Azkend 2: The World Beneath
16 Logros
Medal Master
Get a medal from all of the levels in the Medal challenge.
2.9%
Cómo desbloquear el logro Medal Master en Azkend 2: The World Beneath - Guía Definitiva
En este modo, juegas los mismos niveles que en el juego normal, pero debes superarlos antes de que el cronómetro llegue a la mitad para obtener una medalla. Para los niveles de error, eso significa que los errores no pueden pasar aproximadamente la mitad del tablero. No voy a mentir, este es un logro muy difícil, principalmente debido a los últimos niveles de error y al nivel 62. Dicho esto, es mucho más fácil que Timely Tile Turner, y fue parcheado para que fuera mucho más fácil después de que lo hice. así que sin duda te resultará al menos un poco más fácil.
Esto se reduce principalmente a ser bueno en el juego, pero obviamente usar los potenciadores adecuados también es esencial. Casi siempre querrás tener el elemento pasivo que te da más tiempo, y para el elemento activo, el martillo suele ser el más útil. También utilicé la dinamita para algunos de los niveles de error, pero sólo en raras ocasiones.
Por muy hábil que seas para conseguirlo, la suerte también es un factor importante. Pasé 8 horas jugando el nivel 62 antes de que finalmente tuviera la suerte de poder terminar en el tiempo requerido. Necesitas muchas coincidencias de elementos, muchas coincidencias largas y regulares, y prácticamente nunca querrás romper tu racha de bobinas Tesla hasta que ya no sea posible mantenerla. Una cosa importante que debes aprovechar es que si hay un mosaico de elemento solitario al lado de una brújula, puedes activar el elemento combinándolo con la brújula y cualquier otro mosaico. Muy útil.
Aquí están mis videos del nivel 61 y 62 (los niveles finales). Hay varios otros niveles de error igualmente molestos como el 61 para los cuales sugeriría usar el martillo en lugar de dinamita, pero este aún debería darte una idea de lo que tienes que hacer para este ridículo logro.
Si tienes alguna pregunta, no dudes en dejar un comentario y me pondré en contacto contigo. ¡Buena suerte!
Intento ser lo más rápido que puedo, haciendo partidas largas e intentando llenar todo el tablero en "azul".
El nivel 62 me llevó más de 25 horas solo; probando nuevas combinaciones de habilidades hasta que realmente funcionó. Tienes una pequeña cantidad de tiempo para completar el nivel; son alrededor de 1 minuto y 55 segundos (lo completé en 1:50, así que muy poco tiempo).
Además de las habilidades, creo que la única forma de hacerlo en menos de 1:55 es el método de congelación/pausa en el que presionas en tu controlador para que puedas ver la mayor parte de la pantalla en segundo plano, lo que no te quitará tiempo del reloj (no hagas una pausa en el juego). Verás todo excepto el lado izquierdo de la pantalla cuando uses , ¡pero puedes pausar rápidamente el juego para ver el lado izquierdo! ¡Esto te ayudará enormemente a ver tus próximos movimientos posibles y a intentar poner en marcha una gran cadena!
¡Quieres probar y usar diferentes combinaciones de habilidades que funcionarán muy bien para ti! ¡A continuación, verás algunos combos que utilicé para ayudarme a completar el nivel o acercarme a él! Será: bueno, bueno, apenas/nunca usado.
buenas combinaciones
- Controles de submarino y Lightning Catcher : ¡De lejos, el mejor combo que usé para ayudarme a completar el nivel! ¡Al combinar las piezas de control del submarino, obtendrás múltiples brújulas alrededor del tablero que te ayudarán a crear grandes cadenas! Al crear una cadena de 6 o más piezas, caerá un rayo; ¡Ya que tienes Lightning Catcher, creará múltiples rayos alrededor del tablero en mosaicos que no sean azules! Además, ¡haz un gran uso del método de pausa/congelación mientras usas estas 2 habilidades!
Otras buenas combinaciones
- Cámara y atrapa rayos
- Binoculares y atrapa rayos.
- Martillo y atraparayos
bien combinaciones
- Binoculares y Sub Eléctricos o Batería Submarina
- Batería de martillo y submarino
- dinamita
Nunca/casi usado
- Bocina, equipo de escalada y velas de balsa (habilidades activas)
- Anteojos, Diseño de mecanismo, Mecanismo antiguo, Amuleto de cara de piedra, Sextante (habilidades pasivas)
Para desbloquear este logro, necesitarás obtener una medalla en las 62 misiones de la historia en el modo Medalla. Obtener una medalla requiere que completes el objetivo de nivel para llevar la medalla al tablero, luego llevar la medalla al fondo del tablero, todo antes de que el cronómetro llegue a la mitad. Para los niveles de insectos, los insectos no pueden alcanzar las fichas más oscuras que se encuentran en la mitad del tablero. Para los niveles de flores, la mitad de los pétalos no pueden caer. Para los niveles de fuego, el fuego no puede cubrir la mitad del tablero. A continuación, daré algunos consejos generales sobre el juego y luego consejos específicos para cada tipo de nivel.
Consejos generales
- Encuentra los potenciadores que funcionen mejor para ti. Usar los potenciadores adecuados puede hacer que un nivel sea mucho más manejable. Para cada sección a continuación, daré mis recomendaciones sobre cuáles usar, ya que funcionaron bien para mí, pero dependiendo de tu estilo de juego, es posible que quieras cambiarlo. Si tienes dificultades con un nivel, intenta cambiar tus potenciadores para ver si te ayuda.
- Si bien la velocidad será, naturalmente, el elemento clave para ganar medallas, una táctica particular para aumentar tu velocidad es muy importante: una vez que hayas identificado una combinación que vas a hacer, mientras mueves la flecha hacia la combinación Para lograrlo, tus ojos ya deberían estar buscando tu próxima pareja. Esto puede parecer difícil de hacer al principio, pero es esencial para superar los niveles posteriores, especialmente los del modo clásico.
- En la misma línea que el consejo anterior, debes evitar esperar después de hacer una combinación para que las fichas terminen de caer antes de pasar a hacer la siguiente combinación. Este es otro hábito difícil de romper, ya que querrás ver cómo se resuelve todo después de un partido. En algunos casos no tendrás elección, pero cuando la tengas, asegúrate de estar siempre atento a tu próximo movimiento.
- Nunca rompas la racha de tu bobina de relámpago a menos que no tengas otras opciones. Mantener esta carga es fundamental, especialmente en niveles posteriores, ya que te da 5 golpes adicionales hacia tu objetivo cada vez que se dispara.
Niveles del modo clásico
Potenciadores recomendados: Martillo y Mecanismo (tiempo aumentado)
Los niveles clásicos son bastante sencillos, ya que son simplemente una carrera contrarreloj para convertir todas las fichas en azules. Considero que el Martillo es mejor, ya que puede voltear grupos enteros de fichas cuando se usa, además de voltear las fichas en las que se hizo la combinación. Los consejos generales se aplican en gran medida aquí, así que asegúrese de buscar constantemente su próximo movimiento mientras realiza el movimiento actual, y nunca rompa la carga de la bobina del rayo a menos que no tenga otra opción.
Si ves que tienes coincidencias largas o buenas coincidencias de elementos pero solo están en mosaicos azules, úsalas inmediatamente después de liberar la carga del rayo para evitar perder la carga. Entonces, si ves una combinación de martillos, todos en mosaicos azules, guárdalos hasta que actives tus bobinas de rayos, haz que el martillo coincida y luego vuelve a recargar tus bobinas.
Ábrete camino desde abajo. Voltear las fichas en la parte inferior es lo más difícil ya que no hay forma de cambiar las fichas allí abajo a menos que el martillo las golpee. Por esa razón, prioriza primero las coincidencias inferiores; de lo contrario, te quedarás atrapado esperando que una combinación de martillo o rayos relámpago volteen las fichas en la parte inferior del tablero.
Niveles de error
Potenciadores recomendados: cámara y mecanismo
Prefiero la cámara para los niveles de error a cualquier otro elemento activo, como dinamita y martillo, que son los otros dos mejores, y he aquí por qué. La dinamita es inútil si las fichas no están cerca de los insectos. No estarán lo suficientemente cerca como para causar ningún daño, y hacer la combinación romperá la carga de la bobina del rayo. Los martillos al menos golpearán a un insecto si los emparejas lejos de los insectos, pero solo golpean una vez con una combinación de tres fichas, y nuevamente romperán la carga de la bobina. La cámara es buena porque si toca insectos, causará daño como cualquier otra ficha, te dará una carga de bobina y luego cargará una bobina más por cada cámara en la partida. La descarga de la bobina apunta automáticamente al insecto más alto del tablero, y conseguir esos 5 golpes adicionales por descarga es invaluable. Además, si las cámaras no están cerca de los insectos, puedes emparejarlas sin romper la carga de la bobina. Lo que esto significa es que si tienes 2 de 5 bobinas cargadas y no te quedan cerillas cerca de los insectos, puedes hacer una combinación de 3 cámaras y NO restablecerá tu carga a cero y luego la cargará hasta 3. Tomará usted de 2 a la derecha a 5 y activa sus 5 strikes. Esto resulta extremadamente útil cuando te quedas sin coincidencias cerca de errores. Cualquier coincidencia de cámara, incluidas las hechas con una sola cámara y una brújula, mantendrá la carga de la bobina. La principal desventaja es que las coincidencias de más de 5 cámaras no hacen nada más que tus 5 golpes, y si tus bobinas ya están cargadas en 4 de 5, combinar 3 cámaras esencialmente desperdicia dos cargas de bobina. Requiere un juego más inteligente, pero los ataques adicionales a los errores son una gran recompensa.
En términos del nivel en sí, naturalmente tendrás la tentación de concentrarte en el error más alto del tablero, pero esto a menudo puede dejarte con uno o dos errores con mucha salud, y como no hay otros errores, se moverán rápidamente. . La mejor táctica es equilibrar tu ataque para que todos los insectos permanezcan aproximadamente en el mismo rango de salud. Si un insecto llega peligrosamente alto en el tablero, naturalmente mátalo rápidamente, pero en general concéntrate en golpear a todos los insectos de manera uniforme para que todos mueran aproximadamente al mismo tiempo, evitando un tablero con uno o dos insectos que se mueven rápidamente sobre los cuales pierdes el control.
Niveles de flores
Potenciadores recomendados: Cámara y Cara de piedra (menos tipos de mosaicos y menos tiempo)
Los niveles de flores son bastante simples: solo necesitas recolectar suficientes flores para llenar el medidor de la izquierda. Estos niveles, sin embargo, se reducen a mucha suerte porque necesitas suficientes flores para generar y llenar el medidor y, a veces, este juego es muy tacaño con las flores. Debido a que básicamente solo obtienes crédito para el objetivo cuando combinas tres o más flores, puedes asumir que prácticamente nunca cargarás tus bobinas de rayos. Y está configurado de esa manera a propósito, porque en general no necesitas tantas flores para llenar el medidor. Es por esa razón que utilicé los potenciadores enumerados anteriormente. No tendrás tanto tiempo con el objeto Stone Face, pero estos niveles se tratan más de conseguir una buena tabla de inicio. Si no tienes al menos 2 o 3 juegos de flores desde el principio, reinicia hasta que los tengas. Una vez que lo hagas, haz esas 2 o 3 coincidencias, y con Stone Face también deberías tener una coincidencia de cámara. Una vez que sus bobinas se descarguen, debería haber terminado al menos la mitad con el medidor. Haga combinaciones normalmente a propósito en la parte inferior del tablero para traer tantas fichas de flores y cámaras al tablero como pueda, luego repita la combinación de flores y cámaras.
Una vez que obtenga una buena configuración, atravesará estos niveles. Sólo es cuestión de tener paciencia para una buena puesta a punto.
Niveles de fuego
Potenciadores recomendados: Martillo y Cara de Piedra
Hay muy pocos niveles de fuego y son los más fáciles de todos. El objetivo es apagar el fuego por completo antes de que se extienda a más de la mitad de las baldosas. Concéntrate en hacer cerillas que toquen el fuego para generar la carga de la bobina. Si es necesario, siempre puedes dejar que el fuego se extienda un poco para tocar una cerilla si no tienes ninguna cerilla tocando el fuego y quieres mantener las bobinas cargadas.
Probablemente termines estos niveles en tu primer o segundo intento, por lo que no se requieren muchos detalles. Sigue moviéndote y combinando.
Nivel 62
Este es el nivel final (un nivel clásico) y uno de los únicos en los que cambié mi estrategia. Ni siquiera pude colocar la medalla en el tablero usando el Martillo y el Mecanismo, pero una vez que cambié mis potenciadores lo logré. Recomiendo el último potenciador activo que convierte las fichas en brújulas, junto con el Mecanismo. Usando este potenciador activo pude atravesar el nivel sin perder nunca la carga de mi bobina de relámpago y sin miedo debido a la cantidad de brújulas que hay en el tablero. El problema con este nivel es que los dos "cuernos" de arriba y los "pies" de abajo son muy difíciles de combinar, por lo que tienes cuatro secciones en las que terminarás dependiendo de martillos y rayos. Con este elemento activo, las brújulas estarán por todas partes, lo que le permitirá utilizar todo el tablero más fácilmente. Utilice también las numerosas brújulas que hay por todo el tablero para unir cerillas mucho más largas, provocando rayos para ayudar a ocuparse de algunos puntos difíciles de alcanzar. Tendrás que moverte bastante rápido sin que el martillo te ayude a voltear las fichas, pero a mí me resultó mucho más fácil de esta manera.