Ape Out
23 Logros
1,000
6-8h
PC
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SINGLE HARD
Completed Break In on Hard
50
0.6%
Cómo desbloquear el logro SINGLE HARD en Ape Out - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Éste es mucho más fácil de lo que parece, sólo requiere un poco de táctica.
"Lento y constante gana la carrera" es el mantra aquí. Eche un vistazo a las tres zonas del mapa Break In, que he codificado aquí .
Tienes tres zonas: la zona fácil (donde entras por primera vez), la zona de peligro (la sección intermedia, después de abrir la segunda puerta de acero) y la zona suave (donde recoges al bebé). En las zonas fácil y suave, los enemigos no reaparecen . La razón por la que esto es importante es porque si despejas un camino al entrar, estará despejado al salir. Mi enfoque fue bordear la parte inferior de las zonas fáciles y suaves, yendo metódicamente de una habitación a otra, atacando a los enemigos y luego esperando detrás de los marcos de las puertas, arrojándolos contra las paredes cuando pasaban. Una vez que hagas esto, estas zonas serán una línea recta sin resistencia a la salida.
La razón por la que la zona de peligro apesta es porque nunca podrás despejarla. Los generadores seguirán escupiendo enemigos una vez que los hayas superado, lo que significa que te enfrentarás a una horda de enemigos una vez que agarres al bebé. La buena noticia es que la zona de peligro es bastante corta, lo que significa que si mantienes el máximo de HP antes de regresar a través de la zona de peligro, tendrás buenas posibilidades. Quédate en el medio de la zona de peligro y trata de evitar las salas de generación, si es posible.
Si tienes que pasar por una sala de generación, intenta correr directamente hacia la sala, aplasta a todos los enemigos y luego espera adentro a que los enemigos doblen la esquina, hasta que estés libre.
Si alguien quiere un vídeo de esto, puedo intentar grabarlo. Sin embargo, parece que no hay muchos jugadores a quienes les importe, considerando que no muchos de estos logros tienen guías.
"Lento y constante gana la carrera" es el mantra aquí. Eche un vistazo a las tres zonas del mapa Break In, que he codificado aquí .
Tienes tres zonas: la zona fácil (donde entras por primera vez), la zona de peligro (la sección intermedia, después de abrir la segunda puerta de acero) y la zona suave (donde recoges al bebé). En las zonas fácil y suave, los enemigos no reaparecen . La razón por la que esto es importante es porque si despejas un camino al entrar, estará despejado al salir. Mi enfoque fue bordear la parte inferior de las zonas fáciles y suaves, yendo metódicamente de una habitación a otra, atacando a los enemigos y luego esperando detrás de los marcos de las puertas, arrojándolos contra las paredes cuando pasaban. Una vez que hagas esto, estas zonas serán una línea recta sin resistencia a la salida.
La razón por la que la zona de peligro apesta es porque nunca podrás despejarla. Los generadores seguirán escupiendo enemigos una vez que los hayas superado, lo que significa que te enfrentarás a una horda de enemigos una vez que agarres al bebé. La buena noticia es que la zona de peligro es bastante corta, lo que significa que si mantienes el máximo de HP antes de regresar a través de la zona de peligro, tendrás buenas posibilidades. Quédate en el medio de la zona de peligro y trata de evitar las salas de generación, si es posible.
Si tienes que pasar por una sala de generación, intenta correr directamente hacia la sala, aplasta a todos los enemigos y luego espera adentro a que los enemigos doblen la esquina, hasta que estés libre.
Si alguien quiere un vídeo de esto, puedo intentar grabarlo. Sin embargo, parece que no hay muchos jugadores a quienes les importe, considerando que no muchos de estos logros tienen guías.