоборот), необходимо поддерживать 🡧 это дает возможность загрузить обе техники и выполнять ту, которая вам нравится. Чтобы соединить их (только один раз), вам нужно удерживать 🡧, а затем отпустить вверх следующим образом 🡡 cn_X / китайский юань и быстро закончи с 🡢 cn_A / cn_B таким образом, они будут успешно сочетаться.

Что ж, большинство ее испытаний требуют многократного соединения обоих ходов. Для этого лучшее, что вы можете сделать, это удерживать 🡧 НО продолжать вращение на 240° следующим образом: 🡧🡠🡤🡡🡥🡢. Как только это будет понято, следующее, что вам нужно сделать, это нажать запрошенную команду ( cn_X или китайский юань ) в момент достижения 🡡 и как только 🡢 будет достигнута, нажмите cn_A или cn_B (независимо от того, что указывает комбинация). Что-то вроде этого вам нужно сделать: 🡧🡠🡤🡡 cn_X / китайский юань 🡥🡢 cn_A / cn_B .

Есть и другие дополнительные приемы/ярлыки, позволяющие упростить некоторые комбинации, но я не хочу заходить слишком далеко и делать это руководство длиннее, чем оно есть. В любом случае, я сомневаюсь, что вы когда-нибудь попробуете эти сложные комбинации, если вас интересует только получение достижения.

Список уровней

Если вы поклонник файтингов, наверняка вы знаете или видели рейтинг вашей любимой игры. Эти списки обычно составляются для того, чтобы указать, какие персонажи являются лучшими (и наиболее сломанными) в игре, а какие — худшими, а также на другие темы.

Я заметил, что существует множество списков уровней о самых полезных персонажах в KOF XIII, но нет ни одного (по крайней мере, я не смог что-то об этом найти) о том, какие испытания являются самыми сложными в этой игре, поэтому я решил быть первым. один для создания Уровневого списка испытаний KOF XIII: от самых простых (ранг D) до самых разочаровывающих из них (ранг S).

Список уровней:


Испытания:


Далее я добавляю количество Испытаний в зависимости от каждой установленной категории:

★☆☆☆☆ = 90 испытаний

★★☆☆☆ = 107 испытаний

★★★☆☆ = 101 испытание

★★★★☆ = 45 испытаний.

★★★★★ = 17 испытаний

ПРИМЕЧАНИЯ:
· Хотя существует несколько Испытаний с одинаковым количеством звезд, некоторые из них сложнее других. Потому что... знаете: даже среди собак есть расы.
Ярким примером этого может быть Испытание 5 К. против Испытания 9 Райдена. Несмотря на то, что оба Испытания ★★★★★, между ними очень большая разница, потому что, согласно моим личным критериям, Испытание 5 Кея наименее сложное в в этой категории, а Испытание Райдена 9 — самое сложное Испытание во всей игре.
· Следует отметить, что у меня нет абсолютной истины, и вам, вероятно, некоторые виды комбинаций покажутся проще. Тем не менее, я попытался придать Испытаниям особый порядок, взглянув на них с более общей точки зрения для игроков всех способностей.
· Все персонажи ДЕЙСТВИТЕЛЬНО учитываются при подсчете количества пройденных испытаний.
· ВСЕ испытания проводились с контроллером Xbox.

Я ценю ваше время, чтобы прочитать все, и надеюсь, что смог вам помочь.

[РЕКЛАМА: МНОГО ТЕКСТА]

Он решил создать человека, который существует в ТА как практика в прошлом и в том, что касается игры, а также в том, что он обслуживает мой пасадо больше всего с играми с золотом.

Чтобы познакомить человека с мэром, который знает о соревнованиях KOF XIII, я должен рассказать о 360 существующих конкурсах в игре (с другом, leíste bien: todas).

Лично мне кажется, что это те игры, в которых играют в пелею и комбо, и я вспоминаю, что это самые любимые люди всей жизни. Но это неважно, что мы делаем в больших количествах.

Debido a que soy mexicano (tal vez de ahi la experiencia porque, Seamos искренние, llevamos KOF en la sangre) - это человек, который говорит по-испански как на английском языке, и это с эль-фин-де-подер помогает танто в лос-англопарлантес, как лос-испанохаблантес дебидо а то, что Переводчик Google не является доверительным, можно перевести на то, что он хочет и как понимает. Прежде всего, поблагодарите свое понимание и ценность того, что вы вовлечены в этот шаг, чтобы и для вас ;D

Продолжение: список в Калифорнийском регионе, на основе моего критерия, представляет собой трудность проведения соревнований при использовании классификации для звезд.

Посредническая классификация использования звезд

★☆☆☆☆ – Простые комбинации, которые можно выполнить обычным образом из 4-х команд. У нас есть все возможности для выброса, в том числе, если это новая игра в пелеа.

★★☆☆☆ – Комбо, которые, если это не так сложно, слишком сложно. В этом случае мне будет легче понять, что происходит.

★★★☆☆ – Комбо «нейтро». Для этого требуется высокая точность в час соединения комбинаций. Для этого пункта вы должны ознакомиться с игрой и механикой.

★★★★☆ – Комбинации для экспериментов в спортивных играх. Требуется много навыков в игре, поскольку также требуется исключительная точность. Son dificiles y un tanto extensos. Эта часть должна быть понята как функция игры в казино в полном объеме.

★★★★★ – Комбинации, которые помогут вам доминировать над механиками игры. Требуются экстремально точная и хорошая координация с вашим мозгом, а также большие знания. Если вы прочитаете все эти категории, вы не сможете объединиться с вашей биографией.

При реализации комбинаций KOF XIII в ваших руках могут существовать различные «trucos» или «atajos», которые могут быть эффективными с меньшими трудностями.

Например: есть персонажи, которые могут реализовать движение 🡣🡦🡢 cn_X и соединяюсь с тобой 🡣🡦🡢 cn_X + китайский юань но ты, доктор медицинских наук, был с командиром (🡣🡦🡢×2) cn_X / китайский юань . Si Realizas Tal Cual Los Comandos, El Juego Detectará el Segundo MoviMiento Como la Realización del Md Ya que el mismo juego está estádo para ahorrar comandos y fareilitar la realización de ciertos combos (en este caso, para elizar cuatro o). Чтобы избежать этого, необходимо реализовать начальную команду (🡣🡦🡢 cn_X ) и на втором этапе, в момент воздействия на первую техническую часть, которая происходит быстро cn_X + китайский юань В последнее время этот человек правильно подключает движение EX и не передает MD.

Другой пример, сейчас с грузовым персонажем, может быть, с Леоной. Чтобы можно было легко подключиться 🡣🡡 cn_X / китайский юань с су 🡠🡢 cn_A / cn_B (или наоборот) es necesario mantener 🡧 возможно, что вы сможете загрузить технику и реализовать ту площадь. Para conectar ambas (solo una vez) lo que Tines que hacer es mantener 🡧 liberar hacia arriba de la siguiente manera 🡡 cn_X / китайский юань и быстро завершаю работу 🡢 cn_A / cn_B для того, чтобы объединить их с выходом.

Сейчас хорошо, мэрия наших пруэбас требует соединения с разными техническими специалистами. Для этого лучше всего то, что вы можете сделать, чтобы сохранить 🡧 ПЕРО, продолжайте с поворотом на 240° в этом режиме: 🡧🡠🡤🡡🡥🡢. Una vez entendido esto, lo siguiente es presionar el comando solicitado (LP o HP) в момент, когда вы хотите 🡡 и когда вы говорите 🡢 presionar LK или HK (lo que el combo indique). Вот такая серия: 🡧🡠🡤🡡 cn_X / китайский юань 🡥🡢 cn_A / cn_B .

Есть и другие полезные вещи/атаджо, которые помогут облегчить большее количество комбинаций, но мне не нужен удлинитель, а это значит, что это больше, чем вы есть. В более широком смысле, вы можете понять, что это сложное сочетание, если вы в одиночку хотите разблокировать лого.

Список уровней

Если вы являетесь поклонником спортивных игр, будьте уверены в том, что у вас есть список уровней, который вы предпочитаете. Обычно эти списки указывают на то, что лучшие персонажи (и большие роты) играют в игры и какие люди играют, между другими классами тем.

Мне он показал, что в многоуровневом списке есть больше персонажей из KOF XIII, но он не существует (всегда он не может встретиться с тем, что уважительно) с теми, у кого есть большие трудности в этой игре. В конце концов, было решено, что первым будет создан список уровней, в котором будут участвовать KOF: из большего числа игроков (Ранго D) больше всего разочарований (Ранго S).

Список уровней:


Пруэбас:


Продолжение, а также список требований, зависящих от каждой установленной категории:

★☆☆☆☆ = 90 Прюбас

★★☆☆☆ = 107 Пруэбас

★★★☆☆ = 101 Пруэбас

★★★★☆ = 45 Пруэбас

★★★★★ = 17 Пруэбас

НОТА:
· Pesar de Que существует Varias pruebas con la misma cantidad de estrellas, unas son más difíciles que otras. Porque ... Ya Saben: incluso entre Perros Hay Razas.
Un Claro Ejemplo de Esto Sería La Prueba 5 de K 'Contra La Prueba 9 de Raiden. Pesar de Que ambas pruebas son ★ ★ ★ ★ ★ hay una dierencia muy grande entre ellas, pues a criterio personal, la prueba 5 de k 'e la menos difícil de esta categoría mientras que la 9 de raiden es la prueba más dizic decil Тодо Эль Юэго.
· Cabe recalcar que yo no tengo la verdad absoluta y vomeablemente a ti se te seaten más cierta clase de combos. Aun Así, Traté de dar on orden a Especial a las pruebas viéndolas desde un punto de vista más general para jugadores con toda clase de habilidades.
· Todos Los Personajes, Incluidos Los Tres Personajes DLC, Куэнтан Пара -Эль Логро.
· Todas las pruebas fueron superadas utilizando el mando del xbox.

Les Agradezco Que se hayan tomado el tiempo de leer todo y espero haberlos podido yyudar nn
2
0

16 апр. 2021 03:39

2 Комментария
Спасибо :D
Я рад, что смог вам помочь. Большое спасибо за поддержку!
PS: Недавно я обновил это руководство, включая свой список уровней, потому что я (снова) проходил некоторые испытания ради развлечения, и некоторые из них показались мне проще, и наоборот.
0
0
barcTo - 14 июня 2021 07:43
Мухос Грасиас, амиго! тост

Я использовал ваше руководство как пошаговое руководство для достижения. Это действительно помогло мне понять, каких персонажей попробовать в первую очередь, от самых простых до самых сложных. После завершения всех испытаний Максимы я просматриваю весь список, начиная с Билли Кейна и заканчивая Элизабет. Ваш список уровней и звездные рейтинги испытаний очень помогают определить, какие испытания мне следует пройти, а какие пропустить, не тратя слишком много времени на более сложные испытания, тогда как я мог бы выполнить гораздо более простые испытания. Текста совсем не много!

Я очень ценю ваше время, чтобы опубликовать руководство такого масштаба. Просто знайте, что в сообществе ТА на самом деле есть люди, которые могут проявить любовь и поддержку к тем, кто готов приложить дополнительные усилия, чтобы опубликовать подробные руководства для более сложных достижений. Ставлю палец вверх МАКС!
0
0
Styles Plural - 13 июня 2021 15:11
Если вы изо всех сил пытаетесь выполнить № 4 Кулы, отведите Такуму в угол, и когда вы нанесете ей сёрюкен HP, вместо того , чтобы отменить его суперспециальным приемом (слишком сложным для выполнения на обычной панели), отмените его четверть круга назад. + сильный удар (движение, при котором она вращает ногой), и сразу после приземления выполните суперспециальный прием, чтобы поразить Такуму в состоянии жонглирования до того, как он коснется земли. С этим Супером слишком сложно отменить Сёрюкен, и добавление этого приёма увеличит ваши шансы.

Поверьте мне: в стремлении к этому достижению каждое пройденное вами испытание — это важный шаг вперед.
1
0

14 дек. 2020 18:52

2 Комментария
Есть оптимальный способ сократить входные данные движения сёрюкен в супер для этого испытания. После удара по стоящему LK вместо этого выполните следующее:

Полукруг назад > Вперед + P, затем полукруг назад + LP или HP

Ввод должен быть молниеносным, но он работает. Тот же принцип применим и к другим испытаниям персонажей. Вы должны включить предыдущие материалы испытания в финальный супер. Это способ буферизировать движение, не пытаясь ввести все движения одновременно в одном кадре атаки. Ярлыки комплиментов от VesperArcade.
0
0
Styles Plural - 13 июня 2021 14:53
Большой. Вы почти у цели (осталось 2 достижения).
0
0
THE GRAND I - 13 июня 2021 16:29

Для получения этого трофея вам необходимо пройти 200/330 (360, включая персонажей DLC) испытаний, что неплохо, однако King of Fighters XIII оказался сложнее, чем любой другой пробный режим файтинга на сегодняшний день. Игра дает вам много возможностей для ошибок, но даже в этом случае это оказывается очень сложной задачей. Однако, в отличие от некоторых других пробных режимов, вы можете добавлять в комбо свои собственные ходы и отмены, если вы выполняете порядок комбо в этом порядке, все, что добавлено между ними, подходит. Вот пример с Такумой Сакасаки:

(С уважением, VesperArcade )


Как вы можете видеть, в комбо были добавлены дополнительные движения без штрафов, некоторые комбинации уже могут быть сложными, но если вы сможете найти способы обойти строгие временные связи, по крайней мере, вы не будете за это наказаны.

Чтобы просмотреть демонстрацию комбо, вы можете нажать и выберите демо-игру, и вы можете обратиться к плейлисту испытаний XIII от VesperArcades King of Fighter и посмотреть время его ввода, чтобы лучше понять, как выполнить их самостоятельно.

Если просмотра видео Vespers недостаточно, не стесняйтесь обращаться к остальным пользователям PS3T за советами в теме советов по пробному режиму, поскольку некоторые из них, возможно, успешно завершили испытания, с которыми у вас возникли проблемы.


Вы можете просмотреть прогресс прохождения пробной версии в разделе «Дата игрока» в ваших записях игрока в главном меню. Ваш прогресс будет отображаться в процентах. Вот цифры, которые вам нужно будет достичь, чтобы получить трофей, в зависимости от разблокированных вами персонажей:

  • 31 персонаж: 64,5%
  • 32 символа: 62,5%
  • 33 персонажа: 60,6%


Есть 3 персонажа из DLC, с которыми должны быть связаны миссии в пробном режиме. Покупка всех 3 даст вам больше шансов разблокировать трофей, однако они не добавляют к проценту в меню, поэтому вам придется вручную подсчитывать, как многие из них вы добавили.

0
0