Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent

45 Logros

1000 XP

Epic
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This Ain't No Picnic

This Ain't No Picnic

Finish the game on Nightmare.

90 XP

0.8%

Cómo desbloquear el logro This Ain't No Picnic en Aliens: Dark Descent - Guía Definitiva

No es una Guía, ya que este juego es muy dinámico. Pero consejos sobre mi juego.
[Recomiendo encarecidamente jugar una partida normal antes de comenzar una carrera de Nightmare]

1. Busque solo los objetivos principales y obtenga recursos cuando sea necesario. Intenta completar las misiones en un solo despliegue si es posible, para que el nivel de infestación no aumente (lo más lejos que llegué fue Lv3). Intente mantener la agresión alienígena en Fácil o No detectada; si la detecta, suelde una puerta para detener la progresión de la agresión.

2. Recon debería ser tu principal clase desplegable en CADA misión. Precision Shot no genera ruido con la actualización Silencer , que te permite eliminar unidades que no son jefes silenciosamente incluso cuando las detectas; requiere un rifle de francotirador . La actualización de Googles infrarrojos te permite resaltar enemigos, a veces a través de puertas o paredes cerradas, usando la linterna.

3. Medic/SGT deberían ser tus próximas clases. Razones a continuación.
Atributos/actualizaciones de clase
Médico : Puntos de vida +1 para todos los marines/Disminuye el estrés cuando se cura/Interacción de curación -50%
SGT : +1 punto de comando/los puntos de comando se recargan más rápido/valentía total +15

4. Tecker y Gunner no eran necesarios. El dron Teckers es inútil y cualquier clase puede obtener el atributo Smart-Ass [hackear puertas cifradas]. No hay una gran diferencia de daño con el Gunner .

5. La habilidad de retribución [LB+RB] genera puntos de comando más rápido, lo que te permite enviar spam a cualquier habilidad.
El atributo común de Avenger genera un x% más de puntos de retribución por la habilidad de retribución .
La mochila de comando del SGT aumenta los puntos de comando en 1 [acumulaciones] y genera puntos de comando 10 segundos más rápido [acumulaciones].
El atributo común Team Spirit aumenta los puntos de mando en 1 por cada 2 marines con Team Spirit .

Reproducción
-Muévete rápido, mata a Xeno patrullando con reconocimiento.
-Descanse cuando el estrés sea Lv2 antes de abandonar el despliegue para evitar traumas.
-Sensor de movimiento en tu camino de vez en cuando, puede usarse en el futuro para alejar a los enemigos
-atraer enemigos al vehículo APC con sensor de movimiento o si los persigue un jefe
-lanzallamas, una puerta cerrada para evitar que entre Xeno, funciona mejor si está soldado
-Corre en grandes áreas abiertas, camina por pasillos cerrados, usa RT para ralentizar el tiempo cuando te detecten/Limpieza de reconocimiento.
-Las reinas mueren más rápido con el lanzagranadas/RPG.

Atributos comunes necesarios
-Espíritu de equipo
-Avenger [puede subir de nivel]

Atributos comunes para una implementación rápida
-Voluntad inquebrantable
-Mente de Acero

Atributos comunes de daño
-Dead Eye [puede subir de nivel]
-Sharpshooter [puede subir de nivel]

Atributos comunes que hacen que Marine sea más confiable
-Sabelotodo
-Saqueador [puede subir de nivel]
-Endurecido [puede subir de nivel]
-Redención [sólo si la cura del rasgo de personalidad se aplica al personaje]
-rápido [puede subir de nivel]
-Negrita [puede subir de nivel]
-Difícil [puede subir de nivel]
-Ingenioso
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25 jun 2023 06:28

16 Comments
Gracias por los consejos. Otra cosa es que ni siquiera te molestes en buscar peleas con extraterrestres o enemigos, solo obtienes XP en este juego cuando completas misiones y matas jefes. Obtienes XP de mierda por defenderte de ataques, así que ni te molestes. Vaya sigilosamente al 100% si es posible.
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By The SCHWARTZ 00 on 25 jun 2023 19:51
Ojalá el juego se explicara mejor, pero sí, el sigilo es la clave.

¿Cómo es la dificultad más difícil?
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By odiedodie on 02 jul 2023 05:48
@odie, es fácil si permaneces en silencio con el reconocimiento y abusas de la habilidad de retribución cuando se trata del jefe xeno u olas.
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By vhs capture on 02 jul 2023 09:39
Gracias. Pensé erróneamente que "nadie puede oírte" era una dificultad. Me temo que tendré que intentar eso y tener pesadillas juntos.
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By odiedodie on 02 jul 2023 23:39
@odie En el modo 'Nadie puede oírlos gritar', no puedes guardar a menos que sueldes una puerta en un área segura, eso solo hará que tu pesadilla sea aún más difícil.
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By vhs capture on 03 jul 2023 05:04
Sí, me di cuenta de eso sobre el ahorro. ¿Crees que será demasiado difícil hacer los dos?
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By odiedodie on 03 jul 2023 11:42
De ninguna manera
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By A DEAD B0DY MAN on 05 jul 2023 20:24
¡Maldita sea! Estoy a punto de comenzar el nivel y aparece un mensaje de error que dice “FALLO AL GUARDAR. Puede deberse a un almacenamiento insuficiente”
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By odiedodie on 12 jul 2023 17:22
¿Falla de nuevo?
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By o 7h3 B5CnR on 30 ago 2023 18:24
Sí, siempre es lo mismo con los juegos de sigilo... evitas sumergirte en el combate y luego el juego te entrega un combate inevitable jajaja.
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By Sneaky G Wizard on 08 oct 2023 00:42
¡El sensor de ruido en el vehículo es un consejo increíble!
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By ALIENS Nerd on 09 dic 2023 02:58
4 de marzo de 2024
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20 DÍAS RESTANTE es todo lo que tienes después de "intentar desactivar el Protocolo Cerberus".

Recomiendo tener al menos 1 marine por clase lo más cerca posible del nivel 15.

Puedes matar a los sintéticos y a Queen, y entrar a la habitación trasera donde está la computadora, pero no envíes a un marine para activarla hasta que te sientas listo.

Antes de hacer eso, puedes saltarte muchos días. Planet Infestation no debería importar mucho para los jugadores sigilosos.

Me salté más de 350 días con 45 marines, 660 xenomuestras, 33.000 materiales y 24 médicos.

Tendrás suficientes xenomuestras para reducir completamente la infestación del planeta al nivel 1 una vez que obtengas esa investigación xeno.

Los marines sólo pueden entrenarse hasta el nivel 4.
Si no buscas el logro de completar la campaña con todos los marines vivos, puedes matarlos uno por uno para subir de nivel a tus marines principales. Tedioso, pero fortalece a tu equipo.

Tus marines proceden de NG+, por lo que deberías tener un equipo que comience al menos en el nivel 10.

Hudson: Hola Vásquez, ¿alguna vez te han confundido con un hombre?
Vásquez (se cae de hacer dominadas, responde y mira a Hudson): "No. ¿Y tú?"

Gracias Bill Paxton. Tu juego nunca termina.
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By E vee dub on 05 mar 2024 04:52
Tal vez fue un error, tal vez estás privado de atención pero escribiste todo el comentario en mayúsculas.
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By Sneaky G Wizard on 05 mar 2024 14:48
7 de marzo de 2024
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Además, como nadie lo ha verificado, los logros de dificultad se acumulan.

Acabo de terminar mi carrera en Nightmare y todos los marines sobrevivieron para ese logro también, apenas. Tuve que recargar un guardado anterior varias veces. Se pone difícil en los últimos niveles.

Además, quedaban 8 días. Mucho tiempo.

Pulgar arriba #7.

Disfruta de este increíble y emocionante juego.
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By E vee dub on 07 mar 2024 08:39
Ah, está bien, buscaba atención. Eso es triste
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By Sneaky G Wizard on 07 mar 2024 17:52
No creo que la venganza sea una buena inversión cuando deberías evitar el combate directo con esta configuración, y si cometes un error y terminas en un tiroteo, la precisión es una mejor ventaja para superarlo rápidamente y con una mínima pérdida de munición.

Por supuesto, no he superado el juego en NINGUNA dificultad, pero este es el consejo que he leído en otros lugares y me ha funcionado...

No votaré en contra porque creo que es de mala educación, solo publicaré algunas ideas.

EDITAR: Habiendo avanzado más en el juego y dándome cuenta de que hay MUCHOS combates inevitables, me doy cuenta de que la venganza es útil, pero sigo pensando que la precisión es mejor. Matar cosas más rápido = menos estrés. Usar menos munición = algo bueno.
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By Guirec730 on 06 sep 2023 05:47
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Como ocurre con muchos logros de dificultad, el juego cambia demasiado para ofrecer una guía 1-1 sobre cómo jugar exactamente. Dicho esto, algunos consejos generales que me han ayudado a progresar son:

1) Practica el enfoque sigiloso en una dificultad menor.
• La dificultad en Dark Descent controla el daño, el estrés y la salud. No cambia los objetivos, las rutas ni el funcionamiento de la detección o la ruta. Si puedes lograr hacer la mayor parte de una misión sigilosamente, es efectivamente la misma experiencia en Nightmare que en Easy.

2) Familiarícese con las clases marinas
• Hay mucha variedad en Dark Descent, pero una buena parte es objetivamente peor cuando se busca la mejor ejecución. El orden de clases más útil que he encontrado es Recon > Sergeant > Medic > Gunner > Tecker .
El reconocimiento es tu principal activo para el sigilo, ya que su Disparo de precisión es una de las pocas formas de eliminar enemigos en silencio. El francotirador siempre mata de un solo golpe a los enemigos normales. Imprescindible en cada misión.
• El Sargento te ayuda a repostar puntos de mando rápidamente y la habilidad Reprimenda evita que tu escuadrón se estrese demasiado. Esto es útil tanto a corto como a largo plazo, ya que el estrés es el asesino oculto en este juego. Trae uno siempre que sea posible, preferiblemente equipado con el lanzallamas para que tu marine más valiente sea el responsable de negar el área.
• El papel del médico es obvio. Bonificación de salud, curación y, en algunos casos raros, puede reanimar a los marines/civiles que han caído en coma.
Gunner es útil para la defensa, y sólo para la defensa. Son geniales en una pelea, pero debes evitar todas las peleas que puedas. Aún así, vale la pena traerlos y subirlos de nivel para que puedan estar listos para las peleas que no puedes evitar.
Tecker es un papel muy extraño que necesita más análisis. Se ha vuelto casi completamente innecesario debido al hecho de que sus marines normales también pueden aprender a piratear puertas de terminales a través del beneficio común Smartass.
Tienen dos rasgos únicos, uno de los cuales es su pequeño dron que puede enviarse para explorar, hacer ruido, soldar o desoldar una puerta o brindar asistencia menor en la batalla al final del juego. Ciertamente hay *algo* de utilidad aquí, como atraer a un enemigo a un lugar de emboscada sin tener que desperdiciar un punto de comando haciendo ruido, pero es tan limitado que realmente no vale la pena excluirte de las otras clases.
Su segundo rasgo es poder mejorar las armas centinela una vez que alcanzan un cierto nivel. Esta es una habilidad excepcional, pero es tan situacional que la mayoría de los jugadores ni siquiera la usarán porque, cuando puedas hacer uso de este rasgo, tendrás suficientes suministros y experiencia para poder enfrentar las amenazas. o sin el centinela mejorado.

3) Domina tus armas especiales.
• La escopeta es útil al principio/mitad del juego, pero se cae rápidamente.
• El lanzallamas es un arma imprescindible, pero sólo necesitas uno. Técnicamente es un arma silenciada, lo que la hace ideal para destruir huevos y negar áreas para garantizar que nada se te escape. Los enemigos que no sean alertados de tu presencia no caminarán a través del fuego ni serán alertados por él.
Además, se puede usar un lanzallamas en una puerta soldada, ya que el daño de las llamas se filtra a través del marco de la puerta y un alienígena que lo golpee sufrirá daños por garrapatas y morirá rápidamente antes de que puedan bajar la puerta.
• Las minas son otra cosa que debes llevar, y es la única arma que sugeriría que lleven dos marines. Las minas son inmensamente efectivas para cubrir tu retaguardia o explotar un pasillo principal, y como la velocidad y el sigilo son el nombre del juego, es mucho más rápido tener dos marines desplegándolas en lugar de solo uno.
• Los juegos de rol son de gran ayuda contra jefes finales del juego como Praetorians y Queens. Tienen un radio de explosión muy pequeño pero muy fuerte, así que asegúrate de dar en el blanco y apuntar hacia donde va a estar en lugar de hacia donde está ahora. No los necesitas, pero son de gran ayuda.
• El francotirador, como ya hemos dicho, es una completa necesidad para tus clases de Recon. Es el único método silencioso de eliminación a distancia hasta el final del juego. Debe investigarse y equiparse lo antes posible.

4) Las fases de detección y caza deben mantenerse al mínimo.
• Cuanto más dure una fase de caza, mayor será la tasa de agregación y generarás múltiples encuentros con minijefes. Puedes finalizar una fase de caza antes de tiempo soldando a tus marines en un refugio. No se limite a esperar a que pasen, busque activamente acabar con ellos si puede.

5) Aprenda a colocar una trampa centinela.
• Configurar un rastreador de movimiento desplegable con un centinela que lo vigile puede captar la atención de todo un piso mientras correteas en segundo plano de forma gratuita. Las habitaciones/pasillos ideales son largos y estrechos, sin posibilidad de flanquear al centinela. El ruido de los disparos atrae a humanos y extraterrestres a este punto. Las minas para defender al centinela son una gran ventaja.

6) No tengas miedo de abusar del sistema de guardado.
• Este juego hace trampa. Generará un dron justo encima de ti varias veces, arruinando inmediatamente tu sigilo y forzando la confrontación. Puede utilizar refugios y descansos, así como viajes en ascensor, para activar un guardado automático que puede utilizar como red de seguridad.

7) ¡Sigue así!
• ¡Este logro será difícil, pero esos malditos insectos solo pueden presionarte hasta cierto punto! ¡Ten paciencia, domina cada misión y saldrás limpio al otro lado de la colmena!
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01 jul 2023 23:57

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@Odiedodie ¡Reprimenda funciona con todo el equipo! Una vez activada, tu equipo es inmune al daño por estrés durante 30 segundos y la habilidad se puede usar en el momento en que finaliza esa ventana de 30 segundos. Muy útil si estás atrapado en una fase de Caza sin un refugio conveniente.

También me gustaría agregar: ¡no subestimes tus habilidades para suprimir fuego y llamaradas! Clavar a una horda que se aproxima a un avance más lento a través de una zona de muerte establecida es excepcionalmente útil cuando estás de espaldas a la pared. La mejora de HP que Nightmare le da a Xenos es bastante intensa, por lo que la consistencia del daño es el nombre del juego en lugar de pensar que puedes confiar en granadas para realizar muertes rápidas. Los explosivos son buenos, pero no lo suficientemente buenos.

¡El primer encuentro con la Reina durante la Misión 01 debería darte una buena idea de cómo encaja tu estilo de juego en esas necesarias batallas contra jefes! Lanzallamas, supresión, centinela, todo realmente se junta en esa pelea y encontrarás que las granadas se usan mejor para controlar multitudes y tambalear que para causar daño real.
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By Wht Man on 02 jul 2023 08:58
¿La reprimenda funciona en todo el equipo a la vez o debe estar dirigida a individuos?
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By odiedodie on 02 jul 2023 05:50
Gracias hombre. La reprimenda es realmente útil así.
Pero intenté usar el lanzallamas en los huevos, pero no pareció hacerles nada en el último nivel.
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By odiedodie on 02 jul 2023 23:41
@Odie, ¡debes sobrepasarlos un poco! Es un problema conocido por los desarrolladores, el gráfico del fuego no es exactamente la caja de daño.

La detección de huevos funciona en dos etapas, primero el huevo en sí y luego el facehugger. El lanzallamas se puede utilizar con seguridad incluso cuando los huevos lo "manchan", ya que esa es sólo la fase emergente. Esto puede destruir los huevos, lo cual es preferible, o puede provocar una muerte rápida. Mientras el abrazacaras no tenga tiempo de detectarte, no activarás la mente colmena y entrarás en una fase de caza.
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By Wht Man on 03 jul 2023 16:00
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Esto se puede desbloquear en el modo NG+, lo que reduce esta dificultad a un abrir y cerrar de ojos.

Obtén recursos en los primeros niveles, úsalos para desbloquear armas de alto nivel y desbloquear mejoras. Para la misión 4 o 5, deberías estar completamente equipado y estar alrededor del nivel 15 con tu escuadrón principal de marines.

Todavía tienes que jugar con cuidado y todavía envié spam al rastreador de movimiento cerca del APC, así que logré pasar desapercibido la mayor parte del tiempo, pero cuando me detectaron, mis marines enjuagaron casi todo, excepto los especiales (y aun así solo tomó un ataque especial o dos).

Como ocurre normalmente con el juego, el manejo del estrés es clave (la reprimenda del sargento ayuda con esto), pero puedes completar niveles en un solo despliegue y con más de 15 paquetes de munición.

Si llegaste al final del juego en modo normal, esto debería poder lograrse fácilmente en NG+. Terminé sin perder marines y en el nivel de infestación 3.
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04 dic 2023 21:55

Este logro es actualmente inalcanzable, porque cada vez que derroto a la reina en Olduvai, sigue diciendo: "La salvación falló". Un problema común es el espacio de almacenamiento insignificante y no me deja continuar la misión. Así que lo rehice de nuevo y luego volvió a hacer exactamente el mismo problema justo después de que abrí la puerta con el cargador eléctrico, este maldito tipo de mierda.
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14 jul 2023 10:03

Con el lanzamiento de la actualización con el modo NG+, si juegas dos partidas, podrás transferir Marines animados desde la partida en dificultad fácil a Pesadilla, lo que simplificará significativamente el paso de la dificultad Pesadilla.
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02 dic 2023 01:15

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Recomiendo pasar por la pesadilla en NG+, con marines completamente mejorados. Algunos consejos:
- Consigue todos los trofeos, excepto los logros de dificultad (datapads, trofeos de situación, trofeos de prótesis, etc.) en la primera partida, en modo fácil. Hacer algo de esto es realmente una pesadilla.
- Infundir a los marines la “voluntad de acero” para que después de las salidas no se sientan cansados. En fácil, esto realmente no importa, pero en pesadilla, el límite de tiempo para completarlo es de 20 días, y siempre necesitarás tu equipo principal y animado, simplemente no habrá tiempo para tratarlos por mucho tiempo. tiempo y espera.
- Te aconsejo que te apresures a realizar las misiones principales. Efectos secundarios, investigación adicional, matar reinas, rescatar supervivientes: todo esto no es útil. Simplemente saquea lo que encuentres en el camino, es suficiente.
- Para la última misión, acumula un máximo de torretas; recomiendo llevar al menos tres hasta la última batalla.
- Instale detectores de movimiento con más frecuencia. Literalmente los puse en casi todas las habitaciones, son infinitos y un punto de acción se restablece rápidamente. La cuestión no está en el radio, sino en el hecho de que al hacer clic en el detector siempre puedes atraer y llevar a extraños a otra parte del mapa, restablecer la persecución, etc. Cuantos más detectores = menos tendrás que luchar con extraños, a menos que esto esté previsto en la trama.
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By HSmzg on 26 dic 2023 01:00