Back 4 Blood
93 Logros
1,380
170.5-226h
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Exterminador del acto 3
Completa todos los mapas del acto 3 en dificultad Pesadilla.
30
0.29%
Cómo desbloquear el logro Exterminador del acto 3 en Back 4 Blood - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay algunas diferencias a tener en cuenta entre la dificultad Veterano y Pesadilla:
1) Los desafíos de la base de cartas de Corrupción son más difíciles de completar.
2) Sólo obtienes 1 vida extra (los robots tienen 2)
3) Curas menos traumas y obtienes menos munición en cada habitación segura.
4) Los durmientes llamarán a una horda si logran atrapar a un jugador.
5) Los montados y las mutaciones tienen más salud y causan más daño.
6) Aparecen menos elementos en el mapa.
Esta Ley es, con diferencia, la más difícil y contiene múltiples niveles difíciles consecutivos con solo 1 punto de control para toda la Ley sobre Pesadilla. El nivel más difícil de todos es el nivel T-5, para el que debemos prepararnos más.
Antes de empezar te recomiendo tener algunas cartas en tu mazo:
Más lejos.
No es necesario usar el kit de herramientas en la cosechadora, pero si se usa, trate de permanecer cerca de la cosechadora mientras cruza el campo, ya que los usuarios se sentirán atraídos hacia ella. Las mutaciones seguirán apuntando al jugador, pero si están frente a él, el recolector debería matarlo.
Senderos ardientes.
Tan pronto como ingrese al gran área del sendero natural abierto, aparecerá un temporizador de la Horda. La carta Corrupción asolada por carbonizados también aparecerá si aún no está en vigor. Al acercarte al área de estacionamiento después de pasar debajo de un puente cerca del final del nivel, el cronómetro desaparecerá nuevamente.
Cabañas junto al Lago.
Al inicio del nivel hay un lago que cruzar. Necesita cruzar usando la barcaza motorizada, de lo contrario será difícil hacerlo. Usar el Toolkit hace que avance un poco más rápido. Independientemente de cómo cruces el lago, una horda te atacará y será infinita hasta llegar a una cabaña en el lado opuesto del lago. Esté atento a los aguijones y las arcadas, ya que estos apuntarán al jugador mientras está montado en la barcaza. Si la barcaza sufre suficientes daños, se romperá y tendrás que cruzar el resto del lago a pie.
Al final del nivel, debes encontrar y colocar una batería en una puerta. Hacerlo provocará una horda de apestosos especiales que generará muchos enemigos de tipo apestosos con mucha frecuencia. De hecho, me resulta más fácil asustar a los pájaros a propósito o disparar a una puerta alarmada después de colocar la batería, ya que la horda causada por eso anula temporalmente el temporizador de la horda apestosa y los acosados se pueden tratar fácilmente usando una bomba casera. Esquivar los apestosos y las arcadas es mucho más incómodo, especialmente al subir la colina para llegar a la habitación segura del final.
T-5.
Este nivel es, con diferencia, el más difícil. Aunque solo necesitas encontrar y recuperar 6 cajas de investigación en el modo fuera de línea, sigue siendo un nivel difícil. Esperemos que a estas alturas hayas actualizado tus elementos rápidos al menos una vez. En la tienda compre algunas bombas caseras y alambre de púas. También sugeriría comprar algunas cantidades excedentes de ambos y transportarlos a la mansión.
Cuando el Dr. Rogers abra la puerta, eche un vistazo rápido a las habitaciones izquierda o derecha de la planta baja e investigue un poco. Es bastante difícil recuperar los suministros de los niveles del suelo y del sótano, por lo que conseguir una caja ahora será de gran ayuda. Lleve esto arriba y luego vuelva a bajar para comenzar a colocar alambre de púas antes de que entren demasiados jinetes.
Coloque alambre de púas en la escalera y colóquelo alrededor de las esquinas para obtener la máxima eficacia. Coloque cualquier alambre de púas sobrante en el pasillo de arriba. El punto donde queremos resistir es al final del pasillo de arriba en la intersección entre la habitación que da al frente, el dormitorio y el pasillo. La mayoría de los montados deberían morir a causa del alambre de púas en las escaleras, dejando que aparezcan rezagados desde el pasillo que conduce a la parte trasera de la casa y mutaciones que eventualmente subirán las escaleras. La mayoría de los enemigos altos causarán un problema. Mueva la investigación que colocó arriba al área exterior de la terraza de la azotea.
De vez en cuando, ve a la terraza de la azotea, accesible desde la habitación de la esquina de al lado, e intenta eliminar al ogro. Los robots deberían ayudarte a eliminar cualquier cosa que salga al techo para atraparte.
Después de que el ogro haya sido derrotado, defiende esa sección del pasillo durante algún tiempo hasta que finalmente aparezcan los lugares de investigación en el HUD. En este punto, primero debes tomar las cajas de investigación del piso superior y colocarlas en la terraza de la azotea, luego las del sótano bajando por la escalera trasera. Después de dejar caer cada caja de investigación, defiende por un rato en el área del pasillo donde defendiste antes. Esto debería darles tiempo a los robots para curarte o darte munición si es necesario. Una vez que tengas todas las cajas de investigación en el techo, intenta dejarlas caer por el borde hacia el patio delantero. Cuando hayas movido 5 hacia abajo, agarra el 6º, salta a la parte trasera del camión y coloca la caja en el área requerida. Utilice una bomba casera, si corresponde, y coloque rápidamente las otras cajas de investigación en el camión. Los robots deberían brindarte la cobertura adecuada para que puedas hacer esto sin una bomba casera. Dependiendo de las mutaciones que aparezcan en el mapa, es posible que te resulte más difícil hacerlo. Las arcadas, los aguijones y los moretones pueden dificultar las cosas si aparecen cerca. La ventaja de ser Holly en este acto significa que cualquier usuario que muera por el alambre de púas te dará salud, y el efecto de curación excesiva de las cartas bien descansadas también debería mantenerte lleno de salud temporal.
Un amigo necesitado.
En el interior de la funeraria hay una puerta con alarma que no se puede desactivar. Al abrir esta puerta se iniciará una horda que no se detendrá hasta que apagues ambos hornos. Esto requiere que encuentres una tarjeta de acceso que generalmente aparece en un cadáver encorvado, pero que también puede aparecer dentro de las unidades de almacenamiento de cadáveres de la morgue.
Haciendo la calificación.
Dentro del gimnasio hay un generador que es necesario poner en marcha para mover las gradas. Después de una horda que se puede defender en la sala del juego de herramientas unas cuantas habitaciones antes, el generador se estropeará fácilmente. En este punto necesitas encontrar una batería en una de las habitaciones laterales para reparar el generador, al hacerlo llamarás a otra horda y a un ogro. Sin embargo, esta horda es infinita hasta que el ogro sea derrotado, así que no regreses corriendo a la sala del juego de herramientas. Usa las habitaciones laterales para cubrirte e intenta sacar al ogro o espera hasta que las gradas estén completamente extendidas para salir al techo. Si derrotas al ogro podrás avanzar de nivel normalmente. Si decides escapar, es posible que tengas que usar una bomba casera para llegar con seguridad al final del nivel antes de que la horda y el ogro te alcancen.
El camino al infierno.
Asegúrate de comprar algunas bombas caseras para la sección final. Cuando llegas a la mitad del nivel, caes en un área y el juego agregará una tarjeta de corrupción de horda de mutación aleatoria en un temporizador. Esto desaparece cuando encuentras los 3 químicos y sales por la puerta. Las posiciones químicas son diferentes cada vez, pero una siempre está en la primera zona de tiendas de campaña oscura, otra en la sección de tiendas de campaña lateral entre los edificios móviles y la zona de tiendas de campaña inicial y dentro de uno de los 3 edificios móviles.
En el área final, después de pasar por la primera puerta, querrás usar una bomba casera cuando te acerques a la esquina que conduce a la segunda puerta. Después de pasar por la segunda puerta, si tienes más bombas caseras, usa una para llegar con seguridad a la tercera puerta. Deberías poder llegar a la habitación segura sin problemas desde aquí.
El volcado del cuerpo.
En este nivel compra tantas bombas caseras como puedas. También consigue algunos elementos curativos y pistolas paralizantes.
Cuando bajes al área de depósito de cadáveres, aparecerá un ogro. Acércate a un contenedor T-5, ábrelo y usa una de las granadas T-5 en el ogro. Esto bajará sus defensas permitiéndote matarlo fácilmente. Recuerda volver a recoger tus bombas caseras después. En este punto necesitas encontrar y destruir cada nido principal. Hay 3 y para destruirlos necesitas destruir 3 nodos conectados a ellos. Lo mejor es correr por esta zona lo más rápido que puedas y lanzar una bomba casera si empiezas a ser invadido. Aparecerá otro ogro mientras haces esto, pero debes ignorarlo por ahora. Después de destruir los 3 nidos, debes encontrar otro contenedor T-5 y usar las granadas T-5 en el ogro para acabar con él y terminar el nivel.
Recuerde que las granadas T-5 también funcionan con otras mutaciones y se matarán instantáneamente sin consecuencias para usted. Si te quedas sin bombas caseras, carga estas granadas desde un contenedor y arroja una a tus pies si te atacan.
1) Los desafíos de la base de cartas de Corrupción son más difíciles de completar.
2) Sólo obtienes 1 vida extra (los robots tienen 2)
3) Curas menos traumas y obtienes menos munición en cada habitación segura.
4) Los durmientes llamarán a una horda si logran atrapar a un jugador.
5) Los montados y las mutaciones tienen más salud y causan más daño.
6) Aparecen menos elementos en el mapa.
Esta Ley es, con diferencia, la más difícil y contiene múltiples niveles difíciles consecutivos con solo 1 punto de control para toda la Ley sobre Pesadilla. El nivel más difícil de todos es el nivel T-5, para el que debemos prepararnos más.
Antes de empezar te recomiendo tener algunas cartas en tu mazo:
- 1-3 cartas de Carroñero/Cobre, como Carroñero de utilidades, Carroñero de cobre y Grubbers de dinero. (Para mejoras de equipo, santuarios de cartas y para encontrar artículos de utilidad aleatorios que suelen ser caros en la tienda).
- Profesional médico (para darle a usted o a los robots una vida extra si quedan incapacitados).
- Bien descansado (Todos los robots tienen esto en sus mazos, tenerlo en el tuyo le dará al equipo un 80 % de curación adicional, lo que convierte la porción de % de salud que normalmente no sanaría más que tu límite de salud total y te la dará como salud temporal. útil para curación general y construcciones que recuperan salud temporal.)
- Cinturón utilitario (para capacidad de carga adicional de alambre de púas para T-5)
- Construye el resto de tu mazo como desees, pero recuerda que los últimos 3 niveles de este acto son básicamente una carrera de jefes.
Más lejos.
No es necesario usar el kit de herramientas en la cosechadora, pero si se usa, trate de permanecer cerca de la cosechadora mientras cruza el campo, ya que los usuarios se sentirán atraídos hacia ella. Las mutaciones seguirán apuntando al jugador, pero si están frente a él, el recolector debería matarlo.
Senderos ardientes.
Tan pronto como ingrese al gran área del sendero natural abierto, aparecerá un temporizador de la Horda. La carta Corrupción asolada por carbonizados también aparecerá si aún no está en vigor. Al acercarte al área de estacionamiento después de pasar debajo de un puente cerca del final del nivel, el cronómetro desaparecerá nuevamente.
Cabañas junto al Lago.
Al inicio del nivel hay un lago que cruzar. Necesita cruzar usando la barcaza motorizada, de lo contrario será difícil hacerlo. Usar el Toolkit hace que avance un poco más rápido. Independientemente de cómo cruces el lago, una horda te atacará y será infinita hasta llegar a una cabaña en el lado opuesto del lago. Esté atento a los aguijones y las arcadas, ya que estos apuntarán al jugador mientras está montado en la barcaza. Si la barcaza sufre suficientes daños, se romperá y tendrás que cruzar el resto del lago a pie.
Al final del nivel, debes encontrar y colocar una batería en una puerta. Hacerlo provocará una horda de apestosos especiales que generará muchos enemigos de tipo apestosos con mucha frecuencia. De hecho, me resulta más fácil asustar a los pájaros a propósito o disparar a una puerta alarmada después de colocar la batería, ya que la horda causada por eso anula temporalmente el temporizador de la horda apestosa y los acosados se pueden tratar fácilmente usando una bomba casera. Esquivar los apestosos y las arcadas es mucho más incómodo, especialmente al subir la colina para llegar a la habitación segura del final.
T-5.
Este nivel es, con diferencia, el más difícil. Aunque solo necesitas encontrar y recuperar 6 cajas de investigación en el modo fuera de línea, sigue siendo un nivel difícil. Esperemos que a estas alturas hayas actualizado tus elementos rápidos al menos una vez. En la tienda compre algunas bombas caseras y alambre de púas. También sugeriría comprar algunas cantidades excedentes de ambos y transportarlos a la mansión.
Cuando el Dr. Rogers abra la puerta, eche un vistazo rápido a las habitaciones izquierda o derecha de la planta baja e investigue un poco. Es bastante difícil recuperar los suministros de los niveles del suelo y del sótano, por lo que conseguir una caja ahora será de gran ayuda. Lleve esto arriba y luego vuelva a bajar para comenzar a colocar alambre de púas antes de que entren demasiados jinetes.
Coloque alambre de púas en la escalera y colóquelo alrededor de las esquinas para obtener la máxima eficacia. Coloque cualquier alambre de púas sobrante en el pasillo de arriba. El punto donde queremos resistir es al final del pasillo de arriba en la intersección entre la habitación que da al frente, el dormitorio y el pasillo. La mayoría de los montados deberían morir a causa del alambre de púas en las escaleras, dejando que aparezcan rezagados desde el pasillo que conduce a la parte trasera de la casa y mutaciones que eventualmente subirán las escaleras. La mayoría de los enemigos altos causarán un problema. Mueva la investigación que colocó arriba al área exterior de la terraza de la azotea.
De vez en cuando, ve a la terraza de la azotea, accesible desde la habitación de la esquina de al lado, e intenta eliminar al ogro. Los robots deberían ayudarte a eliminar cualquier cosa que salga al techo para atraparte.
Después de que el ogro haya sido derrotado, defiende esa sección del pasillo durante algún tiempo hasta que finalmente aparezcan los lugares de investigación en el HUD. En este punto, primero debes tomar las cajas de investigación del piso superior y colocarlas en la terraza de la azotea, luego las del sótano bajando por la escalera trasera. Después de dejar caer cada caja de investigación, defiende por un rato en el área del pasillo donde defendiste antes. Esto debería darles tiempo a los robots para curarte o darte munición si es necesario. Una vez que tengas todas las cajas de investigación en el techo, intenta dejarlas caer por el borde hacia el patio delantero. Cuando hayas movido 5 hacia abajo, agarra el 6º, salta a la parte trasera del camión y coloca la caja en el área requerida. Utilice una bomba casera, si corresponde, y coloque rápidamente las otras cajas de investigación en el camión. Los robots deberían brindarte la cobertura adecuada para que puedas hacer esto sin una bomba casera. Dependiendo de las mutaciones que aparezcan en el mapa, es posible que te resulte más difícil hacerlo. Las arcadas, los aguijones y los moretones pueden dificultar las cosas si aparecen cerca. La ventaja de ser Holly en este acto significa que cualquier usuario que muera por el alambre de púas te dará salud, y el efecto de curación excesiva de las cartas bien descansadas también debería mantenerte lleno de salud temporal.
Un amigo necesitado.
En el interior de la funeraria hay una puerta con alarma que no se puede desactivar. Al abrir esta puerta se iniciará una horda que no se detendrá hasta que apagues ambos hornos. Esto requiere que encuentres una tarjeta de acceso que generalmente aparece en un cadáver encorvado, pero que también puede aparecer dentro de las unidades de almacenamiento de cadáveres de la morgue.
Haciendo la calificación.
Dentro del gimnasio hay un generador que es necesario poner en marcha para mover las gradas. Después de una horda que se puede defender en la sala del juego de herramientas unas cuantas habitaciones antes, el generador se estropeará fácilmente. En este punto necesitas encontrar una batería en una de las habitaciones laterales para reparar el generador, al hacerlo llamarás a otra horda y a un ogro. Sin embargo, esta horda es infinita hasta que el ogro sea derrotado, así que no regreses corriendo a la sala del juego de herramientas. Usa las habitaciones laterales para cubrirte e intenta sacar al ogro o espera hasta que las gradas estén completamente extendidas para salir al techo. Si derrotas al ogro podrás avanzar de nivel normalmente. Si decides escapar, es posible que tengas que usar una bomba casera para llegar con seguridad al final del nivel antes de que la horda y el ogro te alcancen.
El camino al infierno.
Asegúrate de comprar algunas bombas caseras para la sección final. Cuando llegas a la mitad del nivel, caes en un área y el juego agregará una tarjeta de corrupción de horda de mutación aleatoria en un temporizador. Esto desaparece cuando encuentras los 3 químicos y sales por la puerta. Las posiciones químicas son diferentes cada vez, pero una siempre está en la primera zona de tiendas de campaña oscura, otra en la sección de tiendas de campaña lateral entre los edificios móviles y la zona de tiendas de campaña inicial y dentro de uno de los 3 edificios móviles.
En el área final, después de pasar por la primera puerta, querrás usar una bomba casera cuando te acerques a la esquina que conduce a la segunda puerta. Después de pasar por la segunda puerta, si tienes más bombas caseras, usa una para llegar con seguridad a la tercera puerta. Deberías poder llegar a la habitación segura sin problemas desde aquí.
El volcado del cuerpo.
En este nivel compra tantas bombas caseras como puedas. También consigue algunos elementos curativos y pistolas paralizantes.
Cuando bajes al área de depósito de cadáveres, aparecerá un ogro. Acércate a un contenedor T-5, ábrelo y usa una de las granadas T-5 en el ogro. Esto bajará sus defensas permitiéndote matarlo fácilmente. Recuerda volver a recoger tus bombas caseras después. En este punto necesitas encontrar y destruir cada nido principal. Hay 3 y para destruirlos necesitas destruir 3 nodos conectados a ellos. Lo mejor es correr por esta zona lo más rápido que puedas y lanzar una bomba casera si empiezas a ser invadido. Aparecerá otro ogro mientras haces esto, pero debes ignorarlo por ahora. Después de destruir los 3 nidos, debes encontrar otro contenedor T-5 y usar las granadas T-5 en el ogro para acabar con él y terminar el nivel.
Recuerde que las granadas T-5 también funcionan con otras mutaciones y se matarán instantáneamente sin consecuencias para usted. Si te quedas sin bombas caseras, carga estas granadas desde un contenedor y arroja una a tus pies si te atacan.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tienes 2 intentos para la salida. Si se completan los 2 intentos, la salida se reinicia inmediatamente y debes comenzar el acto nuevamente.
Si estás jugando con bots y ves que te están desmantelando para convertirlo en leña, presiona el botón PS y cierra el juego. Los intentos se guardarán. Tendrás que empezar el nivel de nuevo, pero créeme, no da tanto miedo como empezar todo el acto de nuevo, especialmente en Nightmare.
El nivel más problemático del Acto 3 es el T-5. Si juegas con bots, necesitarás llevar 6 maletas en la parte trasera del camión, pero estas 6 maletas te mostrarán la pesadilla en todo su esplendor. Normalmente 2 maletas en el sótano, 2 maletas en el primer piso y 2 maletas en el segundo piso.
Los intentos SE GUARDARÁN si cierras el juego antes de que aparezca el mensaje "Error". Si ves que te quedas solo o que solo queda un bot que está siendo demolido, cierra el juego a través del menú de PS. Personalmente, también repasé todo el acto ahora en la dificultad "Sin esperanza".
Si estás jugando con bots y ves que te están desmantelando para convertirlo en leña, presiona el botón PS y cierra el juego. Los intentos se guardarán. Tendrás que empezar el nivel de nuevo, pero créeme, no da tanto miedo como empezar todo el acto de nuevo, especialmente en Nightmare.
El nivel más problemático del Acto 3 es el T-5. Si juegas con bots, necesitarás llevar 6 maletas en la parte trasera del camión, pero estas 6 maletas te mostrarán la pesadilla en todo su esplendor. Normalmente 2 maletas en el sótano, 2 maletas en el primer piso y 2 maletas en el segundo piso.
Los intentos SE GUARDARÁN si cierras el juego antes de que aparezca el mensaje "Error". Si ves que te quedas solo o que solo queda un bot que está siendo demolido, cierra el juego a través del menú de PS. Personalmente, también repasé todo el acto ahora en la dificultad "Sin esperanza".
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