Assassin's Creed Odyssey
93 Logros
1,850
129-157h
Adivina, adivinanza
Supera en astucia a la Esfinge. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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19.19%
Cómo desbloquear el logro Adivina, adivinanza en Assassin's Creed Odyssey - Guía Definitiva
Ella hace tres preguntas al azar, te daré las respuestas a todas ellas. Luego elige los símbolos coincidentes de las respuestas en orden. Por ejemplo, si las respuestas son Luna, Sol, Estrella, encontrarás los símbolos brillantes que coincidan con ellos para finalizar la misión.
Respuestas:
¿Qué puede resucitar a los muertos, hacerte llorar, hacerte reír, hacerte joven? ¿Nace en un instante pero dura toda la vida? Recuerdos
Esta cosa la devoran todas las cosas: Aves, Bestias, Árboles, Flores; roe hierro, muerde acero; muele piedras duras para hacer harina; mata reyes, arruina ciudades;
y derriba las altas montañas? Tiempo
Algunos intentan esconderse, otros intentan hacer trampa; Un poco el tiempo lo dirá, siempre nos encontraremos. Por más que intentes adivinar mi nombre; Te prometo que lo sabrás cuando reclame la muerte.
Tan pequeño como tu pulgar, soy ligero en el aire. Puede que me escuches antes de verme, pero confía en que estoy ahí. colibrí
Estoy Vivo, pero sin aliento; Tengo tanto frío en la vida como en la muerte,
Nunca tengo sed, aunque siempre bebo pescado.
Creo mi guarida con hilo de tierra y envío a mi presa con un aguijón mordedor. Araña
Lo que siempre es viejo y a veces nuevo; nunca triste, a veces triste; nunca vacío, pero a veces lleno; ¿Nunca empuja, siempre tira? La luna
Nunca descansando, nunca quieto; moviéndose silenciosamente de colina en colina; no camina, corre ni trota; Todo está bien, donde no está el sol.
De noche vienen sin que las recojan, y de día se pierden sin que las roben Estrellas
En primavera estoy alegre con un hermoso atuendo; en verano llevo más ropa; cuando hace más frío, me quito la ropa; y en invierno aparece bastante desnudo Árbol
Lo que es grande, pero nunca crece; tiene raíces que no se ven; y es más alto que todos los árboles? Montaña
Lo que puede correr, pero nunca caminar; tiene boca, pero nunca habla; tiene cabeza, pero nunca llora; ¿Tiene una cama, pero nunca duerme? ríos
Una vez que hayas terminado de responder sus acertijos, regresa con ella y ella te dirá que presiones los símbolos de tus respuestas en orden. Una vez que hayas hecho eso, la misión termina y la Esfinge es derrotada.
Para desbloquear este logro debes burlar a la Esfinge. Adquieres la misión para hacer esto después de descubrir la Atlántida y hablar con Pitágoras, quien te encargará recuperar cuatro llaves para desbloquear la Atlántida. Cada una de las cuatro llaves está en manos de una de las cuatro criaturas legendarias con las que luchas: la Esfinge, el Minotauro, Medusa y el Cíclope. Consulte " Birthright " para obtener detalles sobre cómo encontrar Atlantis para iniciar estas misiones.
Se te pedirá que encuentres al aprendiz de Pitágoras, así que hazlo y luego completa su breve misión para obtener una llave para activar la estructura a la que te dirigen. Una vez que activas la estructura, la Esfinge te plantea una serie de acertijos que debes responder correctamente para burlarla con éxito. Las respuestas que di son:
- La marea
- Un rio
- Un mosquito
Después de responder estas tres preguntas, se le pedirá que toque tres símbolos que representan sus respuestas. Honestamente, esto fue bastante ambiguo y lo supuse, pero funcionó y desbloqueó el logro, así que lo toqué en este orden (usando la Esfinge como punto de referencia en el medio, hay seis símbolos a cada lado, el número 1 será el símbolo inmediatamente al lado). la Esfinge):
- Símbolo de la ola sexta a la derecha de la Esfinge.
- El símbolo de la luna primero a la derecha de la Esfinge.
- Símbolo del colibrí tercero a la izquierda de la Esfinge
Después de presionarlos, se reproduce una pequeña escena y luego se desbloquea el logro.
Solución #1: Colibrí
Acertijo No. 2: En primavera uso ropa dispersa; en verano llevo más ropa; A medida que el clima se vuelve más frío, uso cada vez menos ropa; y en invierno estoy prácticamente desnudo.
Solución #2: Madera
Acertijo No. 3: Nunca descansó, nunca se detuvo, moviéndose silenciosamente de colina en colina, no camina ni corre; donde no lo hay, siempre hace frío.
Solución #3: Sol
Acertijo No. 4: ¿Qué puede devolver la vida a los muertos? hacerte llorar reír rejuvenecer; Nace en un instante pero dura toda la vida...
Solución #4: Memoria
Acertijo No. 5: Lo que siempre es viejo y a veces nuevo; no puede estar triste, a veces triste; nunca vacío, y a veces lleno; Nunca empuja, siempre tira.
Solución #5: Luna
Acertijo No. 6: Lo que es grande pero nunca crece; tiene raíces que no se ven; y es más alto que los árboles.
Solución #6: Montaña
Acertijo #7: De noche vienen sin que se los lleven, y durante el día se pierden sin que los roben.
Solución #7: Estrellas
Acertijo No. 8: Creo mi guarida con hilos de tierra y enveneno a mi presa con un mordisco venenoso.
Solución #8: Araña
Acertijo No. 9: Esta cosa lo devora todo: pájaros, animales, árboles, flores; mastica hierro, muerde acero, muele piedras; mata reyes, destruye ciudades y montañas muy altas.
Solución #9: Tiempo
Acertijo #10: Algunos intentan esconderse, otros intentan engañar; pero el tiempo lo dirá, siempre nos encontraremos. Intenta adivinar mi nombre; te prometo que lo reconocerás cuando vaya a buscarte.
Solución #10: Muerte
Acertijo No. 11: ¿Quién puede correr, pero nunca camina? tiene boca pero nunca habla; tiene cabeza, pero nunca llora; ¿Tienes una cama pero nunca duermes?
Solución #11: Río
Acertijo No. 12: Estoy vivo, pero sin respirar; Tengo tanto frío en la vida como en la muerte; Nunca quiero beber, aunque siempre bebo.
Solución #12: Pescado
después de los acertijos, haz clic en los carteles con tus respuestas (se harán un total de 3 acertijos)
- Luna
- Sol
- Estrellas
- Árbol
- Montaña
- Agua
- cabeza (mente)
- Tiempo
- Cráneo (muerte)
- colibrí
- Pez
- Araña
río