A Kingdom for Keflings

A Kingdom for Keflings

12 Logros

200

8-10h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Rey

Rey

Finalizado un castillo completo con tres partes conectadas (Un jugador)

40

Cómo desbloquear el logro Rey en A Kingdom for Keflings - Guía Definitiva

El castillo es el último plano y debe hacerse en la campaña para un jugador. Ábrete camino hasta el final, construye el castillo y conéctalo a sus tres partes. ¡Recuerda usar los muros del castillo! Las partes que puedes usar son el pozo principal, el arsenal, la torre residencial y el castillo.

Vídeo: (Gracias a YourGruntLord)

Saltar al minuto 1:30.
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08 feb 2009 15:46

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Las partes agregadas no se fusionan con el castillo. Aparecerán como desconectadas, pero el logro se desbloqueará de todos modos y la historia estará completa cuando estén "conectadas".
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By SincereSeeker6 on 23 nov 2023 02:48
Como dicen las otras soluciones, este es el objetivo final de progresión de jugar el juego normalmente y el juego te dice la mecánica de lo que debes hacer. Siempre puedes conseguir los logros de un jugador si juegas lo suficiente y construyes todos los edificios. Es solo una cuestión de cuánto tiempo te lleve. Por lo tanto, lo que intentaré hacer es brindar algunos consejos sobre cómo jugar el juego de manera eficiente para que puedas construir tu ciudad más rápido.

Esto es "todo lo que desearía saber antes de empezar a construir mi ciudad".

En primer lugar, debes saber que existen básicamente cinco tipos de edificios, algunos de los cuales te interesan mucho más que otros. Son:

(1) La cadena de suministro de recursos. Esto es lo que más te importa y la mayoría de tus interacciones se darán entre este punto y el punto (2) que se encuentra a continuación. Hay cuatro recursos en el juego: madera, piedra, lana y cristales mágicos. Cada recurso tiene un refinamiento (tablones, piedra tallada, etc.) y cada refinamiento puede refinarse aún más. Necesitas recolectar materias primas y, durante la mayor parte del juego, pasarlas a la siguiente etapa o dos etapas para refinarlas.

Todos los edificios de procesamiento producen recursos procesados ​​en un cuadrado específico a su derecha. Puedes dejar caer recursos en un edificio desde cualquier lugar. Por lo tanto, debes configurar cuatro cadenas de procesamiento de izquierda a derecha, con la primera ronda de procesamiento a la izquierda y la segunda ronda a la derecha, con espacio entre ellas para que puedas caminar entre ellas. El objetivo es poder recoger los recursos procesados ​​de la etapa uno, dar la vuelta y luego dejarlos en la etapa dos. Si haces esto como tu avatar y tienes los edificios dispuestos correctamente, esto es extremadamente rápido y, a menudo, no tienes que dedicar un Kefling a hacerlo. Ten en cuenta que todos los edificios de procesamiento son pequeños, excepto la segunda ronda de procesamiento de lana, que es un edificio que es verticalmente largo, así que deja espacio para él.

(2) Edificios que construyen cosas. Hay tres edificios básicos que se utilizan durante todo el juego: el taller básico (que utiliza recursos no procesados), la oficina del contratista (que utiliza la primera ronda de recursos procesados) y la fábrica (que utiliza la segunda ronda de recursos procesados). Coloca el taller básico a la izquierda de la entrada a tu cadena de procesamiento, la oficina del contratista sobre el camino abierto entre los dos niveles de procesamiento y la fábrica a la derecha del segundo nivel. Utilizarás la madera y la piedra con mucha más frecuencia, y los cristales y la lana mucho menos, así que planifica en consecuencia. (La fábrica también necesitará algunos cristales procesados ​​individualmente).

También hay otros tres edificios de construcción que utilizarás solo en puntos concretos del juego y luego dejarás de usarlos: el taller de la ciudad, el taller de la fortaleza y el taller del castillo. Por lo tanto, el lugar en el que los coloques no importa tanto, pero el taller de la ciudad está antes de la oficina del contratista, el taller de la fortaleza está entre esta y la fábrica, y el taller del castillo probablemente querrás que esté en el mismo punto de la cadena que la fábrica.

También hay otros dos edificios de construcción: la tienda de jardinería y los escultores. (Puede que haya algo más que la tienda de jardinería si tomas un camino diferente al mío). Los usarás solo una o dos veces en el juego, por lo que no importa dónde los coloques.

(3) Áreas de gestión del juego. La plaza del pueblo y el edificio donde se encuentra el alcalde/señor/rey (se añaden varias veces en el juego). Los visitarás periódicamente, pero no de forma intensiva, así que mantenlos cerca pero fuera del camino de tu cadena de recursos. Ten en cuenta que para el final del juego tendrás que hacer crecer el Ayuntamiento hasta convertirlo en un edificio mucho más grande y luego conectarlo con otros cuatro edificios (en total) con varios tipos de muros. Si quieres ser eficiente, debes construir la menor cantidad de muros posible, así que ¡deja espacio!

(4) Edificios educativos. La escuela primaria, la escuela secundaria y la sala del gremio a las que tendrás que llevar a los Keflings de vez en cuando, pero solo una vez por Kefling. Es conveniente tenerlos uno al lado del otro y alejados de todo lo demás para que no estorben.

(5) Todo lo demás. No importa dónde coloques los demás edificios en el juego, y una vez que los hayas construido, por lo general nunca volverás a ellos. ¡Así que no los coloques cerca de donde caminas! No hay nada más molesto en el juego avanzado que estar constantemente esquivando la casa del pintor de techos porque la pusiste justo en medio de lo que estás tratando de hacer. Vale la pena el esfuerzo de llevar sus partes a algún lugar fuera del camino cuando las construyas.

El resto del juego se trata de usar eficazmente tus Keflings. Podrías hacer casi todo el juego solo con tu avatar, pero sería tedioso y aburrido. El propósito de tus Keflings es hacer las cosas que son tediosas y aburridas. Aquí, en orden de prioridad, se muestra para qué deberías usarlos:

(1) Edificios del personal. Esta es la única cosa para la que es absolutamente necesario tener Keflings y no puedes hacerla tú mismo, así que obviamente tienes que usarlos. La mayoría de los edificios necesitan que un Kefling se quede allí para hacer su trabajo. Puedes construir uno de los edificios no críticos, conseguir los planos para desbloquearlo y luego destruirlo y recuperar el Kefling, pero yo nunca me molesté; tienes suficientes para dejarlos en los edificios y conservar las bonificaciones de los edificios.

(2) Recolecta recursos. Tus Keflings son casi tan buenos en esto como tú, y hacerlo tú mismo es increíblemente tedioso y molesto. Ni te molestes en hacerlo. Esta es la principal función para la que debes usar a tus Keflings.

Puedes entrenar a un Kefling para que recolecte un recurso y luego lo lleve a donde quieras. NO HAGAS ESTO. Es ridículamente ineficiente. Los recolectores solo deberían recolectar; deberían quedarse allí y construir una pila de recursos recolectados. Es mucho más rápido que un Kefling recolecte y otro lo lleve que que dos Keflings recolecten y lo lleven, ya que pueden llevar más de uno a la vez, pero no lo harán si recolectan y llevan.

(3) Lleva los recursos desde donde se recolectan hasta el taller básico o hasta tu cadena de procesamiento. Eres mucho más eficiente que tus Keflings en esto una vez que hay una pila, ya que puedes llevar más a la vez, pero los recursos están en el borde del mapa y generalmente están muy lejos de tu camino. Si tienes suficientes recursos en bruto, haz que los Keflings hagan esto por ti. Siempre tengo algunos Keflings que llevan madera y rocas, pero a veces no me molesto en buscar lana o cristales si no tengo una necesidad urgente de ellos en ese punto del juego.

(4) Transporta recursos entre los pasos de tu cadena de procesamiento y hasta los talleres. Esta es la primera cosa de la que debes quitarte a los Keflings para que hagan otras cosas más útiles. Si tienes tus edificios dispuestos, puedes hacer esto tú mismo con bastante eficiencia. Si tienes los Keflings de repuesto, por supuesto, ten un transportador para algunos de estos, pero si te quedas corto, no es un gran problema. ¡En lugar de eso, mantenlos recolectando materias primas, los necesitarás!

Un último consejo: presta siempre mucha atención al alcalde o señor y haz que sus misiones sean tu máxima prioridad. Él es quien te permite conseguir más Keflings, lo que obviamente es un factor multiplicador útil, y te da un montón de cosas útiles, como objetos que te permiten caminar más rápido y llevar más cosas, lo que hace que el juego sea menos tedioso.

¡Disfrútalo! Es sorprendentemente adictivo. :)
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12 jul 2010 01:40

1 Comment
¿Hay alguna posibilidad de que hagas un vídeo o dibujes un mapa sobre lo que decías? Lo estaba leyendo y tal vez sea por la falta de sueño de los últimos días, pero no entendí bien a qué te referías cuando dijiste algo sobre encadenar...

¡Muchas gracias!
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By OnlyIf ImSally on 07 jun 2011 21:44
Los castillos son tu último proyecto. También se necesita un taller de castillos.
Una vez que hayas construido el castillo, los 4 elementos que se encuentran sobre él en la página de planos de un nivel se pueden vincular al castillo mediante muros que se pueden construir en un taller de castillos. Simplemente haz 2 muros y 2 de las partes y únelos al castillo.
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16 mar 2009 10:44

Sigue construyendo cada edificio. Al final tendrás la oportunidad de construir un castillo. Tendrás que unirle dos edificios para terminarlo. El juego te dirá qué edificios puedes elegir.
Este logro es bastante sencillo.
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28 nov 2008 11:19

Solo quería dejar esto en claro, ya que cometí el error de hacer un MONTÓN de muros de la fortaleza antes de darme cuenta de que existían los muros del castillo. USA LOS MUROS DEL CASTILLO, están disponibles en el taller del castillo.
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26 may 2013 20:35

Este logro se desbloquea al llegar al final de la lista de planos principal y crear un castillo. Las partes que se pueden unir son el Arsenal, el Châtelet, el Pozo principal y la Torre residencial. Une tres de estas a tu castillo con Muros de castillo para obtener este logro.
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