Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns

50 Logros

1,000

28-35h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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El gran maestro

El gran maestro

Completa un Rompecabezas de Ajedrez sin fallar

10

Cómo desbloquear el logro El gran maestro en Alice: Madness Returns - Guía Definitiva

¡Esta es la Guía de logros del Gran Maestro para Alice: Madness Returns! ¡Disfrutar!

Bastante sencillo, lo único que tienes que hacer es resolver un tablero de ajedrez sin fallar. ¡Los encontrarás en el capítulo 4! Obtienes 2 tableros diferentes en el primer tablero con el que te topas, por lo que tienes dos intentos. Si fallas, recarga tu archivo guardado y vuelve a intentarlo. Asegúrate de leer cómo jugar cuando inicies un tablero por primera vez, para saber dónde mover los peones. Los tableros más fáciles de hacer es el primero que encuentras porque son los tableros más pequeños del capítulo y obtienes dos. Cuanto más avances en el capítulo, más difíciles serán los tableros y solo tendrás un intento. ¡Lleva ambos peones a la meta al mismo tiempo en un número determinado de movimientos y el logro será tuyo! ¡Feliz juego!

EDITAR:

Rompecabezas 1:
SOLUCIÓN PARTE 1: izquierda, izquierda, arriba, arriba, arriba, derecha
SOLUCIÓN PARTE 2: arriba, arriba, arriba, izquierda

Rompecabezas 2:
SOLUCIÓN: arriba, izquierda, derecha, arriba, arriba, arriba, izquierda, izquierda, arriba, derecha

Rompecabezas 3:
SOLUCIÓN: arriba, izquierda, derecha, arriba, arriba, izquierda, derecha, arriba, arriba, izquierda
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16 jun 2011 09:07

1 Comment
Gracias por la guía.sonrisa
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By CRISTIAN1ELITE on 23 ene 2020 03:45
Aquí tienes una solución en vídeo para el segundo rompecabezas: solo necesitas resolver uno de ellos sin fallar en el logro. Espero que esto ayude.

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25 jul 2016 17:23

Este trofeo implica resolver correctamente cualquiera de los acertijos de ajedrez que aparecen al ingresar a Queensland. El primer rompecabezas es el más fácil y la solución es Izquierda, Arriba, Arriba, Arriba. Debería haber turnos a la izquierda y cuando pase al segundo rompecabezas, el trofeo sonará.
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07 dic 2013 00:41

En el Capítulo 4 hay tres acertijos de ajedrez que resolver durante el capítulo. Durante los rompecabezas de ajedrez, debes mover la pieza de tu peón blanco mientras una pieza de peón roja imita tus movimientos. Consigue las piezas de los diamantes para completar el rompecabezas. Se desbloquea más fácilmente durante el primer rompecabezas.

Soluciones:

  • Rompecabezas 1, Parte 1: Izquierda x2, Arriba x3, Derecha
  • Rompecabezas 1, Parte 2: Arriba x3, Izquierda
  • Rompecabezas 2: Arriba, Izquierda, Derecha, Arriba x3, Izquierda x2, Arriba, Derecha
  • Rompecabezas 3: Arriba, Izquierda, Derecha, Arriba x2, Izquierda, Derecha, Arriba x2, Izquierda
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En la segunda mitad del capítulo 4, te encontrarás con una palanca (relacionada con la historia) que tendrás que tirar para atravesar una puerta. Después de hacerlo y atravesar la puerta, tendrás que jugar una partida de ajedrez. Obtendrás la pizarra para aprender qué hacer, en la etiqueta de spoiler estarán los movimientos correctos a realizar para pasarlo sin fallar. Si sales o reinicias el rompecabezas, no anularás la aparición de este trofeo.

Algunas cosas que debes saber:

  • La computadora imitará cada uno de tus movimientos.
  • Necesitarás llevar ambos peones a su ubicación objetivo al mismo tiempo.
  • Habrá Torres (Castillo con caras) que bloquearán tus movimientos.
  • Los caballeros (medio caballo con espada) destruirán tu peón si te interpones en su camino, lo que resultará en un fracaso.
  • Los rompecabezas de ajedrez deben completarse con una cantidad determinada de movimientos.


Primer conjunto de rompecabezas de ajedrez: 6 movimientos

  1. Izquierda
  2. Adelante
  3. Adelante
  4. Adelante (el trofeo debería aparecer tan pronto como hayas terminado).


El siguiente.

  1. Adelante
  2. Adelante
  3. Adelante
  4. Izquierda


Segundo juego de rompecabezas de ajedrez -10 movimientos

  1. Izquierda
  2. bien
  3. adelante
  4. adelante
  5. adelante
  6. adelante
  7. izquierda
  8. Izquierda
  9. adelante
  10. bien


Tercer juego de rompecabezas de ajedrez

  1. Adelante
  2. Atrás
  3. adelante
  4. adelante
  5. Adelante
  6. izquierda
  7. bien
  8. adelante
  9. adelante
  10. Izquierda (final)
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Cumplirá con esta tarea en el Capítulo 4. No hay absolutamente nada complicado. No es necesario saber jugar al ajedrez. La tarea será colocar 2 peones en un lugar determinado. Tú controlas uno y el otro se moverá en una imagen reflejada. El número de movimientos es limitado. No es necesario que ganes todo el juego; la primera vez, el minijuego constará de 2 etapas. Basta con completar la primera parte la primera vez. Obtuve el logro en mi primer intento. Si no funciona de inmediato, reinicie desde el punto de control.
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07 jul 2011 18:29

1 Comment
A continuación se muestra la secuencia de movimientos del rompecabezas.

Primera serie de rompecabezas de ajedrez (8 movimientos).

1 parte.

1. A la izquierda.

2. Adelante.

3. Adelante.

4. Adelante.

Parte 2.

1. Adelante.

2. Adelante.

3. Adelante.

4. A la izquierda.

Segunda serie de rompecabezas de ajedrez (10 movimientos).

1. A la izquierda.

2. A la derecha.

3. Adelante.

4. Adelante.

5. Adelante.

6. Adelante.

7. A la izquierda.

8. A la izquierda.

9. Adelante.

10. A la derecha.

Tercer juego de rompecabezas de ajedrez (10 movimientos).

1. Adelante.

2. Atrás.

3. Adelante.

4. Adelante.

5. Adelante.

6. A la izquierda.

7. A la derecha.

8. Adelante.

9. Adelante.

10. Izquierda (último movimiento).
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By CheapNewt877 on 15 jul 2013 10:29