Aliens: Dark Descent
45 Достижений
1000 XP
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Aliens: Dark Descent.
Суровое испытание
Пройдите игру на кошмарном уровне сложности.
90 XP
0.9%
Как разблокировать достижение Суровое испытание в Aliens: Dark Descent - Полное Руководство
Для уверенного прохождения игры на "Кошмаре" следует придерживаться нескольких правил:
1. Каждая миссия должна проходиться ровно за один раз. Таймер "Цербера" начнет отсчет только после миссии на Пионере, но гораздо важнее уровень заражение планеты. Чем выше уровень заражения, тем больше чужих на уровне. Чем больше чужих на уровне, тем сложнее поддерживать минимальный уровень агрессии.
2. Делайте все возможное, чтобы не поднимать уровень агрессии. Как можно чаще смотрите на карту, обходите движущиеся точки, не стесняйтесь перегружать датчик движения, чтобы освободить дорогу (датчики работают на всю карту, т.е. реагируют противники даже за радиусом его действия), всегда имейте в команде снайпера с глушителем, усыпайте дорогу позади себя минами и никогда не вбегайте в помещения, в которых раньше не были. Помните, что игра не награждает за сражения.
3. Держите чужих подальше. На кошмаре даже базовый ксеноморф гарантированно успеет добежать до вашего отряда. Если враг один - начинайте пятиться в противоположную от него сторону, чтобы успеть нанести больше урона (штрафа при стрельбе на ходу нет). Если врагов двое или более: включайте огонь на подавление. Во время фазы обороны запирайте огнеметом подходы к вашей позиции, чтобы чужие шли через одну точку и попадали под огонь на подавление (также огнемет пригодится, чтобы сжигать яйца).
Резюмируя:
Ваша команда: это снайпер с глушителем, пулеметчик с перком на подавление, минер и огнеметчик, среди которых должен быть как минимум один сержант для буста очков действия. Каждый уровень вы должны проходить за одну вылазку с максимальным уклонением от сражений. Если бой все-таки наступает, держите ксеносов под огнем на подавление. Если проходов к вашей команде больше одного, запечатывайте лишние пути огнеметом.
Таким образом, если у вас уже есть опыт игры на другом уровне сложности (а в идеале и прокачанная команда оттуда), "Кошмар" может оказаться даже проще первого прохождения, так как опыт игрока здесь гораздо важнее перков и способностей.
Бонус - Маленькие хитрости:
1. Если у вас полные карманы турелей, а рядом есть еще - вы можете активировать одну из них и положить на ее место турель из ящика. Таким образом вы можете бесплатно прикрыть от патрулей один из проходов.
2. Дрон механика в ручном управлении можно перевести в какой-нибудь отдаленный проход, где у вас нет датчика движения, и призвать туда чужих. Чужие не будут атаковать дрон (а вот культуристы - будут).
3. Если вы хотите совершить некое универсальное действие конкретным бойцом (например, поставить турель НЕ пулеметчиком, которвый ведет огонь на подавление), в тактической паузе можно выбрать нужного бойца через
4. На "Кошмаре" лучше пользоваться паузой, а не замедлением времени. Соответствующую настройку можно сделать в меню игры, на достижение это не влияет.
5. Если собрать все материалы в Дед Хиллс и добавить к ним прирост материалов за два дня (между двумя вылазками в дедхилз и после второй), то в Доки Беркли команда с NG+ сможет отправиться с плазмаганами. Это редкий пример миссии, в которой можно особо не переживать за уровень агрессии, так как почти все ваши противники будут людьми.
6. Если вам не понравились выборы при смене дня, можете сделать загрузку и попробовать еще раз.
7. Прокачивайте броню через левел-апы и ксенотехнологии. Количество дней в лазарете = количество ударов по зеленой полоске хп. Чем больше брони у персонажа - тем больше ошибок вы можете совершить.
1. Каждая миссия должна проходиться ровно за один раз. Таймер "Цербера" начнет отсчет только после миссии на Пионере, но гораздо важнее уровень заражение планеты. Чем выше уровень заражения, тем больше чужих на уровне. Чем больше чужих на уровне, тем сложнее поддерживать минимальный уровень агрессии.
2. Делайте все возможное, чтобы не поднимать уровень агрессии. Как можно чаще смотрите на карту, обходите движущиеся точки, не стесняйтесь перегружать датчик движения, чтобы освободить дорогу (датчики работают на всю карту, т.е. реагируют противники даже за радиусом его действия), всегда имейте в команде снайпера с глушителем, усыпайте дорогу позади себя минами и никогда не вбегайте в помещения, в которых раньше не были. Помните, что игра не награждает за сражения.
3. Держите чужих подальше. На кошмаре даже базовый ксеноморф гарантированно успеет добежать до вашего отряда. Если враг один - начинайте пятиться в противоположную от него сторону, чтобы успеть нанести больше урона (штрафа при стрельбе на ходу нет). Если врагов двое или более: включайте огонь на подавление. Во время фазы обороны запирайте огнеметом подходы к вашей позиции, чтобы чужие шли через одну точку и попадали под огонь на подавление (также огнемет пригодится, чтобы сжигать яйца).
Резюмируя:
Ваша команда: это снайпер с глушителем, пулеметчик с перком на подавление, минер и огнеметчик, среди которых должен быть как минимум один сержант для буста очков действия. Каждый уровень вы должны проходить за одну вылазку с максимальным уклонением от сражений. Если бой все-таки наступает, держите ксеносов под огнем на подавление. Если проходов к вашей команде больше одного, запечатывайте лишние пути огнеметом.
Таким образом, если у вас уже есть опыт игры на другом уровне сложности (а в идеале и прокачанная команда оттуда), "Кошмар" может оказаться даже проще первого прохождения, так как опыт игрока здесь гораздо важнее перков и способностей.
Бонус - Маленькие хитрости:
1. Если у вас полные карманы турелей, а рядом есть еще - вы можете активировать одну из них и положить на ее место турель из ящика. Таким образом вы можете бесплатно прикрыть от патрулей один из проходов.
2. Дрон механика в ручном управлении можно перевести в какой-нибудь отдаленный проход, где у вас нет датчика движения, и призвать туда чужих. Чужие не будут атаковать дрон (а вот культуристы - будут).
3. Если вы хотите совершить некое универсальное действие конкретным бойцом (например, поставить турель НЕ пулеметчиком, которвый ведет огонь на подавление), в тактической паузе можно выбрать нужного бойца через
4. На "Кошмаре" лучше пользоваться паузой, а не замедлением времени. Соответствующую настройку можно сделать в меню игры, на достижение это не влияет.
5. Если собрать все материалы в Дед Хиллс и добавить к ним прирост материалов за два дня (между двумя вылазками в дедхилз и после второй), то в Доки Беркли команда с NG+ сможет отправиться с плазмаганами. Это редкий пример миссии, в которой можно особо не переживать за уровень агрессии, так как почти все ваши противники будут людьми.
6. Если вам не понравились выборы при смене дня, можете сделать загрузку и попробовать еще раз.
7. Прокачивайте броню через левел-апы и ксенотехнологии. Количество дней в лазарете = количество ударов по зеленой полоске хп. Чем больше брони у персонажа - тем больше ошибок вы можете совершить.
С выходом обновления с режимом НГ+, если играете в два прохождения, то можно прокаченных морпехов с прохождения на легкой сложности перенести на Кошмарную, что довольно заметно упростит прохождения Кошмарной сложности.
1 Комментарий
Рекомендую проходить кошмар на нг+, с полностью прокачанными морпехами. Несколько советов:
- Все трофеи, кроме ачивок на сложность (датапады, ситуативные трофеи, трофей на протезы итд) получайте на первом прохождении, на легком. Получать что-либо из этого на кошмаре - действительно кошмар.
- Вкачайте морпехам "стальную волю", чтобы после вылазок у них не было усталости. На легком это не особо имеет значение, но на кошмаре временной лимит на прохождение - 20 дней, а вам постоянно нужна будет ваша основная прокачанная команда, времени их долго лечить и ждать просто не будет.
- Советую просто рашить основные миссии. Побочки, дополнительные исследования, убийства королев, спасение выживших - все это не пригодится. Просто лутайте то, что попадется по пути, этого хватит.
- На последнюю миссию накопите максимум турелей, до самой последней битвы рекомендую донести минимум три.
- Ставьте детекторы движения чаще. Я буквально втыкал их почти в каждой комнате, они бесконечные, а одно очко действия восстанавливается быстро. Суть не в радиусе, а в том, что нажав на детектор всегда можно приманить и увести чужих на другую часть карты, сбросить преследование итд. Чем больше детекторов = тем меньше вам придется вступать в бой с чужими, если только это не предусмотрено по сюжету.
- Все трофеи, кроме ачивок на сложность (датапады, ситуативные трофеи, трофей на протезы итд) получайте на первом прохождении, на легком. Получать что-либо из этого на кошмаре - действительно кошмар.
- Вкачайте морпехам "стальную волю", чтобы после вылазок у них не было усталости. На легком это не особо имеет значение, но на кошмаре временной лимит на прохождение - 20 дней, а вам постоянно нужна будет ваша основная прокачанная команда, времени их долго лечить и ждать просто не будет.
- Советую просто рашить основные миссии. Побочки, дополнительные исследования, убийства королев, спасение выживших - все это не пригодится. Просто лутайте то, что попадется по пути, этого хватит.
- На последнюю миссию накопите максимум турелей, до самой последней битвы рекомендую донести минимум три.
- Ставьте детекторы движения чаще. Я буквально втыкал их почти в каждой комнате, они бесконечные, а одно очко действия восстанавливается быстро. Суть не в радиусе, а в том, что нажав на детектор всегда можно приманить и увести чужих на другую часть карты, сбросить преследование итд. Чем больше детекторов = тем меньше вам придется вступать в бой с чужими, если только это не предусмотрено по сюжету.
HSmzg - 26 дек. 2023 01:00
Это руководство было переведено автоматичевки.
Не Гайд, так как игра очень динамичная. Но советы по моему прохождению.
[Настоятельно рекомендуем пройти обычное прохождение, прежде чем начинать Кошмарный забег]
1. Следуйте только основным целям, добывайте ресурсы, когда это необходимо. Постарайтесь выполнить миссии за одно развертывание, если это возможно, чтобы уровень заражения не повышался (самый дальний уровень, который я получил, был 3-й уровень). Постарайтесь оставить агрессию пришельцев на легком или необнаруженном уровне. В случае обнаружения приварите дверь, чтобы остановить развитие агрессии.
2. Разведчик должен быть вашим основным развертываемым классом в КАЖДОЙ миссии. «Точный выстрел» не производит шума благодаря обновлению «Глушитель» , которое позволяет вам тихо уничтожать юниты, не являющиеся боссами, даже если их заметили, для этого требуется снайперская винтовка . Обновление инфракрасного Googles позволяет подсвечивать врагов, иногда через закрытые двери/стены, с помощью фонарика.
3. Вашими следующими занятиями должны стать медик/сержант . Причины ниже.
Атрибуты класса/обновления
Медик : очки здоровья +1 для всех морских пехотинцев/Уменьшение стресса при исцелении/Взаимодействие с исцелением -50%.
SGT : +1 командное очко/командные очки перезаряжаются быстрее/всего храбрость +15.
4. Текер и Ганнер были не нужны. Дрон Текера бесполезен, а атрибут Smart-Ass [взлом зашифрованных дверей] может быть получен любым классом. У Gunner нет огромной разницы в уроне.
5. Навык возмездия [LB+RB] быстрее генерирует командные очки , позволяя спамить любым навыком.
Общий атрибут Мстителя генерирует на x% больше очков возмездия для навыка возмездия .
Командный рюкзак SGT увеличивает командные очки на 1 [стаки] и генерирует командные очки на 10 секунд быстрее [стаки].
Общий атрибут «Командный дух» увеличивает командные очки на 1 за каждых двух морских пехотинцев с командным духом .
Прохождение
-Двигайтесь быстро, убивайте патрулирующих ксеносов с помощью разведки.
-Отдохните, когда стресс достигает 2 уровня, прежде чем покинуть развертывание, чтобы избежать травм.
- Датчик движения на вашем пути каждый раз, может быть использован в будущем, чтобы отманить врагов
- заманивайте врагов к БТР с помощью датчика движения или если их преследует босс
-огнемет, закройте дверь, чтобы не допустить проникновения Ксено, работает лучше, если приварить
- бегайте по большим открытым пространствам, ходите по тесным коридорам, используйте RT для замедления времени при обнаружении/разведывательную зачистку
-Королевы умирают быстрее из гранатомета/РПГ
Необходимы общие атрибуты
-Командный дух
-Мститель [может повысить уровень]
Общие атрибуты для быстрого развертывания
-Нерушимая воля
-Разум стали
Общие атрибуты урона
-Меткий глаз [можно повысить уровень]
-Снайпер [может повысить уровень]
Общие атрибуты, которые делают морскую пехоту более надежной
-Умник
-Looter [может повысить уровень]
-Закаленный [может повысить уровень]
-Искупление [только если лечение личностных качеств применимо к персонажу]
-быстро [может повысить уровень]
-Жирный [может повысить уровень]
- Жесткий [может повысить уровень]
-Находчивый
[Настоятельно рекомендуем пройти обычное прохождение, прежде чем начинать Кошмарный забег]
1. Следуйте только основным целям, добывайте ресурсы, когда это необходимо. Постарайтесь выполнить миссии за одно развертывание, если это возможно, чтобы уровень заражения не повышался (самый дальний уровень, который я получил, был 3-й уровень). Постарайтесь оставить агрессию пришельцев на легком или необнаруженном уровне. В случае обнаружения приварите дверь, чтобы остановить развитие агрессии.
2. Разведчик должен быть вашим основным развертываемым классом в КАЖДОЙ миссии. «Точный выстрел» не производит шума благодаря обновлению «Глушитель» , которое позволяет вам тихо уничтожать юниты, не являющиеся боссами, даже если их заметили, для этого требуется снайперская винтовка . Обновление инфракрасного Googles позволяет подсвечивать врагов, иногда через закрытые двери/стены, с помощью фонарика.
3. Вашими следующими занятиями должны стать медик/сержант . Причины ниже.
Атрибуты класса/обновления
Медик : очки здоровья +1 для всех морских пехотинцев/Уменьшение стресса при исцелении/Взаимодействие с исцелением -50%.
SGT : +1 командное очко/командные очки перезаряжаются быстрее/всего храбрость +15.
4. Текер и Ганнер были не нужны. Дрон Текера бесполезен, а атрибут Smart-Ass [взлом зашифрованных дверей] может быть получен любым классом. У Gunner нет огромной разницы в уроне.
5. Навык возмездия [LB+RB] быстрее генерирует командные очки , позволяя спамить любым навыком.
Общий атрибут Мстителя генерирует на x% больше очков возмездия для навыка возмездия .
Командный рюкзак SGT увеличивает командные очки на 1 [стаки] и генерирует командные очки на 10 секунд быстрее [стаки].
Общий атрибут «Командный дух» увеличивает командные очки на 1 за каждых двух морских пехотинцев с командным духом .
Прохождение
-Двигайтесь быстро, убивайте патрулирующих ксеносов с помощью разведки.
-Отдохните, когда стресс достигает 2 уровня, прежде чем покинуть развертывание, чтобы избежать травм.
- Датчик движения на вашем пути каждый раз, может быть использован в будущем, чтобы отманить врагов
- заманивайте врагов к БТР с помощью датчика движения или если их преследует босс
-огнемет, закройте дверь, чтобы не допустить проникновения Ксено, работает лучше, если приварить
- бегайте по большим открытым пространствам, ходите по тесным коридорам, используйте RT для замедления времени при обнаружении/разведывательную зачистку
-Королевы умирают быстрее из гранатомета/РПГ
Необходимы общие атрибуты
-Командный дух
-Мститель [может повысить уровень]
Общие атрибуты для быстрого развертывания
-Нерушимая воля
-Разум стали
Общие атрибуты урона
-Меткий глаз [можно повысить уровень]
-Снайпер [может повысить уровень]
Общие атрибуты, которые делают морскую пехоту более надежной
-Умник
-Looter [может повысить уровень]
-Закаленный [может повысить уровень]
-Искупление [только если лечение личностных качеств применимо к персонажу]
-быстро [может повысить уровень]
-Жирный [может повысить уровень]
- Жесткий [может повысить уровень]
-Находчивый
16 Комментариев
Спасибо за советы. Другое дело, даже не утруждайтесь драк с инопланетянами или какими-либо врагами, вы получаете XP в этой игре только тогда, когда выполняете миссии и убиваете боссов. Вы получаете дерьмовый опыт за отражение нападений, так что даже не беспокойтесь. Действуйте скрытно на 100%, если это возможно.
The SCHWARTZ 00 - 25 июня 2023 19:51
Хотелось бы, чтобы игра объяснила себя лучше, но да, скрытность — это ключ.
Какая самая сложная сложность?
Какая самая сложная сложность?
odiedodie - 02 июля 2023 05:48
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как и в случае со многими достижениями сложности, игра слишком постоянно меняется, чтобы дать 1-1 руководство о том, как именно играть. При этом есть несколько общих советов, которые помогли мне прогрессировать:
1) Практикуйте скрытный подход на более низкой сложности.
• Сложность в Dark Descent контролирует урон, стресс и здоровье. Он не меняет ни целей, ни маршрутов, ни того, как работает обнаружение или определение пути. Если вам удастся выполнить большую часть миссии скрытно, то в кошмаре это будет тот же опыт, что и в легком.
2) Познакомьтесь с морскими классами.
• В Dark Descent много разнообразия, но значительная его часть объективно хуже, когда вы пытаетесь добиться наилучшего результата. Самый полезный порядок классов, который я нашел, — это Разведчик > Сержант > Медик > Стрелок > Текер .
• Разведка — ваш главный помощник в скрытности, поскольку их «Точный выстрел» — один из немногих способов бесшумно уничтожать противников. Снайпер всегда убивает обычных врагов с одного попадания. Незаменимая вещь в каждой миссии.
• Сержант поможет вам быстро восполнить командные очки, а способность «Выговор» убережет ваш отряд от чрезмерного стресса. Это полезно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поскольку стресс — скрытый убийца в этой игре. Возьмите с собой один, желательно с огнеметом, чтобы ваш самый храбрый морской пехотинец был ответственным за блокировку территории.
• Роль медика очевидна. Бонус к здоровью, исцелению и в некоторых редких случаях позволяет реанимировать морских пехотинцев/гражданских лиц, впавших в кому.
• Gunner полезен для защиты и только для защиты. Они хороши в бою, но вам следует избегать каждой возможной драки. Тем не менее, их стоит взять с собой и повысить их уровень, чтобы они были готовы к боям, которых вы не сможете избежать.
• Текер – очень странная роль, требующая дальнейшего анализа. Это стало почти совершенно ненужным из-за того, что ваши обычные морские пехотинцы также могут научиться взламывать двери терминала с помощью общего перка Smartass.
У них есть две уникальные особенности, одна из которых — это маленький дрон, которого можно отправить вперед, чтобы разведать, шуметь, сварить / разварить дверь или оказать незначительную помощь в бою в конце игры. Здесь, конечно, есть *некоторая* польза, например, заманивание врага в место засады без необходимости тратить командное очко на создание шума, но она настолько ограничена, что не стоит блокировать доступ к другим классам.
Их вторая черта — возможность улучшать турели, как только они достигнут определенного уровня. Это исключительная способность, но она настолько ситуативна, что большинство игроков никогда даже не будут использовать эту способность, потому что к тому времени, когда вы сможете использовать эту особенность, у вас будет достаточно припасов и опыта, чтобы вы могли справиться с угрозами с помощью или без модернизированного часового.
3) Овладейте своим особым оружием.
• Дробовик полезен в начале/середине игры, но он быстро выпадает из строя.
• Огнемет – обязательное оружие, но вам понадобится только один. Технически это оружие с глушителем, что делает его идеальным для уничтожения яиц и для блокировки зоны, чтобы к вам никто не подкрался. Враги, не предупрежденные о вашем присутствии, не пройдут сквозь огонь и не будут предупреждены им.
Кроме того, огнемет можно использовать на сварном дверном проеме, так как урон от пламени просачивается через дверной косяк, а инопланетянин, ударяющийся о него, получит клещевой урон и быстро умрет, прежде чем сможет опустить дверь.
• Еще один обязательный предмет — мины, и это единственное оружие, которое я бы посоветовал иметь при себе двум морским пехотинцам. Мины чрезвычайно эффективны для прикрытия вашего тыла или использования главного коридора, а поскольку главное в игре — скорость и скрытность, гораздо быстрее их установить двумя морскими пехотинцами, а не одним.
• Ролевые игры прекрасно помогают против боссов средней стадии игры, таких как преторианцы и королевы. У них очень маленький, но очень сильный радиус взрыва, поэтому обязательно поразите цель и цельтесь туда, где они собираются быть, а не туда, где они находятся прямо сейчас. Они вам не нужны, но они окажут огромную помощь.
• Снайпер, как уже говорилось, совершенно необходим для ваших занятий разведкой. Это единственный бесшумный метод уничтожения дальнего боя до последней поздней игры. Его следует исследовать и оснастить как можно скорее.
4) Фазы обнаружения и поиска должны быть сведены к минимуму.
• Чем дольше длится фаза охоты, тем выше растет скорость агрегации, и вы порождаете несколько встреч с мини-боссами. Вы можете закончить фазу охоты раньше, собрав своих морских пехотинцев в укрытии. Не ждите их, а активно стремитесь положить им конец, если можете.
5) Научитесь ставить часовую ловушку.
• Установка развертываемого трекера движения с охраняющим его часовым может бесплатно удерживать внимание всего этажа, пока вы бегаете на заднем плане. Идеальные комнаты/коридоры длинные и узкие, без возможности обойти часового с фланга. Шум выстрелов привлекает сюда как людей, так и инопланетян. Мины для защиты часового — большой бонус.
6) Не бойтесь злоупотреблять системой сохранений.
• Эта игра читерская. Он несколько раз создаст дрон прямо над вами, немедленно разрушая вашу скрытность и вынуждая вас к конфронтации. Вы можете использовать укрытия и места отдыха, а также поездки на лифте, чтобы вызвать автосохранение, которое вы можете использовать в качестве страховки.
7) Продолжайте в том же духе!
• Это достижение будет трудным, но эти чертовы жуки могут только сильно вас подтолкнуть! Наберитесь терпения, освойте каждую миссию, и вы выйдете чистым на другую сторону улья!
1) Практикуйте скрытный подход на более низкой сложности.
• Сложность в Dark Descent контролирует урон, стресс и здоровье. Он не меняет ни целей, ни маршрутов, ни того, как работает обнаружение или определение пути. Если вам удастся выполнить большую часть миссии скрытно, то в кошмаре это будет тот же опыт, что и в легком.
2) Познакомьтесь с морскими классами.
• В Dark Descent много разнообразия, но значительная его часть объективно хуже, когда вы пытаетесь добиться наилучшего результата. Самый полезный порядок классов, который я нашел, — это Разведчик > Сержант > Медик > Стрелок > Текер .
• Разведка — ваш главный помощник в скрытности, поскольку их «Точный выстрел» — один из немногих способов бесшумно уничтожать противников. Снайпер всегда убивает обычных врагов с одного попадания. Незаменимая вещь в каждой миссии.
• Сержант поможет вам быстро восполнить командные очки, а способность «Выговор» убережет ваш отряд от чрезмерного стресса. Это полезно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поскольку стресс — скрытый убийца в этой игре. Возьмите с собой один, желательно с огнеметом, чтобы ваш самый храбрый морской пехотинец был ответственным за блокировку территории.
• Роль медика очевидна. Бонус к здоровью, исцелению и в некоторых редких случаях позволяет реанимировать морских пехотинцев/гражданских лиц, впавших в кому.
• Gunner полезен для защиты и только для защиты. Они хороши в бою, но вам следует избегать каждой возможной драки. Тем не менее, их стоит взять с собой и повысить их уровень, чтобы они были готовы к боям, которых вы не сможете избежать.
• Текер – очень странная роль, требующая дальнейшего анализа. Это стало почти совершенно ненужным из-за того, что ваши обычные морские пехотинцы также могут научиться взламывать двери терминала с помощью общего перка Smartass.
У них есть две уникальные особенности, одна из которых — это маленький дрон, которого можно отправить вперед, чтобы разведать, шуметь, сварить / разварить дверь или оказать незначительную помощь в бою в конце игры. Здесь, конечно, есть *некоторая* польза, например, заманивание врага в место засады без необходимости тратить командное очко на создание шума, но она настолько ограничена, что не стоит блокировать доступ к другим классам.
Их вторая черта — возможность улучшать турели, как только они достигнут определенного уровня. Это исключительная способность, но она настолько ситуативна, что большинство игроков никогда даже не будут использовать эту способность, потому что к тому времени, когда вы сможете использовать эту особенность, у вас будет достаточно припасов и опыта, чтобы вы могли справиться с угрозами с помощью или без модернизированного часового.
3) Овладейте своим особым оружием.
• Дробовик полезен в начале/середине игры, но он быстро выпадает из строя.
• Огнемет – обязательное оружие, но вам понадобится только один. Технически это оружие с глушителем, что делает его идеальным для уничтожения яиц и для блокировки зоны, чтобы к вам никто не подкрался. Враги, не предупрежденные о вашем присутствии, не пройдут сквозь огонь и не будут предупреждены им.
Кроме того, огнемет можно использовать на сварном дверном проеме, так как урон от пламени просачивается через дверной косяк, а инопланетянин, ударяющийся о него, получит клещевой урон и быстро умрет, прежде чем сможет опустить дверь.
• Еще один обязательный предмет — мины, и это единственное оружие, которое я бы посоветовал иметь при себе двум морским пехотинцам. Мины чрезвычайно эффективны для прикрытия вашего тыла или использования главного коридора, а поскольку главное в игре — скорость и скрытность, гораздо быстрее их установить двумя морскими пехотинцами, а не одним.
• Ролевые игры прекрасно помогают против боссов средней стадии игры, таких как преторианцы и королевы. У них очень маленький, но очень сильный радиус взрыва, поэтому обязательно поразите цель и цельтесь туда, где они собираются быть, а не туда, где они находятся прямо сейчас. Они вам не нужны, но они окажут огромную помощь.
• Снайпер, как уже говорилось, совершенно необходим для ваших занятий разведкой. Это единственный бесшумный метод уничтожения дальнего боя до последней поздней игры. Его следует исследовать и оснастить как можно скорее.
4) Фазы обнаружения и поиска должны быть сведены к минимуму.
• Чем дольше длится фаза охоты, тем выше растет скорость агрегации, и вы порождаете несколько встреч с мини-боссами. Вы можете закончить фазу охоты раньше, собрав своих морских пехотинцев в укрытии. Не ждите их, а активно стремитесь положить им конец, если можете.
5) Научитесь ставить часовую ловушку.
• Установка развертываемого трекера движения с охраняющим его часовым может бесплатно удерживать внимание всего этажа, пока вы бегаете на заднем плане. Идеальные комнаты/коридоры длинные и узкие, без возможности обойти часового с фланга. Шум выстрелов привлекает сюда как людей, так и инопланетян. Мины для защиты часового — большой бонус.
6) Не бойтесь злоупотреблять системой сохранений.
• Эта игра читерская. Он несколько раз создаст дрон прямо над вами, немедленно разрушая вашу скрытность и вынуждая вас к конфронтации. Вы можете использовать укрытия и места отдыха, а также поездки на лифте, чтобы вызвать автосохранение, которое вы можете использовать в качестве страховки.
7) Продолжайте в том же духе!
• Это достижение будет трудным, но эти чертовы жуки могут только сильно вас подтолкнуть! Наберитесь терпения, освойте каждую миссию, и вы выйдете чистым на другую сторону улья!
4 Комментария
@Odiedodie Выговор действует на весь отряд! После активации ваша команда становится невосприимчивой к стрессовому урону в течение 30 секунд, и навык можно использовать, как только 30-секундное окно закончится. Очень полезно, если вы застряли в фазе охоты без удобного укрытия.
Я хотел бы также добавить: не стоит недооценивать свои навыки подавления огня и вспышки! Заставить приближающуюся орду двигаться медленнее через установленную зону поражения исключительно полезно, когда вы стоите спиной к стене. Усиление HP, которое Кошмар дает Ксеносу, довольно сильное, поэтому главное — постоянство урона, а не мысль, что вы можете положиться на гранаты, чтобы совершать быстрые убийства. Взрывчатка — это хорошо, но недостаточно.
Первая встреча с Королевой во время Миссии 01 должна дать вам хорошее представление о том, насколько ваш стиль игры соответствует необходимым битвам с боссами! Огнемет, подавление, турель — все действительно сочетается в этом бою, и вы обнаружите, что гранаты лучше использовать для контроля толпы и ошеломления, а не для реального урона.
Я хотел бы также добавить: не стоит недооценивать свои навыки подавления огня и вспышки! Заставить приближающуюся орду двигаться медленнее через установленную зону поражения исключительно полезно, когда вы стоите спиной к стене. Усиление HP, которое Кошмар дает Ксеносу, довольно сильное, поэтому главное — постоянство урона, а не мысль, что вы можете положиться на гранаты, чтобы совершать быстрые убийства. Взрывчатка — это хорошо, но недостаточно.
Первая встреча с Королевой во время Миссии 01 должна дать вам хорошее представление о том, насколько ваш стиль игры соответствует необходимым битвам с боссами! Огнемет, подавление, турель — все действительно сочетается в этом бою, и вы обнаружите, что гранаты лучше использовать для контроля толпы и ошеломления, а не для реального урона.
Wht Man - 02 июля 2023 08:58
Действует ли выговор на весь отряд сразу или его нужно адресовать отдельным лицам?
odiedodie - 02 июля 2023 05:50
Это руководство было переведено автоматичевки.
Его можно разблокировать в режиме NG+, что упрощает задачу.
Получайте ресурсы на ранних уровнях, используйте их, чтобы разблокировать оружие высокого уровня и разблокировать улучшения. К миссии 4 или 5 вы должны быть полностью экипированы и иметь свой основной отряд морской пехоты примерно 15-го уровня.
Вам все еще нужно играть осторожно, и я все еще спамил трекером движения рядом с БТР, поэтому большую часть времени мне удавалось оставаться незамеченным, но когда меня обнаружили, мои морские пехотинцы смыли почти все, кроме специальных (и даже тогда требовалась специальная атака или два).
Как и в обычной игре, ключевым моментом является управление стрессом (в этом помогает выговор сержанта), но вы можете пройти уровни за одно развертывание и с более чем 15 упаковками боеприпасов.
Если вы дошли до конца игры в обычном режиме, это легко сделать на НГ+. Я закончил, не потеряв ни одного морского пехотинца и на уровне заражения 3.
Получайте ресурсы на ранних уровнях, используйте их, чтобы разблокировать оружие высокого уровня и разблокировать улучшения. К миссии 4 или 5 вы должны быть полностью экипированы и иметь свой основной отряд морской пехоты примерно 15-го уровня.
Вам все еще нужно играть осторожно, и я все еще спамил трекером движения рядом с БТР, поэтому большую часть времени мне удавалось оставаться незамеченным, но когда меня обнаружили, мои морские пехотинцы смыли почти все, кроме специальных (и даже тогда требовалась специальная атака или два).
Как и в обычной игре, ключевым моментом является управление стрессом (в этом помогает выговор сержанта), но вы можете пройти уровни за одно развертывание и с более чем 15 упаковками боеприпасов.
Если вы дошли до конца игры в обычном режиме, это легко сделать на НГ+. Я закончил, не потеряв ни одного морского пехотинца и на уровне заражения 3.
Это руководство было переведено автоматичевки.
это достижение в настоящее время недостижимо, потому что каждый раз, когда я побеждаю королеву на Олдувае, она продолжает говорить: сохранение не удалось. Распространенной проблемой является незначительное место для хранения, что не позволяет мне продолжить миссию. Итак, я переделал это снова, и затем снова возникла та же проблема, сразу после того, как я открыл дверь с помощью погрузчика, этот чертов чувак
Это руководство было переведено автоматичевки.
09.01.2025 TL;DR
Все остальные руководства великолепны, но я хотел бы добавить больше советов и краткое текстовое пошаговое руководство для тех, кто предпочитает это. Как они сказали, вы должны попробовать это в новой игре+режиме, который переносит весь прогресс уровня морской пехоты из предыдущего прохождения, этот, казалось бы, сложный забег становится легким, как только мощное оружие и улучшения снова куплены, в то время как ваши морские пехотинцы постепенно продвигаются к 15-му уровню. Ключ в том, чтобы как можно быстрее собрать достаточно материалов, формируя правильные классы для отряда и покупая правильное оружие/улучшения по порядку. Навык «Перегрузка плазменного луча» плазменной винтовки сокрушителен и избыточен.
Вы также можете пойти на
на этом Кошмарном забеге, если у вас их нет. Вы можете начать еще одну новую игру+прохождение на более низких уровнях сложности с того же сохранения для
Уничтожьте все оставшиеся классы, чтобы достичь 10-го уровня после этого кошмарного прохождения, поскольку получение 10-го уровня всеми 5 классами не обязательно должно быть сделано за одно прохождение, если среди ваших морпехов есть хотя бы один 10-го уровня каждого класса, этот класс будет готов.
Я использовал 4 тех же самых морских пехотинцев, 2 сержантов, 1 медика и 1 разведчика, которые уже были на 10-м уровне с самого начала и до тех пор, пока не открылся 5-й слот для другого медика, а до последней миссии оставалось 8 дней.
Короче говоря, окончательные ресурсы/способности этого формирования таковы:
7 командных пунктов, 10 медицинских принадлежностей, 10 инструментов, 5 сторожевых орудий
В 2 раза более быстрая регенерация командных очков
2 дополнительных HP для каждого морского пехотинца
2 HP исцеления, -150 стресса, +3 обоймы для боеприпасов за каждый отдых
Возможно, вы захотите обменять второго медика на третьего сержанта, но я бы добавил по одной дополнительной полоске здоровья для каждого морпеха вместо переполнения командных очков.
Предварительные условия из первого прохождения, если это возможно: (Если нет, вам нужно как можно быстрее достичь нижеперечисленных в этом прохождении)
Все 5 десантников: Искупление, Стальной разум, Несокрушимая воля
4 из 5: Командный дух
3 из 5: Находчивый
По крайней мере 2 из 5: Умник
1 морпех: Быстро, как можно выше
И все как можно более высокого уровня: Меткий глаз, Меткий стрелок, Мститель, Крутой, Смелый
Заказ и стоимость оружия/улучшений и материалов
Снайперская винтовка+глушитель(100+30)
Плазменная винтовка (300)
Радиорюкзак + Расширенный радиорюкзак (30+30)x2 для 2 сержантов
Боевые препараты для 2 медиков (30x2)
Набор реаниматора для 2 медиков (30x2)
Более широкий зажим для всех 5 морских пехотинцев
Мусоросжигательный завод (100)
Гранатомет (200)
Подсумки для всех 5 морских пехотинцев (30x5)
Пистолет-пулемет (200)
Общая стратегия и советы
1. Бесконечный отдых для увеличения боезапаса и восстановления здоровья.
После отдыха в любом убежище загрузите только что созданное сохранение, и опция отдыха снова станет доступной. Повторное выполнение этого снова и снова дает бесконечные обоймы с боеприпасами, так как каждый морпех с перком «Находчивый» генерирует 1 обойму за отдых. Это, похоже, баг/сбой, может быть исправлен в будущих обновлениях, и вам это не нужно до последней основной миссии, так как обойм с боеприпасами достаточно, и вы не так уж много сражаетесь.
2. Установите на всех картах датчики движения и используйте дополнительные датчики для отвлечения врагов при необходимости:
Это сделает каждого врага видимым, так как вы можете оставаться скрытным все время или быстро найти выход, когда вас обнаружат, чтобы избежать преследования врагов. Сочетание этого с разграблением ящиков хорошо работает для экономии времени. Перегрузка трекера движения привлечет множество ксеносов, обязательно уходите с их пути, если хотите его использовать.
3. Оставайтесь скрытными (незамеченными) все время и используйте лифты и кат-сцены, чтобы остановить продвижение индикатора агрессивности пришельцев.
Терпение необходимо, стреляйте из укрытия по патрулирующим врагам на вашем пути, убегайте, если не можете из-за узких/коротких коридоров. Даже если вы случайно столкнетесь с ксеноморфами в вентиляционных отверстиях, убейте их и убегайте быстро и достаточно далеко, чтобы быстро закончить состояние «Обнаружен/Преследуется». Использование лифтов немедленно прекращает состояние «Необнаружен/Преследуется», а также любые близлежащие убежища, как говорят другие гиды, пока враги не видят, как вы свариваете дверь, отдых мгновенно прекращает состояние «Обнаружен/Преследуется». Не разблокируйте ненужные двери, так как это создает новый проход для вражеских патрулей и массовых нападений. Некоторые кат-сцены также могут остановить агрессивный счетчик.
4. Избегайте любых яиц/лицехватов, если в этом нет необходимости.
По моему мнению, они являются главной угрозой в этой игре, так как вы не подберете образец ксено, за исключением нескольких королев для этого прохождения, они довольно смертоносны в количестве, и борьба с ними создает шум. Но как только вы разблокируете плазменную винтовку, они больше не представляют угрозы, но я бы не трогал их из-за возможных несчастных случаев и потери времени. Когда вы видите инопланетный органический рост за дверью, всегда идите к ним, а не бегите, чтобы вы могли выйти из комнаты, не спровоцировав их.
5. Воспользуйтесь всеми преимуществами ARC/APC:
Транспортным средствам можно часто приказывать перемещаться между позициями для убийства врагов, так как это не меняет состояние «Необнаружено» на «Обнаружено», а также усиливает агрессивность пришельцев. И он становится супер-башней/стеной во время массированных нападений, особенно в направлении, куда смотрит башня(и). Вы можете заманить врагов к нему, разместив и активировав датчик движения рядом с ним. Всегда используйте команду «Перераспределить отряд» для безопасного перемещения отряда без обнаружения.
6. Спасите возможных механиков и врачей.
Каждый механик ежедневно предоставляет дополнительные материалы, а каждый врач сокращает один день полного восстановления одного морпеха. Это очень важно для второй половины, так как на 6 миссий дается всего 20 дней. Всегда немедленно сопровождайте их в ARC/APC после того, как заберете их, чтобы избежать сражений. Для этого забега не нужны дополнительные рекруты морпехов, так как вы будете использовать только 5, но выполнение определенных задач дает дополнительный опыт.
7. Знайте правильный момент, когда происходят массированные атаки, сокрушительные атаки и когда следует извлекать
Восклицательный знак и знак инопланетянина на шкале агрессивности инопланетян показывают, сколько времени осталось до их появления (когда оба перемещаются в центр шкалы), вы можете успеть сохранить или выполнить основные задачи до/после них, чтобы найти хорошее место, чтобы разобраться с обоими. Некоторые локации во время определенных задач могут свести на нет оба из-за отсутствия точек появления инопланетян, если вы нацелитесь на них. Это очень полезно для создания перерывов между обычными массированными набегами и целями миссий, такими как оборона и бесконечные набеги. Кроме того, игра фактически просит вас эвакуировать всех раненых морпехов, чтобы они остались живы, так что не стесняйтесь вернуться позже с абсолютной безынерционностью инопланетян и без штрафа, за исключением обратного отсчета в 20 дней и увеличивающегося глобального заражения инопланетянами, но не волнуйтесь, вам не следует развертываться во второй раз для большинства миссий, следуя моему пошаговому руководству.
8. Всегда берите с собой сторожевые орудия и инструменты перед высадкой, не тратя на материалы.
Часовые орудия — ваши лучшие друзья в любое время, 3 из них обеспечивают достаточную огневую мощь не только для массированных атак, но и для уничтожения групп патрулирующих врагов и многих фаз обороны. Инструменты лучше всего использовать для ремонта сторожевых орудий и сварки дверей, на мой взгляд, для сохранения, восстановления HP и снятия стресса.
9. Используйте Возмездие для многоцелевого использования
Возмездие доступно на 30% от шкалы, полная шкала дает 2 HP, а частичная шкала дает 1 HP, она может спасти любого умирающего морпеха в экстренных ситуациях. И это становится опцией для более быстрой генерации командных очков, когда это необходимо.
10. Стреляйте по врагам с близкого расстояния и сбоку во время ходьбы.
Подавляющий выстрел заставляет врагов на дальнем расстоянии укрываться, поэтому лучше стрелять по ним издалека или подходить к ним сзади или сбоку. Перегрузка плазменного луча работает отлично, а двери также можно использовать в качестве сюрприза, так как эти враги бегут к вам после обнаружения. Я никогда не укрывался, потому что это в конечном итоге трата времени и боеприпасов.
11. Проверяйте руководства в любое время, когда почувствуете необходимость.
(кодекс) тогда (Помощник) на командной палубе корабля или во время миссий (карта) тогда (кодекс) тогда (Помощник) для доступа к меню помощника. Вся информация там, хотя часть все еще заблокирована, в зависимости от вашего прогресса.
12. (Необязательно, для тех, у кого есть игровой ПК и подписка Game Pass Ultimate) Переключитесь на ПК и воспользуйтесь горячими клавишами на клавиатуре, но это доступно только в период действия дополнения Game Pass.
Надоело нажимать на бамперы, чтобы переключить навыки во время тяги на Xbox? Эта игра поддерживает настраиваемые горячие клавиши на ПК через параметры, вы можете использовать элементы управления классической RTS на ПК для лучшего опыта.
Например, моя раскладка клавиш:
AWSD движение камеры (по умолчанию), Q/E поворот камеры (по умолчанию), колесо мыши приближение/удаление (по умолчанию), R карта, F остановка (по умолчанию), Z возмездие, X подавляющий выстрел, C точный выстрел, V отслеживание движения, 1 турель, 2 гранатомет (заменен на перегрузочный плазменный луч, как только плазменная винтовка разблокирована), 3 дробовик (заменен на испепеление, как только огнемет разблокирован), 4 гранатомет, левый Ctrl укрытие (по умолчанию), Alt центр отряда (необходимо нажать еще раз, чтобы снять блокировку в центре)
Примечание: Похоже, эта игра НЕ поддерживает Play Anywhere, но синхронизация файлов сохранений доступна. Однако эта синхронизация/передача данных доступна только в период добавления Game Pass. Если вы рассматриваете возможность покупки этой игры, покупка ее на Xbox ограничивает ваш доступ на Xbox, и то же самое касается ПК. Поэтому тщательно выбирайте, на какой платформе вы хотите играть, иначе вам придется покупать ее во второй раз для другой платформы.
Подробности прохождения
Это пошаговое руководство предполагает, что вы хотя бы один раз прошли игру и знаете каждую миссию и чего ожидать. В описании каждой миссии есть спойлеры, если вы хотите исследовать и найти свой собственный способ закончить кошмарный забег, НЕ смотрите ни одно из нижеперечисленного:
Миссия 1
Миссия 2
Миссия 3
Миссия 4
Миссия 5
Миссия 6
Миссия 7
Миссия 8
Миссия 9
Миссия 10
Миссия 11
Миссия 12
Поздравляем!
Все остальные руководства великолепны, но я хотел бы добавить больше советов и краткое текстовое пошаговое руководство для тех, кто предпочитает это. Как они сказали, вы должны попробовать это в новой игре+режиме, который переносит весь прогресс уровня морской пехоты из предыдущего прохождения, этот, казалось бы, сложный забег становится легким, как только мощное оружие и улучшения снова куплены, в то время как ваши морские пехотинцы постепенно продвигаются к 15-му уровню. Ключ в том, чтобы как можно быстрее собрать достаточно материалов, формируя правильные классы для отряда и покупая правильное оружие/улучшения по порядку. Навык «Перегрузка плазменного луча» плазменной винтовки сокрушителен и избыточен.
Вы также можете пойти на
Достижение «Безупречная победа» в Aliens: Dark Descent, приносящее 317 очков. Сохраните всех своих морпехов в живых во время кампании.
Достижение «Идеальный организм» в игре Aliens: Dark Descent, приносящее 200 очков. Пройдите игру в режиме «Никто не слышит их криков».
на этом Кошмарном забеге, если у вас их нет. Вы можете начать еще одну новую игру+прохождение на более низких уровнях сложности с того же сохранения для
Достижение «Закаленный в пылу битвы» в игре Aliens: Dark Descent стоит 114 очков. Во время кампании повысьте каждый класс морпеха до 10-го уровня.
Уничтожьте все оставшиеся классы, чтобы достичь 10-го уровня после этого кошмарного прохождения, поскольку получение 10-го уровня всеми 5 классами не обязательно должно быть сделано за одно прохождение, если среди ваших морпехов есть хотя бы один 10-го уровня каждого класса, этот класс будет готов.
Я использовал 4 тех же самых морских пехотинцев, 2 сержантов, 1 медика и 1 разведчика, которые уже были на 10-м уровне с самого начала и до тех пор, пока не открылся 5-й слот для другого медика, а до последней миссии оставалось 8 дней.
Короче говоря, окончательные ресурсы/способности этого формирования таковы:
7 командных пунктов, 10 медицинских принадлежностей, 10 инструментов, 5 сторожевых орудий
В 2 раза более быстрая регенерация командных очков
2 дополнительных HP для каждого морского пехотинца
2 HP исцеления, -150 стресса, +3 обоймы для боеприпасов за каждый отдых
Возможно, вы захотите обменять второго медика на третьего сержанта, но я бы добавил по одной дополнительной полоске здоровья для каждого морпеха вместо переполнения командных очков.
Предварительные условия из первого прохождения, если это возможно: (Если нет, вам нужно как можно быстрее достичь нижеперечисленных в этом прохождении)
Все 5 десантников: Искупление, Стальной разум, Несокрушимая воля
4 из 5: Командный дух
3 из 5: Находчивый
По крайней мере 2 из 5: Умник
1 морпех: Быстро, как можно выше
И все как можно более высокого уровня: Меткий глаз, Меткий стрелок, Мститель, Крутой, Смелый
Заказ и стоимость оружия/улучшений и материалов
Снайперская винтовка+глушитель(100+30)
Плазменная винтовка (300)
Радиорюкзак + Расширенный радиорюкзак (30+30)x2 для 2 сержантов
Боевые препараты для 2 медиков (30x2)
Набор реаниматора для 2 медиков (30x2)
Более широкий зажим для всех 5 морских пехотинцев
Мусоросжигательный завод (100)
Гранатомет (200)
Подсумки для всех 5 морских пехотинцев (30x5)
Пистолет-пулемет (200)
Общая стратегия и советы
1. Бесконечный отдых для увеличения боезапаса и восстановления здоровья.
После отдыха в любом убежище загрузите только что созданное сохранение, и опция отдыха снова станет доступной. Повторное выполнение этого снова и снова дает бесконечные обоймы с боеприпасами, так как каждый морпех с перком «Находчивый» генерирует 1 обойму за отдых. Это, похоже, баг/сбой, может быть исправлен в будущих обновлениях, и вам это не нужно до последней основной миссии, так как обойм с боеприпасами достаточно, и вы не так уж много сражаетесь.
2. Установите на всех картах датчики движения и используйте дополнительные датчики для отвлечения врагов при необходимости:
Это сделает каждого врага видимым, так как вы можете оставаться скрытным все время или быстро найти выход, когда вас обнаружат, чтобы избежать преследования врагов. Сочетание этого с разграблением ящиков хорошо работает для экономии времени. Перегрузка трекера движения привлечет множество ксеносов, обязательно уходите с их пути, если хотите его использовать.
3. Оставайтесь скрытными (незамеченными) все время и используйте лифты и кат-сцены, чтобы остановить продвижение индикатора агрессивности пришельцев.
Терпение необходимо, стреляйте из укрытия по патрулирующим врагам на вашем пути, убегайте, если не можете из-за узких/коротких коридоров. Даже если вы случайно столкнетесь с ксеноморфами в вентиляционных отверстиях, убейте их и убегайте быстро и достаточно далеко, чтобы быстро закончить состояние «Обнаружен/Преследуется». Использование лифтов немедленно прекращает состояние «Необнаружен/Преследуется», а также любые близлежащие убежища, как говорят другие гиды, пока враги не видят, как вы свариваете дверь, отдых мгновенно прекращает состояние «Обнаружен/Преследуется». Не разблокируйте ненужные двери, так как это создает новый проход для вражеских патрулей и массовых нападений. Некоторые кат-сцены также могут остановить агрессивный счетчик.
4. Избегайте любых яиц/лицехватов, если в этом нет необходимости.
По моему мнению, они являются главной угрозой в этой игре, так как вы не подберете образец ксено, за исключением нескольких королев для этого прохождения, они довольно смертоносны в количестве, и борьба с ними создает шум. Но как только вы разблокируете плазменную винтовку, они больше не представляют угрозы, но я бы не трогал их из-за возможных несчастных случаев и потери времени. Когда вы видите инопланетный органический рост за дверью, всегда идите к ним, а не бегите, чтобы вы могли выйти из комнаты, не спровоцировав их.
5. Воспользуйтесь всеми преимуществами ARC/APC:
Транспортным средствам можно часто приказывать перемещаться между позициями для убийства врагов, так как это не меняет состояние «Необнаружено» на «Обнаружено», а также усиливает агрессивность пришельцев. И он становится супер-башней/стеной во время массированных нападений, особенно в направлении, куда смотрит башня(и). Вы можете заманить врагов к нему, разместив и активировав датчик движения рядом с ним. Всегда используйте команду «Перераспределить отряд» для безопасного перемещения отряда без обнаружения.
6. Спасите возможных механиков и врачей.
Каждый механик ежедневно предоставляет дополнительные материалы, а каждый врач сокращает один день полного восстановления одного морпеха. Это очень важно для второй половины, так как на 6 миссий дается всего 20 дней. Всегда немедленно сопровождайте их в ARC/APC после того, как заберете их, чтобы избежать сражений. Для этого забега не нужны дополнительные рекруты морпехов, так как вы будете использовать только 5, но выполнение определенных задач дает дополнительный опыт.
7. Знайте правильный момент, когда происходят массированные атаки, сокрушительные атаки и когда следует извлекать
Восклицательный знак и знак инопланетянина на шкале агрессивности инопланетян показывают, сколько времени осталось до их появления (когда оба перемещаются в центр шкалы), вы можете успеть сохранить или выполнить основные задачи до/после них, чтобы найти хорошее место, чтобы разобраться с обоими. Некоторые локации во время определенных задач могут свести на нет оба из-за отсутствия точек появления инопланетян, если вы нацелитесь на них. Это очень полезно для создания перерывов между обычными массированными набегами и целями миссий, такими как оборона и бесконечные набеги. Кроме того, игра фактически просит вас эвакуировать всех раненых морпехов, чтобы они остались живы, так что не стесняйтесь вернуться позже с абсолютной безынерционностью инопланетян и без штрафа, за исключением обратного отсчета в 20 дней и увеличивающегося глобального заражения инопланетянами, но не волнуйтесь, вам не следует развертываться во второй раз для большинства миссий, следуя моему пошаговому руководству.
8. Всегда берите с собой сторожевые орудия и инструменты перед высадкой, не тратя на материалы.
Часовые орудия — ваши лучшие друзья в любое время, 3 из них обеспечивают достаточную огневую мощь не только для массированных атак, но и для уничтожения групп патрулирующих врагов и многих фаз обороны. Инструменты лучше всего использовать для ремонта сторожевых орудий и сварки дверей, на мой взгляд, для сохранения, восстановления HP и снятия стресса.
9. Используйте Возмездие для многоцелевого использования
Возмездие доступно на 30% от шкалы, полная шкала дает 2 HP, а частичная шкала дает 1 HP, она может спасти любого умирающего морпеха в экстренных ситуациях. И это становится опцией для более быстрой генерации командных очков, когда это необходимо.
10. Стреляйте по врагам с близкого расстояния и сбоку во время ходьбы.
Подавляющий выстрел заставляет врагов на дальнем расстоянии укрываться, поэтому лучше стрелять по ним издалека или подходить к ним сзади или сбоку. Перегрузка плазменного луча работает отлично, а двери также можно использовать в качестве сюрприза, так как эти враги бегут к вам после обнаружения. Я никогда не укрывался, потому что это в конечном итоге трата времени и боеприпасов.
11. Проверяйте руководства в любое время, когда почувствуете необходимость.
(кодекс) тогда (Помощник) на командной палубе корабля или во время миссий (карта) тогда (кодекс) тогда (Помощник) для доступа к меню помощника. Вся информация там, хотя часть все еще заблокирована, в зависимости от вашего прогресса.
12. (Необязательно, для тех, у кого есть игровой ПК и подписка Game Pass Ultimate) Переключитесь на ПК и воспользуйтесь горячими клавишами на клавиатуре, но это доступно только в период действия дополнения Game Pass.
Надоело нажимать на бамперы, чтобы переключить навыки во время тяги на Xbox? Эта игра поддерживает настраиваемые горячие клавиши на ПК через параметры, вы можете использовать элементы управления классической RTS на ПК для лучшего опыта.
Например, моя раскладка клавиш:
AWSD движение камеры (по умолчанию), Q/E поворот камеры (по умолчанию), колесо мыши приближение/удаление (по умолчанию), R карта, F остановка (по умолчанию), Z возмездие, X подавляющий выстрел, C точный выстрел, V отслеживание движения, 1 турель, 2 гранатомет (заменен на перегрузочный плазменный луч, как только плазменная винтовка разблокирована), 3 дробовик (заменен на испепеление, как только огнемет разблокирован), 4 гранатомет, левый Ctrl укрытие (по умолчанию), Alt центр отряда (необходимо нажать еще раз, чтобы снять блокировку в центре)
Примечание: Похоже, эта игра НЕ поддерживает Play Anywhere, но синхронизация файлов сохранений доступна. Однако эта синхронизация/передача данных доступна только в период добавления Game Pass. Если вы рассматриваете возможность покупки этой игры, покупка ее на Xbox ограничивает ваш доступ на Xbox, и то же самое касается ПК. Поэтому тщательно выбирайте, на какой платформе вы хотите играть, иначе вам придется покупать ее во второй раз для другой платформы.
Подробности прохождения
Это пошаговое руководство предполагает, что вы хотя бы один раз прошли игру и знаете каждую миссию и чего ожидать. В описании каждой миссии есть спойлеры, если вы хотите исследовать и найти свой собственный способ закончить кошмарный забег, НЕ смотрите ни одно из нижеперечисленного:
Миссия 1
Миссия 2
Миссия 3
Миссия 4
Миссия 5
Миссия 6
Миссия 7
Миссия 8
Миссия 9
Миссия 10
Миссия 11
Миссия 12
Поздравляем!
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.