ANIMAL WELL
20 Достижений
15-20ч
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений ANIMAL WELL.
МОРСКОЙ КОНЕК
Найди С. пламя Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
47.7%
Как разблокировать достижение МОРСКОЙ КОНЕК в ANIMAL WELL - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сюжетно; нельзя пропустить.
Это пламя расположено в юго-западном квадранте карты, и чтобы добраться до него, вам понадобятся все четыре предмета (волшебная палочка, пружина, йо-йо и диск).
Первая «битва с боссом», с которой вы столкнетесь, — это морской конек. Здесь игра учит вас, как работает морской конек: он всегда выскакивает позади вас и стреляет в направлении, куда вы смотрите. Для первой встречи просто заставьте морского конька выстрелить в верхний левый угол, а затем проберитесь по его пузырям, чтобы выйти. Вскоре после этого вы получите свою собственную пузырьковую палочку.
Вторая «битва с боссом», с которой вы столкнетесь, будет с китом. Для этого вам понадобится диск. Проедьте на диске влево, чтобы добраться до области головоломки с четырьмя переключателями. Вам нужно спуститься с платформ с правой стороны переключателей, и вы увидите ящик на самой нижней платформе справа. Бросьте в него свой диск и подпрыгните обратно. Ваш диск должен отскочить влево, разрушить сталагмит и подпрыгнуть под тем местом, где находятся переключатели. Пока это происходит, вам нужно подпрыгнуть обратно на верхнюю часть области переключателей, чтобы кит выскочил под него и взорвал воду. Это заставит подпрыгивающий диск подняться в область переключателей, позволяя ему ударить по всем четырем, чтобы вы могли уйти.
Финальная встреча с боссом-морским коньком требует от вас решить одну из головоломок с прыгающей струей воды с помощью водосточной трубы босса. Помните, она всегда появляется позади вас и стреляет в направлении, куда вы смотрите. Я решил это так: используя левую рукоятку, встаньте лицом направо и используйте рукоятку, чтобы отклонить воду в самую левую тарелку. Для правой рукоятки я снова встал лицом направо и на левый край того места, где рукоятка можно коснуться. Морской конек должен выскочить слева от вас и выстрелить вправо. С помощью рукоятки я смог отклонить струю воды как в центральную, так и в самую правую тарелку, завершив эту встречу. В следующей комнате находится пламя.
Это пламя расположено в юго-западном квадранте карты, и чтобы добраться до него, вам понадобятся все четыре предмета (волшебная палочка, пружина, йо-йо и диск).
Первая «битва с боссом», с которой вы столкнетесь, — это морской конек. Здесь игра учит вас, как работает морской конек: он всегда выскакивает позади вас и стреляет в направлении, куда вы смотрите. Для первой встречи просто заставьте морского конька выстрелить в верхний левый угол, а затем проберитесь по его пузырям, чтобы выйти. Вскоре после этого вы получите свою собственную пузырьковую палочку.
Вторая «битва с боссом», с которой вы столкнетесь, будет с китом. Для этого вам понадобится диск. Проедьте на диске влево, чтобы добраться до области головоломки с четырьмя переключателями. Вам нужно спуститься с платформ с правой стороны переключателей, и вы увидите ящик на самой нижней платформе справа. Бросьте в него свой диск и подпрыгните обратно. Ваш диск должен отскочить влево, разрушить сталагмит и подпрыгнуть под тем местом, где находятся переключатели. Пока это происходит, вам нужно подпрыгнуть обратно на верхнюю часть области переключателей, чтобы кит выскочил под него и взорвал воду. Это заставит подпрыгивающий диск подняться в область переключателей, позволяя ему ударить по всем четырем, чтобы вы могли уйти.
Финальная встреча с боссом-морским коньком требует от вас решить одну из головоломок с прыгающей струей воды с помощью водосточной трубы босса. Помните, она всегда появляется позади вас и стреляет в направлении, куда вы смотрите. Я решил это так: используя левую рукоятку, встаньте лицом направо и используйте рукоятку, чтобы отклонить воду в самую левую тарелку. Для правой рукоятки я снова встал лицом направо и на левый край того места, где рукоятка можно коснуться. Морской конек должен выскочить слева от вас и выстрелить вправо. С помощью рукоятки я смог отклонить струю воды как в центральную, так и в самую правую тарелку, завершив эту встречу. В следующей комнате находится пламя.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.