Alice: Madness Returns
50 Logros
1,000
28-35h
El gran maestro
Completa un Rompecabezas de Ajedrez sin fallar
10
Cómo desbloquear el logro El gran maestro en Alice: Madness Returns - Guía Definitiva
Bastante sencillo, lo único que tienes que hacer es resolver un tablero de ajedrez sin fallar. ¡Los encontrarás en el capítulo 4! Obtienes 2 tableros diferentes en el primer tablero con el que te topas, por lo que tienes dos intentos. Si fallas, recarga tu archivo guardado y vuelve a intentarlo. Asegúrate de leer cómo jugar cuando inicies un tablero por primera vez, para saber dónde mover los peones. Los tableros más fáciles de hacer es el primero que encuentras porque son los tableros más pequeños del capítulo y obtienes dos. Cuanto más avances en el capítulo, más difíciles serán los tableros y solo tendrás un intento. ¡Lleva ambos peones a la meta al mismo tiempo en un número determinado de movimientos y el logro será tuyo! ¡Feliz juego!
EDITAR:
Rompecabezas 1:
SOLUCIÓN PARTE 1: izquierda, izquierda, arriba, arriba, arriba, derecha
SOLUCIÓN PARTE 2: arriba, arriba, arriba, izquierda
Rompecabezas 2:
SOLUCIÓN: arriba, izquierda, derecha, arriba, arriba, arriba, izquierda, izquierda, arriba, derecha
Rompecabezas 3:
SOLUCIÓN: arriba, izquierda, derecha, arriba, arriba, izquierda, derecha, arriba, arriba, izquierda
En el Capítulo 4 hay tres acertijos de ajedrez que resolver durante el capítulo. Durante los rompecabezas de ajedrez, debes mover la pieza de tu peón blanco mientras una pieza de peón roja imita tus movimientos. Consigue las piezas de los diamantes para completar el rompecabezas. Se desbloquea más fácilmente durante el primer rompecabezas.
Soluciones:
- Rompecabezas 1, Parte 1: Izquierda x2, Arriba x3, Derecha
- Rompecabezas 1, Parte 2: Arriba x3, Izquierda
- Rompecabezas 2: Arriba, Izquierda, Derecha, Arriba x3, Izquierda x2, Arriba, Derecha
- Rompecabezas 3: Arriba, Izquierda, Derecha, Arriba x2, Izquierda, Derecha, Arriba x2, Izquierda
En la segunda mitad del capítulo 4, te encontrarás con una palanca (relacionada con la historia) que tendrás que tirar para atravesar una puerta. Después de hacerlo y atravesar la puerta, tendrás que jugar una partida de ajedrez. Obtendrás la pizarra para aprender qué hacer, en la etiqueta de spoiler estarán los movimientos correctos a realizar para pasarlo sin fallar. Si sales o reinicias el rompecabezas, no anularás la aparición de este trofeo.
Algunas cosas que debes saber:
- La computadora imitará cada uno de tus movimientos.
- Necesitarás llevar ambos peones a su ubicación objetivo al mismo tiempo.
- Habrá Torres (Castillo con caras) que bloquearán tus movimientos.
- Los caballeros (medio caballo con espada) destruirán tu peón si te interpones en su camino, lo que resultará en un fracaso.
- Los rompecabezas de ajedrez deben completarse con una cantidad determinada de movimientos.
Primer conjunto de rompecabezas de ajedrez: 6 movimientos
- Izquierda
- Adelante
- Adelante
- Adelante (el trofeo debería aparecer tan pronto como hayas terminado).
El siguiente.
- Adelante
- Adelante
- Adelante
- Izquierda
Segundo juego de rompecabezas de ajedrez -10 movimientos
- Izquierda
- bien
- adelante
- adelante
- adelante
- adelante
- izquierda
- Izquierda
- adelante
- bien
Tercer juego de rompecabezas de ajedrez
- Adelante
- Atrás
- adelante
- adelante
- Adelante
- izquierda
- bien
- adelante
- adelante
- Izquierda (final)
Primera serie de rompecabezas de ajedrez (8 movimientos).
1 parte.
1. A la izquierda.
2. Adelante.
3. Adelante.
4. Adelante.
Parte 2.
1. Adelante.
2. Adelante.
3. Adelante.
4. A la izquierda.
Segunda serie de rompecabezas de ajedrez (10 movimientos).
1. A la izquierda.
2. A la derecha.
3. Adelante.
4. Adelante.
5. Adelante.
6. Adelante.
7. A la izquierda.
8. A la izquierda.
9. Adelante.
10. A la derecha.
Tercer juego de rompecabezas de ajedrez (10 movimientos).
1. Adelante.
2. Atrás.
3. Adelante.
4. Adelante.
5. Adelante.
6. A la izquierda.
7. A la derecha.
8. Adelante.
9. Adelante.
10. Izquierda (último movimiento).