Agents of Mayhem
49 Logros
1,000
40-50h
Xbox One
Xbox Series
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Hackeadores por el mundo
Desbloquea y completa todos los programas de entrenamiento básicos de la sala de RV.
15
1.61%
Cómo desbloquear el logro Hackeadores por el mundo en Agents of Mayhem - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El programa de capacitación en realidad virtual se puede encontrar dentro de ARK, en la parte inferior derecha se llama "Wreck Room". Recomiendo hacer los desafíos después de terminar el juego y todas las misiones de los personajes. Aquí hay una lista de los mejores personajes para usar en cada desafío:
1. Conozca los conceptos básicos
Kingpin, Yeti, Margarita
2. Bombardeo en la habitación del naufragio
Kingpin, Yeti, Margarita
3. Invadidos hasta la muerte
Kingpin, Yeti, Margarita
4. Impactante enfrentamiento
Kingpin, Yeti, Margarita
5. Cuidado con el auge
Kingpin, Yeti, Margarita
6. Caza de agachadizas
Kingpin, Rama, Margarita
7. Duro como las uñas
Kingpin, Yeti, Margarita
8. Básicamente bombardeado
Kingpin, Yeti, Margarita
9. Reyes y peones
Kingpin, Braddock, Margarita
10. Cada vez más rápido
Kingpin, Yeti, Margarita
11. Corre y dispara
Kingpin, Yeti, Margarita
12. Conmoción y horror
Kingpin, Braddock, Margarita
13. Tortuga y Liebre
Kingpin, Joule, Margarita
14. Enrojecido
Kingpin, Yeti, Margarita
15. Esquiva esto
Kingpin, Yeti, Margarita
16. Rápido en tus pies
Kingpin, Yeti, Margarita
17. Mezcla explosiva
Kingpin, Yeti, Margarita
18. Agachadiza infernal
Kingpin, Rama, Margarita
19. Flujo y fuego
Kingpin, Yeti, Margarita
20. Choque y disparo
Kingpin, Rama, Margarita
21. Ya no es sólo básico
Kingpin, Hardtack, Margarita
22. Balas y mejoras
Kingpin, Hardtack, Margarita
23. Súper apresurado
Kingpin, Hardtack, Margarita
24. Explosión mejorada
Kingpin, Hardtack, Margarita
25. Pulido y áspero
Kingpin, Braddock, Hardtack
26. Un infierno de tanque
Kingpin, Yeti, Margarita
27. Lento y constante
Kingpin, Joule, Margarita
28. El punto dulce de la muerte
Kingpin, Yeti, Margarita
29. Detalle de protección
Kingpin, Rama, Margarita
30. Hormigón Armado
Kingpin, Hardtack, Margarita
31. Sobreviviente
Kingpin, Braddock, Margarita
1. Conozca los conceptos básicos
Kingpin, Yeti, Margarita
2. Bombardeo en la habitación del naufragio
Kingpin, Yeti, Margarita
3. Invadidos hasta la muerte
Kingpin, Yeti, Margarita
4. Impactante enfrentamiento
Kingpin, Yeti, Margarita
5. Cuidado con el auge
Kingpin, Yeti, Margarita
6. Caza de agachadizas
Kingpin, Rama, Margarita
7. Duro como las uñas
Kingpin, Yeti, Margarita
8. Básicamente bombardeado
Kingpin, Yeti, Margarita
9. Reyes y peones
Kingpin, Braddock, Margarita
10. Cada vez más rápido
Kingpin, Yeti, Margarita
11. Corre y dispara
Kingpin, Yeti, Margarita
12. Conmoción y horror
Kingpin, Braddock, Margarita
13. Tortuga y Liebre
Kingpin, Joule, Margarita
14. Enrojecido
Kingpin, Yeti, Margarita
15. Esquiva esto
Kingpin, Yeti, Margarita
16. Rápido en tus pies
Kingpin, Yeti, Margarita
17. Mezcla explosiva
Kingpin, Yeti, Margarita
18. Agachadiza infernal
Kingpin, Rama, Margarita
19. Flujo y fuego
Kingpin, Yeti, Margarita
20. Choque y disparo
Kingpin, Rama, Margarita
21. Ya no es sólo básico
Kingpin, Hardtack, Margarita
22. Balas y mejoras
Kingpin, Hardtack, Margarita
23. Súper apresurado
Kingpin, Hardtack, Margarita
24. Explosión mejorada
Kingpin, Hardtack, Margarita
25. Pulido y áspero
Kingpin, Braddock, Hardtack
26. Un infierno de tanque
Kingpin, Yeti, Margarita
27. Lento y constante
Kingpin, Joule, Margarita
28. El punto dulce de la muerte
Kingpin, Yeti, Margarita
29. Detalle de protección
Kingpin, Rama, Margarita
30. Hormigón Armado
Kingpin, Hardtack, Margarita
31. Sobreviviente
Kingpin, Braddock, Margarita
6 Comments
Para cuando me molesté con esto, había conseguido que los 12 agentes alcanzaran el nivel 20 y tenía núcleos más que suficientes para llevar a los 12 superagentes al nivel 20.
Después de eso, descubrí que Oni era casi imparable en lo que respecta a estas misiones. Su aura puede impartir una serie de desventajas a los enemigos, la mejor de las cuales es su equipo que aplica una interrupción temporal a los enemigos. TODOS los enemigos, desde Helltroopers hasta Pride Captains, se ven afectados. Se verán perturbados constantemente y retrocederán tambaleándose para que Oni pueda seguir disparándoles. Agrega algo como Debilitar al aura y Lento a sus impactos de bala y básicamente tendrás un montón de enemigos indefensos dando tumbos esperando a que les dispares.
Una advertencia es que es absolutamente terrible contra los Boombots porque no les importa su aura. Para ellos utilicé Yeti ya que su rociador de escarcha parece golpearlos bastante bien. También usaría a Rama para atrapar francotiradores cuando estuvieran fuera del alcance de Oni y cuando hubiera torretas que destruir.
Pero en serio, una vez que llevas a Oni al nivel superior, se vuelve loco OP.
Después de eso, descubrí que Oni era casi imparable en lo que respecta a estas misiones. Su aura puede impartir una serie de desventajas a los enemigos, la mejor de las cuales es su equipo que aplica una interrupción temporal a los enemigos. TODOS los enemigos, desde Helltroopers hasta Pride Captains, se ven afectados. Se verán perturbados constantemente y retrocederán tambaleándose para que Oni pueda seguir disparándoles. Agrega algo como Debilitar al aura y Lento a sus impactos de bala y básicamente tendrás un montón de enemigos indefensos dando tumbos esperando a que les dispares.
Una advertencia es que es absolutamente terrible contra los Boombots porque no les importa su aura. Para ellos utilicé Yeti ya que su rociador de escarcha parece golpearlos bastante bien. También usaría a Rama para atrapar francotiradores cuando estuvieran fuera del alcance de Oni y cuando hubiera torretas que destruir.
Pero en serio, una vez que llevas a Oni al nivel superior, se vuelve loco OP.
By AllOvaMyself on 09 ene 2018 17:02
¡Gracias por la guía!
By Ultamisia on 28 ago 2017 21:52
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cualquier agente de nivel 20 o superior hace que la sala del naufragio sea una broma. Si guardas esto para el final, podrás terminar los 31 programas sin dificultad alguna, independientemente de los personajes que elijas. Si no tienes un súper agente, no intentes ir a la sala de ruinas con ningún personaje por debajo del nivel 10. Los programas de dificultad del noveno nivel probablemente no deberían intentarse por debajo del nivel 15.
Si estás intentando este logro en el nivel 10 o alrededor de él, necesitarás un rompeescudos y un perforador de piel en tu escuadrón. El tercer personaje no importa particularmente.
Los rompeescudos son Fortune, Daisy, Oni, Joule, Rama y Yeti. Recomiendo el uso de Daisy o Fortune simplemente porque Daisy puede limpiar habitaciones y Fortune tiene AOE, aunque Oni sigue siendo útil. Yeti debe estar demasiado cerca de la acción y la torreta de Joule no ayuda en absoluto el 90% del tiempo. Rama tiene 591 escudos en el nivel 40 y no es bueno que lo apresuren cuando está dentro de una caja, a pesar de poder golpear casi todo con disparos a la cabeza.
Los perforadores de piel son Braddock, Hardtack, Hollywood, Kingpin, Scheherazade y Red Card. Recomiendo no usar Scheherazade porque el cuerpo a cuerpo es una idea horrible contra dos tercios de los tipos de enemigos y su ataque a distancia requiere permanecer completamente quieto. Hardtack no tiene alcance con su escopeta y solo es útil con su telearpón, pero concentrarse durante tanto tiempo en un tipo es la antítesis del éxito en la sala del naufragio. Braddock parece hecha para este tipo de cosas y su dispositivo de ronda AP inflige vulnerabilidad, así que esa es mi recomendación, aunque Hollywood, Kingpin y Red Card (con su arma en modo rifle) pueden ser igualmente efectivos.
Básicamente, usa tu rompeescudos contra cualquiera que tenga una barra de salud azul y tu perforador de piel contra cualquiera que tenga una barra de salud amarilla.
Mi recomendación para cada programa es Fortune y Braddock. Si tienen escudos (barra de salud azul), quítalos con Fortune y luego cambia a Braddock para acabar con ellos. Utilice las rondas AP especiales para infligir vulnerabilidad y quitar la armadura, y el enemigo estará muerto cuando se acabe la munición especial o será fácilmente derrotado con algunas balas normales antes de que la vulnerabilidad desaparezca.
Si estás intentando este logro en el nivel 10 o alrededor de él, necesitarás un rompeescudos y un perforador de piel en tu escuadrón. El tercer personaje no importa particularmente.
Los rompeescudos son Fortune, Daisy, Oni, Joule, Rama y Yeti. Recomiendo el uso de Daisy o Fortune simplemente porque Daisy puede limpiar habitaciones y Fortune tiene AOE, aunque Oni sigue siendo útil. Yeti debe estar demasiado cerca de la acción y la torreta de Joule no ayuda en absoluto el 90% del tiempo. Rama tiene 591 escudos en el nivel 40 y no es bueno que lo apresuren cuando está dentro de una caja, a pesar de poder golpear casi todo con disparos a la cabeza.
Los perforadores de piel son Braddock, Hardtack, Hollywood, Kingpin, Scheherazade y Red Card. Recomiendo no usar Scheherazade porque el cuerpo a cuerpo es una idea horrible contra dos tercios de los tipos de enemigos y su ataque a distancia requiere permanecer completamente quieto. Hardtack no tiene alcance con su escopeta y solo es útil con su telearpón, pero concentrarse durante tanto tiempo en un tipo es la antítesis del éxito en la sala del naufragio. Braddock parece hecha para este tipo de cosas y su dispositivo de ronda AP inflige vulnerabilidad, así que esa es mi recomendación, aunque Hollywood, Kingpin y Red Card (con su arma en modo rifle) pueden ser igualmente efectivos.
Básicamente, usa tu rompeescudos contra cualquiera que tenga una barra de salud azul y tu perforador de piel contra cualquiera que tenga una barra de salud amarilla.
Mi recomendación para cada programa es Fortune y Braddock. Si tienen escudos (barra de salud azul), quítalos con Fortune y luego cambia a Braddock para acabar con ellos. Utilice las rondas AP especiales para infligir vulnerabilidad y quitar la armadura, y el enemigo estará muerto cuando se acabe la munición especial o será fácilmente derrotado con algunas balas normales antes de que la vulnerabilidad desaparezca.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En WRECKING ROOM, hay misiones de simulación, 31 en total, que debes completar.
Si bien te otorgan recompensas (efectivo y fragmentos/núcleos), NO parecen otorgar XP y las muertes NO cuentan para los contratos. Se desbloquean a medida que avanzas en la campaña, con distintos niveles de dificultad.
El último conjunto se desbloqueará después de completar la pelea contra el jefe del Episodio 3. Para mí, el personaje NO IMPORTAba ya que tenía 400 bolas de canalla. Así que aquí está mi solución.
El técnico gremlin de GUTTERBALL es tu mejor amigo en este juego. es OP y se recarga rápidamente. Puede eliminar a la mayoría de los jefes con 1 o 2 golpes y hace un gran trabajo matando grupos de enemigos. Claro, tener un personaje de nivel 40 como Yeti o Hardtac es bueno debido al aumento de salud.
Si bien te otorgan recompensas (efectivo y fragmentos/núcleos), NO parecen otorgar XP y las muertes NO cuentan para los contratos. Se desbloquean a medida que avanzas en la campaña, con distintos niveles de dificultad.
El último conjunto se desbloqueará después de completar la pelea contra el jefe del Episodio 3. Para mí, el personaje NO IMPORTAba ya que tenía 400 bolas de canalla. Así que aquí está mi solución.
El técnico gremlin de GUTTERBALL es tu mejor amigo en este juego. es OP y se recarga rápidamente. Puede eliminar a la mayoría de los jefes con 1 o 2 golpes y hace un gran trabajo matando grupos de enemigos. Claro, tener un personaje de nivel 40 como Yeti o Hardtac es bueno debido al aumento de salud.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de pasar por la mitad de la historia, todos los programas tutoriales de realidad virtual estarán disponibles; habrá 31 en total. Recomiendo Hollywood, Fortune y Sheherazade al máximo. La dificultad máxima es de nivel 9, por lo que no es demasiado difícil.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los programas de capacitación se pueden encontrar en el Arca en el área de Wreck Room. Hay 31 programas para completar, pero estarán bloqueados y deberás completar las misiones principales para desbloquearlos. Para completar estos programas simplemente necesitas matar a todos los enemigos, la dificultad no se puede cambiar y la dificultad máxima es el Nivel 9, por lo que es mejor actualizar completamente al menos uno de tus agentes antes de intentarlo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Compartiré mis tácticas para completar todo el entrenamiento en realidad virtual :
Para hacer esto, utilicé el personaje Joule completamente mejorado: la capacidad de su torreta para distraer a los enemigos hacia ella ayuda en la batalla con cualquier mobs. En el centro de la arena hay un hueco como un pasaje subterráneo; aquí es donde debes colocar la torreta, debajo del puente. Luego, a tu discreción, puedes pararte cerca de la torreta, manteniendo su vitalidad mientras derriba a las turbas, o moverte por la arena, lanzando ataques dirigidos a los enemigos más desagradables (por ejemplo, francotiradores). El objetivo de la táctica es que tan pronto como sientas que los oponentes te están rodeando, o que el francotirador te ha apuntado, puedes, usando la habilidad especial Joule , distraer a los mobs de ti y tomar un respiro. Además, Joule se adapta bien a los escudos enemigos. Para infligir un daño significativo a los mobs blindados , puedes usar, por ejemplo, Kingpin .
Por lo tanto, completar todo el entrenamiento en realidad virtual llevará de 40 minutos a una hora, lo que es un resultado bastante bueno.
PD: Un descubrimiento desagradable para mí fue que en este modo los personajes no reciben XP, es decir, combinar la obtención de este trofeo con otro ( Obtener participación personal / personal) lamentablemente no funcionará.
Para hacer esto, utilicé el personaje Joule completamente mejorado: la capacidad de su torreta para distraer a los enemigos hacia ella ayuda en la batalla con cualquier mobs. En el centro de la arena hay un hueco como un pasaje subterráneo; aquí es donde debes colocar la torreta, debajo del puente. Luego, a tu discreción, puedes pararte cerca de la torreta, manteniendo su vitalidad mientras derriba a las turbas, o moverte por la arena, lanzando ataques dirigidos a los enemigos más desagradables (por ejemplo, francotiradores). El objetivo de la táctica es que tan pronto como sientas que los oponentes te están rodeando, o que el francotirador te ha apuntado, puedes, usando la habilidad especial Joule , distraer a los mobs de ti y tomar un respiro. Además, Joule se adapta bien a los escudos enemigos. Para infligir un daño significativo a los mobs blindados , puedes usar, por ejemplo, Kingpin .
Por lo tanto, completar todo el entrenamiento en realidad virtual llevará de 40 minutos a una hora, lo que es un resultado bastante bueno.
PD: Un descubrimiento desagradable para mí fue que en este modo los personajes no reciben XP, es decir, combinar la obtención de este trofeo con otro ( Obtener participación personal / personal) lamentablemente no funcionará.
1 Comment
Lo mejor es dejar el premio para el final del juego y realizar este entrenamiento con personajes animados. Cargar y generar mobs llevará la mayor parte del tiempo.
By kirill50620 on 05 jul 2021 04:12
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