A Kingdom for Keflings
12 Достижений
200
8-10ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений A Kingdom for Keflings.
King
Finished a complete castle with three connected parts (Single Player)
40
Как разблокировать достижение King в A Kingdom for Keflings - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Замок — последний чертеж, и это должно быть сделано в одиночной кампании, проложите свой путь до конца, постройте замок и соедините его с тремя частями, не забудьте использовать стены замка! Части, которые вы можете использовать, это Главный колодец, Арсенал, Жилая башня и Шатле.
Видео: (Спасибо YourGruntLord)
Перейти к 1:30.
Видео: (Спасибо YourGruntLord)
Перейти к 1:30.
1 Комментарий
Добавленные части не сливаются с замком. Они будут выглядеть как несоединенные, но достижение все равно разблокируется, и история будет завершена, когда они будут «соединены».
SincereSeeker6 - 23 нояб. 2023 02:48
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как говорят другие решения, это конечная цель прогресса при прохождении игры в обычном режиме, и игра подскажет вам механику того, что делать. Вы всегда можете получить достижения для одиночной игры, если просто будете играть достаточно долго и построите все здания. Вопрос только в том, сколько времени это займет. Поэтому я постараюсь дать несколько советов о том, как играть в игру эффективно, чтобы вы могли быстрее построить свой город.
Это «все, что я хотел бы знать, прежде чем начать строить свой город».
Во-первых, знайте, что в основном есть пять типов зданий, некоторые из которых вас волнуют гораздо больше, чем другие. Это:
(1) Цепочка поставок ресурсов. Это вас больше всего волнует, и большинство ваших взаимодействий будет между этим и (2) ниже. В игре есть четыре ресурса: дерево, камень, шерсть и магические кристаллы. Каждый ресурс имеет очистку (доски, тесаный камень и т. д.), и каждая очистка может быть дополнительно очистена. Вам нужно собирать сырье и большую часть игры кормить его на следующем этапе или двух этапах, чтобы очистить их.
Все перерабатывающие здания производят переработанные ресурсы в определенном квадрате справа. Вы можете сбрасывать ресурсы в здание из любой точки мира. Поэтому вам следует настроить четыре цепочки переработки слева направо, с первым раундом переработки слева и вторым раундом справа, с пространством между ними, чтобы вы могли ходить между ними. Цель состоит в том, чтобы иметь возможность забирать переработанные ресурсы с первого этапа, разворачиваться и затем сбрасывать их на втором этапе. Если вы делаете это как ваш аватар и у вас правильно расположены здания, это очень быстро, и вам часто не нужно выделять Кефлинга для этого. Имейте в виду, что все перерабатывающие здания небольшие, за исключением второго раунда переработки шерсти, который представляет собой вертикально длинное здание, поэтому оставьте для него место.
(2) Здания, которые строят вещи. Есть три основных здания, которые вы используете на протяжении всей игры: базовая мастерская (которая принимает необработанные ресурсы), офис подрядчика (который принимает первый раунд обработанных ресурсов) и фабрика (которая принимает второй раунд обработанных ресурсов). Поместите базовую мастерскую слева от входа в вашу цепочку обработки, офис подрядчика над открытым путем между двумя уровнями обработки, а фабрику справа от второго уровня. Вы будете использовать дерево и камень гораздо больше всего, а кристаллы и шерсть гораздо меньше, поэтому планируйте соответственно. (Фабрике также понадобятся некоторые кристаллы одинарной обработки.)
Есть также три других строительных здания, которые вы будете использовать только в определенные моменты игры, а затем прекратите их использовать: городская мастерская, мастерская донжона и мастерская замка. Поэтому не так важно, где вы их разместите, но городская мастерская находится перед офисом подрядчика, мастерская донжона — между ним и фабрикой, а мастерская замка, скорее всего, будет нужна вам в той же точке цепи, что и фабрика.
Также есть два других здания для строительства: садовый магазин и скульпторы. (Если вы пойдете другим путем, чем я, там может быть что-то еще, кроме садового магазина.) Вы будете использовать их только один или два раза в игре, поэтому место, где вы их разместите, не имеет особого значения.
(3) Зоны управления игрой. Городская площадь и здание, где находится мэр/лорд/король (вы добавляете его несколько раз в игре). Вы будете посещать их периодически, но не интенсивно, поэтому держите их рядом, но в стороне от вашей цепочки ресурсов. Имейте в виду, что для завершения игры вам нужно будет вырастить ратушу до гораздо большего здания, а затем присоединить к ней четыре (всего) других здания с различными типами стен. Вам нужно построить как можно меньше стен, если вы пытаетесь быть эффективными, поэтому оставьте место!
(4) Образовательные здания. Начальная школа, средняя школа и зал гильдии, куда вам нужно будет время от времени отводить Кефлингов, но только один раз за Кефлинг. Удобно, чтобы они располагались рядом друг с другом и вдали от всего остального, чтобы они не мешали.
(5) Все остальное. Неважно, где вы разместите другие здания в игре, и как только вы их построите, вы, как правило, больше никогда к ним не пойдете. Так что не ставьте их рядом с тем местом, где вы идете! Нет ничего более раздражающего в конце игры, чем постоянное уклонение от дома маляра крыши, потому что вы ставите его прямо посреди того, над чем пытаетесь работать. Стоит приложить усилия, чтобы отнести их части куда-нибудь подальше, когда вы их строите.
Остальная часть игры посвящена эффективному использованию ваших Кефлингов. Вы могли бы пройти почти всю игру только с вашим Аватаром, но это было бы утомительно и скучно. Цель ваших Кефлингов — делать то, что утомительно и скучно. Вот, в порядке приоритета, для чего вы должны их использовать:
(1) Здания для персонала. Это единственное, для чего вам абсолютно необходимы Кефлинги, и вы не можете сделать это самостоятельно, поэтому, очевидно, вам придется их использовать. Большинству зданий нужен Кефлинг, чтобы оставаться там и выполнять свою функцию. Вы можете построить одно из некритических зданий, получить чертежи для разблокировки, а затем разрушить его и вернуть Кефлинг, но я никогда не заморачивался; у вас достаточно, чтобы оставить их в зданиях и сохранить бонусы за строительство.
(2) Собирайте ресурсы. Ваши Кефлинги почти так же хороши в этом, как и вы, и делать это самостоятельно невероятно утомительно и раздражающе. Даже не беспокойтесь. Это главное, для чего вы должны использовать своих Кефлингов.
Вы можете научить Кефлинга собирать ресурсы, а затем переносить их туда, куда вам нужно. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Это смехотворно неэффективно. Сборщики должны только собирать ресурсы; они должны стоять там и складывать кучу собранных ресурсов. Гораздо быстрее, если один Кефлинг собирает ресурсы, а другой несет, чем если бы два Кефлинга и собирали, и переносили ресурсы, поскольку они могут переносить больше одного ресурса одновременно, но не будут этого делать, если будут собирать ресурсы и переносить их.
(3) Переносите ресурсы из места их добычи в базовую мастерскую или в вашу цепочку переработки. Вы гораздо более эффективны, чем ваши Кефлинги, когда есть куча, поскольку вы можете нести больше за раз, но ресурсы находятся на краю карты, и обычно это далеко от вашего пути. Если у вас достаточно сырых ресурсов, пусть Кефлинги сделают это за вас. У меня всегда есть несколько Кефлингов, которые несут дерево и камень, но иногда я не заморачиваюсь с шерстью или кристаллами, если у меня нет срочной необходимости в них на данном этапе игры.
(4) Переносите ресурсы между этапами вашей технологической цепочки и в мастерские. Это первое, с чего нужно снять Кефлинги, чтобы они могли делать другие, более полезные вещи. Если у вас есть запланированные здания, вы можете делать это довольно эффективно сами. Если у вас есть запасные Кефлинги, обязательно заведите транспортер для некоторых из них, но если у вас их не будет, это не такая уж большая проблема. Вместо этого заставьте их собирать сырье — оно вам понадобится!
Последний совет: всегда обращайте пристальное внимание на мэра/лорда и всегда делайте его миссии своим главным приоритетом. Он — способ получить больше Кефлингов, что, очевидно, является полезным множителем, и он дает вам много полезных вещей, таких как предметы, которые позволяют вам ходить быстрее и переносить больше, что делает игру менее утомительной.
Наслаждайтесь! Это удивительно затягивает. :)
Это «все, что я хотел бы знать, прежде чем начать строить свой город».
Во-первых, знайте, что в основном есть пять типов зданий, некоторые из которых вас волнуют гораздо больше, чем другие. Это:
(1) Цепочка поставок ресурсов. Это вас больше всего волнует, и большинство ваших взаимодействий будет между этим и (2) ниже. В игре есть четыре ресурса: дерево, камень, шерсть и магические кристаллы. Каждый ресурс имеет очистку (доски, тесаный камень и т. д.), и каждая очистка может быть дополнительно очистена. Вам нужно собирать сырье и большую часть игры кормить его на следующем этапе или двух этапах, чтобы очистить их.
Все перерабатывающие здания производят переработанные ресурсы в определенном квадрате справа. Вы можете сбрасывать ресурсы в здание из любой точки мира. Поэтому вам следует настроить четыре цепочки переработки слева направо, с первым раундом переработки слева и вторым раундом справа, с пространством между ними, чтобы вы могли ходить между ними. Цель состоит в том, чтобы иметь возможность забирать переработанные ресурсы с первого этапа, разворачиваться и затем сбрасывать их на втором этапе. Если вы делаете это как ваш аватар и у вас правильно расположены здания, это очень быстро, и вам часто не нужно выделять Кефлинга для этого. Имейте в виду, что все перерабатывающие здания небольшие, за исключением второго раунда переработки шерсти, который представляет собой вертикально длинное здание, поэтому оставьте для него место.
(2) Здания, которые строят вещи. Есть три основных здания, которые вы используете на протяжении всей игры: базовая мастерская (которая принимает необработанные ресурсы), офис подрядчика (который принимает первый раунд обработанных ресурсов) и фабрика (которая принимает второй раунд обработанных ресурсов). Поместите базовую мастерскую слева от входа в вашу цепочку обработки, офис подрядчика над открытым путем между двумя уровнями обработки, а фабрику справа от второго уровня. Вы будете использовать дерево и камень гораздо больше всего, а кристаллы и шерсть гораздо меньше, поэтому планируйте соответственно. (Фабрике также понадобятся некоторые кристаллы одинарной обработки.)
Есть также три других строительных здания, которые вы будете использовать только в определенные моменты игры, а затем прекратите их использовать: городская мастерская, мастерская донжона и мастерская замка. Поэтому не так важно, где вы их разместите, но городская мастерская находится перед офисом подрядчика, мастерская донжона — между ним и фабрикой, а мастерская замка, скорее всего, будет нужна вам в той же точке цепи, что и фабрика.
Также есть два других здания для строительства: садовый магазин и скульпторы. (Если вы пойдете другим путем, чем я, там может быть что-то еще, кроме садового магазина.) Вы будете использовать их только один или два раза в игре, поэтому место, где вы их разместите, не имеет особого значения.
(3) Зоны управления игрой. Городская площадь и здание, где находится мэр/лорд/король (вы добавляете его несколько раз в игре). Вы будете посещать их периодически, но не интенсивно, поэтому держите их рядом, но в стороне от вашей цепочки ресурсов. Имейте в виду, что для завершения игры вам нужно будет вырастить ратушу до гораздо большего здания, а затем присоединить к ней четыре (всего) других здания с различными типами стен. Вам нужно построить как можно меньше стен, если вы пытаетесь быть эффективными, поэтому оставьте место!
(4) Образовательные здания. Начальная школа, средняя школа и зал гильдии, куда вам нужно будет время от времени отводить Кефлингов, но только один раз за Кефлинг. Удобно, чтобы они располагались рядом друг с другом и вдали от всего остального, чтобы они не мешали.
(5) Все остальное. Неважно, где вы разместите другие здания в игре, и как только вы их построите, вы, как правило, больше никогда к ним не пойдете. Так что не ставьте их рядом с тем местом, где вы идете! Нет ничего более раздражающего в конце игры, чем постоянное уклонение от дома маляра крыши, потому что вы ставите его прямо посреди того, над чем пытаетесь работать. Стоит приложить усилия, чтобы отнести их части куда-нибудь подальше, когда вы их строите.
Остальная часть игры посвящена эффективному использованию ваших Кефлингов. Вы могли бы пройти почти всю игру только с вашим Аватаром, но это было бы утомительно и скучно. Цель ваших Кефлингов — делать то, что утомительно и скучно. Вот, в порядке приоритета, для чего вы должны их использовать:
(1) Здания для персонала. Это единственное, для чего вам абсолютно необходимы Кефлинги, и вы не можете сделать это самостоятельно, поэтому, очевидно, вам придется их использовать. Большинству зданий нужен Кефлинг, чтобы оставаться там и выполнять свою функцию. Вы можете построить одно из некритических зданий, получить чертежи для разблокировки, а затем разрушить его и вернуть Кефлинг, но я никогда не заморачивался; у вас достаточно, чтобы оставить их в зданиях и сохранить бонусы за строительство.
(2) Собирайте ресурсы. Ваши Кефлинги почти так же хороши в этом, как и вы, и делать это самостоятельно невероятно утомительно и раздражающе. Даже не беспокойтесь. Это главное, для чего вы должны использовать своих Кефлингов.
Вы можете научить Кефлинга собирать ресурсы, а затем переносить их туда, куда вам нужно. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Это смехотворно неэффективно. Сборщики должны только собирать ресурсы; они должны стоять там и складывать кучу собранных ресурсов. Гораздо быстрее, если один Кефлинг собирает ресурсы, а другой несет, чем если бы два Кефлинга и собирали, и переносили ресурсы, поскольку они могут переносить больше одного ресурса одновременно, но не будут этого делать, если будут собирать ресурсы и переносить их.
(3) Переносите ресурсы из места их добычи в базовую мастерскую или в вашу цепочку переработки. Вы гораздо более эффективны, чем ваши Кефлинги, когда есть куча, поскольку вы можете нести больше за раз, но ресурсы находятся на краю карты, и обычно это далеко от вашего пути. Если у вас достаточно сырых ресурсов, пусть Кефлинги сделают это за вас. У меня всегда есть несколько Кефлингов, которые несут дерево и камень, но иногда я не заморачиваюсь с шерстью или кристаллами, если у меня нет срочной необходимости в них на данном этапе игры.
(4) Переносите ресурсы между этапами вашей технологической цепочки и в мастерские. Это первое, с чего нужно снять Кефлинги, чтобы они могли делать другие, более полезные вещи. Если у вас есть запланированные здания, вы можете делать это довольно эффективно сами. Если у вас есть запасные Кефлинги, обязательно заведите транспортер для некоторых из них, но если у вас их не будет, это не такая уж большая проблема. Вместо этого заставьте их собирать сырье — оно вам понадобится!
Последний совет: всегда обращайте пристальное внимание на мэра/лорда и всегда делайте его миссии своим главным приоритетом. Он — способ получить больше Кефлингов, что, очевидно, является полезным множителем, и он дает вам много полезных вещей, таких как предметы, которые позволяют вам ходить быстрее и переносить больше, что делает игру менее утомительной.
Наслаждайтесь! Это удивительно затягивает. :)
1 Комментарий
Есть ли у вас шанс сделать видео или нарисовать карту того, что вы говорили? Я читал это, и, возможно, это из-за недостатка сна в последние несколько дней, но я не совсем понял, что вы имели в виду, когда говорили что-то о цепочке...
Спасибо огромное!
Спасибо огромное!
OnlyIf ImSally - 07 июня 2011 21:44
Это руководство было переведено автоматичевки.
Замки — ваш последний чертеж. Также требуется мастерская замка.
После того, как вы построили замок, 4 элемента над ним на странице чертежа в ярусе могут быть связаны с замком через стены замка, которые можно построить в мастерской замка. Просто сделайте 2 стены и 2 детали и прикрепите к замку.
После того, как вы построили замок, 4 элемента над ним на странице чертежа в ярусе могут быть связаны с замком через стены замка, которые можно построить в мастерской замка. Просто сделайте 2 стены и 2 детали и прикрепите к замку.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Продолжайте строить каждое здание. В конце концов у вас появится шанс построить Замок. Вам нужно будет пристроить к нему два здания, чтобы закончить замок. Игра подскажет вам, какие здания вы можете выбрать.
Это достижение довольно простое.
Это достижение довольно простое.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Просто хотел прояснить, так как я совершил ошибку, сделав ТОННУ крепостных стен, прежде чем понял, что стены замка существуют. ИСПОЛЬЗУЙТЕ СТЕНЫ ЗАМКА, они доступны в мастерской замка
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это достижение открывается, если дойти до конца основного списка чертежей и создать замок. Присоединяемые части: Арсенал, Шатле, Главный колодец и Жилая башня. Присоедините три из них к своему замку с помощью Замковых стен, чтобы получить это достижение.