Aliens: Dark Descent
45 Logros
1000 XP
Epic
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This Ain't No Picnic
Finish the game on Nightmare.
90 XP
0.9%
Cómo desbloquear el logro This Ain't No Picnic en Aliens: Dark Descent - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No es una Guía, ya que este juego es muy dinámico. Pero consejos sobre mi juego.
[Recomiendo encarecidamente jugar una partida normal antes de comenzar una carrera de Nightmare]
1. Busque solo los objetivos principales y obtenga recursos cuando sea necesario. Intenta completar las misiones en un solo despliegue si es posible, para que el nivel de infestación no aumente (lo más lejos que llegué fue Lv3). Intente mantener la agresión alienígena en Fácil o No detectada; si la detecta, suelde una puerta para detener la progresión de la agresión.
2. Recon debería ser tu principal clase desplegable en CADA misión. Precision Shot no genera ruido con la actualización Silencer , que te permite eliminar unidades que no son jefes silenciosamente incluso cuando las detectas; requiere un rifle de francotirador . La actualización de Googles infrarrojos te permite resaltar enemigos, a veces a través de puertas o paredes cerradas, usando la linterna.
3. Medic/SGT deberían ser tus próximas clases. Razones a continuación.
Atributos/actualizaciones de clase
Médico : Puntos de vida +1 para todos los marines/Disminuye el estrés cuando se cura/Interacción de curación -50%
SGT : +1 punto de comando/los puntos de comando se recargan más rápido/valentía total +15
4. Tecker y Gunner no eran necesarios. El dron Teckers es inútil y cualquier clase puede obtener el atributo Smart-Ass [hackear puertas cifradas]. No hay una gran diferencia de daño con el Gunner .
5. La habilidad de retribución [LB+RB] genera puntos de comando más rápido, lo que te permite enviar spam a cualquier habilidad.
El atributo común de Avenger genera un x% más de puntos de retribución por la habilidad de retribución .
La mochila de comando del SGT aumenta los puntos de comando en 1 [acumulaciones] y genera puntos de comando 10 segundos más rápido [acumulaciones].
El atributo común Team Spirit aumenta los puntos de mando en 1 por cada 2 marines con Team Spirit .
Reproducción
-Muévete rápido, mata a Xeno patrullando con reconocimiento.
-Descanse cuando el estrés sea Lv2 antes de abandonar el despliegue para evitar traumas.
-Sensor de movimiento en tu camino de vez en cuando, puede usarse en el futuro para alejar a los enemigos
-atraer enemigos al vehículo APC con sensor de movimiento o si los persigue un jefe
-lanzallamas, una puerta cerrada para evitar que entre Xeno, funciona mejor si está soldado
-Corre en grandes áreas abiertas, camina por pasillos cerrados, usa RT para ralentizar el tiempo cuando te detecten/Limpieza de reconocimiento.
-Las reinas mueren más rápido con el lanzagranadas/RPG.
Atributos comunes necesarios
-Espíritu de equipo
-Avenger [puede subir de nivel]
Atributos comunes para una implementación rápida
-Voluntad inquebrantable
-Mente de Acero
Atributos comunes de daño
-Dead Eye [puede subir de nivel]
-Sharpshooter [puede subir de nivel]
Atributos comunes que hacen que Marine sea más confiable
-Sabelotodo
-Saqueador [puede subir de nivel]
-Endurecido [puede subir de nivel]
-Redención [sólo si la cura del rasgo de personalidad se aplica al personaje]
-rápido [puede subir de nivel]
-Negrita [puede subir de nivel]
-Difícil [puede subir de nivel]
-Ingenioso
[Recomiendo encarecidamente jugar una partida normal antes de comenzar una carrera de Nightmare]
1. Busque solo los objetivos principales y obtenga recursos cuando sea necesario. Intenta completar las misiones en un solo despliegue si es posible, para que el nivel de infestación no aumente (lo más lejos que llegué fue Lv3). Intente mantener la agresión alienígena en Fácil o No detectada; si la detecta, suelde una puerta para detener la progresión de la agresión.
2. Recon debería ser tu principal clase desplegable en CADA misión. Precision Shot no genera ruido con la actualización Silencer , que te permite eliminar unidades que no son jefes silenciosamente incluso cuando las detectas; requiere un rifle de francotirador . La actualización de Googles infrarrojos te permite resaltar enemigos, a veces a través de puertas o paredes cerradas, usando la linterna.
3. Medic/SGT deberían ser tus próximas clases. Razones a continuación.
Atributos/actualizaciones de clase
Médico : Puntos de vida +1 para todos los marines/Disminuye el estrés cuando se cura/Interacción de curación -50%
SGT : +1 punto de comando/los puntos de comando se recargan más rápido/valentía total +15
4. Tecker y Gunner no eran necesarios. El dron Teckers es inútil y cualquier clase puede obtener el atributo Smart-Ass [hackear puertas cifradas]. No hay una gran diferencia de daño con el Gunner .
5. La habilidad de retribución [LB+RB] genera puntos de comando más rápido, lo que te permite enviar spam a cualquier habilidad.
El atributo común de Avenger genera un x% más de puntos de retribución por la habilidad de retribución .
La mochila de comando del SGT aumenta los puntos de comando en 1 [acumulaciones] y genera puntos de comando 10 segundos más rápido [acumulaciones].
El atributo común Team Spirit aumenta los puntos de mando en 1 por cada 2 marines con Team Spirit .
Reproducción
-Muévete rápido, mata a Xeno patrullando con reconocimiento.
-Descanse cuando el estrés sea Lv2 antes de abandonar el despliegue para evitar traumas.
-Sensor de movimiento en tu camino de vez en cuando, puede usarse en el futuro para alejar a los enemigos
-atraer enemigos al vehículo APC con sensor de movimiento o si los persigue un jefe
-lanzallamas, una puerta cerrada para evitar que entre Xeno, funciona mejor si está soldado
-Corre en grandes áreas abiertas, camina por pasillos cerrados, usa RT para ralentizar el tiempo cuando te detecten/Limpieza de reconocimiento.
-Las reinas mueren más rápido con el lanzagranadas/RPG.
Atributos comunes necesarios
-Espíritu de equipo
-Avenger [puede subir de nivel]
Atributos comunes para una implementación rápida
-Voluntad inquebrantable
-Mente de Acero
Atributos comunes de daño
-Dead Eye [puede subir de nivel]
-Sharpshooter [puede subir de nivel]
Atributos comunes que hacen que Marine sea más confiable
-Sabelotodo
-Saqueador [puede subir de nivel]
-Endurecido [puede subir de nivel]
-Redención [sólo si la cura del rasgo de personalidad se aplica al personaje]
-rápido [puede subir de nivel]
-Negrita [puede subir de nivel]
-Difícil [puede subir de nivel]
-Ingenioso
16 Comments
Gracias por los consejos. Otra cosa es que ni siquiera te molestes en buscar peleas con extraterrestres o enemigos, solo obtienes XP en este juego cuando completas misiones y matas jefes. Obtienes XP de mierda por defenderte de ataques, así que ni te molestes. Vaya sigilosamente al 100% si es posible.
By The SCHWARTZ 00 on 25 jun 2023 19:51
Ojalá el juego se explicara mejor, pero sí, el sigilo es la clave.
¿Cómo es la dificultad más difícil?
¿Cómo es la dificultad más difícil?
By odiedodie on 02 jul 2023 05:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como ocurre con muchos logros de dificultad, el juego cambia demasiado para ofrecer una guía 1-1 sobre cómo jugar exactamente. Dicho esto, algunos consejos generales que me han ayudado a progresar son:
1) Practica el enfoque sigiloso en una dificultad menor.
• La dificultad en Dark Descent controla el daño, el estrés y la salud. No cambia los objetivos, las rutas ni el funcionamiento de la detección o la ruta. Si puedes lograr hacer la mayor parte de una misión sigilosamente, es efectivamente la misma experiencia en Nightmare que en Easy.
2) Familiarícese con las clases marinas
• Hay mucha variedad en Dark Descent, pero una buena parte es objetivamente peor cuando se busca la mejor ejecución. El orden de clases más útil que he encontrado es Recon > Sergeant > Medic > Gunner > Tecker .
• El reconocimiento es tu principal activo para el sigilo, ya que su Disparo de precisión es una de las pocas formas de eliminar enemigos en silencio. El francotirador siempre mata de un solo golpe a los enemigos normales. Imprescindible en cada misión.
• El Sargento te ayuda a repostar puntos de mando rápidamente y la habilidad Reprimenda evita que tu escuadrón se estrese demasiado. Esto es útil tanto a corto como a largo plazo, ya que el estrés es el asesino oculto en este juego. Trae uno siempre que sea posible, preferiblemente equipado con el lanzallamas para que tu marine más valiente sea el responsable de negar el área.
• El papel del médico es obvio. Bonificación de salud, curación y, en algunos casos raros, puede reanimar a los marines/civiles que han caído en coma.
• Gunner es útil para la defensa, y sólo para la defensa. Son geniales en una pelea, pero debes evitar todas las peleas que puedas. Aún así, vale la pena traerlos y subirlos de nivel para que puedan estar listos para las peleas que no puedes evitar.
• Tecker es un papel muy extraño que necesita más análisis. Se ha vuelto casi completamente innecesario debido al hecho de que sus marines normales también pueden aprender a piratear puertas de terminales a través del beneficio común Smartass.
Tienen dos rasgos únicos, uno de los cuales es su pequeño dron que puede enviarse para explorar, hacer ruido, soldar o desoldar una puerta o brindar asistencia menor en la batalla al final del juego. Ciertamente hay *algo* de utilidad aquí, como atraer a un enemigo a un lugar de emboscada sin tener que desperdiciar un punto de comando haciendo ruido, pero es tan limitado que realmente no vale la pena excluirte de las otras clases.
Su segundo rasgo es poder mejorar las armas centinela una vez que alcanzan un cierto nivel. Esta es una habilidad excepcional, pero es tan situacional que la mayoría de los jugadores ni siquiera la usarán porque, cuando puedas hacer uso de este rasgo, tendrás suficientes suministros y experiencia para poder enfrentar las amenazas. o sin el centinela mejorado.
3) Domina tus armas especiales.
• La escopeta es útil al principio/mitad del juego, pero se cae rápidamente.
• El lanzallamas es un arma imprescindible, pero sólo necesitas uno. Técnicamente es un arma silenciada, lo que la hace ideal para destruir huevos y negar áreas para garantizar que nada se te escape. Los enemigos que no sean alertados de tu presencia no caminarán a través del fuego ni serán alertados por él.
Además, se puede usar un lanzallamas en una puerta soldada, ya que el daño de las llamas se filtra a través del marco de la puerta y un alienígena que lo golpee sufrirá daños por garrapatas y morirá rápidamente antes de que puedan bajar la puerta.
• Las minas son otra cosa que debes llevar, y es la única arma que sugeriría que lleven dos marines. Las minas son inmensamente efectivas para cubrir tu retaguardia o explotar un pasillo principal, y como la velocidad y el sigilo son el nombre del juego, es mucho más rápido tener dos marines desplegándolas en lugar de solo uno.
• Los juegos de rol son de gran ayuda contra jefes finales del juego como Praetorians y Queens. Tienen un radio de explosión muy pequeño pero muy fuerte, así que asegúrate de dar en el blanco y apuntar hacia donde va a estar en lugar de hacia donde está ahora. No los necesitas, pero son de gran ayuda.
• El francotirador, como ya hemos dicho, es una completa necesidad para tus clases de Recon. Es el único método silencioso de eliminación a distancia hasta el final del juego. Debe investigarse y equiparse lo antes posible.
4) Las fases de detección y caza deben mantenerse al mínimo.
• Cuanto más dure una fase de caza, mayor será la tasa de agregación y generarás múltiples encuentros con minijefes. Puedes finalizar una fase de caza antes de tiempo soldando a tus marines en un refugio. No se limite a esperar a que pasen, busque activamente acabar con ellos si puede.
5) Aprenda a colocar una trampa centinela.
• Configurar un rastreador de movimiento desplegable con un centinela que lo vigile puede captar la atención de todo un piso mientras correteas en segundo plano de forma gratuita. Las habitaciones/pasillos ideales son largos y estrechos, sin posibilidad de flanquear al centinela. El ruido de los disparos atrae a humanos y extraterrestres a este punto. Las minas para defender al centinela son una gran ventaja.
6) No tengas miedo de abusar del sistema de guardado.
• Este juego hace trampa. Generará un dron justo encima de ti varias veces, arruinando inmediatamente tu sigilo y forzando la confrontación. Puede utilizar refugios y descansos, así como viajes en ascensor, para activar un guardado automático que puede utilizar como red de seguridad.
7) ¡Sigue así!
• ¡Este logro será difícil, pero esos malditos insectos solo pueden presionarte hasta cierto punto! ¡Ten paciencia, domina cada misión y saldrás limpio al otro lado de la colmena!
1) Practica el enfoque sigiloso en una dificultad menor.
• La dificultad en Dark Descent controla el daño, el estrés y la salud. No cambia los objetivos, las rutas ni el funcionamiento de la detección o la ruta. Si puedes lograr hacer la mayor parte de una misión sigilosamente, es efectivamente la misma experiencia en Nightmare que en Easy.
2) Familiarícese con las clases marinas
• Hay mucha variedad en Dark Descent, pero una buena parte es objetivamente peor cuando se busca la mejor ejecución. El orden de clases más útil que he encontrado es Recon > Sergeant > Medic > Gunner > Tecker .
• El reconocimiento es tu principal activo para el sigilo, ya que su Disparo de precisión es una de las pocas formas de eliminar enemigos en silencio. El francotirador siempre mata de un solo golpe a los enemigos normales. Imprescindible en cada misión.
• El Sargento te ayuda a repostar puntos de mando rápidamente y la habilidad Reprimenda evita que tu escuadrón se estrese demasiado. Esto es útil tanto a corto como a largo plazo, ya que el estrés es el asesino oculto en este juego. Trae uno siempre que sea posible, preferiblemente equipado con el lanzallamas para que tu marine más valiente sea el responsable de negar el área.
• El papel del médico es obvio. Bonificación de salud, curación y, en algunos casos raros, puede reanimar a los marines/civiles que han caído en coma.
• Gunner es útil para la defensa, y sólo para la defensa. Son geniales en una pelea, pero debes evitar todas las peleas que puedas. Aún así, vale la pena traerlos y subirlos de nivel para que puedan estar listos para las peleas que no puedes evitar.
• Tecker es un papel muy extraño que necesita más análisis. Se ha vuelto casi completamente innecesario debido al hecho de que sus marines normales también pueden aprender a piratear puertas de terminales a través del beneficio común Smartass.
Tienen dos rasgos únicos, uno de los cuales es su pequeño dron que puede enviarse para explorar, hacer ruido, soldar o desoldar una puerta o brindar asistencia menor en la batalla al final del juego. Ciertamente hay *algo* de utilidad aquí, como atraer a un enemigo a un lugar de emboscada sin tener que desperdiciar un punto de comando haciendo ruido, pero es tan limitado que realmente no vale la pena excluirte de las otras clases.
Su segundo rasgo es poder mejorar las armas centinela una vez que alcanzan un cierto nivel. Esta es una habilidad excepcional, pero es tan situacional que la mayoría de los jugadores ni siquiera la usarán porque, cuando puedas hacer uso de este rasgo, tendrás suficientes suministros y experiencia para poder enfrentar las amenazas. o sin el centinela mejorado.
3) Domina tus armas especiales.
• La escopeta es útil al principio/mitad del juego, pero se cae rápidamente.
• El lanzallamas es un arma imprescindible, pero sólo necesitas uno. Técnicamente es un arma silenciada, lo que la hace ideal para destruir huevos y negar áreas para garantizar que nada se te escape. Los enemigos que no sean alertados de tu presencia no caminarán a través del fuego ni serán alertados por él.
Además, se puede usar un lanzallamas en una puerta soldada, ya que el daño de las llamas se filtra a través del marco de la puerta y un alienígena que lo golpee sufrirá daños por garrapatas y morirá rápidamente antes de que puedan bajar la puerta.
• Las minas son otra cosa que debes llevar, y es la única arma que sugeriría que lleven dos marines. Las minas son inmensamente efectivas para cubrir tu retaguardia o explotar un pasillo principal, y como la velocidad y el sigilo son el nombre del juego, es mucho más rápido tener dos marines desplegándolas en lugar de solo uno.
• Los juegos de rol son de gran ayuda contra jefes finales del juego como Praetorians y Queens. Tienen un radio de explosión muy pequeño pero muy fuerte, así que asegúrate de dar en el blanco y apuntar hacia donde va a estar en lugar de hacia donde está ahora. No los necesitas, pero son de gran ayuda.
• El francotirador, como ya hemos dicho, es una completa necesidad para tus clases de Recon. Es el único método silencioso de eliminación a distancia hasta el final del juego. Debe investigarse y equiparse lo antes posible.
4) Las fases de detección y caza deben mantenerse al mínimo.
• Cuanto más dure una fase de caza, mayor será la tasa de agregación y generarás múltiples encuentros con minijefes. Puedes finalizar una fase de caza antes de tiempo soldando a tus marines en un refugio. No se limite a esperar a que pasen, busque activamente acabar con ellos si puede.
5) Aprenda a colocar una trampa centinela.
• Configurar un rastreador de movimiento desplegable con un centinela que lo vigile puede captar la atención de todo un piso mientras correteas en segundo plano de forma gratuita. Las habitaciones/pasillos ideales son largos y estrechos, sin posibilidad de flanquear al centinela. El ruido de los disparos atrae a humanos y extraterrestres a este punto. Las minas para defender al centinela son una gran ventaja.
6) No tengas miedo de abusar del sistema de guardado.
• Este juego hace trampa. Generará un dron justo encima de ti varias veces, arruinando inmediatamente tu sigilo y forzando la confrontación. Puede utilizar refugios y descansos, así como viajes en ascensor, para activar un guardado automático que puede utilizar como red de seguridad.
7) ¡Sigue así!
• ¡Este logro será difícil, pero esos malditos insectos solo pueden presionarte hasta cierto punto! ¡Ten paciencia, domina cada misión y saldrás limpio al otro lado de la colmena!
4 Comments
@Odiedodie ¡Reprimenda funciona con todo el equipo! Una vez activada, tu equipo es inmune al daño por estrés durante 30 segundos y la habilidad se puede usar en el momento en que finaliza esa ventana de 30 segundos. Muy útil si estás atrapado en una fase de Caza sin un refugio conveniente.
También me gustaría agregar: ¡no subestimes tus habilidades para suprimir fuego y llamaradas! Clavar a una horda que se aproxima a un avance más lento a través de una zona de muerte establecida es excepcionalmente útil cuando estás de espaldas a la pared. La mejora de HP que Nightmare le da a Xenos es bastante intensa, por lo que la consistencia del daño es el nombre del juego en lugar de pensar que puedes confiar en granadas para realizar muertes rápidas. Los explosivos son buenos, pero no lo suficientemente buenos.
¡El primer encuentro con la Reina durante la Misión 01 debería darte una buena idea de cómo encaja tu estilo de juego en esas necesarias batallas contra jefes! Lanzallamas, supresión, centinela, todo realmente se junta en esa pelea y encontrarás que las granadas se usan mejor para controlar multitudes y tambalear que para causar daño real.
También me gustaría agregar: ¡no subestimes tus habilidades para suprimir fuego y llamaradas! Clavar a una horda que se aproxima a un avance más lento a través de una zona de muerte establecida es excepcionalmente útil cuando estás de espaldas a la pared. La mejora de HP que Nightmare le da a Xenos es bastante intensa, por lo que la consistencia del daño es el nombre del juego en lugar de pensar que puedes confiar en granadas para realizar muertes rápidas. Los explosivos son buenos, pero no lo suficientemente buenos.
¡El primer encuentro con la Reina durante la Misión 01 debería darte una buena idea de cómo encaja tu estilo de juego en esas necesarias batallas contra jefes! Lanzallamas, supresión, centinela, todo realmente se junta en esa pelea y encontrarás que las granadas se usan mejor para controlar multitudes y tambalear que para causar daño real.
By Wht Man on 02 jul 2023 08:58
¿La reprimenda funciona en todo el equipo a la vez o debe estar dirigida a individuos?
By odiedodie on 02 jul 2023 05:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se puede desbloquear en el modo NG+, lo que reduce esta dificultad a un abrir y cerrar de ojos.
Obtén recursos en los primeros niveles, úsalos para desbloquear armas de alto nivel y desbloquear mejoras. Para la misión 4 o 5, deberías estar completamente equipado y estar alrededor del nivel 15 con tu escuadrón principal de marines.
Todavía tienes que jugar con cuidado y todavía envié spam al rastreador de movimiento cerca del APC, así que logré pasar desapercibido la mayor parte del tiempo, pero cuando me detectaron, mis marines enjuagaron casi todo, excepto los especiales (y aun así solo tomó un ataque especial o dos).
Como ocurre normalmente con el juego, el manejo del estrés es clave (la reprimenda del sargento ayuda con esto), pero puedes completar niveles en un solo despliegue y con más de 15 paquetes de munición.
Si llegaste al final del juego en modo normal, esto debería poder lograrse fácilmente en NG+. Terminé sin perder marines y en el nivel de infestación 3.
Obtén recursos en los primeros niveles, úsalos para desbloquear armas de alto nivel y desbloquear mejoras. Para la misión 4 o 5, deberías estar completamente equipado y estar alrededor del nivel 15 con tu escuadrón principal de marines.
Todavía tienes que jugar con cuidado y todavía envié spam al rastreador de movimiento cerca del APC, así que logré pasar desapercibido la mayor parte del tiempo, pero cuando me detectaron, mis marines enjuagaron casi todo, excepto los especiales (y aun así solo tomó un ataque especial o dos).
Como ocurre normalmente con el juego, el manejo del estrés es clave (la reprimenda del sargento ayuda con esto), pero puedes completar niveles en un solo despliegue y con más de 15 paquetes de munición.
Si llegaste al final del juego en modo normal, esto debería poder lograrse fácilmente en NG+. Terminé sin perder marines y en el nivel de infestación 3.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es actualmente inalcanzable, porque cada vez que derroto a la reina en Olduvai, sigue diciendo: "La salvación falló". Un problema común es el espacio de almacenamiento insignificante y no me deja continuar la misión. Así que lo rehice de nuevo y luego volvió a hacer exactamente el mismo problema justo después de que abrí la puerta con el cargador eléctrico, este maldito tipo de mierda.
Esta guía fue traducida automáticamente.
9/1/2025 Resumen
Las demás guías son geniales, pero me gustaría añadir más consejos y un breve texto explicativo para quien lo prefiera. Como han dicho, debes intentarlo en el nuevo modo de juego+, que transfiere todo el progreso de nivel de marine de la partida anterior. Esta carrera aparentemente difícil se convierte en pan comido una vez que se compran de nuevo armas y mejoras poderosas, mientras tus marines avanzan gradualmente hasta el nivel 15. La clave es reunir suficientes materiales lo más rápido posible mientras formas las clases adecuadas para el escuadrón y compras las armas/mejoras adecuadas en orden. La habilidad de sobrecarga de rayo de plasma del rifle de plasma es devastadora y exagerada.
También puedes optar por
en esta partida de Pesadilla si no los tienes. Puedes comenzar otra partida nueva + partida completa en dificultades más bajas desde el mismo guardado para
Acaba con todas las clases restantes para llegar al nivel 10 después de esta carrera de dificultad de pesadilla, ya que no es necesario llevar las 5 clases al nivel 10 en la misma carrera, siempre que tu grupo de marines tenga al menos uno en el nivel 10 de cada clase, esta destaca.
Utilicé 4 marines iguales, 2 sargentos, 1 médico y 1 de reconocimiento que ya estaban en el nivel 10 desde el principio hasta el quinto espacio abierto para otro médico, faltando 8 días para la última misión.
En resumen, los recursos/habilidades finales de esta formación son:
7 puntos de mando, 10 suministros médicos, 10 herramientas, 5 cañones de centinela
Regeneración de puntos de comando 2 veces más rápida
2 HP extra para cada marine
2 HP de curación, -150 de estrés, +3 cargadores de munición por cada descanso
Quizás quieras cambiar al segundo médico por un tercer sargento, pero tendría una barra de HP adicional para cada marine en lugar de desbordar los puntos de mando.
Requisitos previos de la primera partida, si es posible: (si no, debes conseguir los siguientes lo más rápido posible en esta partida)
Los 5 marines: Redención, Mente de acero, Voluntad inquebrantable
4 de 5: Espíritu de equipo
3 de 5: ingenioso
Al menos 2 de 5: Listo
1 marine: Rápido, de nivel tan alto como sea posible
Y todos los de nivel tan alto como sea posible de: Dead Eye, Sharp Shooter, Avenger, Tough, Bold
Orden de armas/mejoras y costo de materiales
Rifle de francotirador + silenciador (100+30)
Fusil de plasma (300)
Mochila de radio + Mochila de radio avanzada (30+30) x2 para 2 sargentos
Drogas de combate para 2 médicos (30x2)
Kit de reanimación para 2 médicos (30x2)
Clip más ancho para los 5 marines
Unidad incineradora (100)
Lanzador de juegos de rol (200)
Bolsas para los 5 marines (30x5)
Subfusil (200)
Estrategia general y consejos
1. Descanso infinito para aumentar el cargador de munición y curar HP.
Después de descansar en cualquier refugio, carga el juego recién creado y la opción de descanso estará disponible nuevamente. Hacer esto una y otra vez te dará cargadores de munición infinitos, ya que cada marine con la ventaja Ingenioso genera 1 cargador de munición por descanso. Esto parece ser un error o falla, podría ser corregido en futuras actualizaciones y realmente no lo necesitas hasta la última misión principal, ya que hay suficientes cargadores de munición y no luchas tanto.
2. Cubre todos los mapas con rastreadores de movimiento y usa más para desviar a los enemigos cuando sea necesario:
Si haces esto, todos los enemigos serán visibles, ya que podrás permanecer sigiloso en todo momento o encontrar rápidamente la salida cuando te detecten para evitar que te persigan los enemigos. Combinar esto mientras saqueas cajas funciona bien para ahorrar tiempo. Sobrecargar el rastreador de movimiento atraerá a muchos alienígenas, asegúrate de apartarte de su camino si quieres usarlo.
3. Manténgase sigiloso (sin ser detectado) en todo momento y use ascensores y escenas cinemáticas para detener el avance del medidor de agresividad alienígena.
La paciencia es una necesidad, dispara a los enemigos que patrullan en tu camino, huye si no puedes debido a los pasillos estrechos/cortos. Incluso si accidentalmente te topas con xenomorfos en los conductos de ventilación, mátalos y huye rápido y lo suficientemente lejos como para terminar el estado Detectado/Cazado rápidamente. El uso de ascensores termina el estado no detectado/cazado inmediatamente, así como cualquier refugio cercano como dicen otras guías, siempre que los enemigos no te vean soldando la puerta, descansar termina el estado Detectado/Cazado instantáneamente. No desbloquees puertas innecesarias ya que crea un nuevo pasaje para patrullas enemigas y ataques masivos. Algunas escenas cinemáticas también pueden detener el medidor agresivo.
4. Evite todos los huevos y los facehuggers a menos que sea necesario
En mi opinión, son la principal amenaza de este juego, ya que no recogerás muestras de alienígenas, excepto algunas reinas para esta partida. Son bastante letales en cantidad y lidiar con ellos hace ruido. Pero una vez que desbloqueas el rifle de plasma, ya no son una amenaza, pero no tocaría ninguno por posibles accidentes y pérdida de tiempo. Cuando veas crecimiento orgánico alienígena detrás de las puertas, camina siempre para verlos en lugar de correr para que puedas salir de la habitación sin activarlos.
5. Aproveche al máximo el ARC/APC:
A los vehículos se les puede ordenar con frecuencia que se muevan entre posiciones para matar enemigos, ya que no cambia el estado No detectado a Detectado, además de aumentar la agresividad alienígena. Y se convierte en una súper torreta/muro durante ataques masivos, especialmente en la dirección hacia donde apuntan las torretas. Puedes atraer enemigos hacia él colocando y activando un rastreador de movimiento junto a él. Usa siempre el comando de redespliegue de escuadrón para mover al escuadrón de forma segura sin ser detectado.
6. Rescatar a todos los posibles Mecánicos y Médicos
Cada mecánico proporciona materiales adicionales cada día y cada médico reduce un solo día de recuperación completa de un solo marine. Esto es muy importante para la segunda mitad, ya que solo se dan 20 días para 6 misiones. Siempre escoltalos inmediatamente al ARC/APC después de recogerlos para evitar combates. No se necesitan reclutas marines adicionales para esta misión, ya que usarás solo 5, pero completar ciertos objetivos te dará XP adicional.
7. Conozca el momento adecuado cuando se producen ataques masivos, la trituradora y cuándo extraer
El signo de exclamación y el signo alienígena en el medidor de agresividad alienígena muestran cuánto tiempo queda para que sucedan (cuando ambos se mueven al centro del medidor), puedes arreglártelas para guardar o completar los objetivos principales antes/después de ellos, para encontrar un buen lugar para lidiar con ambos. Algunas ubicaciones durante ciertos objetivos pueden anular ambos para que no haya puntos de aparición alienígenas, si apuntas a ellos. Esto es muy útil para crear descansos entre los ataques masivos normales y los objetivos de la misión como la defensa y los ataques infinitos. Además, el juego en realidad te pide que evacúes a los marines heridos para salvar sus vidas, por lo que no tienes miedo de volver más tarde sin absolutamente ninguna agresividad alienígena y sin penalización excepto la cuenta regresiva de 20 días y la creciente infestación alienígena global, pero no te preocupes, no deberías desplegarte una segunda vez para la mayoría de las misiones siguiendo mi tutorial.
8. Lleva siempre armas centinela y algunas herramientas antes de desplegarte sin gastar materiales
Las armas centinela son tus mejores amigas en todo momento. Tres de ellas proporcionan suficiente potencia de fuego no solo para ataques masivos, sino también para deshacerse de grupos de enemigos que patrullan y muchas fases de defensa. En mi opinión, las herramientas se utilizan mejor para reparar armas centinela y soldar puertas, para ahorrar, recuperar HP y aliviar el estrés.
9. Utilice la retribución para múltiples propósitos
La retribución está disponible con un 30 % del indicador, el indicador completo otorga 2 HP y, mientras que el indicador parcial otorga 1 HP, puede salvar a cualquier marine moribundo en situaciones urgentes. Y se convierte en una opción para generar puntos de mando más rápido cuando es necesario.
10. Dispara a enemigos a distancia desde corta distancia y de lado mientras caminas.
El disparo supresor hace que los enemigos a distancia se cubran, por lo que es mejor dispararles desde lejos o acercarse a ellos por detrás o por un costado. El rayo de plasma de sobrecarga funciona a la perfección y las puertas también se pueden usar como sorpresa, ya que esos enemigos corren hacia ti una vez que los detectas. Nunca me cubro porque termino perdiendo tiempo y munición.
11. Consulta los tutoriales en cualquier momento cuando sientas la necesidad
(códice) entonces (Asistente) en la cubierta de mando del barco o durante las misiones (mapa) entonces (códice) entonces (Asistente) para acceder al menú del Asistente. Toda la información está ahí, aunque algunas siguen bloqueadas, depende de tu progreso.
12. (Opcional, para aquellos que tienen una PC para juegos y una suscripción a Game Pass Ultimate) Cambie a la PC y aproveche las teclas de acceso rápido del teclado , pero esto solo está disponible durante el período adicional de Game Pass.
¿Cansado de golpear parachoques para cambiar de habilidad mientras tiras? ¿En Xbox? Este juego admite teclas de acceso rápido personalizables en PC a través de opciones. Puedes usar los controles del clásico RTS en PC para disfrutar de una mejor experiencia.
Mi disposición de teclas, por ejemplo:
Movimiento de cámara AWSD (predeterminado), Q/E rotar cámara (predeterminado), acercar/alejar con la rueda del mouse (predeterminado), R mapa, F stop (predeterminado), Z retribución, X disparo supresor, C disparo de precisión, V rastreador de movimiento, 1 arma centinela, 2 lanzagranadas (reemplazado por rayo de plasma de sobrecarga una vez que se desbloquea el rifle de plasma), 3 escopeta (reemplazada por incinerar una vez que se desbloquea el lanzallamas), 4 lanzacohetes, Ctrl izquierdo para cubrirse (predeterminado), Alt Center squad (se debe presionar nuevamente para liberar el bloqueado en el centro)
Nota: Parece que este juego NO es compatible con Play Anywhere, pero la sincronización de archivos guardados está disponible. Sin embargo, esta sincronización/transferencia de fecha solo está disponible durante el período adicional de Game Pass. Si estás considerando comprar este juego, comprarlo en Xbox limita tu acceso en Xbox, y lo mismo ocurre con la PC. Así que elige con cuidado en qué plataforma quieres jugarlo o terminarás comprándolo una segunda vez para otra plataforma.
Detalles del tutorial
Este tutorial asume que al menos has completado el juego una vez y que conoces el diseño de cada misión y qué esperar. Se incluyen etiquetas de spoiler en los detalles de cada misión. Si quieres explorar y encontrar tu propia manera de terminar la carrera de pesadilla, NO veas nada de lo que aparece a continuación:
Misión 1
Misión 2
Misión 3
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Misión 5
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Misión 8
Misión 9
Misión 10
Misión 11
Misión 12
¡Felicitaciones!
Las demás guías son geniales, pero me gustaría añadir más consejos y un breve texto explicativo para quien lo prefiera. Como han dicho, debes intentarlo en el nuevo modo de juego+, que transfiere todo el progreso de nivel de marine de la partida anterior. Esta carrera aparentemente difícil se convierte en pan comido una vez que se compran de nuevo armas y mejoras poderosas, mientras tus marines avanzan gradualmente hasta el nivel 15. La clave es reunir suficientes materiales lo más rápido posible mientras formas las clases adecuadas para el escuadrón y compras las armas/mejoras adecuadas en orden. La habilidad de sobrecarga de rayo de plasma del rifle de plasma es devastadora y exagerada.
También puedes optar por
El logro Victoria impecable en Aliens: Dark Descent vale 317 puntos. Mantén a todos tus marines con vida durante una campaña.
El logro Organismo perfecto en Aliens: Dark Descent vale 200 puntos. Termina el juego en el modo "Nadie puede oírlos gritar".
en esta partida de Pesadilla si no los tienes. Puedes comenzar otra partida nueva + partida completa en dificultades más bajas desde el mismo guardado para
El logro "Endurecido en el calor de la batalla" en Aliens: Dark Descent vale 114 puntos. Durante una campaña, avanza cada clase de marine al nivel 10.
Acaba con todas las clases restantes para llegar al nivel 10 después de esta carrera de dificultad de pesadilla, ya que no es necesario llevar las 5 clases al nivel 10 en la misma carrera, siempre que tu grupo de marines tenga al menos uno en el nivel 10 de cada clase, esta destaca.
Utilicé 4 marines iguales, 2 sargentos, 1 médico y 1 de reconocimiento que ya estaban en el nivel 10 desde el principio hasta el quinto espacio abierto para otro médico, faltando 8 días para la última misión.
En resumen, los recursos/habilidades finales de esta formación son:
7 puntos de mando, 10 suministros médicos, 10 herramientas, 5 cañones de centinela
Regeneración de puntos de comando 2 veces más rápida
2 HP extra para cada marine
2 HP de curación, -150 de estrés, +3 cargadores de munición por cada descanso
Quizás quieras cambiar al segundo médico por un tercer sargento, pero tendría una barra de HP adicional para cada marine en lugar de desbordar los puntos de mando.
Requisitos previos de la primera partida, si es posible: (si no, debes conseguir los siguientes lo más rápido posible en esta partida)
Los 5 marines: Redención, Mente de acero, Voluntad inquebrantable
4 de 5: Espíritu de equipo
3 de 5: ingenioso
Al menos 2 de 5: Listo
1 marine: Rápido, de nivel tan alto como sea posible
Y todos los de nivel tan alto como sea posible de: Dead Eye, Sharp Shooter, Avenger, Tough, Bold
Orden de armas/mejoras y costo de materiales
Rifle de francotirador + silenciador (100+30)
Fusil de plasma (300)
Mochila de radio + Mochila de radio avanzada (30+30) x2 para 2 sargentos
Drogas de combate para 2 médicos (30x2)
Kit de reanimación para 2 médicos (30x2)
Clip más ancho para los 5 marines
Unidad incineradora (100)
Lanzador de juegos de rol (200)
Bolsas para los 5 marines (30x5)
Subfusil (200)
Estrategia general y consejos
1. Descanso infinito para aumentar el cargador de munición y curar HP.
Después de descansar en cualquier refugio, carga el juego recién creado y la opción de descanso estará disponible nuevamente. Hacer esto una y otra vez te dará cargadores de munición infinitos, ya que cada marine con la ventaja Ingenioso genera 1 cargador de munición por descanso. Esto parece ser un error o falla, podría ser corregido en futuras actualizaciones y realmente no lo necesitas hasta la última misión principal, ya que hay suficientes cargadores de munición y no luchas tanto.
2. Cubre todos los mapas con rastreadores de movimiento y usa más para desviar a los enemigos cuando sea necesario:
Si haces esto, todos los enemigos serán visibles, ya que podrás permanecer sigiloso en todo momento o encontrar rápidamente la salida cuando te detecten para evitar que te persigan los enemigos. Combinar esto mientras saqueas cajas funciona bien para ahorrar tiempo. Sobrecargar el rastreador de movimiento atraerá a muchos alienígenas, asegúrate de apartarte de su camino si quieres usarlo.
3. Manténgase sigiloso (sin ser detectado) en todo momento y use ascensores y escenas cinemáticas para detener el avance del medidor de agresividad alienígena.
La paciencia es una necesidad, dispara a los enemigos que patrullan en tu camino, huye si no puedes debido a los pasillos estrechos/cortos. Incluso si accidentalmente te topas con xenomorfos en los conductos de ventilación, mátalos y huye rápido y lo suficientemente lejos como para terminar el estado Detectado/Cazado rápidamente. El uso de ascensores termina el estado no detectado/cazado inmediatamente, así como cualquier refugio cercano como dicen otras guías, siempre que los enemigos no te vean soldando la puerta, descansar termina el estado Detectado/Cazado instantáneamente. No desbloquees puertas innecesarias ya que crea un nuevo pasaje para patrullas enemigas y ataques masivos. Algunas escenas cinemáticas también pueden detener el medidor agresivo.
4. Evite todos los huevos y los facehuggers a menos que sea necesario
En mi opinión, son la principal amenaza de este juego, ya que no recogerás muestras de alienígenas, excepto algunas reinas para esta partida. Son bastante letales en cantidad y lidiar con ellos hace ruido. Pero una vez que desbloqueas el rifle de plasma, ya no son una amenaza, pero no tocaría ninguno por posibles accidentes y pérdida de tiempo. Cuando veas crecimiento orgánico alienígena detrás de las puertas, camina siempre para verlos en lugar de correr para que puedas salir de la habitación sin activarlos.
5. Aproveche al máximo el ARC/APC:
A los vehículos se les puede ordenar con frecuencia que se muevan entre posiciones para matar enemigos, ya que no cambia el estado No detectado a Detectado, además de aumentar la agresividad alienígena. Y se convierte en una súper torreta/muro durante ataques masivos, especialmente en la dirección hacia donde apuntan las torretas. Puedes atraer enemigos hacia él colocando y activando un rastreador de movimiento junto a él. Usa siempre el comando de redespliegue de escuadrón para mover al escuadrón de forma segura sin ser detectado.
6. Rescatar a todos los posibles Mecánicos y Médicos
Cada mecánico proporciona materiales adicionales cada día y cada médico reduce un solo día de recuperación completa de un solo marine. Esto es muy importante para la segunda mitad, ya que solo se dan 20 días para 6 misiones. Siempre escoltalos inmediatamente al ARC/APC después de recogerlos para evitar combates. No se necesitan reclutas marines adicionales para esta misión, ya que usarás solo 5, pero completar ciertos objetivos te dará XP adicional.
7. Conozca el momento adecuado cuando se producen ataques masivos, la trituradora y cuándo extraer
El signo de exclamación y el signo alienígena en el medidor de agresividad alienígena muestran cuánto tiempo queda para que sucedan (cuando ambos se mueven al centro del medidor), puedes arreglártelas para guardar o completar los objetivos principales antes/después de ellos, para encontrar un buen lugar para lidiar con ambos. Algunas ubicaciones durante ciertos objetivos pueden anular ambos para que no haya puntos de aparición alienígenas, si apuntas a ellos. Esto es muy útil para crear descansos entre los ataques masivos normales y los objetivos de la misión como la defensa y los ataques infinitos. Además, el juego en realidad te pide que evacúes a los marines heridos para salvar sus vidas, por lo que no tienes miedo de volver más tarde sin absolutamente ninguna agresividad alienígena y sin penalización excepto la cuenta regresiva de 20 días y la creciente infestación alienígena global, pero no te preocupes, no deberías desplegarte una segunda vez para la mayoría de las misiones siguiendo mi tutorial.
8. Lleva siempre armas centinela y algunas herramientas antes de desplegarte sin gastar materiales
Las armas centinela son tus mejores amigas en todo momento. Tres de ellas proporcionan suficiente potencia de fuego no solo para ataques masivos, sino también para deshacerse de grupos de enemigos que patrullan y muchas fases de defensa. En mi opinión, las herramientas se utilizan mejor para reparar armas centinela y soldar puertas, para ahorrar, recuperar HP y aliviar el estrés.
9. Utilice la retribución para múltiples propósitos
La retribución está disponible con un 30 % del indicador, el indicador completo otorga 2 HP y, mientras que el indicador parcial otorga 1 HP, puede salvar a cualquier marine moribundo en situaciones urgentes. Y se convierte en una opción para generar puntos de mando más rápido cuando es necesario.
10. Dispara a enemigos a distancia desde corta distancia y de lado mientras caminas.
El disparo supresor hace que los enemigos a distancia se cubran, por lo que es mejor dispararles desde lejos o acercarse a ellos por detrás o por un costado. El rayo de plasma de sobrecarga funciona a la perfección y las puertas también se pueden usar como sorpresa, ya que esos enemigos corren hacia ti una vez que los detectas. Nunca me cubro porque termino perdiendo tiempo y munición.
11. Consulta los tutoriales en cualquier momento cuando sientas la necesidad
(códice) entonces (Asistente) en la cubierta de mando del barco o durante las misiones (mapa) entonces (códice) entonces (Asistente) para acceder al menú del Asistente. Toda la información está ahí, aunque algunas siguen bloqueadas, depende de tu progreso.
12. (Opcional, para aquellos que tienen una PC para juegos y una suscripción a Game Pass Ultimate) Cambie a la PC y aproveche las teclas de acceso rápido del teclado , pero esto solo está disponible durante el período adicional de Game Pass.
¿Cansado de golpear parachoques para cambiar de habilidad mientras tiras? ¿En Xbox? Este juego admite teclas de acceso rápido personalizables en PC a través de opciones. Puedes usar los controles del clásico RTS en PC para disfrutar de una mejor experiencia.
Mi disposición de teclas, por ejemplo:
Movimiento de cámara AWSD (predeterminado), Q/E rotar cámara (predeterminado), acercar/alejar con la rueda del mouse (predeterminado), R mapa, F stop (predeterminado), Z retribución, X disparo supresor, C disparo de precisión, V rastreador de movimiento, 1 arma centinela, 2 lanzagranadas (reemplazado por rayo de plasma de sobrecarga una vez que se desbloquea el rifle de plasma), 3 escopeta (reemplazada por incinerar una vez que se desbloquea el lanzallamas), 4 lanzacohetes, Ctrl izquierdo para cubrirse (predeterminado), Alt Center squad (se debe presionar nuevamente para liberar el bloqueado en el centro)
Nota: Parece que este juego NO es compatible con Play Anywhere, pero la sincronización de archivos guardados está disponible. Sin embargo, esta sincronización/transferencia de fecha solo está disponible durante el período adicional de Game Pass. Si estás considerando comprar este juego, comprarlo en Xbox limita tu acceso en Xbox, y lo mismo ocurre con la PC. Así que elige con cuidado en qué plataforma quieres jugarlo o terminarás comprándolo una segunda vez para otra plataforma.
Detalles del tutorial
Este tutorial asume que al menos has completado el juego una vez y que conoces el diseño de cada misión y qué esperar. Se incluyen etiquetas de spoiler en los detalles de cada misión. Si quieres explorar y encontrar tu propia manera de terminar la carrera de pesadilla, NO veas nada de lo que aparece a continuación:
Misión 1
Misión 2
Misión 3
Misión 4
Misión 5
Misión 6
Misión 7
Misión 8
Misión 9
Misión 10
Misión 11
Misión 12
¡Felicitaciones!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Con el lanzamiento de la actualización con el modo NG+, si juegas dos partidas, podrás transferir Marines animados desde la partida en dificultad fácil a Pesadilla, lo que simplificará significativamente el paso de la dificultad Pesadilla.
1 Comment
Recomiendo pasar por la pesadilla en NG+, con marines completamente mejorados. Algunos consejos:
- Consigue todos los trofeos, excepto los logros de dificultad (datapads, trofeos de situación, trofeos de prótesis, etc.) en la primera partida, en modo fácil. Hacer algo de esto es realmente una pesadilla.
- Infundir a los marines la “voluntad de acero” para que después de las salidas no se sientan cansados. En fácil, esto realmente no importa, pero en pesadilla, el límite de tiempo para completarlo es de 20 días, y siempre necesitarás tu equipo principal y animado, simplemente no habrá tiempo para tratarlos por mucho tiempo. tiempo y espera.
- Te aconsejo que te apresures a realizar las misiones principales. Efectos secundarios, investigación adicional, matar reinas, rescatar supervivientes: todo esto no es útil. Simplemente saquea lo que encuentres en el camino, es suficiente.
- Para la última misión, acumula un máximo de torretas; recomiendo llevar al menos tres hasta la última batalla.
- Instale detectores de movimiento con más frecuencia. Literalmente los puse en casi todas las habitaciones, son infinitos y un punto de acción se restablece rápidamente. La cuestión no está en el radio, sino en el hecho de que al hacer clic en el detector siempre puedes atraer y llevar a extraños a otra parte del mapa, restablecer la persecución, etc. Cuantos más detectores = menos tendrás que luchar con extraños, a menos que esto esté previsto en la trama.
- Consigue todos los trofeos, excepto los logros de dificultad (datapads, trofeos de situación, trofeos de prótesis, etc.) en la primera partida, en modo fácil. Hacer algo de esto es realmente una pesadilla.
- Infundir a los marines la “voluntad de acero” para que después de las salidas no se sientan cansados. En fácil, esto realmente no importa, pero en pesadilla, el límite de tiempo para completarlo es de 20 días, y siempre necesitarás tu equipo principal y animado, simplemente no habrá tiempo para tratarlos por mucho tiempo. tiempo y espera.
- Te aconsejo que te apresures a realizar las misiones principales. Efectos secundarios, investigación adicional, matar reinas, rescatar supervivientes: todo esto no es útil. Simplemente saquea lo que encuentres en el camino, es suficiente.
- Para la última misión, acumula un máximo de torretas; recomiendo llevar al menos tres hasta la última batalla.
- Instale detectores de movimiento con más frecuencia. Literalmente los puse en casi todas las habitaciones, son infinitos y un punto de acción se restablece rápidamente. La cuestión no está en el radio, sino en el hecho de que al hacer clic en el detector siempre puedes atraer y llevar a extraños a otra parte del mapa, restablecer la persecución, etc. Cuantos más detectores = menos tendrás que luchar con extraños, a menos que esto esté previsto en la trama.
By HSmzg on 26 dic 2023 01:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para completar con confianza el juego en Nightmare, debes cumplir con varias reglas:
1. Cada misión debe completarse exactamente de una vez. El cronómetro de Cerberus comenzará a contar solo después de la misión en Pioneer, pero el nivel de infección del planeta es mucho más importante. Cuanto mayor sea el nivel de infección, más extraterrestres habrá en el nivel. Cuantos más extraños haya en un nivel, más difícil será mantener un nivel mínimo de agresión.
2. Haga todo lo posible para no aumentar el nivel de agresión. Mire el mapa con la mayor frecuencia posible, evite los puntos en movimiento, no dude en sobrecargar el sensor de movimiento para despejar el camino (los sensores funcionan en todo el mapa, es decir, los enemigos reaccionan incluso más allá de su alcance), tenga siempre un francotirador con silenciador En tu equipo, cubre las minas del camino detrás de ti y nunca corras hacia habitaciones en las que no hayas estado antes. Recuerda que el juego no premia batallas.
3. Mantenga alejados a los extraños . En una pesadilla, incluso un xenomorfo básico tiene garantizado tiempo de llegar a tu escuadrón. Si solo hay un enemigo, comienza a retroceder en la dirección opuesta a él para tener tiempo de infligir más daño (no hay penalización al disparar en movimiento). Si hay dos o más enemigos: activa el fuego de supresión. Durante la fase de defensa, usa un lanzallamas para bloquear los accesos a tu posición para que los extraños pasen por un punto y queden bajo fuego de supresión (el lanzallamas también es útil para quemar huevos).
Para resumir:
Tu equipo: se trata de un francotirador con silenciador, un ametrallador con el beneficio de supresión, un minero y un lanzallamas, entre los cuales debe haber al menos un sargento para aumentar los puntos de acción. Debes completar cada nivel en una salida evitando las batallas tanto como sea posible. Si se produce un combate, mantén a los xenos bajo fuego de supresión. Si hay más de un camino hacia tu equipo, sella los caminos adicionales con un lanzallamas.
Por lo tanto, si ya tienes experiencia jugando en otro nivel de dificultad (e idealmente, un equipo subido de nivel a partir de allí), "Nightmare" puede ser incluso más fácil que la primera partida, ya que la experiencia del jugador aquí es mucho más importante que las ventajas y habilidades. .
Bono - Pequeños trucos:
1. Si tienes bolsillos llenos de torretas y hay más cerca, puedes activar una de ellas y poner una torreta de la caja en su lugar. De esta forma podrás cubrir uno de los pasajes de patrullas de forma gratuita.
2. El dron de un mecánico con control manual se puede trasladar a algún pasaje remoto donde no tenga un sensor de movimiento y llamar a extraños allí. Los extraterrestres no atacarán al dron (pero los culturistas sí lo harán).
3. Si quieres realizar algún tipo de acción universal con un luchador específico (por ejemplo, colocar una torre NO con un ametrallador que dispara para suprimir), durante la pausa táctica puedes seleccionar el luchador deseado a través de
4. En Nightmare, es mejor utilizar una pausa en lugar de ralentizar el tiempo. La configuración correspondiente se puede realizar en el menú del juego; esto no afecta el logro.
5. Si recolectas todos los materiales en Dead Hills y les sumas el aumento de materiales durante dos días (entre dos incursiones en Dead Hills y después de la segunda), entonces un equipo con NG+ podrá ir a Berkeley Docks con plasma. armas. Este es un raro ejemplo de misión en la que no tienes que preocuparte demasiado por el nivel de agresión, ya que casi todos tus oponentes serán humanos.
6. Si no te gustan las selecciones al cambiar el día, puedes descargarlas e intentarlo nuevamente.
7. Mejora tu armadura mediante subidas de nivel y xenotecnologías. Número de días en la enfermería = número de visitas a la barra verde de HP. Cuanta más armadura tenga un personaje, más errores podrá cometer.
1. Cada misión debe completarse exactamente de una vez. El cronómetro de Cerberus comenzará a contar solo después de la misión en Pioneer, pero el nivel de infección del planeta es mucho más importante. Cuanto mayor sea el nivel de infección, más extraterrestres habrá en el nivel. Cuantos más extraños haya en un nivel, más difícil será mantener un nivel mínimo de agresión.
2. Haga todo lo posible para no aumentar el nivel de agresión. Mire el mapa con la mayor frecuencia posible, evite los puntos en movimiento, no dude en sobrecargar el sensor de movimiento para despejar el camino (los sensores funcionan en todo el mapa, es decir, los enemigos reaccionan incluso más allá de su alcance), tenga siempre un francotirador con silenciador En tu equipo, cubre las minas del camino detrás de ti y nunca corras hacia habitaciones en las que no hayas estado antes. Recuerda que el juego no premia batallas.
3. Mantenga alejados a los extraños . En una pesadilla, incluso un xenomorfo básico tiene garantizado tiempo de llegar a tu escuadrón. Si solo hay un enemigo, comienza a retroceder en la dirección opuesta a él para tener tiempo de infligir más daño (no hay penalización al disparar en movimiento). Si hay dos o más enemigos: activa el fuego de supresión. Durante la fase de defensa, usa un lanzallamas para bloquear los accesos a tu posición para que los extraños pasen por un punto y queden bajo fuego de supresión (el lanzallamas también es útil para quemar huevos).
Para resumir:
Tu equipo: se trata de un francotirador con silenciador, un ametrallador con el beneficio de supresión, un minero y un lanzallamas, entre los cuales debe haber al menos un sargento para aumentar los puntos de acción. Debes completar cada nivel en una salida evitando las batallas tanto como sea posible. Si se produce un combate, mantén a los xenos bajo fuego de supresión. Si hay más de un camino hacia tu equipo, sella los caminos adicionales con un lanzallamas.
Por lo tanto, si ya tienes experiencia jugando en otro nivel de dificultad (e idealmente, un equipo subido de nivel a partir de allí), "Nightmare" puede ser incluso más fácil que la primera partida, ya que la experiencia del jugador aquí es mucho más importante que las ventajas y habilidades. .
Bono - Pequeños trucos:
1. Si tienes bolsillos llenos de torretas y hay más cerca, puedes activar una de ellas y poner una torreta de la caja en su lugar. De esta forma podrás cubrir uno de los pasajes de patrullas de forma gratuita.
2. El dron de un mecánico con control manual se puede trasladar a algún pasaje remoto donde no tenga un sensor de movimiento y llamar a extraños allí. Los extraterrestres no atacarán al dron (pero los culturistas sí lo harán).
3. Si quieres realizar algún tipo de acción universal con un luchador específico (por ejemplo, colocar una torre NO con un ametrallador que dispara para suprimir), durante la pausa táctica puedes seleccionar el luchador deseado a través de
4. En Nightmare, es mejor utilizar una pausa en lugar de ralentizar el tiempo. La configuración correspondiente se puede realizar en el menú del juego; esto no afecta el logro.
5. Si recolectas todos los materiales en Dead Hills y les sumas el aumento de materiales durante dos días (entre dos incursiones en Dead Hills y después de la segunda), entonces un equipo con NG+ podrá ir a Berkeley Docks con plasma. armas. Este es un raro ejemplo de misión en la que no tienes que preocuparte demasiado por el nivel de agresión, ya que casi todos tus oponentes serán humanos.
6. Si no te gustan las selecciones al cambiar el día, puedes descargarlas e intentarlo nuevamente.
7. Mejora tu armadura mediante subidas de nivel y xenotecnologías. Número de días en la enfermería = número de visitas a la barra verde de HP. Cuanta más armadura tenga un personaje, más errores podrá cometer.
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