Ancestors: The Humankind Odyssey
13 Logros
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¡Fallaste! ¡Fallaste!
Esquiva el ataque de un tigre dientes de sable 2 veces.
10.1%
Cómo desbloquear el logro ¡Fallaste! ¡Fallaste! en Ancestors: The Humankind Odyssey - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Machairodus parece un tigre dientes de sable y se puede encontrar al principio del juego hacia el
Una buena forma de aumentar las posibilidades de localizar uno es utilizar la capacidad del sentido del olfato y concentrarse en los objetivos en el suelo. Si tienes éxito, aparecerá un icono de cabeza de tigre rojo. Cuando encuentres uno, acércate y quédate quieto, eventualmente te atacará.
Para esquivar el ataque, elige una dirección, normalmente o si está frente al tigre, y mantenga presionado hasta que escuche un ding, luego suelte . Repita una vez más para desbloquear el logro. Puede que sea necesario más hasta que puedas esquivar hasta una T.
Vale la pena señalar que los Machairodus son expertos cazadores sigilosos y pueden acecharte fácilmente. Prepárate para ataques inesperados siempre que estés en tierra.
Una buena forma de aumentar las posibilidades de localizar uno es utilizar la capacidad del sentido del olfato y concentrarse en los objetivos en el suelo. Si tienes éxito, aparecerá un icono de cabeza de tigre rojo. Cuando encuentres uno, acércate y quédate quieto, eventualmente te atacará.
Para esquivar el ataque, elige una dirección, normalmente o si está frente al tigre, y mantenga presionado hasta que escuche un ding, luego suelte . Repita una vez más para desbloquear el logro. Puede que sea necesario más hasta que puedas esquivar hasta una T.
Vale la pena señalar que los Machairodus son expertos cazadores sigilosos y pueden acecharte fácilmente. Prepárate para ataques inesperados siempre que estés en tierra.
1 Comment
1 de junio de 2023
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Tercer aprobado de mi parte.
Caminar hacia la cabeza de cualquier animal peligroso activará el QTE (evento de tiempo rápido) para esquivarlo o atacarlo.
Ten listo un palo afilado si quieres matarlo o herirlo después de 2 esquivas.
Esquiva demasiadas veces y los niveles de dopamina te harán correr.
Cuando esté fuera del asentamiento, traiga 2 machos adultos, cada uno con un bebé a la espalda. Si uno resulta herido, el otro puede salvarlo a él y al bebé.
Juego divertido. Métete en ello.
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Tercer aprobado de mi parte.
Caminar hacia la cabeza de cualquier animal peligroso activará el QTE (evento de tiempo rápido) para esquivarlo o atacarlo.
Ten listo un palo afilado si quieres matarlo o herirlo después de 2 esquivas.
Esquiva demasiadas veces y los niveles de dopamina te harán correr.
Cuando esté fuera del asentamiento, traiga 2 machos adultos, cada uno con un bebé a la espalda. Si uno resulta herido, el otro puede salvarlo a él y al bebé.
Juego divertido. Métete en ello.
By E vee dub on 01 jun 2023 23:55
Esta guía fue traducida automáticamente.
Desbloqueable desde el principio.
Búscate un gato (amarillo, negro o blanco)
Espera a que te ataque y esquiva dos veces.
Hasta ahora, todo bien.
Para esquivar correctamente, debes presionar X cuando se te solicite, pero solo debes darte cuenta cuando se escuche la pista sonora. Si tienes un arma equipada, recuerda mover el joystick izquierdo a un lado para esquivar y no atacar. Es más fácil si estás solo y corres directamente hacia él después de esquivarlo para entrar nuevamente en una animación de ataque.
Recuerda que siempre aparecerá un gato blanco cuando cambies de asentamiento (hasta que lo mates) para que puedas practicar allí.
Búscate un gato (amarillo, negro o blanco)
Espera a que te ataque y esquiva dos veces.
Hasta ahora, todo bien.
Para esquivar correctamente, debes presionar X cuando se te solicite, pero solo debes darte cuenta cuando se escuche la pista sonora. Si tienes un arma equipada, recuerda mover el joystick izquierdo a un lado para esquivar y no atacar. Es más fácil si estás solo y corres directamente hacia él después de esquivarlo para entrar nuevamente en una animación de ataque.
Recuerda que siempre aparecerá un gato blanco cuando cambies de asentamiento (hasta que lo mates) para que puedas practicar allí.
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