ASTRONEER

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Secretos del universo

Secretos del universo

Resuelve todas las cámaras de entrada.

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0.41%

Cómo desbloquear el logro Secretos del universo en ASTRONEER - Guía Definitiva

Para obtener este logro necesitas desbloquear todos los nodos de entrada (no incluye los motores de entrada en el centro del planeta).

Cosas necesarias...

Lanzadera grande
4 almacenes medianos
1 almacenamiento grande
1 plataforma grande B
32 baterías pequeñas
1 RTG
Muchos empaquetadores (al menos 34, pero probablemente más porque arruinarás algo en algún momento)

La forma más sencilla de hacer esto es orbitar alrededor de cada planeta y aterrizar en la zona más cercana a cada uno de los nodos de entrada.

Ejemplo...

Encuentro un lugar de aterrizaje cercano a uno de los nodos de entrada. Encuentro/recuerdo en qué dirección debo ir y recojo y dejo caer todo el transbordador mientras me dirijo al nodo de entrada. Una vez que estoy allí, desempaqueto la plataforma B grande y la conecto al nodo de puerta de enlace. Después de eso, llevo el almacenamiento grande (que tiene 4 almacenamientos medianos y 8 baterías pequeñas en cada almacenamiento mediano) para desbloquear el nodo de puerta de enlace. Una vez que se activa la puerta de enlace, empaqueta su plataforma grande B y la vuelve a colocar en la lanzadera, vuelve a colocar su banco de baterías de almacenamiento grande en la lanzadera y despega. Luego busque la siguiente zona de aterrizaje más cercana y repita.

Si tiene el rtg en el pequeño compartimento lateral, cargará el banco de baterías. Cuando llegue al siguiente nodo de puerta de enlace, su banco de baterías estará recargado.

Esto funcionará para 32 de los nodos de puerta de enlace, ya que 2 en Atrox están semienterrados (necesitará al menos un cabezal de perforación de nivel 2 para extraerlos). El proceso es el mismo para desbloquear los nodos de puerta de enlace.

Diviértete obteniendo este logro, definitivamente es un proceso.....

Hay 6 nodos de entrada en cada planeta y 2 nodos de entrada en cada luna. Siempre hay un nodo de entrada en los polos norte y sur, y 4 nodos de entrada alrededor de los ecuadores de cada planeta principal.

Ahora comprenda que no necesita 32 amperios de potencia (también conocidos como 32 baterías) para desbloquear los nodos de entrada en cada planeta, pero necesitará 32 cuando llegue a Atrox, por lo que es mejor tenerlos todos listos y preparados antes de comenzar. comenzar este viaje.
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15 mar 2019 01:14

11 Comments
Como señalan las otras guías, el juego ha evolucionado mucho.

Astroneer realmente ha salido de la edad oscura de hace 3 o 4 años. La calidad de vida es asombrosa ahora. De todas las adiciones y mejoras, la más relevante para este logro es la Brújula y las puertas de enlace ahora se muestran en ella. Se muestra uno y, una vez que lo enciende, cambia de ícono y se muestra el siguiente , eliminando todas las conjeturas y perdiéndose al realizar esto.

Vídeo: https://youtu.be/yDFntjjowSs

Planeta - Puertas de enlace - Energía requerida (edición 2023)
Sylva - 6 - 5U/s
Desolo - 2 - 8U/s
Calidor - 6 - 12U/s
Vesania - 6 - 16U/s
Novus - 2 - 21U/s
Glacio - 6 - 26U/s
Atrox - 6 - 30U/s

Mi plataforma de entrada
- Para Glacio y Atrox, todos los demás reducen su tamaño
2 vehículos grandes
1 asiento Rover
1 adoquín
1 taladro
3 almacenamiento grande
4 botes de tierra (solo se requiere 1; sin embargo, los puentes aéreos en Atorx son mucho más rápidos)
3 RTG (4U/s) (Solo se requiere 1, excesivo, me gustan las baterías cargadas)
6 Baterías Medianas (5U/s) [30U/s] (Atrox)

Proceso
Cava y allana tu camino desde tu base hasta el primer Portal.
Coloque su equipo en el puerto de alimentación, conéctelo directamente y, una vez encendido, extiéndalo.
Una vez encendido, el siguiente portal aparecerá en el radar. Dirígete directamente a él.
Cuando haya terminado, tendrá una bonita carretera que conecta su base con todas las puertas de enlace.
Perfecto para montar en tu hoverboard (el elemento OP completa esa línea de misiones lo antes posible) de forma segura alrededor del planeta o un camino para construir una red ferroviaria (increíble para tus necesidades de automatización y logística).

Logro
Una vez que enciendas las 34 puertas de enlace, aparecerá el logro.
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By packetloss X on 06 ago 2023 22:44
Gracias por la información. Y aquí pensé que había terminado con haber activado 1 puerta de enlace por planeta o luna. ¡Pues mi trabajo pasó de 7 activaciones a 34! No importa, me encanta explorar en este juego, ¡no hay zombis que te persigan! (Estaba jugando 7 días para morir antes de esto).
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By GrumpyYogi1968 on 17 ene 2020 03:26
Encontré exactamente el mismo problema que @kugelblitz22. Hablé con los administradores en el chat de discordia de Astroneer y me dijeron que es un problema conocido en Glacio donde las puertas de enlace aparecen una encima de la otra, lo que hace imposible activarlas. El fallo también destruyó mi base. No hay solución, pero si comienzas un juego nuevo no debería ser un problema porque fue parcheado para cualquier nueva partida guardada que se realice.
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By ChooseMyFate on 02 mar 2020 00:19
pero luego tienes que hacer todo desde el principio conmigo solo 3 logros del juego y no me gustaría empezarlo de nuevo xD, ahora tengo el logro del 71% de abrir todas las puertas y todavía tengo Atrox, espero poder terminarlo
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By on 17 may 2020 15:42
¿Necesitas resolverlos todos o solo el último?
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By Clawed Fish on 23 ago 2020 20:42
Si tengo un amigo en mi mundo y me ayudan a alimentar algunas puertas de enlace. ¿Seguiré obteniendo el logro?
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By OJLean on 24 sep 2020 11:58
¿Qué pasa si quiero hacerlos por segunda vez? ¿Tengo que iniciar una segunda partida guardada?
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By on 08 nov 2020 21:32
Sólo quedan dos en Atrox. ¿Cómo se supone que voy a encontrar esto?

Editar: no hay una puerta de enlace "enterrada". TODOS emiten una señal luminosa que se puede ver a lo lejos. Lo que hace que Atrox sea más difícil es que las nubes a menudo impiden ver esa luz. Tómatelo con calma seguro que lo encontrarás.

¡Por fin se acabó!
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By JWPeacemaker on 12 feb 2021 23:02
Tengo que esperar a que se carguen las baterías cuando llegue a una, ¿alguna forma de solucionarlo?
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By Look at ye pain on 17 ago 2022 19:18
Mientras trabajaba en este, me topé con un error.
En Glacio activé una cámara Gateway y me dirigí hacia el núcleo, solo para encontrar que todavía estaba protegido, reinicié el juego, activé la cámara y verifiqué el núcleo nuevamente, pero nada cambió.
Pensé que tal vez necesitaba activar más de una cámara porque es un planeta "duro", así que lo hice.
Después de hacer esto, descubrí que no puedo viajar entre las cámaras. Lo intenté unas 10 veces, pero nada cambió.
Parece que el juego no registra que activé las cámaras, por lo que el Core no se desbloquea.
¿alguien mas tiene el mismo problema?
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By kugelblitz22 on 19 nov 2019 17:30
En realidad, no tuve que empezar un nuevo juego. Pude activar ambas puertas de enlace en algunos casos (algunas se generaron demasiado una encima de la otra y no pude). Terminé obteniendo crédito por ambos y, a la larga, no tuve que conseguir todas las puertas de enlace del último planeta.
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By ChooseMyFate on 17 may 2020 19:28
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Desde la actualización de Groundwork (octubre de 2019), este logro se vuelve mucho más rápido de obtener gracias a la herramienta pavimentadora.

Construye un rover grande con:
- Asiento móvil
- 2 grandes trasteros
- Fuerza de perforación 3
- Adoquín
- Bote mediano
- Hasta 8 RTG (se requieren 8 para Atrox, otros planetas necesitan menos)

La combinación de taladro, pavimentadora y bote puede hacer que viajar alrededor de un planeta sea mucho más fácil, ya que creará grandes caminos por recorrer. Solo asegúrate de tener suficiente tierra en el recipiente cuando crees caminos sobre los cráteres (el círculo visible en la pantalla es útil para saber cuánta tienes).

En los planetas, una vez que encuentres una de las cámaras de entrada del ecuador, usa la brújula para ir directamente hacia el este u oeste y encontrarás fácilmente los otros 3. Hay 2 cámaras de entrada más ubicadas en los polos norte y sur, por lo que son fáciles de encontrar usando la brújula.
En las lunas, sólo tienes que encontrar 2 cámaras, la segunda está en el lado opuesto de la primera.
Puedes verlos desde lejos gracias al haz de luz azul que hay encima de cada uno. Cuando veas uno, ve en esa dirección.
Una vez que llegue a una cámara de entrada, retire las dos herramientas en la parte delantera del rover y conéctelo a la cámara (muévalo justo al lado del enchufe o use extensores), entregará suficiente energía.

Aquí hay un vídeo del uso de la perforadora/pavimentadora y la activación de la cámara de entrada:
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16 nov 2019 13:27

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Este es, con diferencia, el mejor método desde la actualización descrita anteriormente. No pierdas el tiempo orbitando cada planeta y caminando hacia cada nodo. La pavimentadora es fácilmente la herramienta más útil de todo el juego cuando se combina con un vehículo móvil y un taladro.
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By rockerdude2 on 23 abr 2020 14:35
Para Atrox, intenté llevar 24 baterías y 2 RTG. Después de conectar mi vehículo móvil a la puerta de enlace, no había suficiente energía para iniciarlo. Terminé teniendo que crear un par de plataformas medianas para conectar los RTG en las otras 2 ranuras para dividir de dónde venía la energía y funcionó.
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By IReIoaded on 05 ago 2020 03:09
Si tengo un amigo en mi mundo y me ayudan a alimentar algunas puertas de enlace. ¿Seguiré obteniendo el logro?
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By OJLean on 24 sep 2020 11:58
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Mi enfoque para resolver este logro fue crear una configuración de convoy de energía móvil.

Para uso Sylva, Desolo y Calidor.
Construí una lanzadera grande y la llené con:
1 tractor
1 vehículo de superficie mediano
2 baterías medianas
1 panel solar pequeño
1 aerogenerador pequeño
5 baterías pequeñas
1 almacenamiento mediano
2+ empaquetadores o grafito


Esta configuración permite al usuario volar sobre el planeta y monitorear los puntos de aterrizaje cerca de las puertas de enlace que aún no se han abierto. Puedes empacar más para el viaje para ayudar si empaquetas todo en sus formas más pequeñas. Nota: Tenga en cuenta los niveles de combustible de sus cohetes durante todo esto. Varios planetas necesitarán cada vez más generadores de energía o baterías para alcanzar la entrada de energía requerida. Consulte la tabla que aparece al final de la guía.

Aterriza, desempaqueta todo el equipo y emprende el viaje con la configuración del convoy. Coloque un pequeño panel solar y una pequeña turbina eólica en la parte delantera de su tractor, ya que deberían mantener el vehículo encendido todo el tiempo. Desembale las baterías medianas en el vehículo móvil mediano para que se carguen mientras está en tránsito. Una vez que llegue a una puerta de enlace, conecte el convoy desde la parte trasera del vehículo. Cuando necesitaba energía adicional, buscaba en los alrededores compuestos para crear pequeños generadores y luego materia orgánica como combustible.

Salida de generación de energía:
https://astroneer.gamepedia.com/Power
Batería media = 3A
Batería pequeña = 1A
Generador pequeño = 1A
Móvil medio = 1A
Turbina eólica pequeña = .5A
Panel solar pequeño = .5A

Con el equipo traído podemos generar
2 baterías = 6A
5 baterías pequeñas = 5A
1 vehículo médico = 1A
----------------------------
12A

Una vez que se resuelve una puerta de enlace, puedes continuar recorriendo la superficie para obtener más. Siga las líneas de la cuadrícula de los portales vinculados para obtener la ruta más rápida. De lo contrario, regrese al transbordador, use el empaquetador para empacar artículos y ate el transbordador para otro lanzamiento y mire al cielo para ver dónde aterrizar a continuación.

Esta configuración funcionará en todos los planetas, sin embargo, tendrá que ajustarse a los requisitos de energía. Puedes utilizar vehículos exploradores grandes para transportar más, pero se mueven lentamente y son incómodos en terrenos accidentados. Tendrá que ajustar la carga de la caravana para adaptarse a los requisitos de energía de cada portal planetario que se enumera a continuación. Novus, Glacio y Atrox requieren una cantidad atroz de poder.

Recomiendo el uso del RTG si puedes encargarlo.
RTG = 4A

Este es el dispositivo de mayor potencia de salida del juego actualmente.

Aquí hay un gráfico de la wiki de Astroneer.
https://astroneer.gamepedia.com/Gateway_Chamber

Planeta | Cámaras | Amperios requeridos
Silva | 6 cámaras | 5A
Desolo | 2 cámaras| 8A
Calidor | 6 cámaras | 12A
Vesania | 6 cámaras | 16A
Novus | 2 cámaras | 21A
Glacio | 6 cámaras | 26A
Atrox | 6 cámaras | 30 A
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17 feb 2019 14:20

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¿Cómo sugieres que hagamos los amplificadores de nivel superior? Por esa cantidad parece que tendríamos que tomar 2 barcos o 2 viajes...
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By UKSpookus on 26 feb 2019 14:16
La forma en que hice esto en Atrox fue con una carga de RTG y los puse en un vehículo móvil grande con gran capacidad de almacenamiento. Luego tengo un taladro en la parte delantera para facilitar la conducción (creo mis propias carreteras) y un par de pequeños generadores que también actúan como cables de extensión. Luego conduje todo el planeta alrededor del ecuador y hice un par de viajes rápidos a los polos. Sólo tomó una o dos horas.rollo

Una vez que hayas terminado, utiliza un reempaquetador y lleva los RTG al siguiente planeta.

Hacer todos los RTG no fue tan malo ya que establecí una base en cada planeta y reuní muchos recursos. Los recursos sólo son difíciles de encontrar cuando los buscas; abundan cuando estás haciendo otra cosa.
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By KungFuStu72 on 08 mar 2019 09:41
Finalmente obtuve esto anoche y mientras trabajaba en ello noté que el rastreador de logros no cuenta cada puerta de enlace que activas, solo cuenta la cantidad de planetas que has completado. Esto me tuvo preocupado por un tiempo pero funcionó bien.

Debo decir que esto fue un logro demasiado grande y me hizo comenzar a odiar el juego. El dudoso sistema de guardado comenzó a enviarme aleatoriamente al tablero, por lo que esto me tomó aproximadamente el doble de tiempo de lo debido y se convirtió en un verdadero ejercicio de frustración.
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By KungFuStu72 on 11 mar 2019 09:37
Si muy bien. Recientemente me mudé a un único vehículo móvil grande con 2 espacios de almacenamiento grandes para poder llevar RTG y baterías a los portales.

Este es un trabajo de tareas y sería mucho más fácil en modo cooperativo, pero hasta que el juego se optimice para permitir la jugabilidad sin fallas o caídas masivas de fotogramas, jugar solo será un gran esfuerzo.
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By Sincap on 11 mar 2019 13:23
Utilicé una estrategia similar a IckyIceman... Conseguir que esas baterías pequeñas sean las más eficientes en almacenamiento con un Almacenamiento Medio. Usé dos RTG para mantener las cosas cargadas. Conducir un rover es demasiado desafiante, con cambios de terreno y demasiadas posibilidades de caer en una cueva profunda.
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By Fshguy on 27 may 2019 19:04
Si tengo un amigo en mi mundo y me ayudan a alimentar algunas puertas de enlace. ¿Seguiré obteniendo el logro?
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By OJLean on 24 sep 2020 12:00
Gracias
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By Carbonitex on 08 abr 2024 23:37
Para los planetas más grandes que requieren AMP, es posible que debamos hacer lo siguiente:
1 lanzadera grande
1 Rover grande (estado empaquetado)
2 almacenamiento mediano (cargado con X baterías medianas empaquetadas, empaquetadores adicionales, 1 turbina pequeña, 1 solar pequeño, 1 tractor (empaquetado)

Todos mis mundos parecían generarse con grandes elevaciones y caídas del terreno. Mi viaje es engorroso, así que trato de utilizar los factores de forma más pequeños para viajar en la superficie para evitar quedarme atascado. Así que todavía tengo que viajar con un rover grande.

Tendrás que descargar las baterías y cargarlas, lo que puede llevar un tiempo. A menudo buscaba compuestos y orgánicos para crear generadores que aumentaran la producción de energía cuando fuera posible.

Si puedes construir algunos RTG, usa baterías medianas en serie con los rovers, tal vez puedas abrir las puertas de enlace con algunos pequeños generadores improvisados.

Actualmente estoy tomando Atrox y lo encendí 3/4. Tendré que dejar la caravana en la puerta de entrada, ir a casa a abastecerme y probablemente llevar una pequeña caravana suplementaria a mi lado.

Si el modo multijugador puede mejorar, entonces el juego no fallará y un amigo puede ayudar a compartir la carga.
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By Sincap on 28 feb 2019 16:10
Mi estrategia ha sido un poco diferente. Literalmente llevo todo lo que necesito para hacer una plataforma de aterrizaje (AL, 2 cermaic, plataforma médica, impresora médica) y una baliza. Camino/corro hacia la puerta de entrada desde mi lanzadera. Luego planto una baliza, construyo la plataforma de aterrizaje y muero... Luego reaparezco en el transbordador, lanzo y aterrizo en la nueva plataforma. En mi lanzadera tengo un almacén grande con almacenes de medicamentos con baterías pequeñas (24 baterías pequeñas y un RTG), construyo una plataforma grande para el almacenamiento grande (la resina también se almacena en la lanzadera, usando la impresora médica). En Atrox (se necesitan 30 de potencia) llevo un RTG adicional en el transbordador. Esto necesita muchos recursos, pero odio conducir los rovers.
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By IckyIceman on 12 mar 2019 17:48
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El método que utilicé fue muy simple y rápido pero definitivamente es arriesgado.

Utilicé una patineta flotante con un oxigenador portátil, junto con un líquido medio que contenía mucha hidracina para poder hacer esto de una sola vez con mi propulsor.

Para energía utilicé 30 baterías pequeñas, un silo de almacenamiento mediano y el resto en mi mochila.

Mantuve baterías rtg y medianas en un almacenamiento grande en mi nave para poder cargar las baterías.

Para las mesas, todo lo que hice fue llevar un recipiente de almacenamiento mediano con mucha resina y una pequeña impresora para hacer mesas descartables que pudiera conectar rápidamente a las cámaras.


Esta es una manera muy descuidada y peligrosa de hacerlo, pero si quieres ser rápido te recomendaría esta manera, si quieres tener un mundo súper enfermizo y completo, sigue la guía que hizo el paquete X.

editar,
Olvidé mencionar esto, pero siempre que tengas tu hoverboard desplegado, ¡puedes ir súper rápido incluso sosteniendo tu nave!
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01 sep 2023 22:44

La traducción aquí no es del todo exacta. No es necesario pasar (teletransportarse) a través de ellos a otras cámaras. Sólo necesitas encender y "despertar" todas las cámaras de transición en todos los planetas.
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10 oct 2021 16:32

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Eliminé este trofeo de la siguiente manera. Hice un gran rover planetario, 1 sección, en la que colgué todo lo necesario: un taladro de diamante, un constructor de carreteras, una cabina individual, 1 RTG grande, un soporte triangular para almacenes, y de él colgué 4 generadores medianos cargados con carbono pero pausado. y necesariamente una zona mediana de almacenamiento de tierra, para la construcción de carreteras. y lleva carbón de repuesto en tu mochila para cada generador. en algunos planetas, es suficiente activar 1 generador mediano para iniciar la cámara de transición, en algunos 2, 3, 4. Al acercarme al teletransporte, saqué el taladro y el constructor de su boca y me aferré a él con mi boca. En planetas peligrosos debes tener mucho cuidado antes de dejar el rover en los teletransportes. A veces, las flores que disparan one-shots pueden crecer junto a la cámara de transición, y si sales del rover junto a dicha flor, te teletransportará rápidamente desde esta cámara de transición y tu rover a tu nave espacial, que puede estar muy lejos. en general, 1 seccional, pero un rover planetario grande completamente cargado es suficiente para activar cualquier cámara de transición en cualquier planeta. y los empacadores colocan todo este conjunto en una gran lanzadera. Bueno, la parte más desagradable de este trofeo es conducir al azar por el planeta en busca de teletransportes. Un poco, como puntos de referencia, las carreteras que se construyeron anteriormente durante el proceso de búsqueda pueden ayudar a encontrar el camino de regreso.
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By maeon on 24 abr 2022 15:39