Alan Wake

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67 Logros

1,500

19-26h

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Tic tac

Tic tac

Has encontrado 10 despertadores ocultos.

30

Cómo desbloquear el logro Tic tac en Alan Wake - Guía Definitiva

Puede haber pequeños spoilers en esta guía. Hay diez despertadores en total, que se pueden encontrar en el siguiente orden:

1: En la cocina del Oh Deer Diner, detrás de la puerta exclusiva para el personal. Sólo podrás alcanzar el reloj cuando un Poseído derribe la puerta.

2: Puedes escuchar este despertador al entrar al patio de recreo. Después de luchar contra el equipo de juego poseído (lo cual es increíble), puedes agarrar este reloj de una silla al lado de los árboles caídos cerca de la entrada.

3: En el sótano de la iglesia con los altos hornos. Desde donde entras por las escaleras rotas, está detrás de ti, y tendrás que rodear los hornos para encontrarlo en un sillón. Cuando lo intenté, un Poseído intentó tomarme por sorpresa, así que ten cuidado.

4: Cuando te presentan el 'boom!' flotante y palabras de 'fuegos artificiales', te enviarán al bosque con una cantidad decente de Poseídos persiguiéndote. Justo antes de una bifurcación hay un televisor que anuncia un ataque. Tomar cualquier lado lo llevará a un vagón de tren roto junto a un conjunto de vías de tren, con el despertador asomando por un costado.

5: En el camino hacia el aserradero, justo después del reloj de arriba, se encuentra la palabra flotante "torreta". Al enfocar la luz en esto se crea un reflector, que apunta a una pequeña tienda de campaña con tres '¡boom!' flotantes. palabras en él. Enciende la luz, espera las explosiones y revisa la tienda en busca de este reloj.

6: Llegarás a una zona llena de postes de luz que se encienden y apagan espontáneamente. En el primer encuentro con el enemigo (los capturados aparecen bastante rápido aquí, así que ten cuidado), abraza la pared de la izquierda y síguela hasta el borde de un pequeño acantilado. Debe haber un espacio entre dos piezas rotas de la cerca. Aquí es donde encontrarás el despertador.

7: En la primera sección donde hay vehículos disponibles (etiquetados como "ruedas"), diríjase directamente desde donde ingresó al área. Hay un reloj despertador en un poste vertical cerca de un cobertizo y un juego de ruedas.

8: Llegarás a un área de lago y caminarás debajo de un muelle, donde Alan en un televisor anunciará que has caído en una trampa. Después de defenderte de los enemigos, continúa y genera una escalera, sube y date la vuelta. Camine hasta el borde del muelle y el despertador estará a la derecha.

9: Avanzando desde arriba, llegarás a un pequeño laberinto de palés y cajas, acompañado por el encantador sonido de una motosierra. Ocúpate de los Tomados aquí y dirígete a la esquina derecha para encontrar un despertador junto a la cerca.

10: Puedes escuchar el último despertador mientras sales de la habitación con el recuerdo de la sesión de fotos de Alan. El reloj está dentro del estudio de Alan, en un sillón junto a la puerta.

Tenga en cuenta que es posible que desee encontrar estos coleccionables en una partida separada de la 'Sentencia de ejecución', ya que algunos despertadores (sobre todo el número 6) se encuentran en áreas cercanas con grandes cantidades de Tomado. Puedes comprobar cuántos has recopilado en la pantalla de estadísticas.
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27 jul 2010 13:30

12 Comments
Gracias, todavía me faltaban 2 después de volver a hacer la campaña dos veces. Gracias por esta guía +1
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By General Joury on 27 jul 2010 13:50
Muy conciso y muy rápido... cualquiera que niegue esto es un imbécil.
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By on 27 jul 2010 16:04
Iba a escribir una guía, pero usted acaba de hacer necesaria esa guía increíble y obsoleta, señor.
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By Baron Tanks on 27 jul 2010 18:59
Muchas gracias... ¡funcionó muy bien! Todo estaba donde dijiste que estaría.
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By dzauk on 28 jul 2010 12:07
Gracias por eso, todo estuvo donde dijiste que estaba, me ahorró muchos tirones de pelo.
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By UnderDawg2 on 28 jul 2010 12:09
¿Por qué lo negativo? Trabajaron como un encanto, gracias.
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By Avata on 30 jul 2010 15:44
Acabo de terminar mi segundo juego con despertadores 9/10 debido a ese problema. :(

Debería haber consultado aquí primero en lugar de simplemente seguir una guía de YouTube.
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By Curufinwe on 22 mar 2011 02:02
Gran guía, la seguí en mi primera partida sin confusión ni problemas. Salud.
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By SpazCool on 01 oct 2011 14:37
También puedo confirmar que el número 6 desaparece si pasas al siguiente refugio seguro. Cometí exactamente los mismos errores que TheIcemanCometh (gracias por confirmar mis sospechas).
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By The Last Rascal on 13 mar 2015 07:36
Gracias TheIcemanCometh.
El número 6 desaparece si pasas corriendo junto a las lámparas.
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By FLD Marshal Z0D on 13 jul 2017 18:22
Muchas gracias estaba esperando la guía :)
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By DynamiteJavvy on 27 jul 2010 14:47
Tenga cuidado con el n.° 6. Si corres hacia Safe Haven al final de la sección de farolas, el despertador NO estará allí cuando regreses (los enemigos desaparecerán por completo si haces eso, por cierto). Hice esto dos veces en dos partidas distintas con el mismo resultado. Tuve que hacer un tercero y luchar hasta llegar a él para recogerlo y finalmente obtener el logro.
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By TheIcemanCometh on 14 ago 2010 02:20
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Hay un total de 10 despertadores ocultos que se pueden encontrar en The Signal. Sabrás cuando hay un reloj cerca por el tictac del mismo.

Este vídeo muestra las 10 ubicaciones de reloj en el DLC Signal.
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27 jul 2010 19:27

3 Comments
gracias nunca hubiera encontrado el número 4 jajaja muchas gracias
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By Daradarka on 19 ene 2011 07:23
Le di un comentario negativo porque su video era demasiado oscuro, lo siento.
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By rdfreeman33 on 26 feb 2011 21:56
Rdfreeman cambia tu configuración. Lo acabo de ver en mi teléfono porque me perdí un coleccionable. 1 voto negativo increíble + de mi parte.
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By m0j0s magicsaw on 12 may 2013 17:40
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Este video es un video visual muy bueno de RoosterTeeth y no me atribuyo el mérito del video. Descubrí que este video tiene muy buenos detalles sobre dónde encontrar los despertadores. ¡Feliz cacería! :D
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Esto es parte del DLC The Signal.

¿Qué es el DLC sin coleccionables? Sabrás cuando hay un despertador cerca debido a su tictac, así que camina hacia el despertador y presiona B para levantarlo. Hay 10 en total.

Despertador 1: El primer despertador se puede encontrar en los primeros minutos de entrar al Oh, Deer Diner. Después de obtener la linterna y la pistola, dirígete hacia la entrada del restaurante. Habrá un gran Tomado que aparecerá desde la cocina. Está en la cocina al lado del fregadero.

Despertador 2:
Justo después de pasar por la puerta hacia el patio de recreo, verás algunos árboles que han sido derribados. Salta sobre estos árboles y el reloj estará en un banco debajo de ellos.

Despertador 3: Después de caminar por el sótano, finalmente te encuentras con una escalera que tiene la palabra "subir" en la parte superior. En el lado opuesto de la escalera, verás una silla. El despertador está sobre la silla.

Despertador 4: Cuando veas por primera vez en la televisión a Alan hablando sobre los poseídos invisibles, continúa recto por el bosque. Después de un rato, verás un cartel y un vagón de tren volcado junto a las vías del tren. El reloj está en el borde del carro.

Despertador 5: Viajando por las vías del tren, hacia el Aserradero, te encontrarás con la palabra "Turrent". Ilumina esta palabra con tu linterna y verás que al encender el nuevo reflector se abrirá el área debajo de la carpa del circo. El despertador está dentro de una caja.

Despertador 6: Llegarás a una zona donde hay muchas farolas. Continúa bajando la colina hasta que veas un hueco en las rocas. Allí hay una pequeña valla que da a la última zona de farolas. Dirígete detrás de la cerca y el reloj está en una roca detrás de ella.

Despertador 7: Cuando ingreses a la gran área abierta del Aserradero, verás las palabras; “Caja Roja” y “Ruedas”. Desde la entrada, continúa recto. El reloj está sobre una pila de madera cerca de un edificio lleno de más madera.

Despertador 8: Llegarás a un punto en el que viajas debajo de un muelle. Continúe hasta que vea la palabra "subir" y suba hacia arriba. Date la vuelta y ve hacia el final del muelle, y el reloj estará al final.

Despertador 9: Después de enfrentarte a la motosierra tomada, verás una cabaña de troncos. A la izquierda de la cabaña está el reloj. Está sentado contra la valla.

Despertador 10: Después de entrar al departamento de Alan, dirígete a su oficina. El reloj está en su sillón, cerca de una lámpara.
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Hay un total de diez despertadores ocultos en The Signal. Sabrás cuando hay un reloj cerca por el tictac lejano de un despertador. Todo lo que tienes que hacer para que el reloj se registre como "encontrado" es acercarte a él y recogerlo con . El logro se desbloqueará cuando encuentres tu último reloj.

Despertador 1 : El primer despertador se puede encontrar en los primeros minutos de entrar al Oh, Deer Diner. Después de obtener la linterna y la pistola, dirígete hacia la entrada del restaurante. Habrá un gran Tomado que aparecerá desde la cocina. Está en la cocina al lado del fregadero.

Despertador 2 : Justo después de pasar por la puerta hacia el patio de recreo, verás algunos árboles que han sido derribados. Salta sobre estos árboles y el reloj estará en un banco debajo de ellos.

Despertador 3 : Después de caminar por el sótano, finalmente te encuentras con una escalera que tiene la palabra "subir" en la parte superior. En el lado opuesto de la escalera, verás una silla. El despertador está sobre la silla.

Despertador 4 : Cuando veas por primera vez en la televisión a Alan hablando sobre los poseídos invisibles, continúa recto por el bosque. Después de un rato, verás un cartel y un vagón de tren volcado junto a las vías del tren. El reloj está en el borde del carro.

Despertador 5 : Viajando por las vías del tren, hacia el Aserradero, te encontrarás con la palabra "Turrent". Ilumina esta palabra con tu linterna y verás que al encender el nuevo reflector se abrirá el área debajo de la carpa del circo. El despertador está dentro de una caja.

Despertador 6 : Llegarás a una zona donde hay muchas farolas. Continúa bajando la colina hasta que veas un hueco en las rocas. Allí hay una pequeña valla que da a la última zona de farolas. Dirígete detrás de la cerca y el reloj está en una roca detrás de ella.

Despertador 7 : Cuando ingreses a la gran área abierta del Aserradero, verás las palabras; “Caja Roja” y “Ruedas”. Desde la entrada, continúa recto. El reloj está sobre una pila de madera cerca de un edificio lleno de más madera.

Despertador 8 : Llegarás a un punto en el que viajas debajo de un muelle. Continúe hasta que vea la palabra "subir" y suba hacia arriba. Date la vuelta y ve hacia el final del muelle, y el reloj estará al final.

Despertador 9 : Después de enfrentarte a la motosierra tomada, verás una cabaña de troncos. A la izquierda de la cabaña está el reloj. Está sentado contra la valla.

Despertador 10 : Después de entrar al departamento de Alan, dirígete a su oficina. El reloj está en su sillón, cerca de una lámpara.

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