Arcade Paradise
54 Logros
40-50h
GOG
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Es un juego de terror
Supera el nivel 3 de Line Terror
0.2%
Cómo desbloquear el logro Es un juego de terror en Arcade Paradise - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si bien el concepto es simple, completar cualquier nivel puede ser una gran molestia. No estoy seguro de qué parte del desafío es una buena IA enemiga y qué parte se basa en la suerte. De todos modos, puede ser toda una hazaña.
Afortunadamente, encontré algunas estrategias útiles que hacen que esto sea mucho más fácil (aunque sigue siendo un desafío).
La estrategia básica se divide en dos partes: aislar al enemigo principal y atrapar las cosas chispeantes (no estoy seguro de cómo se llaman, pero viajan alrededor del parámetro del escenario).
1.) Primero, debes aislar al enemigo principal. Para ello, lo atraparemos de un lado o del otro. Mi método preferido es viajar hasta la parte inferior central de la pantalla y comenzar a construir cajas hacia arriba. Básicamente, estás haciendo una torre hasta el techo. En lugar de crear estructuras enormes que te dejen abierto al ataque, recomendaría crear estructuras de tamaño moderado que te den suficiente tiempo para cerrar tu caja antes de que el enemigo principal pueda contactarla.
Querrás continuar construyendo hacia arriba, con el objetivo de mantener al enemigo principal en un lado (preferiblemente, el lado más pequeño, para obtener más % cuando lo cierres).
Por ahora, sin embargo, no queremos eliminar completamente la mitad de la pantalla. En su lugar, sólo asegúrate de hacer un espacio lo suficientemente pequeño para que el enemigo no pueda pasar.
2.) Ahora, atraparemos a los enemigos chispeantes que viajan. Puede que esto no sea necesario en la primera etapa, ya que solo hay dos y se pueden evitar fácilmente. Sin embargo, esto es absolutamente necesario en la etapa 3 y recomendaría practicarlo en cada etapa.
Una vez que tengas al enemigo principal atrapado en un lado, dirígete al lado opuesto. Primero, haz una "caja" en el suelo. No lo querrás demasiado grande, pero tampoco demasiado pequeño. Básicamente, debes asegurarte de que el enemigo chispeante permanezca allí durante un par de segundos. El objetivo es esperar a que un enemigo chispeante se acerque a la 'caja' y luego comenzar a crear una estructura más grande a su alrededor MIENTRAS EL ENEMIGO ESTÁ EN LA CAJA. Si se hace correctamente, la nueva estructura encerrará al enemigo chispeante mientras aún atraviesa la caja original y se quedará atascado. Puede que esto no funcione el 100% de las veces, pero una vez que descubres el proceso, se vuelve bastante fácil. Tienes toda la mitad del escenario para trabajar y mucho tiempo (ya que el enemigo principal no te alcanzará).
3.) Una vez que las chispas estén atrapadas, puedes concentrarte en el área enemiga principal. Cierra la torre por completo (ya que has terminado con la captura) para completar aproximadamente el 50 %.
A continuación, comenzará a trabajar para reducir el tamaño del área restante. El enemigo principal puede moverse sorprendentemente rápido y tenderá a arruinar cualquier estructura que estés construyendo en el último segundo posible. Concéntrate en hacer estructuras más pequeñas para evitar que te golpeen. Esto es mucho más manejable ahora que se acabaron las chispas.
Mi estrategia personal fue crear otra estructura de "torre" para dividir la sala. Esta vez, comenzaría por la izquierda y me movería hacia la derecha, básicamente tratando de acorralar al enemigo en un cuadrante.
Se necesitará mucha práctica y algunas derrotas frustrantes, pero esta estrategia debería llevarte a la victoria.
Si tienes problemas para atrapar a los enemigos chispeantes, aquí tienes un breve clip del juego que lo muestra en acción.
Afortunadamente, encontré algunas estrategias útiles que hacen que esto sea mucho más fácil (aunque sigue siendo un desafío).
La estrategia básica se divide en dos partes: aislar al enemigo principal y atrapar las cosas chispeantes (no estoy seguro de cómo se llaman, pero viajan alrededor del parámetro del escenario).
1.) Primero, debes aislar al enemigo principal. Para ello, lo atraparemos de un lado o del otro. Mi método preferido es viajar hasta la parte inferior central de la pantalla y comenzar a construir cajas hacia arriba. Básicamente, estás haciendo una torre hasta el techo. En lugar de crear estructuras enormes que te dejen abierto al ataque, recomendaría crear estructuras de tamaño moderado que te den suficiente tiempo para cerrar tu caja antes de que el enemigo principal pueda contactarla.
Querrás continuar construyendo hacia arriba, con el objetivo de mantener al enemigo principal en un lado (preferiblemente, el lado más pequeño, para obtener más % cuando lo cierres).
Por ahora, sin embargo, no queremos eliminar completamente la mitad de la pantalla. En su lugar, sólo asegúrate de hacer un espacio lo suficientemente pequeño para que el enemigo no pueda pasar.
2.) Ahora, atraparemos a los enemigos chispeantes que viajan. Puede que esto no sea necesario en la primera etapa, ya que solo hay dos y se pueden evitar fácilmente. Sin embargo, esto es absolutamente necesario en la etapa 3 y recomendaría practicarlo en cada etapa.
Una vez que tengas al enemigo principal atrapado en un lado, dirígete al lado opuesto. Primero, haz una "caja" en el suelo. No lo querrás demasiado grande, pero tampoco demasiado pequeño. Básicamente, debes asegurarte de que el enemigo chispeante permanezca allí durante un par de segundos. El objetivo es esperar a que un enemigo chispeante se acerque a la 'caja' y luego comenzar a crear una estructura más grande a su alrededor MIENTRAS EL ENEMIGO ESTÁ EN LA CAJA. Si se hace correctamente, la nueva estructura encerrará al enemigo chispeante mientras aún atraviesa la caja original y se quedará atascado. Puede que esto no funcione el 100% de las veces, pero una vez que descubres el proceso, se vuelve bastante fácil. Tienes toda la mitad del escenario para trabajar y mucho tiempo (ya que el enemigo principal no te alcanzará).
3.) Una vez que las chispas estén atrapadas, puedes concentrarte en el área enemiga principal. Cierra la torre por completo (ya que has terminado con la captura) para completar aproximadamente el 50 %.
A continuación, comenzará a trabajar para reducir el tamaño del área restante. El enemigo principal puede moverse sorprendentemente rápido y tenderá a arruinar cualquier estructura que estés construyendo en el último segundo posible. Concéntrate en hacer estructuras más pequeñas para evitar que te golpeen. Esto es mucho más manejable ahora que se acabaron las chispas.
Mi estrategia personal fue crear otra estructura de "torre" para dividir la sala. Esta vez, comenzaría por la izquierda y me movería hacia la derecha, básicamente tratando de acorralar al enemigo en un cuadrante.
Se necesitará mucha práctica y algunas derrotas frustrantes, pero esta estrategia debería llevarte a la victoria.
Si tienes problemas para atrapar a los enemigos chispeantes, aquí tienes un breve clip del juego que lo muestra en acción.
24 Comments
Tenía un error en la versión para PC donde el "gabinete" no cargaba el segundo nivel...
Después de un descanso y de volver a intentarlo, los niveles finalmente comenzaron a funcionar nuevamente. Buena suerte a todos los que intentan conseguir este logro, el minijuego es frustrante.
Trate de evitar volver a las esquinas que usted mismo ha dibujado (salga temprano y vuelva a unirse después de la esquina); de lo contrario, su movimiento podría atascarse por completo.
Ten cuidado como mínimo al iniciar el nivel 2, ya que si tienes la desafortunada suerte de aparecer en el lado derecho, creo que el temporizador de invencibilidad cuenta regresivamente desde el momento en que muestra el cuadrado en la parte inferior izquierda, por lo que tienes menos invencibilidad cuando generas. que lo que habrías hecho si te hubiera colocado al final.
Si encajonas a uno de los enemigos fronterizos, ten cuidado si cierras la línea cerca de él, ya que podría comenzar instantáneamente a trepar por la caja que acabas de crear para quitarle una vida.
Después de un descanso y de volver a intentarlo, los niveles finalmente comenzaron a funcionar nuevamente. Buena suerte a todos los que intentan conseguir este logro, el minijuego es frustrante.
Trate de evitar volver a las esquinas que usted mismo ha dibujado (salga temprano y vuelva a unirse después de la esquina); de lo contrario, su movimiento podría atascarse por completo.
Ten cuidado como mínimo al iniciar el nivel 2, ya que si tienes la desafortunada suerte de aparecer en el lado derecho, creo que el temporizador de invencibilidad cuenta regresivamente desde el momento en que muestra el cuadrado en la parte inferior izquierda, por lo que tienes menos invencibilidad cuando generas. que lo que habrías hecho si te hubiera colocado al final.
Si encajonas a uno de los enemigos fronterizos, ten cuidado si cierras la línea cerca de él, ya que podría comenzar instantáneamente a trepar por la caja que acabas de crear para quitarle una vida.
By Alteration on 25 jul 2023 12:55
Gracias por esto, realmente ayudó.
Comencé tratando de atrapar las chispas y, aunque pude lograrlo, lo descarté y me concentré principalmente en construir una torre en el medio verticalmente. También construiría un "escalón" en la parte inferior izquierda que consta de un bloque de tamaño mediano y uno más grande, uno al lado del otro. A veces descubrí que el enemigo principal quedaba atrapado allí. No es consistente, pero sucedió lo suficiente como para que lo hiciera como algo natural.
Entonces fue solo un caso de construir hacia arriba, asegurando que cada vez que un Sparkie cerca de mí me asegurara de estar creando un nuevo bloque. Tuve algunos accidentes felices en los que atrapé a una chispa de esta manera. Luego simplemente limpia el espacio restante.
Para aquellos que optan por esto, similar a Gravichase y Graffiti Ballz, inicialmente tuve la sensación de que nunca podré hacer esto, pero es muy factible con un poco de paciencia y perseverancia. ¡Buena suerte!
Comencé tratando de atrapar las chispas y, aunque pude lograrlo, lo descarté y me concentré principalmente en construir una torre en el medio verticalmente. También construiría un "escalón" en la parte inferior izquierda que consta de un bloque de tamaño mediano y uno más grande, uno al lado del otro. A veces descubrí que el enemigo principal quedaba atrapado allí. No es consistente, pero sucedió lo suficiente como para que lo hiciera como algo natural.
Entonces fue solo un caso de construir hacia arriba, asegurando que cada vez que un Sparkie cerca de mí me asegurara de estar creando un nuevo bloque. Tuve algunos accidentes felices en los que atrapé a una chispa de esta manera. Luego simplemente limpia el espacio restante.
Para aquellos que optan por esto, similar a Gravichase y Graffiti Ballz, inicialmente tuve la sensación de que nunca podré hacer esto, pero es muy factible con un poco de paciencia y perseverancia. ¡Buena suerte!
By Gleaming Cube on 21 jul 2023 09:37