Army of Ruin
221 Logros
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Army of Ruin.
Perla del Dolor
Glaciar III - Supera la Misión sin mejoras de Capacidad
5.6%
Cómo desbloquear el logro Perla del Dolor en Army of Ruin - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La clave para lograrlo es asegurarse de no tener puntos en las mejoras de capacidad de armas y abalorios, lo que le permitirá tener 4 armas y 4 abalorios en total. Recomiendo la siguiente compilación. Lo más probable es que esto libere una gran cantidad de dinero para otras actualizaciones, lo que le permitirá comprar más actualizaciones favoritas y otras para compensar.
Personaje
Selina: Espinas por nivel, la habilidad es una curación y una maldición AOE, y comienza con necro guanteletes. Ella es excelente al principio del juego y te ayudará a avanzar hacia el final del juego más fácilmente, donde no necesitarás las espinas ni te curarás tanto.
Encantos : primero priorizo + proyectiles, luego daño, luego velocidad del proyectil y luego tamaño de ataque.
Armas
Ranger/Elven Bow: en mi opinión, la mejor arma en un juego de tragamonedas. Las armas nativas Daño/Pierce/Retroceso son difíciles de superar. Siempre debe ser favorito y priorizado para evolucionar. Agrega proyectiles + velocidad de proyectil + retroceso de trucos/mejoras y obtendrás control de multitudes y DPS maximizado. Al principio del juego tiene la desventaja de que solo ayuda contra los enemigos a tu derecha, pero tan pronto como evoluciona se vuelve mucho más útil.
Hedor tóxico/bobina podrida: escala muy bien al principio y a mitad del juego y las muertes generalmente estarán en tu rango de recogida. El tamaño del ataque también maximizará su potencial.
Nigromante/Vampire Gauntlets: también escala muy bien al principio del juego y te ayudará a hacer bolas de nieve. Al final del juego no necesitarás tanto, pero la sanguijuela es una gran ventaja de que cualquier cosa puede pasar a través de tu DPS consistente con Coil y Elven Bow.
Pistolas de chispa: tu cuarta arma es la más opcional, pero me gustan las pistolas por su gran daño y retroceso. También es un ataque de lado a lado que es un buen augurio en un mapa de lado a lado como Glacier.
Baratijas
Silver Bullets: agrega +100% de velocidad de proyectil y +125% de retroceso al máximo. Esto empujará tu arco élfico por la pantalla más rápido, así como tus orbes de fuego más rápido a tu alrededor. El retroceso es realmente útil para mantener a los enemigos a distancia.
Caja de suministros: cuando la salud está al máximo, +3 Proyectil -10 % de velocidad. Al principio del juego, es posible que pierdas la habilidad de vez en cuando al recibir daño, pero una vez que Ranger Bow evolucione, esto duplicará tu DPS y la velocidad de movimiento y la advertencia de salud total serán una ocurrencia tardía.
Almohadillas blindadas: 100 % de tamaño de ataque, 150 % de retroceso, 20 % de cadencia de fuego. Haz que todos tus ataques sean más grandes y tu arco élfico empujará todo aún más a costa de una velocidad de disparo mínima. ¿Por qué no?
4th Trinket está muy abierto a las opciones. Cualquier contribución + de proyectiles, daño o tamaño de ataque será de ayuda, pero puedes dejarlo dependiendo de lo que necesites para evolucionar todas tus armas.
Personaje
Selina: Espinas por nivel, la habilidad es una curación y una maldición AOE, y comienza con necro guanteletes. Ella es excelente al principio del juego y te ayudará a avanzar hacia el final del juego más fácilmente, donde no necesitarás las espinas ni te curarás tanto.
Encantos : primero priorizo + proyectiles, luego daño, luego velocidad del proyectil y luego tamaño de ataque.
Armas
Ranger/Elven Bow: en mi opinión, la mejor arma en un juego de tragamonedas. Las armas nativas Daño/Pierce/Retroceso son difíciles de superar. Siempre debe ser favorito y priorizado para evolucionar. Agrega proyectiles + velocidad de proyectil + retroceso de trucos/mejoras y obtendrás control de multitudes y DPS maximizado. Al principio del juego tiene la desventaja de que solo ayuda contra los enemigos a tu derecha, pero tan pronto como evoluciona se vuelve mucho más útil.
Hedor tóxico/bobina podrida: escala muy bien al principio y a mitad del juego y las muertes generalmente estarán en tu rango de recogida. El tamaño del ataque también maximizará su potencial.
Nigromante/Vampire Gauntlets: también escala muy bien al principio del juego y te ayudará a hacer bolas de nieve. Al final del juego no necesitarás tanto, pero la sanguijuela es una gran ventaja de que cualquier cosa puede pasar a través de tu DPS consistente con Coil y Elven Bow.
Pistolas de chispa: tu cuarta arma es la más opcional, pero me gustan las pistolas por su gran daño y retroceso. También es un ataque de lado a lado que es un buen augurio en un mapa de lado a lado como Glacier.
Baratijas
Silver Bullets: agrega +100% de velocidad de proyectil y +125% de retroceso al máximo. Esto empujará tu arco élfico por la pantalla más rápido, así como tus orbes de fuego más rápido a tu alrededor. El retroceso es realmente útil para mantener a los enemigos a distancia.
Caja de suministros: cuando la salud está al máximo, +3 Proyectil -10 % de velocidad. Al principio del juego, es posible que pierdas la habilidad de vez en cuando al recibir daño, pero una vez que Ranger Bow evolucione, esto duplicará tu DPS y la velocidad de movimiento y la advertencia de salud total serán una ocurrencia tardía.
Almohadillas blindadas: 100 % de tamaño de ataque, 150 % de retroceso, 20 % de cadencia de fuego. Haz que todos tus ataques sean más grandes y tu arco élfico empujará todo aún más a costa de una velocidad de disparo mínima. ¿Por qué no?
4th Trinket está muy abierto a las opciones. Cualquier contribución + de proyectiles, daño o tamaño de ataque será de ayuda, pero puedes dejarlo dependiendo de lo que necesites para evolucionar todas tus armas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
No estoy seguro de por qué esto es específicamente un desafío y un logro, pero si tienes algo invertido en capacidad para armas o baratijas, usapara eliminarlos. Usa ese dinero extra para cosas favoritas que crearán una construcción realmente sincronizada en la que podrás evolucionar las cuatro armas con las cuatro baratijas que tendrás. Consulta Anvil of Heaven (10G) para conocer mis recomendaciones de construcción, y deberías poder permitirte fácilmente tres o cuatro favoritos. Elija dos armas y dos baratijas de la lista y deberían poder construir juntos una muy buena construcción.
Por ejemplo, jugando como Selina:
Por ejemplo, jugando como Selina:
- Nigromante Gauntlets (arma inicial) necesita tierra y viento
- Wolf's Fang necesita tierra y tierra
- El Petardo Místico necesita tierra y tierra
- Los orbes volcánicos necesitan tierra y fuego.
- Lupa (tierra): increíble para cubrir la pantalla con ataques
- Silver Bullet (viento): increíble para el control de multitudes
- Grilletes (tierra): ralentiza a todos, ideal para controlar multitudes
- Corazón de Dragón (fuego): más daño, necesario para las últimas oleadas.