Assassin's Creed Valhalla
92 Logros
2,110
131-161h
Xbox One
Xbox Series
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Patada alta
Derriba de salientes a 10 enemigos empleando la aptitud Patada de Tyr (La saga olvidada).
30
0.3%
Cómo desbloquear el logro Patada alta en Assassin's Creed Valhalla - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es acumulativo en todas las ejecuciones del DLC.
La Patada de Tyr, como todas las habilidades de este modo, se obtiene de forma aleatoria durante las carreras. Es posible que comiences una carrera con él, que lo encuentres en un encuentro durante una carrera o que no lo veas en absoluto durante una carrera. Una vez que lo encuentres (seguramente lo encontrarás durante una de las múltiples carreras requeridas para todos los logros), debes intentar buscar este logro de inmediato. Sin embargo, los enemigos en la tercera región, Nidheim, son extremadamente fuertes y difíciles de avanzar en este logro, y la cuarta sección apenas tiene oportunidades para este logro. Entonces, si encuentras esta habilidad al final de una partida, considera gastar los 75 recuerdos con Nar en el Campamento de Odin para llevarte esta habilidad contigo en tu próxima carrera. Los enemigos en Kaldstad y Dokkerland son mucho más débiles y casi siempre están en plataformas desde las que se les puede expulsar.
Lo que se requiere estrictamente para este logro es que el enemigo sea expulsado de un borde y que muera por el daño de la caída. Si la patada mata al enemigo primero, o si golpea una pared y muere antes de que su cuerpo caiga en picado, no contará. Afortunadamente, casi todos los enemigos en las dos primeras áreas morirán con bastante facilidad por el daño de la caída. Entonces simplemente se convierte en una cuestión de administrar sus barras de adrenalina para que pueda usar la habilidad. Una muerte por asesinato llenará una barra de adrenalina, así que úsala a tu favor para obtener una o dos muertes para este logro en cada encuentro, y deberías poder desbloquearlo fácilmente en una sola carrera. De lo contrario, deberías ganar muchos recuerdos en una carrera para pagar el favor de Nar y llevarte a Kick of Tyr contigo nuevamente, para que no tengas que preocuparte por encontrarlo nuevamente.
La Patada de Tyr, como todas las habilidades de este modo, se obtiene de forma aleatoria durante las carreras. Es posible que comiences una carrera con él, que lo encuentres en un encuentro durante una carrera o que no lo veas en absoluto durante una carrera. Una vez que lo encuentres (seguramente lo encontrarás durante una de las múltiples carreras requeridas para todos los logros), debes intentar buscar este logro de inmediato. Sin embargo, los enemigos en la tercera región, Nidheim, son extremadamente fuertes y difíciles de avanzar en este logro, y la cuarta sección apenas tiene oportunidades para este logro. Entonces, si encuentras esta habilidad al final de una partida, considera gastar los 75 recuerdos con Nar en el Campamento de Odin para llevarte esta habilidad contigo en tu próxima carrera. Los enemigos en Kaldstad y Dokkerland son mucho más débiles y casi siempre están en plataformas desde las que se les puede expulsar.
Lo que se requiere estrictamente para este logro es que el enemigo sea expulsado de un borde y que muera por el daño de la caída. Si la patada mata al enemigo primero, o si golpea una pared y muere antes de que su cuerpo caiga en picado, no contará. Afortunadamente, casi todos los enemigos en las dos primeras áreas morirán con bastante facilidad por el daño de la caída. Entonces simplemente se convierte en una cuestión de administrar sus barras de adrenalina para que pueda usar la habilidad. Una muerte por asesinato llenará una barra de adrenalina, así que úsala a tu favor para obtener una o dos muertes para este logro en cada encuentro, y deberías poder desbloquearlo fácilmente en una sola carrera. De lo contrario, deberías ganar muchos recuerdos en una carrera para pagar el favor de Nar y llevarte a Kick of Tyr contigo nuevamente, para que no tengas que preocuparte por encontrarlo nuevamente.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se puede completar en más de una carrera.
Además, si mueres, puedes comprar una "Vivid Memory" en el centro de Nara y tener "Tyr's Kick" al inicio si fue en la carrera anterior.
Además, si mueres, puedes comprar una "Vivid Memory" en el centro de Nara y tener "Tyr's Kick" al inicio si fue en la carrera anterior.
2 Comments
Es necesario que el enemigo muera por la caída. No tienes que tirarte al abismo.
By Belvar on 11 sep 2022 16:29
Al comentario de arriba:
El enemigo no tiene por qué morir. Los luchadores de élite cayeron desde una altura en la última vuelta y la barra de progreso se llenó.
La caída debe ser desde gran altura; los pequeños abismos no cuentan. (seguido utilizando el "rastreador de logros" en la superposición de Xbox)
El enemigo no tiene por qué morir. Los luchadores de élite cayeron desde una altura en la última vuelta y la barra de progreso se llenó.
La caída debe ser desde gran altura; los pequeños abismos no cuentan. (seguido utilizando el "rastreador de logros" en la superposición de Xbox)
By Str3psils on 16 jul 2024 20:16