Amnesia: Rebirth
41 Logros
1,000
12-15h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Comunicadora
Exploró la fortaleza interior y habló con el médico. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
8.43%
Cómo desbloquear el logro Comunicadora en Amnesia: Rebirth - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada:
Obtienes esto después de completar el capítulo "Fortaleza".
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Gran consejo: ¡Gamma al máximo!
Guía rápida - No coleccionables
Una vez que hayas llegado al fuerte, dirígete a la puerta azul. Tu objetivo es la habitación cerrada e iluminada a la derecha donde está sonando el teléfono. Pasa esta habitación/puerta cerrada con llave a la izquierda y atraviesa la puerta en la esquina derecha de la habitación. Dirígete directamente a la izquierda y al final está el ascensor que necesitamos para empezar a trabajar. Frente al ascensor, gira a la derecha y corre hasta el final del pasillo, dirígete nuevamente a la derecha y en una habitación a la derecha encontrarás una gran ballesta. Toma el cabrestante y regresa al elevador y úsalo en la sección central del elevador para arreglarlo. Utilice el trozo largo de madera a la derecha del ascensor para cerrar el espacio en el suelo y poder pararse para utilizar el cabrestante. Gira la manija y sube en el ascensor. Desde aquí, dirígete hacia la izquierda y detrás del pilar roto en el suelo hay un cañón que debemos arreglar y empujar. Así que encuentra la primera rueda al lado del cañón apoyado contra un pilar, fíjala. El segundo está directamente en la habitación detrás del cañón, así que entra allí y toma la rueda del lado derecho del cañón a la derecha. Coloque la segunda y última rueda, póngase detrás y ¡EMPUJE! Déjate caer y contesta el teléfono sobre la mesa. Este es el requisito principal para desbloquear el logro Comunicador.
Sal por la otra salida, sube las escaleras y gira hacia la izquierda. En la esquina opuesta de la habitación se encuentran las tiendas de intendencia. Entra aquí y coge el salitre del estante, un elemento cuadrado que parece una lata de metal. Sal de este trastero y sigue recto. No pude desbloquear esta puerta, así que quité los ladrillos del agujero a la derecha de la puerta, me subí al barril cercano y me agaché a través del agujero. Baja las escaleras y sal por la puerta.
El logro Comunicador debería desbloquearse aquí.
Guía rápida - No coleccionables
Una vez que hayas llegado al fuerte, dirígete a la puerta azul. Tu objetivo es la habitación cerrada e iluminada a la derecha donde está sonando el teléfono. Pasa esta habitación/puerta cerrada con llave a la izquierda y atraviesa la puerta en la esquina derecha de la habitación. Dirígete directamente a la izquierda y al final está el ascensor que necesitamos para empezar a trabajar. Frente al ascensor, gira a la derecha y corre hasta el final del pasillo, dirígete nuevamente a la derecha y en una habitación a la derecha encontrarás una gran ballesta. Toma el cabrestante y regresa al elevador y úsalo en la sección central del elevador para arreglarlo. Utilice el trozo largo de madera a la derecha del ascensor para cerrar el espacio en el suelo y poder pararse para utilizar el cabrestante. Gira la manija y sube en el ascensor. Desde aquí, dirígete hacia la izquierda y detrás del pilar roto en el suelo hay un cañón que debemos arreglar y empujar. Así que encuentra la primera rueda al lado del cañón apoyado contra un pilar, fíjala. El segundo está directamente en la habitación detrás del cañón, así que entra allí y toma la rueda del lado derecho del cañón a la derecha. Coloque la segunda y última rueda, póngase detrás y ¡EMPUJE! Déjate caer y contesta el teléfono sobre la mesa. Este es el requisito principal para desbloquear el logro Comunicador.
Sal por la otra salida, sube las escaleras y gira hacia la izquierda. En la esquina opuesta de la habitación se encuentran las tiendas de intendencia. Entra aquí y coge el salitre del estante, un elemento cuadrado que parece una lata de metal. Sal de este trastero y sigue recto. No pude desbloquear esta puerta, así que quité los ladrillos del agujero a la derecha de la puerta, me subí al barril cercano y me agaché a través del agujero. Baja las escaleras y sal por la puerta.
El logro Comunicador debería desbloquearse aquí.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada
Esto se desbloqueará una vez que hayas completado la sección principal de la Fortaleza (en el edificio con la puerta azul) y hayas hablado con el doctor por radio. Puedes conseguir a Narcisista , Historiador y Vándalo en este capítulo, así que échales un vistazo para asegurarte de no perdértelos.
Para fines coleccionables, hay 3 notas de Hank que debes recoger en este capítulo para el miembro de la tripulación. , y ~15 notas regulares que puedes leer para el archivista Consulta la Guía de coleccionables para obtener instrucciones más detalladas sobre dónde encontrarlos.
Tu objetivo en este capítulo es llegar a la habitación donde está la radio.
El primer objetivo será subir las escaleras. Cuando pases por la primera puerta de la primera sala, habrá un pasillo largo. Al final hay un ascensor. Necesitarás un cabrestante y una tabla de madera para operarlo. Toma la primera a la derecha en el pasillo y sigue hasta el final. Habrá un banco de trabajo a la derecha (una luz parpadeará cuando te acerques). El cabrestante está en el banco de trabajo. La tabla de madera está apoyada en la pared justo a la derecha del ascensor. Debes colocar la tabla de manera que actúe como banco en el ascensor, luego coloca el cabrestante en la caja central. Gira la palanca para subir al segundo piso.
Una vez que estés aquí arriba, tu objetivo principal será volver a bajar al primer piso, justo en el lado opuesto del edificio. Cuando llegues al segundo piso, corre derecho y llegarás a una habitación con un piso agrietado. Date la vuelta y en una habitación justo al frente a la derecha, habrá un cañón. Debes empujar el cañón sobre el piso agrietado, pero primero deberás colocarle dos ruedas. Una rueda está en el piso justo al lado del cañón y la segunda rueda está en la habitación con los 2 cañones y los 3 cuerpos en el piso (está en el lado que no tiene los cuerpos). Cuando las ruedas estén colocadas, empuja el cañón sobre el piso roto y se romperá.
Entra en la habitación donde está la radio e interactúa con ella. Para salir del edificio, sube las escaleras y atraviesa cada habitación. Habrá una puerta bloqueada con sacos de arena que tendrás que quitar del camino, pero debes ser rápido, ya que no estás solo. Cuando bajes corriendo las escaleras, la puerta de salida estará a la derecha.
Esto se desbloqueará una vez que hayas completado la sección principal de la Fortaleza (en el edificio con la puerta azul) y hayas hablado con el doctor por radio. Puedes conseguir a Narcisista , Historiador y Vándalo en este capítulo, así que échales un vistazo para asegurarte de no perdértelos.
Para fines coleccionables, hay 3 notas de Hank que debes recoger en este capítulo para el miembro de la tripulación. , y ~15 notas regulares que puedes leer para el archivista Consulta la Guía de coleccionables para obtener instrucciones más detalladas sobre dónde encontrarlos.
Tu objetivo en este capítulo es llegar a la habitación donde está la radio.
El primer objetivo será subir las escaleras. Cuando pases por la primera puerta de la primera sala, habrá un pasillo largo. Al final hay un ascensor. Necesitarás un cabrestante y una tabla de madera para operarlo. Toma la primera a la derecha en el pasillo y sigue hasta el final. Habrá un banco de trabajo a la derecha (una luz parpadeará cuando te acerques). El cabrestante está en el banco de trabajo. La tabla de madera está apoyada en la pared justo a la derecha del ascensor. Debes colocar la tabla de manera que actúe como banco en el ascensor, luego coloca el cabrestante en la caja central. Gira la palanca para subir al segundo piso.
Una vez que estés aquí arriba, tu objetivo principal será volver a bajar al primer piso, justo en el lado opuesto del edificio. Cuando llegues al segundo piso, corre derecho y llegarás a una habitación con un piso agrietado. Date la vuelta y en una habitación justo al frente a la derecha, habrá un cañón. Debes empujar el cañón sobre el piso agrietado, pero primero deberás colocarle dos ruedas. Una rueda está en el piso justo al lado del cañón y la segunda rueda está en la habitación con los 2 cañones y los 3 cuerpos en el piso (está en el lado que no tiene los cuerpos). Cuando las ruedas estén colocadas, empuja el cañón sobre el piso roto y se romperá.
Entra en la habitación donde está la radio e interactúa con ella. Para salir del edificio, sube las escaleras y atraviesa cada habitación. Habrá una puerta bloqueada con sacos de arena que tendrás que quitar del camino, pero debes ser rápido, ya que no estás solo. Cuando bajes corriendo las escaleras, la puerta de salida estará a la derecha.