Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth

41 Logros

1,000

12-15h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Artillera

Artillera

Disparó un cañón en la puerta de la fortaleza.

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7.21%

Cómo desbloquear el logro Artillera en Amnesia: Rebirth - Guía Definitiva

Historia relacionada:
Obtienes esto después de completar el capítulo "Arsenal".
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04 abr 2023 07:40

Gran consejo: ¡Gamma al máximo!

Guía rápida - No coleccionables

Una vez que hayas llegado al área del patio con el tanque, tendrás que usarlo para disparar a la puerta y avanzar. Tendrás que crear el caparazón.

Primero entra al tanque y toma la llave que está frente a ti. Sal del tanque y dirígete hacia la puerta cerca del tanque que está bajando unos pequeños escalones. Mire hacia la izquierda al salir del tanque. Utilice la llave que acaba de obtener en la puerta y entre. Baja las escaleras y al frente verás el caparazón vacío en una máquina de prensado roja.

Necesitarás 3 ingredientes diferentes juntos para crear el caparazón del tanque.
Muévete por el pasillo hacia la izquierda (cuidado con la trampa de alambre en el piso), entra por la puerta derecha y encuentra el carbón a la derecha. También a la derecha de la habitación está la máquina trituradora. Aquí debes abrir la máquina, agregar el carbón, cerrarla y girar la manija en la parte superior para adquirir carbón molido. Sal de la habitación de la derecha y dirígete a la siguiente habitación.
Dirígete a las ventanas en el lado izquierdo de la habitación y cierra la única abierta, ahora abre la ventana del extremo izquierdo. Sube y sigue avanzando hacia la derecha, al final tendrás que dar un gran salto para llegar a las ventanas cerradas que están justo enfrente. Salta, abre las contraventanas y entra. Aquí está el ungüento de azufre que necesitas, así que sácalo del armario de la esquina. Parece una botella de vidrio verde.
En esta sala también tienes la oportunidad de desbloquear:
Amnesia: renacimiento Logro secreto Carbonitex El logro del logro secreto en Amnesia: Rebirth vale 101 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.

Para desbloquearlo, tenga mucho cuidado al quitar este gancho de la puerta, ya que está conectado a una granada de mano que el soldado muerto ha instalado. Entonces, después de desengancharlo, deje caer el gancho en las patas/silla del soldado. No dejes que caiga al suelo. A la izquierda de los soldados hay otro soldado atrapado en una puerta, toma la llave de su mano y úsala en la puerta que acabas de desenganchar. El logro de Escape Artist debería aparecer después de salir de esta habitación.

Ahora necesitas el elemento final, el salitre.
Sigue recto, sigue los pasillos y regresa afuera por la puerta principal por la que entraste. Ve hacia la puerta azul y entra.

Ahora, dependiendo de lo que hiciste antes, tu juego puede variar de dos maneras diferentes.
Tenía dos opciones al jugar dos veces. Uno en el que ya había completado esta área y hablado por teléfono. Si este es tu caso, una vez que entres, simplemente sube las escaleras hacia la izquierda para agarrar el salitre en un estante. Salta la siguiente parte.

La otra opción era tener que completar esta área y al mismo tiempo desbloquear:
Amnesia: renacimiento Logro secreto Carbonitex El logro del logro secreto en Amnesia: Rebirth vale 40 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.

Entonces, si tienes esta opción, avanza al entrar al edificio y tu objetivo es la habitación iluminada y cerrada a la derecha. Pase esta habitación/puerta cerrada hacia la izquierda y cruce la puerta en la esquina derecha de la habitación. Dirígete directamente a la izquierda y al final está el ascensor que necesitamos para empezar a trabajar. Frente al ascensor, gira a la derecha y corre hasta el final del pasillo, dirígete nuevamente a la derecha y en una habitación a la derecha encontrarás una gran ballesta. Toma el cabrestante y regresa al elevador y úsalo en la sección central del elevador para arreglarlo. Utilice el trozo largo de madera a la derecha del ascensor para cerrar el espacio en el suelo y poder pararse para utilizar el cabrestante. Gira la manija y sube en el ascensor. Desde aquí, dirígete hacia la izquierda y detrás del pilar roto en el suelo hay un cañón que debemos arreglar y empujar. Así que encuentra la primera rueda al lado del cañón apoyado contra un pilar, fíjala. El segundo está directamente en la habitación detrás del cañón, así que entra allí y toma la rueda del lado derecho del cañón a la derecha. Coloque la segunda y última rueda, póngase detrás y ¡EMPUJE! Déjate caer y contesta el teléfono sobre la mesa. Este es el requisito para el logro de Comunicador. Sal por la otra salida, sube las escaleras y gira hacia la izquierda. En la esquina opuesta de la habitación se encuentran las tiendas de intendencia. Entra aquí y coge el salitre del estante, un elemento cuadrado que parece una lata de metal. Sal de este trastero y sigue recto. No pude desbloquear esta puerta, así que quité los ladrillos del agujero a la derecha de la puerta, me subí al barril cercano y me agaché a través del agujero. Baja las escaleras y sal por la puerta. El logro Comunicador debería desbloquearse aquí.

Ahora con los 3 elementos en la mano regresa al área del arsenal. Regrese rápidamente a la habitación de abajo donde estaba el carbón y hierva el ungüento de azufre usando la caldera y una cerilla, luego recupere los granos de azufre.

Regresa a la entrada/prensa del caparazón del tanque y combina los 3 elementos dentro del caparazón. Tira del mango para comprimir todo. Ahora lleva el caparazón recién creado al tanque y salta dentro. Gira la pequeña palanca naranja a la izquierda para poder apuntar/mover el cañón del tanque. Ahora interactúa con la palanca naranja en el frente y suelta el viejo caparazón vacío. Vaya a su inventario, seleccione el caparazón recién creado e insértelo en el tanque. ¡Apunta a las puertas de enfrente y dispara!

El logro aparecerá después de la pantalla de carga y presionará cualquier botón para continuar.
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08 abr 2024 19:46

Historia relacionada

Esto se desbloqueará una vez que hayas completado el capítulo El Arsenal y hayas recargado el tanque/disparado el misil (no es un cañón, no estoy seguro de por qué la descripción del trofeo dice eso; no intentes disparar desde los cañones reales, no puedes).

Para fines coleccionables, hay 0 notas de Hank que debes recoger en este capítulo para el miembro de la tripulación. trofeo_plata.png , y ~7 notas regulares que puedes leer para el archivista trofeo_plata.png Consulta la Guía de coleccionables para obtener instrucciones más detalladas sobre dónde encontrarlos.

Tu objetivo principal en este capítulo será fabricar un proyectil y dispararlo desde el tanque que se encuentra justo afuera del Arsenal. Para ingresar al Arsenal, primero necesitas la llave, que te espera dentro del tanque.

Una vez dentro, necesitarás carbón molido, azufre y salitre. El carbón está en la cocina. Está en una caja de madera en el lado derecho, justo al lado del molinillo que usarás para molerlo. El azufre está en la jaula en la habitación de al lado. Para entrar, debes atravesar una ventana y saltar sobre un andamio para llegar a una ventana abierta. Debes hervir el azufre nuevamente usando un difusor en la cocina. El salitre está nuevamente en el edificio principal de la fortaleza. Vuelve a entrar por la salida y en el segundo piso hay un armario de almacenamiento que tiene el salitre en un estante. Cuando tengas los 3, usa la estación de trabajo/dispositivo de misiles en el Arsenal para hacer el caparazón. En el tanque, usa las palancas para sacar el caparazón vacío y colocar el nuevo, luego dispara.
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