ANIMAL WELL
20 Logros
15-20h
Steam
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CABALLITO DE MAR
Encuentra la llama A. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
47.7%
Cómo desbloquear el logro CABALLITO DE MAR en ANIMAL WELL - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
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Esta llama está ubicada en el cuadrante suroeste del mapa, y necesitarás los cuatro elementos (varita de burbujas, slinky, yo-yo y disco) para poder alcanzarla.
El primer "jefe" con el que te encuentras es el caballito de mar. Aquí es donde el juego te enseña cómo funciona el caballito de mar: siempre aparece detrás de ti y dispara en la dirección en la que miras. Para el primer encuentro, simplemente haz que el caballito de mar se dirija hacia la esquina superior izquierda y luego trepa por sus burbujas para salir. Obtendrás tu propia varita de burbujas poco después.
La segunda "pelea con el jefe" que alcanzarás es con la ballena. Necesitas el disco para esto. Monta el disco hacia la izquierda para llegar al área del rompecabezas con cuatro interruptores. Lo que necesitas hacer es dejar caer las plataformas en el lado derecho de los interruptores, y verás una caja en la plataforma más baja a la derecha. Lanza tu disco en ella y salta hacia arriba. Tu disco debería rebotar hacia la izquierda, destruir la estalacmita y rebotar debajo de donde están los interruptores. Mientras esto sucede, debes saltar hacia arriba sobre el área del interruptor para que la ballena aparezca debajo de ella y explote agua. Esto forzará al disco que rebota hacia el área del interruptor, lo que le permitirá golpear los cuatro para que puedas irte.
El encuentro final con el jefe caballito de mar requiere que hagas uno de los rompecabezas de la corriente de agua que rebota con el chorro de agua del jefe. Recuerda, siempre aparece detrás de ti y dispara en la dirección en la que estás mirando. Cómo resolví esto fue, usando la manivela izquierda, mirar hacia la derecha y usar la manivela para desviar el agua hacia el plato más a la izquierda. Para la manivela derecha, volví a mirar hacia la derecha y al borde izquierdo de donde se puede tocar la manivela. El caballito de mar debería aparecer a tu izquierda y disparar hacia la derecha. Con la manivela, pude desviar la corriente de agua tanto hacia el plato central como hacia el más a la derecha, completando este encuentro. La siguiente habitación contiene la llama.
Esta llama está ubicada en el cuadrante suroeste del mapa, y necesitarás los cuatro elementos (varita de burbujas, slinky, yo-yo y disco) para poder alcanzarla.
El primer "jefe" con el que te encuentras es el caballito de mar. Aquí es donde el juego te enseña cómo funciona el caballito de mar: siempre aparece detrás de ti y dispara en la dirección en la que miras. Para el primer encuentro, simplemente haz que el caballito de mar se dirija hacia la esquina superior izquierda y luego trepa por sus burbujas para salir. Obtendrás tu propia varita de burbujas poco después.
La segunda "pelea con el jefe" que alcanzarás es con la ballena. Necesitas el disco para esto. Monta el disco hacia la izquierda para llegar al área del rompecabezas con cuatro interruptores. Lo que necesitas hacer es dejar caer las plataformas en el lado derecho de los interruptores, y verás una caja en la plataforma más baja a la derecha. Lanza tu disco en ella y salta hacia arriba. Tu disco debería rebotar hacia la izquierda, destruir la estalacmita y rebotar debajo de donde están los interruptores. Mientras esto sucede, debes saltar hacia arriba sobre el área del interruptor para que la ballena aparezca debajo de ella y explote agua. Esto forzará al disco que rebota hacia el área del interruptor, lo que le permitirá golpear los cuatro para que puedas irte.
El encuentro final con el jefe caballito de mar requiere que hagas uno de los rompecabezas de la corriente de agua que rebota con el chorro de agua del jefe. Recuerda, siempre aparece detrás de ti y dispara en la dirección en la que estás mirando. Cómo resolví esto fue, usando la manivela izquierda, mirar hacia la derecha y usar la manivela para desviar el agua hacia el plato más a la izquierda. Para la manivela derecha, volví a mirar hacia la derecha y al borde izquierdo de donde se puede tocar la manivela. El caballito de mar debería aparecer a tu izquierda y disparar hacia la derecha. Con la manivela, pude desviar la corriente de agua tanto hacia el plato central como hacia el más a la derecha, completando este encuentro. La siguiente habitación contiene la llama.
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