Alan Wake
67 Logros
1,500
19-26h
Compañeros de cartón
Has encontrado a todos tus colegas de cartón.
25
Cómo desbloquear el logro Compañeros de cartón en Alan Wake - Guía Definitiva
Odin Anderson: Te tenderán una emboscada dentro de una tienda y, después de luchar contra los Poseídos, saldrás a un estacionamiento lleno de luces rojas brillantes. Con la espalda contra la puerta por la que saliste, dirígete al lado derecho del edificio para encontrar a esta persona de pie en una esquina junto a la cerca.
Sarah Breaker: Después de salir del área de estacionamiento mencionada anteriormente, puedes usar el botón de enfoque para obtener una vista completa de la calle rota que tienes delante. Dirigiéndose a la izquierda desde donde comenzó, gire la esquina, esta persona de pie está cerca del borde de la calle y cerca de la palabra "llamarada". Podrás ver a esta persona de pie mientras mantienes presionado el botón de enfoque.
Barry Wheeler: El 'recuerdo' de Sarah Breaker te abrirá la puerta de la iglesia. Gire a la izquierda al entrar y la persona de pie estará junto a una ventana, justo antes del primer grupo de asientos.
Cynthia Weaver: Usar el reflector en las tres palabras de 'puente' flotante creará un vagón de tren que podrás usar para acceder a la siguiente parte del nivel. Cuando pases por el vagón del tren, dirígete a tu derecha y la persona de pie estará justo al borde de las rocas.
Tor Anderson: Después de salir de las áreas con los postes de luz que parpadean espontáneamente, y antes de ingresar al almacén de madera, gire a la derecha mientras mira hacia la maquinaria destrozada que conduce a la siguiente sección. Esta persona de pie está parada contra las rocas en un rincón.
Alice Wake: este último personaje se encuentra después de salir de un almacén lleno de niebla siniestra y tanques de gasolina rojos (y, por supuesto, algunos enemigos). Hay un recuerdo que puedes activar de Alice hablando con Alan, y Alan luego comentará que no tiene idea de cuánto tiempo hace que salvó a Alice. A partir de aquí hay dos palabras 'puente' flotantes. Dirígete al más alejado y gira a la derecha. El asistente de Alice estará junto a unas cuantas cajas.
Hay un total de 10 despertadores y 6 recortes.
Reloj: En la cocina del Oh Deer Diner
Recorte: Después de salir de la ferretería, gire a la derecha en la esquina (Odin)
Recorte: Antes de cruzar la calle rota, gire a la izquierda a lo largo de los acantilados; hay varias palabras para munición y bengalas alrededor (Sarah)
Reloj: En el patio de recreo en un banco.
Recorte: Al entrar a la iglesia, gire a la izquierda (Barry)
Reloj: Al bajar al sótano de la iglesia, está detrás de las escaleras sobre un asiento blanco.
Reloj: En el área donde encontraste el "¡¡Boom!!" y "Fuegos artificiales" primero y aparece el invisible Taken, hay un viejo vagón de tren (En el extremo izquierdo, al final de las vías del tren). El reloj está dentro, en el lado izquierdo.
Reloj: Al final del bosque con lo invisible Tomado hay una palabra para reflector. Actívalo y encenderá una tienda de campaña con 3 "¡¡Boom!!" en el que encontrarás el reloj.
Recorte: Después de usar el reflector grande para quemar las 3 palabras "puente" que se mueven rápidamente y saltar a través del vagón del tren, vaya a la derecha (Cynthia)
Reloj: Está en medio del bosque de faroles de la calle, aproximadamente a mitad de camino, sobre una roca.
Recorte: Después del bosque de linternas y antes de subir a la grúa rota, está en una esquina a la derecha (Tor)
Reloj: en el sitio "Crash Derby", está en la esquina derecha debajo de la palabra "automóvil".
Reloj: Después de la emboscada debajo del muelle, sube la escalera y gira a la izquierda. Está al final en la cima de ese muelle.
Reloj: Después de derrotar a la motosierra y antes de entrar al edificio, está en la esquina trasera junto a una valla.
Recorte: Párate frente al interruptor que activa la grúa y date la vuelta (Alice)
Reloj: Antes de entrar a la sala, ve a la habitación de Alan. Está a la derecha.
Este video muestra las 6 ubicaciones.
Hay un total de 6 Standees de cartón y cada uno tendrá un personaje diferente.
Cardboard Standee 1 (Otis Anderson): Después de salir de la tienda de herramientas, gire a la derecha y diríjase hacia el costado del edificio hacia la calle. Encontrarás a tu primer stander, Otis Anderson, junto a la valla.
Cardboard Standee 2 (Sarah Breaker): Después de saltar la valla, ves un punto de enfoque donde hay una calle que ya no está. Continúe hacia la izquierda y verá muchas palabras para iluminar con su linterna. Entre estas palabras, se encuentra la segunda persona en pie, la sheriff Sarah Breaker.
Cardboard Standee 3 (Barry Wheeler): Después de luchar contra el flotador de ciervos y el camión, debes desbloquear la llave para entrar a la Iglesia. Dirígete hacia adentro y el puesto de Barry Wheeler estará a la izquierda al entrar. Detrás de todos los bancos, cerca de una ventana.
Cardboard Standee 4 (Cynthia Weaver): Después de usar el enorme reflector que ilumina las palabras en movimiento "Puente", verás tres vagones de tren caer del cielo. Pasa por el primero y mira hacia la derecha. El standee está en un pequeño acantilado.
Cardboard Standee 5 (Tor Anderson): Después de atravesar el área de 1000 farolas, llegarás a la entrada del Sawmill. Antes de entrar, hay una Grúa volcada. A la derecha, verás el
persona de pie detrás de un árbol.
Cardboard Standee 6 (Alice Wake): Después de saltar del edificio del almacén, llegarás al área con las palabras; “Memoria”, “Puente” y “Puente”. A la derecha verás un camión junto a una grúa muy grande. Dirígete hacia el camión y gira a la derecha nuevamente. La persona de pie está frente a una pila de madera, al lado de la parte trasera de un camión.
Hay un total de 6 figuras de cartón que se pueden encontrar en "The Signal". Cada standee de cartón es diferente, ya que cada uno es un personaje diferente. Todos son personajes de Bright Falls, y cada uno tiene su propia pequeña historia de fondo para que disfrute el jugador. Después de leer tu último standee, el logro se desbloqueará.
Cardboard Standee 1 (Otis Anderson) : Después de salir de la tienda de herramientas, gire a la derecha y diríjase hacia el costado del edificio hacia la calle. Encontrarás a tu primer stander, Otis Anderson, junto a la valla.
Cardboard Standee 2 (Sarah Breaker) : Después de saltar la valla, ves un punto de enfoque donde hay una calle que ya no está. Continúe hacia la izquierda y verá muchas palabras para iluminar con su linterna. Entre estas palabras, se encuentra la segunda persona en pie, la sheriff Sarah Breaker.
Cardboard Standee 3 (Barry Wheeler) : Después de luchar contra el flotador de ciervos y el camión, debes desbloquear la llave para entrar a la Iglesia. Dirígete hacia adentro y el puesto de Barry Wheeler estará a la izquierda al entrar. Detrás de todos los bancos, cerca de una ventana.
Cardboard Standee 4 (Cynthia Weaver) : Después de usar el enorme reflector que brilla sobre las palabras en movimiento "Puente", verás tres vagones de tren caer del cielo. Pasa por el primero y mira hacia la derecha. El standee está en un pequeño acantilado.
Cardboard Standee 5 (Tor Anderson) : Después de atravesar el área de 1000 farolas, llegarás a la entrada del Sawmill. Antes de entrar, hay una Grúa volcada. A la derecha, verás el
persona de pie detrás de un árbol.
Cardboard Standee 6 (Alice Wake) : Después de saltar del edificio del almacén, llegarás al área con las palabras; “Memoria”, “Puente” y “Puente”. A la derecha verás un camión junto a una grúa muy grande. Dirígete hacia el camión y gira a la derecha nuevamente. La persona de pie está frente a una pila de madera, al lado de la parte trasera de un camión.