Assassin's Creed Odyssey
93 Достижения
1,850
129-157ч
Мастер загадок
Решить загадки Сфинкса. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
15
19.19%
Как разблокировать достижение Мастер загадок в Assassin's Creed Odyssey - Полное Руководство
Решение №1: Колибри
Загадка № 2: Весной я в разрозненной одежде; летом я ношу больше одежды; с наступлением холода на мне все меньше одежды; а зимой я практически голый.
Решение №2: Дерево
Загадка № 3: Никогда не отдыхал никогда не останавливался молчаливо двигаясь от холма к холму он не ходит и не бегает; где его нет, всегда холодно.
Решение № 3: Солнце
Загадка № 4: Что может вернуть мертвых к жизни; заставить вас плакать смеяться омолодить; родившийся в одно мгновение но длится всю жизнь..
Решение № 4: Память
Загадка № 5: Что вечно старое, а иногда и новое; не может быть грустным, иногда синей; никогда пустое, а иногда и полное; никогда не толкает, всегда тянет.
Решение № 5: Луна
Загадка № 6: что такое большое, но никогда не растет; имеет корни, которые невозможно увидеть; и оно выше деревьев.
Решение №6: Гора
Загадка № 7: ночью они приходят, не будучи взятыми, и днем они теряются, не будучи украденными.
Решение № 7: Звезды
Загадка № 8: Я создаю свое логово земляными нитками, и отравляю свою жертву ядовитым укусом.
Решение № 8: Паук
Загадка № 9: Эта вещь пожирает все: птиц, зверей, деревьев, цветов; она жует железо, кусает сталь, размалывает камни; убивает королей, разрушает города и очень высокие горы.
Решение № 9: Время
Загадка № 10: Некоторые пытаются скрыть, некоторые пытаются обмануть; но время покажет, мы всегда встретимся. Попробуй угадать мое имя — я обещаю, что вы узнаете его, когда я приду за вами.
Решение № 10: Смерть
Загадка № 11: что может бегать, но никогда не ходит; имеет рот, но никогда не говорит; имеет голову, но никогда не плачет; есть кровать, но никогда не спит?
Решение № 11: Река
Загадка № 12: Я жив, но без дыхания; Я так же холоден в жизни, как и в смерти; Я никогда не хочу пить, хотя я всегда пью.
Решение № 12: Рыба
после загадок нажать таблички с вашими ответами(всего задаст 3 загадки)
- Луна
- Солнце
- Звезды
- Дерево
- Гора
- Вода
- Голова (разум)
- Время
- Череп (смерть)
- Колибри
- Рыба
- Паук
река
Она задает три случайных вопроса, я дам вам ответы на все из них. Затем выберите совпадающие символы ответов по порядку. Например, если ответы — Луна, Солнце, Звезда, вы найдете соответствующие им светящиеся символы, чтобы завершить квест.
Ответы:
Что может вернуть мертвых, заставить вас плакать, рассмешить, сделать вас молодыми; рождается в одно мгновение, но длится всю жизнь? Воспоминания
Эта штука пожирает все сущее: Птиц, Зверей, Деревья, Цветы; грызет железо, кусает сталь; перемалывает твердые камни в муку; убивает королей, разрушает города;
и сбивает высокие горы? Время
Некоторые пытаются спрятаться, некоторые пытаются обмануть; время покажет, мы всегда встретимся. Как ни старайся угадать мое имя; Обещаю, ты узнаешь, когда я потребую Смерть.
Маленький, как твой большой палец, я легок в воздухе. Вы можете услышать меня прежде, чем увидите, но верьте, что я здесь. Колибри
Я Жив, но без дыхания; В жизни я так же холоден, как и в смерти,
Я никогда не хочу пить, хотя всегда пью рыбу.
Я создаю свое логово с помощью земляной веревки и уничтожаю свою добычу кусачим жалом Паука.
Что всегда старое, а иногда и новое; никогда не грустит, иногда грустит; никогда не пуст, но иногда полон; никогда не толкает, всегда тянет? Луна
Никогда не отдыхая, никогда не останавливаясь; бесшумно передвигаясь с холма на холм; он не мешает ходить, бегать или рысью; все круто там, где нет Солнца
Ночью они приходят незамеченными, а днем теряются, не будучи украдены .
Весной я весел в красивом наряде; летом я ношу больше одежды; когда становится холоднее, я сбрасываю с себя одежду; а зимой совсем голым предстает Дерево
Что велико, но никогда не растет; имеет корни, которые нельзя увидеть; и выше всех деревьев? Гора
Что может бежать, но никогда не ходит; имеет рот, но никогда не говорит; имеет голову, но никогда не плачет; есть кровать, но никогда не спит? Реки
Как только вы ответите на ее загадки, вернитесь к ней, и она скажет вам нажимать на символы ответов по порядку. Как только вы это сделаете, квест закончится, и Сфинкс будет побежден.
Чтобы разблокировать это достижение, вам нужно перехитрить Сфинкса. Вы получите квест на это после того, как впервые обнаружите Атлантиду и поговорите с Пифагором, который поручит вам вернуть четыре ключа, чтобы разблокировать Атлантиду. Каждый из четырех ключей принадлежит одному из четырех легендарных существ, с которыми вы сражаетесь: Сфинксу, Минотавру, Медузе и Циклопу. См. « Право по рождению » для получения подробной информации о том, как найти Атлантиду, чтобы начать эти квесты.
Вам будет предложено найти ученика Пифагора, так что сделайте это, а затем завершите его короткий квест, чтобы получить ключ для активации структуры, к которой вы направлены. Как только вы активируете структуру, Сфинкс задает вам серию загадок, на которые необходимо правильно ответить, чтобы успешно перехитрить его. Ответы, которые я дал:
- Прилив
- Река
- Комар
После ответа на эти три вопроса вам будет предложено коснуться трех символов, обозначающих ваши ответы. Честно говоря, это было довольно двусмысленно, и я догадался, но это сработало и открыло достижение, поэтому я коснулся в этом порядке (используя Сфинкса в качестве ориентира посередине, по шесть символов с каждой стороны, номер 1 будет символом сразу рядом с сфинкс):
- Символ волны шестой справа от Сфинкса.
- Символ Луны первый справа от Сфинкса.
- Символ колибри третий слева от Сфинкса.
После нажатия на них воспроизводится небольшой ролик, после чего достижение разблокируется.