A Plague Tale: Innocence
35 Logros
1,000
15-20h
Secuaz del capitán
Quédate con el capitán
30
2.03%
Cómo desbloquear el logro Secuaz del capitán en A Plague Tale: Innocence - Guía Definitiva
En el Capítulo 14 (XIV - Lazos de sangre), juegas como Hugo y aproximadamente a la mitad del capítulo debes seguir a Lord Nicholas hasta la celda de Beatrice. Si te quedas atrás y Lord Nicholas cierra la puerta, tendrás que empezar de nuevo. El logro/trofeo aparece si tienes éxito y una vez que te escondes debajo de la mesa.
Después de una pequeña conversación, llegarás a un patio. Aquí tienes que llegar antes que Lord Nicholas a una habitación determinada.
Lo que hice fue seguir abrazando primero el lado izquierdo de los arbustos frente a ti.
Cruza la pequeña abertura (te notarán, pero no será suficiente para que te atrapen).
Después de eso, toma el giro diagonal, evadiendo al guardia que tienes delante.
Cruza también la pequeña abertura entre los arbustos por aquí.
Ahora ve a la izquierda debajo del arco. Aquí puedes empezar a correr. Gire a la izquierda, seguido de otro a la derecha (justo después de la antorcha en la pared), siga recto hasta cruzar la puerta. ¡Escóndete debajo de la mesa a la derecha y el logro debería aparecer!
Como se señaló en los comentarios, otra solución útil de Sm4k cuando también se persigue el logro Botánico:
En el Capítulo 14 (XIV - Lazos de sangre), juegas como Hugo y aproximadamente a la mitad del capítulo debes seguir a Lord Nicholas hasta la celda de Beatrice. Si te quedas atrás y Lord Nicholas cierra la puerta, tendrás que empezar de nuevo. El logro/trofeo aparece si tienes éxito y una vez que te escondes debajo de la mesa.
Durante el Capítulo 14, Hugo será el personaje jugable. Llegará un punto en el que escucha una conversación y decide seguir a un capitán de alto rango para llegar a la prisión y conocer a alguien muy importante para él. El objetivo es seguir a este capitán todo el tiempo sin ser visto. Si bien la primera mitad es sencilla, la segunda mitad, que tiene lugar en un patio, es más complicada porque Hugo tendrá que adelantarse al capitán cuando este esté conversando con un compañero soldado. Una vez que Hugo entre al patio, gira a la izquierda y usa los arbustos como cobertura para llegar a la salida del lado opuesto. La salida conduce a un pasillo que ofrece dos caminos, al frente a la siguiente habitación y a un tramo de escaleras a la izquierda. Dirígete a la siguiente habitación y escóndete debajo del carrito. El logro debería desbloquearse pronto, mucho antes de que llegue el capitán. Llegar a este corredor antes que el capitán es esencial porque, de lo contrario, el capitán cerraría la puerta detrás de él, haciendo que Hugo ya no pudiera seguirle el ritmo.
Consulta el siguiente vídeo si tienes algún problema. Todo el crédito es para su creador, Trophygamers.
Debes cruzar todo el jardín y entrar por la puerta abierta frente al inicio original de la entrada.
Tan pronto como lleguemos al otro lado, debemos avanzar y escondernos debajo de la mesa, inmediatamente ocurrirá un sonido.