Voodoo Dice

Voodoo Dice

12 Достижений

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Voodoo Dice.
Voodoo sorcerer

Voodoo sorcerer

Complete all the levels in each world by beating the Voodoo time

5.5%

Как разблокировать достижение Voodoo sorcerer в Voodoo Dice - Полное Руководство

Необходимо побить время Вуду на каждом из 60 уровней. Время Вуду можно увидеть в начале каждого уровня, а также при постановке игры на паузу. Когда вы побьёте время Вуду на определенном уровне, то уровень станет золотого цвета на экране выбора уровня.

Смотри трофеи KING OF THE JUNGLE, PRINCE OF THE DESERT, CHAMPION OF THE TROPICS и LORD OF THE DUNGEON, чтобы узнать время Вуду на каждом из уровней.

А также трофеи Creeper weaver , Baobab tree climber , Coconut juggler и Temple looter для видеопрохождения.
0
0

16 янв. 2012 13:06

Время Вуду — это задание, данное вам в игре, которое требует от вас пройти каждый отдельный уровень в течение определенного периода времени. Для получения этого трофея вам нужно победить время Вуду на всех 60 уровнях. Вы можете увидеть время Вуду для уровня в правом нижнем углу экрана, когда вы его начинаете. Вы также можете увидеть это, если приостановите игру во время уровня. Чтобы узнать, преодолели ли вы время Вуду уровня, перейдите на экран выбора уровня и проверьте, окрашен ли уровень в золотой цвет, а не в коричневый, со слабой зеленой рамкой. Если да, то вы победили время Вуду, а если нет, то вы не победили время Вуду.

На всех уровнях лучше всего приостановить игру, чтобы просмотреть инструкции или запомнить приведенные шаги, поскольку если оставить игру без паузы, это добавит много времени на уровне. Скорость также является ключевым фактором в победе над временем Вуду, поэтому вам нужно действовать быстро. Однако пауза в игре позволяет вам остановиться, перевести дух и отработать свою стратегию. Для удобства время вуду каждого отдельного уровня указано рядом с названием уровня.

К сожалению, я не могу предоставить подробные пошаговые руководства для каждого отдельного уровня, особенно тех, которые содержат кубики противника или любые внешние влияния, кроме вас самих. Поскольку эта игра почти в такой же степени является игрой в жанре экшн, как и игра-головоломка, не все методы будут работать для вас, если вы не будете следовать им в точности, что может быть затруднено из-за времени и неустойчивого характера ИИ. Инструкции могут временами кажутся немного излишними, но, учитывая тот факт, что игральная кость время от времени должна находиться в определенных положениях, ее шаги необходимо точно выполнять. Ниже перечислены некоторые общие советы, которые могут помочь вам, если вы не можете найти определенное решение, которое подойдет вам.

  • Сумма противоположных сторон каждого игрального кубика всегда равна семи. Следовательно, если ваше верхнее число — 1, то прямо под ним находится 6. Если это 2, то под ним 5. Если это 3, то 4 находится под ним, и наоборот.
  • Перемещение кубика по квадрату (например, влево, вверх, вправо, вниз и т. д.) будет циклически переключаться между тремя числами на кубике.
  • Вы можете получить противоположное число на вершине кубика в том же положении, если вы двигаетесь по сетке 3x2 или 2x3 (например, 2 вправо, вниз, 2 влево, вверх или подобное). Это также позволит вам получить остальные три числа из приведенного выше совета.
  • В игру можно играть либо с (D-Pad) или . Какой из них вы используете, зависит от личных предпочтений, но, учитывая характер игры, я считаю, что D-Pad более выгоден в использовании, потому что рельеф с сеткой позволяет нажимать только вверх, вниз, влево и вправо. Вы можете не активировать вход или активировать неправильный вход с помощью аналогового джойстика.
  • Вы можете повернуть камеру с шагом 90 градусов, используя или повернуть влево и или чтобы повернуть вправо. Это позволяет вам смотреть на игральную кость под разными углами и точно знать, где находится каждое число.
  • Вы также можете осмотреть уровень, нажав и перемещайтесь с помощью D-Pad или левого аналогового джойстика. Это позволяет вам планировать стратегии и видеть, что будет дальше. Таймер не останавливается, пока вы это делаете, поэтому обязательно перезапустите уровень через меню паузы, когда попытаетесь побить время Вуду.
  • Я использую звездочку (*) для обозначения перевернутых элементов управления в руководстве. В этой игре вы встретите чары, которые изменят ваши движения: например, нажатие вверх перемещает вас вниз и т. д. Эти чары действуют только в течение определенного периода времени. По этой причине мои отмеченные инвертированные элементы управления могут закончиться для вас либо раньше, либо позже. Обязательно переключитесь соответствующим образом. Вы сможете визуально определить, когда действуют перевернутые элементы управления, по фиолетовому дыму, появляющемуся над вашим кубиком, а также по двум стрелкам, указывающим в разных направлениях. Они исчезают, как только проклятие снимается.
  • Хотя вы, возможно, не сможете точно следовать моим инструкциям из-за риска быть побежденным ИИ, но если вы сможете, вы можете вернуться в точности так, как вы пришли, что позволит вам возобновить выполнение инструкций. На многих уровнях достаточно много времени вуду, так что это может быть вариантом.
  • Двойные кости иногда необходимо корректировать. Одновременно сопоставляются два или четыре числа. Тот, который вы сопоставили, и его обратный гарантированно будут совпадать, а остальные — нет. На изображении ниже два кубика соединены, но это бесполезно для вас, потому что вам нужно, чтобы две шестерки совпадали. Единственный способ гарантировать это — сопоставить 1 или 6. В данном конкретном случае вы можете сопоставить их, сопоставив 2 или 5, но для этого вам потребуется сопоставить два отдельных набора, что сложнее, но может быть необходимо.
  • Оба блока вам нужно передвигать, а также полезные и мешающие кубики, которые нельзя утопить. Это означает, что вы можете размещать блоки на тонущих плитках, ожидая, пока их можно будет безопасно пересечь. Вы не можете утонуть, если вас притягивает магнит, если только два кубика не находятся под тонущими плитками одновременно. Также возможно отсоединиться от вашего магнита при других обстоятельствах, например, когда стрелы разъединяют вас и, возможно, уничтожат вас.
  • Пожалуй, самый полезный и важный совет, который я могу вам дать, — это все хорошенько обдумать. Конечно, лучше всего это делать, ставя игру на паузу с помощью чтобы сэкономить время и предотвратить случайную смерть. Продумайте решение в своей голове, и как только оно появится, остановитесь и выполните его. Вообразите каждый поворот, где будет нужное вам число, и следуйте ему только в уме.

Вам нужно либо получить 6 рядом с двумя шестерками, либо слева от нижней. Вы также можете думать об этом как о том, что вам нужно найти две плитки слева от того места, где вы должны быть. Вы знаете, что 1 находится на земле, а 2 — напротив 5. Конкретное положение 3 и 4 можно узнать, вращая камеру. Если обдумать решение, здесь есть три возможных хода. При перемещении влево цифра 6 теперь оказывается сбоку, и ее положение не изменится при перемещении вверх или вниз. Двигайтесь вниз и, таким образом, двигайтесь вправо. Теперь вы находитесь на одно место ниже того, с которого начинали, а шестеро все еще находятся на вершине. Вы находитесь в одной позиции от совпадения с нижней игральной костью. Перемещение вправо не поможет, но если вы подниметесь вверх, цифра 6 теперь окажется на ее стороне, и перемещение влево или вправо этого не изменит. Таким образом, вы можете один раз переместиться вправо и вниз, чтобы сопоставить эти две шестерки. Понимание и применение этого образа мышления будет очень полезно для вас, если у вас возникнут трудности с применением любого из приведенных ниже решений. В большинстве случаев существует несколько решений подобных проблем. Иногда вам может потребоваться действовать в обратном порядке, как описано на рисунке ниже, но вам решать, что работает.

Чтобы убрать этот 1 кубик, рядом с ним должна находиться 1. Чтобы облегчить себе задачу, вам нужна цифра 6 на две позиции ниже, поскольку это будет означать, что ваша цифра 1 теперь находится на земле. Две позиции левее отсюда и шестой сейчас на земле. Поднимитесь вверх, и цифра 6 окажется лицом к камере независимо от того, двигаетесь ли вы влево или вправо. Кубик выше — это одна плитка прямо туда, где вы находитесь. Просто проследите путь в своей голове, чтобы убрать этот кубик.

  • Вы можете использовать настоящий кубик или игральные кости для прохождения сценариев, если это вам поможет.


Также см. здесь письменное руководство по времени: ССЫЛКА.

0
0