Aliens: Dark Descent
45 Достижений
1000 XP
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Aliens: Dark Descent.
Суровое испытание
Пройдите игру на кошмарном уровне сложности.
90 XP
0.9%
Как разблокировать достижение Суровое испытание в Aliens: Dark Descent - Полное Руководство
С выходом обновления с режимом НГ+, если играете в два прохождения, то можно прокаченных морпехов с прохождения на легкой сложности перенести на Кошмарную, что довольно заметно упростит прохождения Кошмарной сложности.
1 Комментарий
Рекомендую проходить кошмар на нг+, с полностью прокачанными морпехами. Несколько советов:
- Все трофеи, кроме ачивок на сложность (датапады, ситуативные трофеи, трофей на протезы итд) получайте на первом прохождении, на легком. Получать что-либо из этого на кошмаре - действительно кошмар.
- Вкачайте морпехам "стальную волю", чтобы после вылазок у них не было усталости. На легком это не особо имеет значение, но на кошмаре временной лимит на прохождение - 20 дней, а вам постоянно нужна будет ваша основная прокачанная команда, времени их долго лечить и ждать просто не будет.
- Советую просто рашить основные миссии. Побочки, дополнительные исследования, убийства королев, спасение выживших - все это не пригодится. Просто лутайте то, что попадется по пути, этого хватит.
- На последнюю миссию накопите максимум турелей, до самой последней битвы рекомендую донести минимум три.
- Ставьте детекторы движения чаще. Я буквально втыкал их почти в каждой комнате, они бесконечные, а одно очко действия восстанавливается быстро. Суть не в радиусе, а в том, что нажав на детектор всегда можно приманить и увести чужих на другую часть карты, сбросить преследование итд. Чем больше детекторов = тем меньше вам придется вступать в бой с чужими, если только это не предусмотрено по сюжету.
- Все трофеи, кроме ачивок на сложность (датапады, ситуативные трофеи, трофей на протезы итд) получайте на первом прохождении, на легком. Получать что-либо из этого на кошмаре - действительно кошмар.
- Вкачайте морпехам "стальную волю", чтобы после вылазок у них не было усталости. На легком это не особо имеет значение, но на кошмаре временной лимит на прохождение - 20 дней, а вам постоянно нужна будет ваша основная прокачанная команда, времени их долго лечить и ждать просто не будет.
- Советую просто рашить основные миссии. Побочки, дополнительные исследования, убийства королев, спасение выживших - все это не пригодится. Просто лутайте то, что попадется по пути, этого хватит.
- На последнюю миссию накопите максимум турелей, до самой последней битвы рекомендую донести минимум три.
- Ставьте детекторы движения чаще. Я буквально втыкал их почти в каждой комнате, они бесконечные, а одно очко действия восстанавливается быстро. Суть не в радиусе, а в том, что нажав на детектор всегда можно приманить и увести чужих на другую часть карты, сбросить преследование итд. Чем больше детекторов = тем меньше вам придется вступать в бой с чужими, если только это не предусмотрено по сюжету.
HSmzg - 26 дек. 2023 01:00
Это руководство было переведено автоматичевки.
Не Гайд, так как игра очень динамичная. Но советы по моему прохождению.
[Настоятельно рекомендуем пройти обычное прохождение, прежде чем начинать Кошмарный забег]
1. Следуйте только основным целям, добывайте ресурсы, когда это необходимо. Постарайтесь выполнить миссии за одно развертывание, если это возможно, чтобы уровень заражения не повышался (самый дальний уровень, который я получил, был 3-й уровень). Постарайтесь оставить агрессию пришельцев на легком или необнаруженном уровне. В случае обнаружения приварите дверь, чтобы остановить развитие агрессии.
2. Разведчик должен быть вашим основным развертываемым классом в КАЖДОЙ миссии. «Точный выстрел» не производит шума благодаря обновлению «Глушитель» , которое позволяет вам тихо уничтожать юниты, не являющиеся боссами, даже если их заметили, для этого требуется снайперская винтовка . Обновление инфракрасного Googles позволяет подсвечивать врагов, иногда через закрытые двери/стены, с помощью фонарика.
3. Вашими следующими занятиями должны стать медик/сержант . Причины ниже.
Атрибуты класса/обновления
Медик : очки здоровья +1 для всех морских пехотинцев/Уменьшение стресса при исцелении/Взаимодействие с исцелением -50%.
SGT : +1 командное очко/командные очки перезаряжаются быстрее/всего храбрость +15.
4. Текер и Ганнер были не нужны. Дрон Текера бесполезен, а атрибут Smart-Ass [взлом зашифрованных дверей] может быть получен любым классом. У Gunner нет огромной разницы в уроне.
5. Навык возмездия [LB+RB] быстрее генерирует командные очки , позволяя спамить любым навыком.
Общий атрибут Мстителя генерирует на x% больше очков возмездия для навыка возмездия .
Командный рюкзак SGT увеличивает командные очки на 1 [стаки] и генерирует командные очки на 10 секунд быстрее [стаки].
Общий атрибут «Командный дух» увеличивает командные очки на 1 за каждых двух морских пехотинцев с командным духом .
Прохождение
-Двигайтесь быстро, убивайте патрулирующих ксеносов с помощью разведки.
-Отдохните, когда стресс достигает 2 уровня, прежде чем покинуть развертывание, чтобы избежать травм.
- Датчик движения на вашем пути каждый раз, может быть использован в будущем, чтобы отманить врагов
- заманивайте врагов к БТР с помощью датчика движения или если их преследует босс
-огнемет, закройте дверь, чтобы не допустить проникновения Ксено, работает лучше, если приварить
- бегайте по большим открытым пространствам, ходите по тесным коридорам, используйте RT для замедления времени при обнаружении/разведывательную зачистку
-Королевы умирают быстрее из гранатомета/РПГ
Необходимы общие атрибуты
-Командный дух
-Мститель [может повысить уровень]
Общие атрибуты для быстрого развертывания
-Нерушимая воля
-Разум стали
Общие атрибуты урона
-Меткий глаз [можно повысить уровень]
-Снайпер [может повысить уровень]
Общие атрибуты, которые делают морскую пехоту более надежной
-Умник
-Looter [может повысить уровень]
-Закаленный [может повысить уровень]
-Искупление [только если лечение личностных качеств применимо к персонажу]
-быстро [может повысить уровень]
-Жирный [может повысить уровень]
- Жесткий [может повысить уровень]
-Находчивый
[Настоятельно рекомендуем пройти обычное прохождение, прежде чем начинать Кошмарный забег]
1. Следуйте только основным целям, добывайте ресурсы, когда это необходимо. Постарайтесь выполнить миссии за одно развертывание, если это возможно, чтобы уровень заражения не повышался (самый дальний уровень, который я получил, был 3-й уровень). Постарайтесь оставить агрессию пришельцев на легком или необнаруженном уровне. В случае обнаружения приварите дверь, чтобы остановить развитие агрессии.
2. Разведчик должен быть вашим основным развертываемым классом в КАЖДОЙ миссии. «Точный выстрел» не производит шума благодаря обновлению «Глушитель» , которое позволяет вам тихо уничтожать юниты, не являющиеся боссами, даже если их заметили, для этого требуется снайперская винтовка . Обновление инфракрасного Googles позволяет подсвечивать врагов, иногда через закрытые двери/стены, с помощью фонарика.
3. Вашими следующими занятиями должны стать медик/сержант . Причины ниже.
Атрибуты класса/обновления
Медик : очки здоровья +1 для всех морских пехотинцев/Уменьшение стресса при исцелении/Взаимодействие с исцелением -50%.
SGT : +1 командное очко/командные очки перезаряжаются быстрее/всего храбрость +15.
4. Текер и Ганнер были не нужны. Дрон Текера бесполезен, а атрибут Smart-Ass [взлом зашифрованных дверей] может быть получен любым классом. У Gunner нет огромной разницы в уроне.
5. Навык возмездия [LB+RB] быстрее генерирует командные очки , позволяя спамить любым навыком.
Общий атрибут Мстителя генерирует на x% больше очков возмездия для навыка возмездия .
Командный рюкзак SGT увеличивает командные очки на 1 [стаки] и генерирует командные очки на 10 секунд быстрее [стаки].
Общий атрибут «Командный дух» увеличивает командные очки на 1 за каждых двух морских пехотинцев с командным духом .
Прохождение
-Двигайтесь быстро, убивайте патрулирующих ксеносов с помощью разведки.
-Отдохните, когда стресс достигает 2 уровня, прежде чем покинуть развертывание, чтобы избежать травм.
- Датчик движения на вашем пути каждый раз, может быть использован в будущем, чтобы отманить врагов
- заманивайте врагов к БТР с помощью датчика движения или если их преследует босс
-огнемет, закройте дверь, чтобы не допустить проникновения Ксено, работает лучше, если приварить
- бегайте по большим открытым пространствам, ходите по тесным коридорам, используйте RT для замедления времени при обнаружении/разведывательную зачистку
-Королевы умирают быстрее из гранатомета/РПГ
Необходимы общие атрибуты
-Командный дух
-Мститель [может повысить уровень]
Общие атрибуты для быстрого развертывания
-Нерушимая воля
-Разум стали
Общие атрибуты урона
-Меткий глаз [можно повысить уровень]
-Снайпер [может повысить уровень]
Общие атрибуты, которые делают морскую пехоту более надежной
-Умник
-Looter [может повысить уровень]
-Закаленный [может повысить уровень]
-Искупление [только если лечение личностных качеств применимо к персонажу]
-быстро [может повысить уровень]
-Жирный [может повысить уровень]
- Жесткий [может повысить уровень]
-Находчивый
16 Комментариев
Спасибо за советы. Другое дело, даже не утруждайтесь драк с инопланетянами или какими-либо врагами, вы получаете XP в этой игре только тогда, когда выполняете миссии и убиваете боссов. Вы получаете дерьмовый опыт за отражение нападений, так что даже не беспокойтесь. Действуйте скрытно на 100%, если это возможно.
The SCHWARTZ 00 - 25 июня 2023 19:51
Хотелось бы, чтобы игра объяснила себя лучше, но да, скрытность — это ключ.
Какая самая сложная сложность?
Какая самая сложная сложность?
odiedodie - 02 июля 2023 05:48
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как и в случае со многими достижениями сложности, игра слишком постоянно меняется, чтобы дать 1-1 руководство о том, как именно играть. При этом есть несколько общих советов, которые помогли мне прогрессировать:
1) Практикуйте скрытный подход на более низкой сложности.
• Сложность в Dark Descent контролирует урон, стресс и здоровье. Он не меняет ни целей, ни маршрутов, ни того, как работает обнаружение или определение пути. Если вам удастся выполнить большую часть миссии скрытно, то в кошмаре это будет тот же опыт, что и в легком.
2) Познакомьтесь с морскими классами.
• В Dark Descent много разнообразия, но значительная его часть объективно хуже, когда вы пытаетесь добиться наилучшего результата. Самый полезный порядок классов, который я нашел, — это Разведчик > Сержант > Медик > Стрелок > Текер .
• Разведка — ваш главный помощник в скрытности, поскольку их «Точный выстрел» — один из немногих способов бесшумно уничтожать противников. Снайпер всегда убивает обычных врагов с одного попадания. Незаменимая вещь в каждой миссии.
• Сержант поможет вам быстро восполнить командные очки, а способность «Выговор» убережет ваш отряд от чрезмерного стресса. Это полезно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поскольку стресс — скрытый убийца в этой игре. Возьмите с собой один, желательно с огнеметом, чтобы ваш самый храбрый морской пехотинец был ответственным за блокировку территории.
• Роль медика очевидна. Бонус к здоровью, исцелению и в некоторых редких случаях позволяет реанимировать морских пехотинцев/гражданских лиц, впавших в кому.
• Gunner полезен для защиты и только для защиты. Они хороши в бою, но вам следует избегать каждой возможной драки. Тем не менее, их стоит взять с собой и повысить их уровень, чтобы они были готовы к боям, которых вы не сможете избежать.
• Текер – очень странная роль, требующая дальнейшего анализа. Это стало почти совершенно ненужным из-за того, что ваши обычные морские пехотинцы также могут научиться взламывать двери терминала с помощью общего перка Smartass.
У них есть две уникальные особенности, одна из которых — это маленький дрон, которого можно отправить вперед, чтобы разведать, шуметь, сварить / разварить дверь или оказать незначительную помощь в бою в конце игры. Здесь, конечно, есть *некоторая* польза, например, заманивание врага в место засады без необходимости тратить командное очко на создание шума, но она настолько ограничена, что не стоит блокировать доступ к другим классам.
Их вторая черта — возможность улучшать турели, как только они достигнут определенного уровня. Это исключительная способность, но она настолько ситуативна, что большинство игроков никогда даже не будут использовать эту способность, потому что к тому времени, когда вы сможете использовать эту особенность, у вас будет достаточно припасов и опыта, чтобы вы могли справиться с угрозами с помощью или без модернизированного часового.
3) Овладейте своим особым оружием.
• Дробовик полезен в начале/середине игры, но он быстро выпадает из строя.
• Огнемет – обязательное оружие, но вам понадобится только один. Технически это оружие с глушителем, что делает его идеальным для уничтожения яиц и для блокировки зоны, чтобы к вам никто не подкрался. Враги, не предупрежденные о вашем присутствии, не пройдут сквозь огонь и не будут предупреждены им.
Кроме того, огнемет можно использовать на сварном дверном проеме, так как урон от пламени просачивается через дверной косяк, а инопланетянин, ударяющийся о него, получит клещевой урон и быстро умрет, прежде чем сможет опустить дверь.
• Еще один обязательный предмет — мины, и это единственное оружие, которое я бы посоветовал иметь при себе двум морским пехотинцам. Мины чрезвычайно эффективны для прикрытия вашего тыла или использования главного коридора, а поскольку главное в игре — скорость и скрытность, гораздо быстрее их установить двумя морскими пехотинцами, а не одним.
• Ролевые игры прекрасно помогают против боссов средней стадии игры, таких как преторианцы и королевы. У них очень маленький, но очень сильный радиус взрыва, поэтому обязательно поразите цель и цельтесь туда, где они собираются быть, а не туда, где они находятся прямо сейчас. Они вам не нужны, но они окажут огромную помощь.
• Снайпер, как уже говорилось, совершенно необходим для ваших занятий разведкой. Это единственный бесшумный метод уничтожения дальнего боя до последней поздней игры. Его следует исследовать и оснастить как можно скорее.
4) Фазы обнаружения и поиска должны быть сведены к минимуму.
• Чем дольше длится фаза охоты, тем выше растет скорость агрегации, и вы порождаете несколько встреч с мини-боссами. Вы можете закончить фазу охоты раньше, собрав своих морских пехотинцев в укрытии. Не ждите их, а активно стремитесь положить им конец, если можете.
5) Научитесь ставить часовую ловушку.
• Установка развертываемого трекера движения с охраняющим его часовым может бесплатно удерживать внимание всего этажа, пока вы бегаете на заднем плане. Идеальные комнаты/коридоры длинные и узкие, без возможности обойти часового с фланга. Шум выстрелов привлекает сюда как людей, так и инопланетян. Мины для защиты часового — большой бонус.
6) Не бойтесь злоупотреблять системой сохранений.
• Эта игра читерская. Он несколько раз создаст дрон прямо над вами, немедленно разрушая вашу скрытность и вынуждая вас к конфронтации. Вы можете использовать укрытия и места отдыха, а также поездки на лифте, чтобы вызвать автосохранение, которое вы можете использовать в качестве страховки.
7) Продолжайте в том же духе!
• Это достижение будет трудным, но эти чертовы жуки могут только сильно вас подтолкнуть! Наберитесь терпения, освойте каждую миссию, и вы выйдете чистым на другую сторону улья!
1) Практикуйте скрытный подход на более низкой сложности.
• Сложность в Dark Descent контролирует урон, стресс и здоровье. Он не меняет ни целей, ни маршрутов, ни того, как работает обнаружение или определение пути. Если вам удастся выполнить большую часть миссии скрытно, то в кошмаре это будет тот же опыт, что и в легком.
2) Познакомьтесь с морскими классами.
• В Dark Descent много разнообразия, но значительная его часть объективно хуже, когда вы пытаетесь добиться наилучшего результата. Самый полезный порядок классов, который я нашел, — это Разведчик > Сержант > Медик > Стрелок > Текер .
• Разведка — ваш главный помощник в скрытности, поскольку их «Точный выстрел» — один из немногих способов бесшумно уничтожать противников. Снайпер всегда убивает обычных врагов с одного попадания. Незаменимая вещь в каждой миссии.
• Сержант поможет вам быстро восполнить командные очки, а способность «Выговор» убережет ваш отряд от чрезмерного стресса. Это полезно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поскольку стресс — скрытый убийца в этой игре. Возьмите с собой один, желательно с огнеметом, чтобы ваш самый храбрый морской пехотинец был ответственным за блокировку территории.
• Роль медика очевидна. Бонус к здоровью, исцелению и в некоторых редких случаях позволяет реанимировать морских пехотинцев/гражданских лиц, впавших в кому.
• Gunner полезен для защиты и только для защиты. Они хороши в бою, но вам следует избегать каждой возможной драки. Тем не менее, их стоит взять с собой и повысить их уровень, чтобы они были готовы к боям, которых вы не сможете избежать.
• Текер – очень странная роль, требующая дальнейшего анализа. Это стало почти совершенно ненужным из-за того, что ваши обычные морские пехотинцы также могут научиться взламывать двери терминала с помощью общего перка Smartass.
У них есть две уникальные особенности, одна из которых — это маленький дрон, которого можно отправить вперед, чтобы разведать, шуметь, сварить / разварить дверь или оказать незначительную помощь в бою в конце игры. Здесь, конечно, есть *некоторая* польза, например, заманивание врага в место засады без необходимости тратить командное очко на создание шума, но она настолько ограничена, что не стоит блокировать доступ к другим классам.
Их вторая черта — возможность улучшать турели, как только они достигнут определенного уровня. Это исключительная способность, но она настолько ситуативна, что большинство игроков никогда даже не будут использовать эту способность, потому что к тому времени, когда вы сможете использовать эту особенность, у вас будет достаточно припасов и опыта, чтобы вы могли справиться с угрозами с помощью или без модернизированного часового.
3) Овладейте своим особым оружием.
• Дробовик полезен в начале/середине игры, но он быстро выпадает из строя.
• Огнемет – обязательное оружие, но вам понадобится только один. Технически это оружие с глушителем, что делает его идеальным для уничтожения яиц и для блокировки зоны, чтобы к вам никто не подкрался. Враги, не предупрежденные о вашем присутствии, не пройдут сквозь огонь и не будут предупреждены им.
Кроме того, огнемет можно использовать на сварном дверном проеме, так как урон от пламени просачивается через дверной косяк, а инопланетянин, ударяющийся о него, получит клещевой урон и быстро умрет, прежде чем сможет опустить дверь.
• Еще один обязательный предмет — мины, и это единственное оружие, которое я бы посоветовал иметь при себе двум морским пехотинцам. Мины чрезвычайно эффективны для прикрытия вашего тыла или использования главного коридора, а поскольку главное в игре — скорость и скрытность, гораздо быстрее их установить двумя морскими пехотинцами, а не одним.
• Ролевые игры прекрасно помогают против боссов средней стадии игры, таких как преторианцы и королевы. У них очень маленький, но очень сильный радиус взрыва, поэтому обязательно поразите цель и цельтесь туда, где они собираются быть, а не туда, где они находятся прямо сейчас. Они вам не нужны, но они окажут огромную помощь.
• Снайпер, как уже говорилось, совершенно необходим для ваших занятий разведкой. Это единственный бесшумный метод уничтожения дальнего боя до последней поздней игры. Его следует исследовать и оснастить как можно скорее.
4) Фазы обнаружения и поиска должны быть сведены к минимуму.
• Чем дольше длится фаза охоты, тем выше растет скорость агрегации, и вы порождаете несколько встреч с мини-боссами. Вы можете закончить фазу охоты раньше, собрав своих морских пехотинцев в укрытии. Не ждите их, а активно стремитесь положить им конец, если можете.
5) Научитесь ставить часовую ловушку.
• Установка развертываемого трекера движения с охраняющим его часовым может бесплатно удерживать внимание всего этажа, пока вы бегаете на заднем плане. Идеальные комнаты/коридоры длинные и узкие, без возможности обойти часового с фланга. Шум выстрелов привлекает сюда как людей, так и инопланетян. Мины для защиты часового — большой бонус.
6) Не бойтесь злоупотреблять системой сохранений.
• Эта игра читерская. Он несколько раз создаст дрон прямо над вами, немедленно разрушая вашу скрытность и вынуждая вас к конфронтации. Вы можете использовать укрытия и места отдыха, а также поездки на лифте, чтобы вызвать автосохранение, которое вы можете использовать в качестве страховки.
7) Продолжайте в том же духе!
• Это достижение будет трудным, но эти чертовы жуки могут только сильно вас подтолкнуть! Наберитесь терпения, освойте каждую миссию, и вы выйдете чистым на другую сторону улья!
4 Комментария
@Odiedodie Выговор действует на весь отряд! После активации ваша команда становится невосприимчивой к стрессовому урону в течение 30 секунд, и навык можно использовать, как только 30-секундное окно закончится. Очень полезно, если вы застряли в фазе охоты без удобного укрытия.
Я хотел бы также добавить: не стоит недооценивать свои навыки подавления огня и вспышки! Заставить приближающуюся орду двигаться медленнее через установленную зону поражения исключительно полезно, когда вы стоите спиной к стене. Усиление HP, которое Кошмар дает Ксеносу, довольно сильное, поэтому главное — постоянство урона, а не мысль, что вы можете положиться на гранаты, чтобы совершать быстрые убийства. Взрывчатка — это хорошо, но недостаточно.
Первая встреча с Королевой во время Миссии 01 должна дать вам хорошее представление о том, насколько ваш стиль игры соответствует необходимым битвам с боссами! Огнемет, подавление, турель — все действительно сочетается в этом бою, и вы обнаружите, что гранаты лучше использовать для контроля толпы и ошеломления, а не для реального урона.
Я хотел бы также добавить: не стоит недооценивать свои навыки подавления огня и вспышки! Заставить приближающуюся орду двигаться медленнее через установленную зону поражения исключительно полезно, когда вы стоите спиной к стене. Усиление HP, которое Кошмар дает Ксеносу, довольно сильное, поэтому главное — постоянство урона, а не мысль, что вы можете положиться на гранаты, чтобы совершать быстрые убийства. Взрывчатка — это хорошо, но недостаточно.
Первая встреча с Королевой во время Миссии 01 должна дать вам хорошее представление о том, насколько ваш стиль игры соответствует необходимым битвам с боссами! Огнемет, подавление, турель — все действительно сочетается в этом бою, и вы обнаружите, что гранаты лучше использовать для контроля толпы и ошеломления, а не для реального урона.
Wht Man - 02 июля 2023 08:58
Действует ли выговор на весь отряд сразу или его нужно адресовать отдельным лицам?
odiedodie - 02 июля 2023 05:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
Его можно разблокировать в режиме NG+, что упрощает задачу.
Получайте ресурсы на ранних уровнях, используйте их, чтобы разблокировать оружие высокого уровня и разблокировать улучшения. К миссии 4 или 5 вы должны быть полностью экипированы и иметь свой основной отряд морской пехоты примерно 15-го уровня.
Вам все еще нужно играть осторожно, и я все еще спамил трекером движения рядом с БТР, поэтому большую часть времени мне удавалось оставаться незамеченным, но когда меня обнаружили, мои морские пехотинцы смыли почти все, кроме специальных (и даже тогда требовалась специальная атака или два).
Как и в обычной игре, ключевым моментом является управление стрессом (в этом помогает выговор сержанта), но вы можете пройти уровни за одно развертывание и с более чем 15 упаковками боеприпасов.
Если вы дошли до конца игры в обычном режиме, это легко сделать на НГ+. Я закончил, не потеряв ни одного морского пехотинца и на уровне заражения 3.
Получайте ресурсы на ранних уровнях, используйте их, чтобы разблокировать оружие высокого уровня и разблокировать улучшения. К миссии 4 или 5 вы должны быть полностью экипированы и иметь свой основной отряд морской пехоты примерно 15-го уровня.
Вам все еще нужно играть осторожно, и я все еще спамил трекером движения рядом с БТР, поэтому большую часть времени мне удавалось оставаться незамеченным, но когда меня обнаружили, мои морские пехотинцы смыли почти все, кроме специальных (и даже тогда требовалась специальная атака или два).
Как и в обычной игре, ключевым моментом является управление стрессом (в этом помогает выговор сержанта), но вы можете пройти уровни за одно развертывание и с более чем 15 упаковками боеприпасов.
Если вы дошли до конца игры в обычном режиме, это легко сделать на НГ+. Я закончил, не потеряв ни одного морского пехотинца и на уровне заражения 3.
Это руководство было переведено автоматичевки.
это достижение в настоящее время недостижимо, потому что каждый раз, когда я побеждаю королеву на Олдувае, она продолжает говорить: сохранение не удалось. Распространенной проблемой является незначительное место для хранения, что не позволяет мне продолжить миссию. Итак, я переделал это снова, и затем снова возникла та же проблема, сразу после того, как я открыл дверь с помощью погрузчика, этот чертов чувак
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.