A Short Hike
12 Logros
1,000
4-5h
PC
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Xbox Series
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Parkour Master
Beat each parkour race once.
100
5.05%
Cómo desbloquear el logro Parkour Master en A Short Hike - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Corre simple y vence a Avery, un pájaro, en 3 carreras alrededor del mapa, limitarán el número máximo de plumas para cada carrera. Se recomienda el uso de calzado para correr.
Si tienes problemas para encontrar los puntos de partida de algunas de las 3 carreras o algunas sugerencias para algunos atajos, este es el vídeo que utilicé. Todo el crédito al creador del vídeo.
Si tienes problemas para encontrar los puntos de partida de algunas de las 3 carreras o algunas sugerencias para algunos atajos, este es el vídeo que utilicé. Todo el crédito al creador del vídeo.
9 Comments
Las plumas plateadas son una ayuda ENORME para este logro. Puedes obtenerlas dándole al pájaro al pie de Hawk Peak 400 monedas para la matrícula (después de comprar todas sus plumas por 100 cada una), y en la cima de la isla al sureste de la isla principal. Estos te ayudan a correr más rápido y volar más alto y hacen que estas carreras sean aún más fáciles de lo que ya eran.
By HoneyPeasJXT on 18 ago 2023 09:02
Tengo problemas con esta carrera. La he vencido en todas las carreras al menos una vez, ¿debería vencerla "x" cantidad de veces antes de que realmente pase?
By Hungrydoor14 on 05 ago 2023 16:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay tres carreras de parkour que deberás ganar para completar este logro. Avery, el anfitrión y tu competencia, aparecerán aleatoriamente en una de las tres ubicaciones de la carrera. Vencerla en las tres carreras es simple ya que ella siempre se ciñe a los caminos, lo que significa que puedes usar atajos. Este video muestra cómo encontrar a Avery en una caminata corta. Este vídeo muestra cómo superar cada carrera de parkour en A Short Hike.
0:00 Centro de visitantes hasta Hawk Peak
2:57 De la torre al faro
4:26 Del cementerio a la fábrica
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Las dos primeras carreras son bastante sencillas e incluso es posible que puedas manejarlas sin las zapatillas para correr del conejo (consíguele una diadema nueva de la tortuga para los zapatos). Son bastante cortos.
La tercera carrera, desde el centro de visitantes hasta la cima, es la más dura y larga. Después de explorar un poco, encontré una ruta más rápida hacia la cima, que necesita algo de preparación.
Debes abrir las entradas a las cuevas justo al norte de la cabaña del guardabosques, que conecta con la entrada de la mina en el noreste de la isla y las entradas a la cueva que conecta los acantilados en la costa este (al sur del barco donde puedes vender tu peces) con la parte oriental nevada de la zona del pico.
Allí encontrarás una fuente termal y una flor saltadora, si sigues el camino directamente hacia el sur y luego hacia el oeste fuera de la cueva. Deslízate hacia el norte y ligeramente hacia la izquierda para encontrar otra flor saltadora justo debajo de otra fuente termal.
Una vez que las conexiones de la cueva estén abiertas y las flores de salto activadas, puedes tomar este atajo en lugar de perseguir a nuestro amigo. Puedes deslizarte por el camino normal o hasta el acantilado directamente al norte del último manantial para llegar a la cima desde allí. Necesita entre 6 y 8 plumas. Llegarán unos 15 segundos después de que hayas llegado a la cima.
La tercera carrera, desde el centro de visitantes hasta la cima, es la más dura y larga. Después de explorar un poco, encontré una ruta más rápida hacia la cima, que necesita algo de preparación.
Debes abrir las entradas a las cuevas justo al norte de la cabaña del guardabosques, que conecta con la entrada de la mina en el noreste de la isla y las entradas a la cueva que conecta los acantilados en la costa este (al sur del barco donde puedes vender tu peces) con la parte oriental nevada de la zona del pico.
Allí encontrarás una fuente termal y una flor saltadora, si sigues el camino directamente hacia el sur y luego hacia el oeste fuera de la cueva. Deslízate hacia el norte y ligeramente hacia la izquierda para encontrar otra flor saltadora justo debajo de otra fuente termal.
Una vez que las conexiones de la cueva estén abiertas y las flores de salto activadas, puedes tomar este atajo en lugar de perseguir a nuestro amigo. Puedes deslizarte por el camino normal o hasta el acantilado directamente al norte del último manantial para llegar a la cima desde allí. Necesita entre 6 y 8 plumas. Llegarán unos 15 segundos después de que hayas llegado a la cima.
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Muestro un mapa y ubicaciones en el video.
La guía se muestra en su idioma original.
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Hay 3 carreras de Parkour que debes ganar para obtener este logro. Te recomiendo que obtengas el logro Feather Forever antes de hacer este, de esa manera tendrás la máxima cantidad de plumas y ya habrás subido a Hawk Peak y conocerás el camino (una de las carreras es hasta la cima de Pico del Halcón).
Avery es con quien estás compitiendo y ellos limitarán la cantidad de plumas para cada carrera y te recomendarán que busques zapatos para correr, no me molesté en usarlos, solo sigue la ruta que tomo en el video y lo harás con bastante facilidad si Has maximizado las plumas. Parkour Master es desde las 0:07 hasta aproximadamente 6 minutos.
Parte 5: Logro de Parkour Master y The End Achievement
Para obtener todas las plumas primero, puedes seguir esta guía que hice:
Parte 1: Buscador de plumas, Recuerda este día para siempre, Logro Ni un rasguño y Logro Plumas para siempre. Hacer esto primero facilitará el resto de los logros:
Avery es con quien estás compitiendo y ellos limitarán la cantidad de plumas para cada carrera y te recomendarán que busques zapatos para correr, no me molesté en usarlos, solo sigue la ruta que tomo en el video y lo harás con bastante facilidad si Has maximizado las plumas. Parkour Master es desde las 0:07 hasta aproximadamente 6 minutos.
Parte 5: Logro de Parkour Master y The End Achievement
Para obtener todas las plumas primero, puedes seguir esta guía que hice:
Parte 1: Buscador de plumas, Recuerda este día para siempre, Logro Ni un rasguño y Logro Plumas para siempre. Hacer esto primero facilitará el resto de los logros:
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Hay tres carreras de parkour que deberás ganar para completar este logro. Avery, el anfitrión y tu competencia, aparecerán aleatoriamente en una de las tres ubicaciones de la carrera. Vencerla en las tres carreras es simple ya que ella siempre se ciñe a los caminos, lo que significa que puedes usar atajos.
Después de conocer a Avery, ella te da un walkie talkie que puedes usar para localizarla y desafiarla a revanchas si pierdes una carrera.
¡Aquí hay un vídeo de las tres carreras de parkour!
Después de conocer a Avery, ella te da un walkie talkie que puedes usar para localizarla y desafiarla a revanchas si pierdes una carrera.
¡Aquí hay un vídeo de las tres carreras de parkour!
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Hay 3 carreras de parkour que deberás ganar para ganar este trofeo. Todos ellos comienzan hablando con Avery, pero si ella no está allí, tendrás que volver más tarde. Hay un par de zapatillas para correr que puedes obtener en una misión corta que te hará correr más rápido, pero están lejos de ser necesarias. Si no los tienes, Avery simplemente te preguntará si estás seguro de querer correr sin ellos. Simplemente diga que sí y comience cada carrera (no son demasiado difíciles de ganar). Puedes hacerlo en cualquier orden siempre que Avery esté presente. Una vez que hayas ganado las 3 carreras, el trofeo se desbloqueará.
Las ubicaciones de las carreras son las siguientes:
Carrera 1 : Royal Ridge. Habrá un árbol con una cinta blanca atada a su alrededor. La carrera comenzará aquí y finalizará en el Faro. Avery seguirá corriendo, pero tú irás mucho más rápido si vuelas. Solo mantente atento a tus plumas, ya que solo tendrás 3 disponibles para usar en esta carrera.
Carrera 2 : Cementerio. Arriba, sobre el lado este del Cementerio, habrá un árbol con una cinta blanca atada a su alrededor. La carrera comenzará aquí y terminará en el edificio abandonado al noreste. Al igual que en la primera carrera, Avery seguirá corriendo, pero si vuelas, la ganarás por una cantidad de tiempo decente. Obtendrás 5 plumas para usar en esta carrera, así que asegúrate de vigilarlas y tocar el suelo si necesitas reponerlas.
Carrera 3 : Centro de visitantes. Éste estará justo al suroeste del Centro de visitantes. Comenzará aquí y terminará en la cima de Hawk Peak. Al igual que en las dos carreras anteriores, Avery seguirá corriendo por el camino principal, pero podrás volar y trepar por todas partes, lo que te permitirá adelantarte mucho a ella. Tendrás 9 plumas para usar en esta carrera, que serán más que suficientes para llegar a la cima rápidamente. Cuando llegues al área de nieve, asegúrate de usar las aguas termales y/o las fogatas para reponer tus plumas, ya que se congelarán con el frío.
Las ubicaciones de las carreras son las siguientes:
Carrera 1 : Royal Ridge. Habrá un árbol con una cinta blanca atada a su alrededor. La carrera comenzará aquí y finalizará en el Faro. Avery seguirá corriendo, pero tú irás mucho más rápido si vuelas. Solo mantente atento a tus plumas, ya que solo tendrás 3 disponibles para usar en esta carrera.
Carrera 2 : Cementerio. Arriba, sobre el lado este del Cementerio, habrá un árbol con una cinta blanca atada a su alrededor. La carrera comenzará aquí y terminará en el edificio abandonado al noreste. Al igual que en la primera carrera, Avery seguirá corriendo, pero si vuelas, la ganarás por una cantidad de tiempo decente. Obtendrás 5 plumas para usar en esta carrera, así que asegúrate de vigilarlas y tocar el suelo si necesitas reponerlas.
Carrera 3 : Centro de visitantes. Éste estará justo al suroeste del Centro de visitantes. Comenzará aquí y terminará en la cima de Hawk Peak. Al igual que en las dos carreras anteriores, Avery seguirá corriendo por el camino principal, pero podrás volar y trepar por todas partes, lo que te permitirá adelantarte mucho a ella. Tendrás 9 plumas para usar en esta carrera, que serán más que suficientes para llegar a la cima rápidamente. Cuando llegues al área de nieve, asegúrate de usar las aguas termales y/o las fogatas para reponer tus plumas, ya que se congelarán con el frío.
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