Ape Out
23 Достижения
1,000
6-8ч
PC
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Ape Out.
SINGLE HARD
Completed Break In on Hard
50
0.6%
Как разблокировать достижение SINGLE HARD в Ape Out - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это намного проще, чем кажется, просто требует немного тактики.
«Медленно, но верно выигрывает гонку» — вот мантра здесь. Взгляните на три зоны на карте Break In, которую я закодировал здесь .
У вас есть три зоны — легкая зона (куда вы входите впервые), опасная зона (средняя часть, после открытия второй стальной двери) и легкая зона (куда вы берете ребенка на руки). В легкой и легкой зонах враги не возрождаются . Причина, по которой это важно, заключается в том, что если вы расчистите путь на входе, он будет свободен и на выходе. Мой подход заключался в том, чтобы обойти нижнюю часть легких и легких зон, методично переходя из комнаты в комнату, раздражая врагов, а затем ожидая за дверными косяками, швыряя их о стены, когда они проходят. Как только вы это сделаете, эти зоны станут прямой линией без сопротивления на выходе.
Причина, по которой опасная зона — отстой, заключается в том, что вы никогда не сможете ее очистить. Создатели будут продолжать выплевывать врагов, как только вы пройдете мимо них, а это означает, что вы столкнетесь с ордой врагов, как только схватите ребенка. Хорошей новостью является то, что опасная зона довольно коротка, а это означает, что если вы сохраните максимальное количество HP, прежде чем вернуться через опасную зону, у вас будет хороший шанс. Придерживайтесь середины опасной зоны и старайтесь избегать спаунеров, если это возможно.
Если вам нужно пройти мимо комнаты со спауном, попробуйте пробежать прямо в комнату, разбить всех врагов, а затем подождать внутри, пока враги не уйдут за угол, пока вы не окажетесь в безопасности.
Если кому-то нужно это видео, могу попробовать записать. Похоже, что не так уж много игроков заинтересуются этим, учитывая, что не у многих из этих достижений есть руководства.
«Медленно, но верно выигрывает гонку» — вот мантра здесь. Взгляните на три зоны на карте Break In, которую я закодировал здесь .
У вас есть три зоны — легкая зона (куда вы входите впервые), опасная зона (средняя часть, после открытия второй стальной двери) и легкая зона (куда вы берете ребенка на руки). В легкой и легкой зонах враги не возрождаются . Причина, по которой это важно, заключается в том, что если вы расчистите путь на входе, он будет свободен и на выходе. Мой подход заключался в том, чтобы обойти нижнюю часть легких и легких зон, методично переходя из комнаты в комнату, раздражая врагов, а затем ожидая за дверными косяками, швыряя их о стены, когда они проходят. Как только вы это сделаете, эти зоны станут прямой линией без сопротивления на выходе.
Причина, по которой опасная зона — отстой, заключается в том, что вы никогда не сможете ее очистить. Создатели будут продолжать выплевывать врагов, как только вы пройдете мимо них, а это означает, что вы столкнетесь с ордой врагов, как только схватите ребенка. Хорошей новостью является то, что опасная зона довольно коротка, а это означает, что если вы сохраните максимальное количество HP, прежде чем вернуться через опасную зону, у вас будет хороший шанс. Придерживайтесь середины опасной зоны и старайтесь избегать спаунеров, если это возможно.
Если вам нужно пройти мимо комнаты со спауном, попробуйте пробежать прямо в комнату, разбить всех врагов, а затем подождать внутри, пока враги не уйдут за угол, пока вы не окажетесь в безопасности.
Если кому-то нужно это видео, могу попробовать записать. Похоже, что не так уж много игроков заинтересуются этим, учитывая, что не у многих из этих достижений есть руководства.