Adera
66 Logros
800
1-2h
PC
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Snake Charmer
Chased snakes away from the clogged water channel.
10
Cómo desbloquear el logro Snake Charmer en Adera - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Bienvenido a mi guía completa de Adera: Episodio 3!
PARTE 2 DE 7
Asegúrate de no hacer clic en el botón de pista EN NINGÚN MOMENTO, ya que esto arruinará el progreso hacia el logro de completar el juego sin usar una pista.
"Encantador de serpientes" será el segundo logro que obtendrás en el Episodio 3.
Después de la escena donde te separas de Billy, recoge la llave dorada con forma de engranaje que está frente a ti, en la roca.
Haz clic en la flecha que apunta hacia abajo junto al botón de pista. Nuevamente, asegúrate de no hacer clic en el botón de pista. Si haces clic en la flecha que apunta hacia abajo, volverás a la sala anterior (la sala de inicio).
A la derecha de la pantalla verás un armario de madera en la pared. Haz clic en él. Haz clic en la llave dorada. Haz clic en el centro del armario de madera. Ahora tendrás un minijuego de búsqueda de objetos. La siguiente imagen muestra los objetos: Obtendrás fósforos, un gancho quirúrgico y unas pinzas de hierro después de completar este rompecabezas.
Vuelve a bajar por el agujero. Detrás de la cuerda, en el fondo, verás un horno. Usa las cerillas en el horno y luego haz clic en la válvula de presión que está sobre la abertura del horno. Esto enviará energía a través de una de las tuberías que atraviesan la habitación y abrirá una puerta.
Atraviesa la puerta que se acaba de abrir. Usa las cerillas en las cuatro piezas brillantes del rompecabezas para descubrir que todas son antorchas. Coge la antorcha que está más a la derecha cuando la enciendas. Haz clic en el pedestal del acueducto desactivado a la derecha de la habitación.
En la minipantalla del acueducto desactivado, a la izquierda, verás un fusible. Recógelo. 1/4. Haz clic en la sección de tubería de tu inventario, que obtuviste del ascensor averiado en la primera sala, y haz clic en la pieza de rompecabezas brillante de esta minipantalla. Se abrirá otra puerta. No la atravieses todavía.
En la parte superior izquierda de esta pantalla (la pantalla de la habitación, no la minipantalla), verás que puedes hacer clic en un bloqueo del acueducto. Sube y verás que el bloqueo está protegido por serpientes. Usa la antorcha sobre ellas. Logro desbloqueado. Recuerda este lugar, volveremos aquí en breve.
Continuando con el tutorial de logros múltiples, vaya a mi solución aquí, para continuar: Solución para Pulse Perfection en Adera (Windows)
PARTE 2 DE 7
Asegúrate de no hacer clic en el botón de pista EN NINGÚN MOMENTO, ya que esto arruinará el progreso hacia el logro de completar el juego sin usar una pista.
"Encantador de serpientes" será el segundo logro que obtendrás en el Episodio 3.
Después de la escena donde te separas de Billy, recoge la llave dorada con forma de engranaje que está frente a ti, en la roca.
Haz clic en la flecha que apunta hacia abajo junto al botón de pista. Nuevamente, asegúrate de no hacer clic en el botón de pista. Si haces clic en la flecha que apunta hacia abajo, volverás a la sala anterior (la sala de inicio).
A la derecha de la pantalla verás un armario de madera en la pared. Haz clic en él. Haz clic en la llave dorada. Haz clic en el centro del armario de madera. Ahora tendrás un minijuego de búsqueda de objetos. La siguiente imagen muestra los objetos: Obtendrás fósforos, un gancho quirúrgico y unas pinzas de hierro después de completar este rompecabezas.
Vuelve a bajar por el agujero. Detrás de la cuerda, en el fondo, verás un horno. Usa las cerillas en el horno y luego haz clic en la válvula de presión que está sobre la abertura del horno. Esto enviará energía a través de una de las tuberías que atraviesan la habitación y abrirá una puerta.
Atraviesa la puerta que se acaba de abrir. Usa las cerillas en las cuatro piezas brillantes del rompecabezas para descubrir que todas son antorchas. Coge la antorcha que está más a la derecha cuando la enciendas. Haz clic en el pedestal del acueducto desactivado a la derecha de la habitación.
En la minipantalla del acueducto desactivado, a la izquierda, verás un fusible. Recógelo. 1/4. Haz clic en la sección de tubería de tu inventario, que obtuviste del ascensor averiado en la primera sala, y haz clic en la pieza de rompecabezas brillante de esta minipantalla. Se abrirá otra puerta. No la atravieses todavía.
En la parte superior izquierda de esta pantalla (la pantalla de la habitación, no la minipantalla), verás que puedes hacer clic en un bloqueo del acueducto. Sube y verás que el bloqueo está protegido por serpientes. Usa la antorcha sobre ellas. Logro desbloqueado. Recuerda este lugar, volveremos aquí en breve.
Continuando con el tutorial de logros múltiples, vaya a mi solución aquí, para continuar: Solución para Pulse Perfection en Adera (Windows)
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Relacionada con la historia, no te la puedes perder. Usa las cerillas en las antorchas apagadas de la habitación apagada. Una de ellas se caerá. Recógela y úsala en las serpientes de la parte superior del viaducto para conseguirla.
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Hay 1 coche en el juego, los 2 restantes deberán comprarse