Alan Wake

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67 Logros

1,500

19-26h

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Compañeros de cartón

Compañeros de cartón

Has encontrado a todos tus colegas de cartón.

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Cómo desbloquear el logro Compañeros de cartón en Alan Wake - Guía Definitiva

Esta breve guía puede incluir pequeños spoilers. Hay seis soportes de cartón, que se pueden encontrar en el siguiente orden:

Odin Anderson: Te tenderán una emboscada dentro de una tienda y, después de luchar contra los Poseídos, saldrás a un estacionamiento lleno de luces rojas brillantes. Con la espalda contra la puerta por la que saliste, dirígete al lado derecho del edificio para encontrar a esta persona de pie en una esquina junto a la cerca.

Sarah Breaker: Después de salir del área de estacionamiento mencionada anteriormente, puedes usar el botón de enfoque para obtener una vista completa de la calle rota que tienes delante. Dirigiéndose a la izquierda desde donde comenzó, gire la esquina, esta persona de pie está cerca del borde de la calle y cerca de la palabra "llamarada". Podrás ver a esta persona de pie mientras mantienes presionado el botón de enfoque.

Barry Wheeler: El 'recuerdo' de Sarah Breaker te abrirá la puerta de la iglesia. Gire a la izquierda al entrar y la persona de pie estará junto a una ventana, justo antes del primer grupo de asientos.

Cynthia Weaver: Usar el reflector en las tres palabras de 'puente' flotante creará un vagón de tren que podrás usar para acceder a la siguiente parte del nivel. Cuando pases por el vagón del tren, dirígete a tu derecha y la persona de pie estará justo al borde de las rocas.

Tor Anderson: Después de salir de las áreas con los postes de luz que parpadean espontáneamente, y antes de ingresar al almacén de madera, gire a la derecha mientras mira hacia la maquinaria destrozada que conduce a la siguiente sección. Esta persona de pie está parada contra las rocas en un rincón.

Alice Wake: este último personaje se encuentra después de salir de un almacén lleno de niebla siniestra y tanques de gasolina rojos (y, por supuesto, algunos enemigos). Hay un recuerdo que puedes activar de Alice hablando con Alan, y Alan luego comentará que no tiene idea de cuánto tiempo hace que salvó a Alice. A partir de aquí hay dos palabras 'puente' flotantes. Dirígete al más alejado y gira a la derecha. El asistente de Alice estará junto a unas cuantas cajas.
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27 jul 2010 13:29

4 Comments
La figura de Alice Wake me preocupó un poco, dado que el primer recuerdo que tienes con ella también es "después de caer de un almacén lleno de niebla siniestra y tanques de gasolina rojos". Pasé unos cinco minutos buscando y preocupándome de que de alguna manera no lo había visto o que había fallado. Supongo que hubiera apreciado que mencionaras que era el segundo recuerdo con Alice; De lo contrario, acierta y gracias por la ayuda.
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By SpazCool on 01 oct 2011 14:31
Aquí es exactamente donde los encontré, buena guía.
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By Baron Tanks on 27 jul 2010 18:58
Perfecto, gracias por eso.
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By UnderDawg2 on 28 jul 2010 12:08
Funcionó muy bien, el logro apareció. Gracias por tomarse el tiempo de escribir esto.
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By Kindredfool on 07 ago 2010 20:17
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Aquí están los coleccionables para que los encuentres en el dlc.
Hay un total de 10 despertadores y 6 recortes.

Reloj: En la cocina del Oh Deer Diner

Recorte: Después de salir de la ferretería, gire a la derecha en la esquina (Odin)

Recorte: Antes de cruzar la calle rota, gire a la izquierda a lo largo de los acantilados; hay varias palabras para munición y bengalas alrededor (Sarah)

Reloj: En el patio de recreo en un banco.

Recorte: Al entrar a la iglesia, gire a la izquierda (Barry)

Reloj: Al bajar al sótano de la iglesia, está detrás de las escaleras sobre un asiento blanco.

Reloj: En el área donde encontraste el "¡¡Boom!!" y "Fuegos artificiales" primero y aparece el invisible Taken, hay un viejo vagón de tren (En el extremo izquierdo, al final de las vías del tren). El reloj está dentro, en el lado izquierdo.

Reloj: Al final del bosque con lo invisible Tomado hay una palabra para reflector. Actívalo y encenderá una tienda de campaña con 3 "¡¡Boom!!" en el que encontrarás el reloj.

Recorte: Después de usar el reflector grande para quemar las 3 palabras "puente" que se mueven rápidamente y saltar a través del vagón del tren, vaya a la derecha (Cynthia)

Reloj: Está en medio del bosque de faroles de la calle, aproximadamente a mitad de camino, sobre una roca.

Recorte: Después del bosque de linternas y antes de subir a la grúa rota, está en una esquina a la derecha (Tor)

Reloj: en el sitio "Crash Derby", está en la esquina derecha debajo de la palabra "automóvil".

Reloj: Después de la emboscada debajo del muelle, sube la escalera y gira a la izquierda. Está al final en la cima de ese muelle.

Reloj: Después de derrotar a la motosierra y antes de entrar al edificio, está en la esquina trasera junto a una valla.

Recorte: Párate frente al interruptor que activa la grúa y date la vuelta (Alice)

Reloj: Antes de entrar a la sala, ve a la habitación de Alan. Está a la derecha.
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28 jul 2010 04:17

Hay un total de 6 figuras de cartón que se pueden encontrar en "The Signal". Todos son personajes de Bright Falls y cada uno tiene su propia historia de fondo. Después de leer tu último standee, el logro se desbloqueará.

Este video muestra las 6 ubicaciones.
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27 jul 2010 20:34

1 Comment
Buen vídeo guía, aprobado.
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By Scarey Turtle on 05 ago 2010 10:44
Este video fue publicado por RoosterTeeth y no me atribuyo el mérito del video. Esta es una manera fácil de encontrar todos los recortes de cartón necesarios para el logro. ¡Feliz cacería!
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Esto es parte del DLC The Signal.

Hay un total de 6 Standees de cartón y cada uno tendrá un personaje diferente.

Cardboard Standee 1 (Otis Anderson): Después de salir de la tienda de herramientas, gire a la derecha y diríjase hacia el costado del edificio hacia la calle. Encontrarás a tu primer stander, Otis Anderson, junto a la valla.

Cardboard Standee 2 (Sarah Breaker): Después de saltar la valla, ves un punto de enfoque donde hay una calle que ya no está. Continúe hacia la izquierda y verá muchas palabras para iluminar con su linterna. Entre estas palabras, se encuentra la segunda persona en pie, la sheriff Sarah Breaker.

Cardboard Standee 3 (Barry Wheeler): Después de luchar contra el flotador de ciervos y el camión, debes desbloquear la llave para entrar a la Iglesia. Dirígete hacia adentro y el puesto de Barry Wheeler estará a la izquierda al entrar. Detrás de todos los bancos, cerca de una ventana.

Cardboard Standee 4 (Cynthia Weaver): Después de usar el enorme reflector que ilumina las palabras en movimiento "Puente", verás tres vagones de tren caer del cielo. Pasa por el primero y mira hacia la derecha. El standee está en un pequeño acantilado.

Cardboard Standee 5 (Tor Anderson): Después de atravesar el área de 1000 farolas, llegarás a la entrada del Sawmill. Antes de entrar, hay una Grúa volcada. A la derecha, verás el
persona de pie detrás de un árbol.

Cardboard Standee 6 (Alice Wake): Después de saltar del edificio del almacén, llegarás al área con las palabras; “Memoria”, “Puente” y “Puente”. A la derecha verás un camión junto a una grúa muy grande. Dirígete hacia el camión y gira a la derecha nuevamente. La persona de pie está frente a una pila de madera, al lado de la parte trasera de un camión.
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Hay un total de 6 figuras de cartón que se pueden encontrar en "The Signal". Cada standee de cartón es diferente, ya que cada uno es un personaje diferente. Todos son personajes de Bright Falls, y cada uno tiene su propia pequeña historia de fondo para que disfrute el jugador. Después de leer tu último standee, el logro se desbloqueará.

Cardboard Standee 1 (Otis Anderson) : Después de salir de la tienda de herramientas, gire a la derecha y diríjase hacia el costado del edificio hacia la calle. Encontrarás a tu primer stander, Otis Anderson, junto a la valla.

Cardboard Standee 2 (Sarah Breaker) : Después de saltar la valla, ves un punto de enfoque donde hay una calle que ya no está. Continúe hacia la izquierda y verá muchas palabras para iluminar con su linterna. Entre estas palabras, se encuentra la segunda persona en pie, la sheriff Sarah Breaker.

Cardboard Standee 3 (Barry Wheeler) : Después de luchar contra el flotador de ciervos y el camión, debes desbloquear la llave para entrar a la Iglesia. Dirígete hacia adentro y el puesto de Barry Wheeler estará a la izquierda al entrar. Detrás de todos los bancos, cerca de una ventana.

Cardboard Standee 4 (Cynthia Weaver) : Después de usar el enorme reflector que brilla sobre las palabras en movimiento "Puente", verás tres vagones de tren caer del cielo. Pasa por el primero y mira hacia la derecha. El standee está en un pequeño acantilado.

Cardboard Standee 5 (Tor Anderson) : Después de atravesar el área de 1000 farolas, llegarás a la entrada del Sawmill. Antes de entrar, hay una Grúa volcada. A la derecha, verás el
persona de pie detrás de un árbol.

Cardboard Standee 6 (Alice Wake) : Después de saltar del edificio del almacén, llegarás al área con las palabras; “Memoria”, “Puente” y “Puente”. A la derecha verás un camión junto a una grúa muy grande. Dirígete hacia el camión y gira a la derecha nuevamente. La persona de pie está frente a una pila de madera, al lado de la parte trasera de un camión.

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