ASTRONEER
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60-80h
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Secretos del universo
Resuelve todas las cámaras de entrada. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
25
0.41%
Cómo desbloquear el logro Secretos del universo en ASTRONEER - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener este logro necesitas desbloquear todos los nodos de entrada (no incluye los motores de entrada en el centro del planeta).
Cosas necesarias...
Lanzadera grande
4 almacenes medianos
1 almacenamiento grande
1 plataforma grande B
32 baterías pequeñas
1 RTG
Muchos empaquetadores (al menos 34, pero probablemente más porque arruinarás algo en algún momento)
La forma más sencilla de hacer esto es orbitar alrededor de cada planeta y aterrizar en la zona más cercana a cada uno de los nodos de entrada.
Ejemplo...
Encuentro un lugar de aterrizaje cercano a uno de los nodos de entrada. Encuentro/recuerdo en qué dirección debo ir y recojo y dejo caer todo el transbordador mientras me dirijo al nodo de entrada. Una vez que estoy allí, desempaqueto la plataforma B grande y la conecto al nodo de puerta de enlace. Después de eso, llevo el almacenamiento grande (que tiene 4 almacenamientos medianos y 8 baterías pequeñas en cada almacenamiento mediano) para desbloquear el nodo de puerta de enlace. Una vez que se activa la puerta de enlace, empaqueta su plataforma grande B y la vuelve a colocar en la lanzadera, vuelve a colocar su banco de baterías de almacenamiento grande en la lanzadera y despega. Luego busque la siguiente zona de aterrizaje más cercana y repita.
Si tiene el rtg en el pequeño compartimento lateral, cargará el banco de baterías. Cuando llegue al siguiente nodo de puerta de enlace, su banco de baterías estará recargado.
Esto funcionará para 32 de los nodos de puerta de enlace, ya que 2 en Atrox están semienterrados (necesitará al menos un cabezal de perforación de nivel 2 para extraerlos). El proceso es el mismo para desbloquear los nodos de puerta de enlace.
Diviértete obteniendo este logro, definitivamente es un proceso.....
Hay 6 nodos de entrada en cada planeta y 2 nodos de entrada en cada luna. Siempre hay un nodo de entrada en los polos norte y sur, y 4 nodos de entrada alrededor de los ecuadores de cada planeta principal.
Ahora comprenda que no necesita 32 amperios de potencia (también conocidos como 32 baterías) para desbloquear los nodos de entrada en cada planeta, pero necesitará 32 cuando llegue a Atrox, por lo que es mejor tenerlos todos listos y preparados antes de comenzar. comenzar este viaje.
Cosas necesarias...
Lanzadera grande
4 almacenes medianos
1 almacenamiento grande
1 plataforma grande B
32 baterías pequeñas
1 RTG
Muchos empaquetadores (al menos 34, pero probablemente más porque arruinarás algo en algún momento)
La forma más sencilla de hacer esto es orbitar alrededor de cada planeta y aterrizar en la zona más cercana a cada uno de los nodos de entrada.
Ejemplo...
Encuentro un lugar de aterrizaje cercano a uno de los nodos de entrada. Encuentro/recuerdo en qué dirección debo ir y recojo y dejo caer todo el transbordador mientras me dirijo al nodo de entrada. Una vez que estoy allí, desempaqueto la plataforma B grande y la conecto al nodo de puerta de enlace. Después de eso, llevo el almacenamiento grande (que tiene 4 almacenamientos medianos y 8 baterías pequeñas en cada almacenamiento mediano) para desbloquear el nodo de puerta de enlace. Una vez que se activa la puerta de enlace, empaqueta su plataforma grande B y la vuelve a colocar en la lanzadera, vuelve a colocar su banco de baterías de almacenamiento grande en la lanzadera y despega. Luego busque la siguiente zona de aterrizaje más cercana y repita.
Si tiene el rtg en el pequeño compartimento lateral, cargará el banco de baterías. Cuando llegue al siguiente nodo de puerta de enlace, su banco de baterías estará recargado.
Esto funcionará para 32 de los nodos de puerta de enlace, ya que 2 en Atrox están semienterrados (necesitará al menos un cabezal de perforación de nivel 2 para extraerlos). El proceso es el mismo para desbloquear los nodos de puerta de enlace.
Diviértete obteniendo este logro, definitivamente es un proceso.....
Hay 6 nodos de entrada en cada planeta y 2 nodos de entrada en cada luna. Siempre hay un nodo de entrada en los polos norte y sur, y 4 nodos de entrada alrededor de los ecuadores de cada planeta principal.
Ahora comprenda que no necesita 32 amperios de potencia (también conocidos como 32 baterías) para desbloquear los nodos de entrada en cada planeta, pero necesitará 32 cuando llegue a Atrox, por lo que es mejor tenerlos todos listos y preparados antes de comenzar. comenzar este viaje.
11 Comments
Como señalan las otras guías, el juego ha evolucionado mucho.
Astroneer realmente ha salido de la edad oscura de hace 3 o 4 años. La calidad de vida es asombrosa ahora. De todas las adiciones y mejoras, la más relevante para este logro es la Brújula y las puertas de enlace ahora se muestran en ella. Se muestra uno y, una vez que lo enciende, cambia de ícono y se muestra el siguiente , eliminando todas las conjeturas y perdiéndose al realizar esto.
Vídeo: https://youtu.be/yDFntjjowSs
Planeta - Puertas de enlace - Energía requerida (edición 2023)
Sylva - 6 - 5U/s
Desolo - 2 - 8U/s
Calidor - 6 - 12U/s
Vesania - 6 - 16U/s
Novus - 2 - 21U/s
Glacio - 6 - 26U/s
Atrox - 6 - 30U/s
Mi plataforma de entrada
- Para Glacio y Atrox, todos los demás reducen su tamaño
2 vehículos grandes
1 asiento Rover
1 adoquín
1 taladro
3 almacenamiento grande
4 botes de tierra (solo se requiere 1; sin embargo, los puentes aéreos en Atorx son mucho más rápidos)
3 RTG (4U/s) (Solo se requiere 1, excesivo, me gustan las baterías cargadas)
6 Baterías Medianas (5U/s) [30U/s] (Atrox)
Proceso
Cava y allana tu camino desde tu base hasta el primer Portal.
Coloque su equipo en el puerto de alimentación, conéctelo directamente y, una vez encendido, extiéndalo.
Una vez encendido, el siguiente portal aparecerá en el radar. Dirígete directamente a él.
Cuando haya terminado, tendrá una bonita carretera que conecta su base con todas las puertas de enlace.
Perfecto para montar en tu hoverboard (el elemento OP completa esa línea de misiones lo antes posible) de forma segura alrededor del planeta o un camino para construir una red ferroviaria (increíble para tus necesidades de automatización y logística).
Logro
Una vez que enciendas las 34 puertas de enlace, aparecerá el logro.
Astroneer realmente ha salido de la edad oscura de hace 3 o 4 años. La calidad de vida es asombrosa ahora. De todas las adiciones y mejoras, la más relevante para este logro es la Brújula y las puertas de enlace ahora se muestran en ella. Se muestra uno y, una vez que lo enciende, cambia de ícono y se muestra el siguiente , eliminando todas las conjeturas y perdiéndose al realizar esto.
Vídeo: https://youtu.be/yDFntjjowSs
Planeta - Puertas de enlace - Energía requerida (edición 2023)
Sylva - 6 - 5U/s
Desolo - 2 - 8U/s
Calidor - 6 - 12U/s
Vesania - 6 - 16U/s
Novus - 2 - 21U/s
Glacio - 6 - 26U/s
Atrox - 6 - 30U/s
Mi plataforma de entrada
- Para Glacio y Atrox, todos los demás reducen su tamaño
2 vehículos grandes
1 asiento Rover
1 adoquín
1 taladro
3 almacenamiento grande
4 botes de tierra (solo se requiere 1; sin embargo, los puentes aéreos en Atorx son mucho más rápidos)
3 RTG (4U/s) (Solo se requiere 1, excesivo, me gustan las baterías cargadas)
6 Baterías Medianas (5U/s) [30U/s] (Atrox)
Proceso
Cava y allana tu camino desde tu base hasta el primer Portal.
Coloque su equipo en el puerto de alimentación, conéctelo directamente y, una vez encendido, extiéndalo.
Una vez encendido, el siguiente portal aparecerá en el radar. Dirígete directamente a él.
Cuando haya terminado, tendrá una bonita carretera que conecta su base con todas las puertas de enlace.
Perfecto para montar en tu hoverboard (el elemento OP completa esa línea de misiones lo antes posible) de forma segura alrededor del planeta o un camino para construir una red ferroviaria (increíble para tus necesidades de automatización y logística).
Logro
Una vez que enciendas las 34 puertas de enlace, aparecerá el logro.
By packetloss X on 06 ago 2023 22:44
Gracias por la información. Y aquí pensé que había terminado con haber activado 1 puerta de enlace por planeta o luna. ¡Pues mi trabajo pasó de 7 activaciones a 34! No importa, me encanta explorar en este juego, ¡no hay zombis que te persigan! (Estaba jugando 7 días para morir antes de esto).
By GrumpyYogi1968 on 17 ene 2020 03:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Desde la actualización de Groundwork (octubre de 2019), este logro se vuelve mucho más rápido de obtener gracias a la herramienta pavimentadora.
Construye un rover grande con:
- Asiento móvil
- 2 grandes trasteros
- Fuerza de perforación 3
- Adoquín
- Bote mediano
- Hasta 8 RTG (se requieren 8 para Atrox, otros planetas necesitan menos)
La combinación de taladro, pavimentadora y bote puede hacer que viajar alrededor de un planeta sea mucho más fácil, ya que creará grandes caminos por recorrer. Solo asegúrate de tener suficiente tierra en el recipiente cuando crees caminos sobre los cráteres (el círculo visible en la pantalla es útil para saber cuánta tienes).
En los planetas, una vez que encuentres una de las cámaras de entrada del ecuador, usa la brújula para ir directamente hacia el este u oeste y encontrarás fácilmente los otros 3. Hay 2 cámaras de entrada más ubicadas en los polos norte y sur, por lo que son fáciles de encontrar usando la brújula.
En las lunas, sólo tienes que encontrar 2 cámaras, la segunda está en el lado opuesto de la primera.
Puedes verlos desde lejos gracias al haz de luz azul que hay encima de cada uno. Cuando veas uno, ve en esa dirección.
Una vez que llegue a una cámara de entrada, retire las dos herramientas en la parte delantera del rover y conéctelo a la cámara (muévalo justo al lado del enchufe o use extensores), entregará suficiente energía.
Aquí hay un vídeo del uso de la perforadora/pavimentadora y la activación de la cámara de entrada:
Construye un rover grande con:
- Asiento móvil
- 2 grandes trasteros
- Fuerza de perforación 3
- Adoquín
- Bote mediano
- Hasta 8 RTG (se requieren 8 para Atrox, otros planetas necesitan menos)
La combinación de taladro, pavimentadora y bote puede hacer que viajar alrededor de un planeta sea mucho más fácil, ya que creará grandes caminos por recorrer. Solo asegúrate de tener suficiente tierra en el recipiente cuando crees caminos sobre los cráteres (el círculo visible en la pantalla es útil para saber cuánta tienes).
En los planetas, una vez que encuentres una de las cámaras de entrada del ecuador, usa la brújula para ir directamente hacia el este u oeste y encontrarás fácilmente los otros 3. Hay 2 cámaras de entrada más ubicadas en los polos norte y sur, por lo que son fáciles de encontrar usando la brújula.
En las lunas, sólo tienes que encontrar 2 cámaras, la segunda está en el lado opuesto de la primera.
Puedes verlos desde lejos gracias al haz de luz azul que hay encima de cada uno. Cuando veas uno, ve en esa dirección.
Una vez que llegue a una cámara de entrada, retire las dos herramientas en la parte delantera del rover y conéctelo a la cámara (muévalo justo al lado del enchufe o use extensores), entregará suficiente energía.
Aquí hay un vídeo del uso de la perforadora/pavimentadora y la activación de la cámara de entrada:
3 Comments
Este es, con diferencia, el mejor método desde la actualización descrita anteriormente. No pierdas el tiempo orbitando cada planeta y caminando hacia cada nodo. La pavimentadora es fácilmente la herramienta más útil de todo el juego cuando se combina con un vehículo móvil y un taladro.
By rockerdude2 on 23 abr 2020 14:35
Para Atrox, intenté llevar 24 baterías y 2 RTG. Después de conectar mi vehículo móvil a la puerta de enlace, no había suficiente energía para iniciarlo. Terminé teniendo que crear un par de plataformas medianas para conectar los RTG en las otras 2 ranuras para dividir de dónde venía la energía y funcionó.
By IReIoaded on 05 ago 2020 03:09
Esta guía fue traducida automáticamente.
Mi enfoque para resolver este logro fue crear una configuración de convoy de energía móvil.
Para uso Sylva, Desolo y Calidor.
Construí una lanzadera grande y la llené con:
1 tractor
1 vehículo de superficie mediano
2 baterías medianas
1 panel solar pequeño
1 aerogenerador pequeño
5 baterías pequeñas
1 almacenamiento mediano
2+ empaquetadores o grafito
Esta configuración permite al usuario volar sobre el planeta y monitorear los puntos de aterrizaje cerca de las puertas de enlace que aún no se han abierto. Puedes empacar más para el viaje para ayudar si empaquetas todo en sus formas más pequeñas. Nota: Tenga en cuenta los niveles de combustible de sus cohetes durante todo esto. Varios planetas necesitarán cada vez más generadores de energía o baterías para alcanzar la entrada de energía requerida. Consulte la tabla que aparece al final de la guía.
Aterriza, desempaqueta todo el equipo y emprende el viaje con la configuración del convoy. Coloque un pequeño panel solar y una pequeña turbina eólica en la parte delantera de su tractor, ya que deberían mantener el vehículo encendido todo el tiempo. Desembale las baterías medianas en el vehículo móvil mediano para que se carguen mientras está en tránsito. Una vez que llegue a una puerta de enlace, conecte el convoy desde la parte trasera del vehículo. Cuando necesitaba energía adicional, buscaba en los alrededores compuestos para crear pequeños generadores y luego materia orgánica como combustible.
Salida de generación de energía:
https://astroneer.gamepedia.com/Power
Batería media = 3A
Batería pequeña = 1A
Generador pequeño = 1A
Móvil medio = 1A
Turbina eólica pequeña = .5A
Panel solar pequeño = .5A
Con el equipo traído podemos generar
2 baterías = 6A
5 baterías pequeñas = 5A
1 vehículo médico = 1A
----------------------------
12A
Una vez que se resuelve una puerta de enlace, puedes continuar recorriendo la superficie para obtener más. Siga las líneas de la cuadrícula de los portales vinculados para obtener la ruta más rápida. De lo contrario, regrese al transbordador, use el empaquetador para empacar artículos y ate el transbordador para otro lanzamiento y mire al cielo para ver dónde aterrizar a continuación.
Esta configuración funcionará en todos los planetas, sin embargo, tendrá que ajustarse a los requisitos de energía. Puedes utilizar vehículos exploradores grandes para transportar más, pero se mueven lentamente y son incómodos en terrenos accidentados. Tendrá que ajustar la carga de la caravana para adaptarse a los requisitos de energía de cada portal planetario que se enumera a continuación. Novus, Glacio y Atrox requieren una cantidad atroz de poder.
Recomiendo el uso del RTG si puedes encargarlo.
RTG = 4A
Este es el dispositivo de mayor potencia de salida del juego actualmente.
Aquí hay un gráfico de la wiki de Astroneer.
https://astroneer.gamepedia.com/Gateway_Chamber
Planeta | Cámaras | Amperios requeridos
Silva | 6 cámaras | 5A
Desolo | 2 cámaras| 8A
Calidor | 6 cámaras | 12A
Vesania | 6 cámaras | 16A
Novus | 2 cámaras | 21A
Glacio | 6 cámaras | 26A
Atrox | 6 cámaras | 30 A
Para uso Sylva, Desolo y Calidor.
Construí una lanzadera grande y la llené con:
1 tractor
1 vehículo de superficie mediano
2 baterías medianas
1 panel solar pequeño
1 aerogenerador pequeño
5 baterías pequeñas
1 almacenamiento mediano
2+ empaquetadores o grafito
Esta configuración permite al usuario volar sobre el planeta y monitorear los puntos de aterrizaje cerca de las puertas de enlace que aún no se han abierto. Puedes empacar más para el viaje para ayudar si empaquetas todo en sus formas más pequeñas. Nota: Tenga en cuenta los niveles de combustible de sus cohetes durante todo esto. Varios planetas necesitarán cada vez más generadores de energía o baterías para alcanzar la entrada de energía requerida. Consulte la tabla que aparece al final de la guía.
Aterriza, desempaqueta todo el equipo y emprende el viaje con la configuración del convoy. Coloque un pequeño panel solar y una pequeña turbina eólica en la parte delantera de su tractor, ya que deberían mantener el vehículo encendido todo el tiempo. Desembale las baterías medianas en el vehículo móvil mediano para que se carguen mientras está en tránsito. Una vez que llegue a una puerta de enlace, conecte el convoy desde la parte trasera del vehículo. Cuando necesitaba energía adicional, buscaba en los alrededores compuestos para crear pequeños generadores y luego materia orgánica como combustible.
Salida de generación de energía:
https://astroneer.gamepedia.com/Power
Batería media = 3A
Batería pequeña = 1A
Generador pequeño = 1A
Móvil medio = 1A
Turbina eólica pequeña = .5A
Panel solar pequeño = .5A
Con el equipo traído podemos generar
2 baterías = 6A
5 baterías pequeñas = 5A
1 vehículo médico = 1A
----------------------------
12A
Una vez que se resuelve una puerta de enlace, puedes continuar recorriendo la superficie para obtener más. Siga las líneas de la cuadrícula de los portales vinculados para obtener la ruta más rápida. De lo contrario, regrese al transbordador, use el empaquetador para empacar artículos y ate el transbordador para otro lanzamiento y mire al cielo para ver dónde aterrizar a continuación.
Esta configuración funcionará en todos los planetas, sin embargo, tendrá que ajustarse a los requisitos de energía. Puedes utilizar vehículos exploradores grandes para transportar más, pero se mueven lentamente y son incómodos en terrenos accidentados. Tendrá que ajustar la carga de la caravana para adaptarse a los requisitos de energía de cada portal planetario que se enumera a continuación. Novus, Glacio y Atrox requieren una cantidad atroz de poder.
Recomiendo el uso del RTG si puedes encargarlo.
RTG = 4A
Este es el dispositivo de mayor potencia de salida del juego actualmente.
Aquí hay un gráfico de la wiki de Astroneer.
https://astroneer.gamepedia.com/Gateway_Chamber
Planeta | Cámaras | Amperios requeridos
Silva | 6 cámaras | 5A
Desolo | 2 cámaras| 8A
Calidor | 6 cámaras | 12A
Vesania | 6 cámaras | 16A
Novus | 2 cámaras | 21A
Glacio | 6 cámaras | 26A
Atrox | 6 cámaras | 30 A
9 Comments
¿Cómo sugieres que hagamos los amplificadores de nivel superior? Por esa cantidad parece que tendríamos que tomar 2 barcos o 2 viajes...
By UKSpookus on 26 feb 2019 14:16
La forma en que hice esto en Atrox fue con una carga de RTG y los puse en un vehículo móvil grande con gran capacidad de almacenamiento. Luego tengo un taladro en la parte delantera para facilitar la conducción (creo mis propias carreteras) y un par de pequeños generadores que también actúan como cables de extensión. Luego conduje todo el planeta alrededor del ecuador y hice un par de viajes rápidos a los polos. Sólo tomó una o dos horas.
Una vez que hayas terminado, utiliza un reempaquetador y lleva los RTG al siguiente planeta.
Hacer todos los RTG no fue tan malo ya que establecí una base en cada planeta y reuní muchos recursos. Los recursos sólo son difíciles de encontrar cuando los buscas; abundan cuando estás haciendo otra cosa.
Una vez que hayas terminado, utiliza un reempaquetador y lleva los RTG al siguiente planeta.
Hacer todos los RTG no fue tan malo ya que establecí una base en cada planeta y reuní muchos recursos. Los recursos sólo son difíciles de encontrar cuando los buscas; abundan cuando estás haciendo otra cosa.
By KungFuStu72 on 08 mar 2019 09:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
El método que utilicé fue muy simple y rápido pero definitivamente es arriesgado.
Utilicé una patineta flotante con un oxigenador portátil, junto con un líquido medio que contenía mucha hidracina para poder hacer esto de una sola vez con mi propulsor.
Para energía utilicé 30 baterías pequeñas, un silo de almacenamiento mediano y el resto en mi mochila.
Mantuve baterías rtg y medianas en un almacenamiento grande en mi nave para poder cargar las baterías.
Para las mesas, todo lo que hice fue llevar un recipiente de almacenamiento mediano con mucha resina y una pequeña impresora para hacer mesas descartables que pudiera conectar rápidamente a las cámaras.
Esta es una manera muy descuidada y peligrosa de hacerlo, pero si quieres ser rápido te recomendaría esta manera, si quieres tener un mundo súper enfermizo y completo, sigue la guía que hizo el paquete X.
editar,
Olvidé mencionar esto, pero siempre que tengas tu hoverboard desplegado, ¡puedes ir súper rápido incluso sosteniendo tu nave!
Utilicé una patineta flotante con un oxigenador portátil, junto con un líquido medio que contenía mucha hidracina para poder hacer esto de una sola vez con mi propulsor.
Para energía utilicé 30 baterías pequeñas, un silo de almacenamiento mediano y el resto en mi mochila.
Mantuve baterías rtg y medianas en un almacenamiento grande en mi nave para poder cargar las baterías.
Para las mesas, todo lo que hice fue llevar un recipiente de almacenamiento mediano con mucha resina y una pequeña impresora para hacer mesas descartables que pudiera conectar rápidamente a las cámaras.
Esta es una manera muy descuidada y peligrosa de hacerlo, pero si quieres ser rápido te recomendaría esta manera, si quieres tener un mundo súper enfermizo y completo, sigue la guía que hizo el paquete X.
editar,
Olvidé mencionar esto, pero siempre que tengas tu hoverboard desplegado, ¡puedes ir súper rápido incluso sosteniendo tu nave!
Esta guía fue traducida automáticamente.
La traducción aquí no es del todo exacta. No es necesario pasar (teletransportarse) a través de ellos a otras cámaras. Sólo necesitas encender y "despertar" todas las cámaras de transición en todos los planetas.
1 Comment
Eliminé este trofeo de la siguiente manera. Hice un gran rover planetario, 1 sección, en la que colgué todo lo necesario: un taladro de diamante, un constructor de carreteras, una cabina individual, 1 RTG grande, un soporte triangular para almacenes, y de él colgué 4 generadores medianos cargados con carbono pero pausado. y necesariamente una zona mediana de almacenamiento de tierra, para la construcción de carreteras. y lleva carbón de repuesto en tu mochila para cada generador. en algunos planetas, es suficiente activar 1 generador mediano para iniciar la cámara de transición, en algunos 2, 3, 4. Al acercarme al teletransporte, saqué el taladro y el constructor de su boca y me aferré a él con mi boca. En planetas peligrosos debes tener mucho cuidado antes de dejar el rover en los teletransportes. A veces, las flores que disparan one-shots pueden crecer junto a la cámara de transición, y si sales del rover junto a dicha flor, te teletransportará rápidamente desde esta cámara de transición y tu rover a tu nave espacial, que puede estar muy lejos. en general, 1 seccional, pero un rover planetario grande completamente cargado es suficiente para activar cualquier cámara de transición en cualquier planeta. y los empacadores colocan todo este conjunto en una gran lanzadera. Bueno, la parte más desagradable de este trofeo es conducir al azar por el planeta en busca de teletransportes. Un poco, como puntos de referencia, las carreteras que se construyeron anteriormente durante el proceso de búsqueda pueden ayudar a encontrar el camino de regreso.
By maeon on 24 abr 2022 15:39