Back 4 Blood
93 Достижения
1,380
170.5-226ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Back 4 Blood.
Чистильщик из третьего акта
Пройти все карты акта 3 на уровне "Кошмар".
30
0.29%
Как разблокировать достижение Чистильщик из третьего акта в Back 4 Blood - Полное Руководство
На вылазку дают 2 попытки. Если все 2 попытки закончились , вылазка сразу обнуляется и приходится начинать заново акт.
Если играете с ботами и видите , что Вас разбирают на дрова , нажмите кнопку PS и закройте игру. Попытки сохранятся. Уровень придется начинать заново, но поверьте , это не так страшно, как заново начинать весь акт сначала, особенно на «Кошмаре».
Самый проблемный уровень в 3-ем акте - это Т-5. Если играете с ботами , то всего нужно будет занести в кузов грузовика 6 чемоданов, но эти 6 чемоданов покажут Вам кошмар во всей красе. Как правило 2 чемодана в подвале , 2 чемодана на первом этаже и 2 чемодана на втором этаже.
Попытки СОХРАНЯЮТСЯ, если закроете игру до надписи «Провал». Если видите что остались одни или остался один бот, которого сносят, то закройте игру через меню PS. Лично также пробежал сейчас весь акт на сложности «Нет надежды».
Если играете с ботами и видите , что Вас разбирают на дрова , нажмите кнопку PS и закройте игру. Попытки сохранятся. Уровень придется начинать заново, но поверьте , это не так страшно, как заново начинать весь акт сначала, особенно на «Кошмаре».
Самый проблемный уровень в 3-ем акте - это Т-5. Если играете с ботами , то всего нужно будет занести в кузов грузовика 6 чемоданов, но эти 6 чемоданов покажут Вам кошмар во всей красе. Как правило 2 чемодана в подвале , 2 чемодана на первом этаже и 2 чемодана на втором этаже.
Попытки СОХРАНЯЮТСЯ, если закроете игру до надписи «Провал». Если видите что остались одни или остался один бот, которого сносят, то закройте игру через меню PS. Лично также пробежал сейчас весь акт на сложности «Нет надежды».
Это руководство было переведено автоматичевки.
Следует отметить некоторые различия между ветеранской и кошмарной сложностью:
1) Испытания на основе карт коррупции выполнить сложнее.
2) Вы получаете только 1 дополнительную жизнь (у ботов 2)
3) Вы лечите меньше травм и получаете меньше боеприпасов в каждой безопасной комнате.
4) Спящие вызовут орду, если успешно схватят игрока.
5) Езда и мутации имеют больше здоровья и наносят больше урона.
6) На карте появляется меньше предметов.
Этот Акт, безусловно, самый сложный, он содержит несколько последовательных сложных уровней и только одну контрольную точку на весь Акт о Кошмарах. Самый сложный уровень из всех — уровень Т-5, к которому нам следует подготовиться больше всего.
Прежде чем начать, я рекомендую иметь в колоде несколько карт:
Дальше.
Использование набора инструментов на комбайне не является обязательным, но, если он используется, старайтесь оставаться рядом с комбайном, когда он пересекает поле, так как к нему будет притягиваться ездок. Мутации по-прежнему будут нацелены на игрока, но если они находятся перед ним, их должен убить комбайн.
Пылающие тропы.
Как только вы войдете на большую открытую природную тропу, появится таймер Орды. Также появится карта «Обугленная порча», если она еще не вступила в силу. При приближении к автостоянке после прохождения под мостом в конце уровня таймер снова исчезнет.
Хижины у озера.
В начале уровня есть озеро, которое нужно пересечь. Вам нужно переправиться на моторизованной барже, иначе это будет сложно сделать. Использование Toolkit позволяет сделать это немного быстрее. Независимо от того, как вы пересечете озеро, орда будет атаковать и будет бесконечной, пока вы не доберетесь до хижины на противоположной стороне озера. Остерегайтесь жал и рвотных позывов, поскольку они будут нацелены на игрока, пока он едет на баржу. Если баржа получит достаточно повреждений, она сломается, и вам придется пересечь остальную часть озера пешком.
В конце уровня вам нужно найти и поместить в ворота батарею. Это приведет к появлению особой орды рикеров, которая будет очень часто порождать множество врагов типа рикеров. На самом деле мне легче намеренно напугать птиц или выстрелить в тревожную дверь после установки батареи, поскольку вызванная этим орда временно отменяет таймер орды рикеров, и с наездниками можно легко справиться с помощью самодельной бомбы. Уклоняться от рвоты и рвоты гораздо сложнее, особенно когда вы поднимаетесь на холм, чтобы добраться до конечной безопасной комнаты.
Т-5.
Этот уровень, безусловно, самый сложный. Несмотря на то, что вам нужно найти и получить всего 6 коробок с исследованиями в автономном режиме, это все равно сложный уровень. Надеюсь, к этому моменту вы хотя бы один раз обновите свои быстрые предметы. В магазине купите несколько самодельных бомб и колючую проволоку, я бы также посоветовал купить излишки того и другого и переправить их в особняк.
Когда доктор Роджерс откроет дверь, быстро осмотрите левую или правую комнаты первого этажа и возьмите некоторые исследования. На первом и подвальном уровнях довольно сложно достать припасы, поэтому приобретение коробки сейчас очень поможет. Поднимитесь наверх, а затем вернитесь вниз, чтобы начать раскладывать колючую проволоку, прежде чем слишком много людей проникнут внутрь.
Разместите колючую проволоку на лестнице и расположите ее по углам для максимальной эффективности. Поместите запасную колючую проволоку в коридоре наверху. Точка, где мы хотим удержаться, находится в конце коридора наверху, на пересечении комнаты, выходящей на фасад, спальни и коридора. Большинство наездников умрут от колючей проволоки на лестнице, оставив отставших людей появляться из коридора, ведущего в заднюю часть дома, и мутации, которые в конечном итоге поднимутся по лестнице. В основном проблемы будут вызывать враги-толстяки. Переместите исследование, которое вы положили наверх, на внешнюю террасу на крыше.
Время от времени заходите на террасу на крыше, куда можно попасть из соседней угловой комнаты, и пытайтесь уничтожить огра. Боты должны помочь уничтожить все, что выходит на крышу, чтобы добраться до вас.
После того, как огр будет побежден, некоторое время защищайте этот участок коридора, пока в конце концов на интерфейсе не появятся места исследования. На этом этапе вам следует сначала взять исследовательские ящики с верхнего этажа и разместить их на террасе на крыше, а затем в подвале, спустившись по задней лестнице. После того, как вы уроните каждый ящик с исследованиями, некоторое время защищайтесь в коридоре, где вы защищались ранее. Это должно дать ботам время исцелить вас или дать вам боеприпасы, если это необходимо. После того, как вы соберете все исследовательские коробки на крыше, попробуйте сбросить их с края во двор перед домом. Когда вы переместите 5 вниз, возьмите 6-й, прыгните в заднюю часть грузовика и поместите коробку в нужное место. Используйте самодельную бомбу, если она есть, и быстро поместите другие исследовательские коробки в грузовик. Боты должны обеспечить достаточное прикрытие, чтобы вы могли сделать это без самодельной бомбы. В зависимости от мутаций, которые появляются на карте, вам может быть сложнее это сделать. Рвоты, жала и синяки могут усложнить ситуацию, если они появляются поблизости. Бонус от роли Холли в этом акте означает, что любой, кто умрет от колючей проволоки, даст вам здоровье, а эффект сверхисцеления от хорошо отдохнувших карт также поможет вам пополнить временное здоровье.
Друг в беде.
Внутри похоронного бюро есть тревожная дверь, которую невозможно снять с охраны. Открытие этой двери вызовет орду, которая не остановится, пока вы не выключите обе печи. Для этого вам необходимо найти ключ-карту, которая обычно появляется на ссутулившемся трупе, но также может появиться внутри помещений для хранения тел в морге.
Получение оценки.
Внутри спортзала есть генератор, который нужно запустить, чтобы переместить трибуны. После орды, которую можно защитить в комнате с инструментами за несколько комнат до этого, генератор легко сломается. На этом этапе вам нужно найти батарею в одной из боковых комнат, чтобы починить генератор, это призовет еще одну орду и огра. Однако эта орда бесконечна, пока огр не будет побежден, поэтому не бегите обратно в комнату с инструментами. Используйте боковые комнаты в качестве укрытия и попытайтесь уничтожить огра или подождите, пока трибуны полностью выдвинутся, чтобы выйти на крышу. Если вы победите огра, вы сможете пройти уровень в обычном режиме. Если вы решите сбежать, вам, возможно, придется использовать самодельную бомбу, чтобы безопасно добраться до конца уровня, прежде чем орда и огр догонят вас.
Дорога в ад.
Обязательно купите несколько самодельных бомб для конечной секции. Когда вы доберетесь до середины уровня, вы попадете в определенную область, и игра добавит случайную карту коррупции орды мутаций по таймеру. Это исчезнет, когда вы найдете 3 химиката и выйдете через ворота. Химические позиции каждый раз разные, но одно всегда находится в первой темной зоне палатки, другое — в боковой палаточной секции между мобильными зданиями и начальной зоной палаток, а также внутри одного из 3 мобильных зданий.
В последней области, пройдя через первые ворота, вам нужно будет использовать самодельную бомбу, приближаясь к углу, ведущему ко вторым воротам. Пройдя через вторые ворота, если у вас есть еще самодельные бомбы, используйте одну, чтобы безопасно добраться до третьих ворот. Отсюда вы сможете без проблем добраться до безопасной комнаты.
Свалка тел.
На этом уровне купите столько самодельных бомб, сколько сможете удержать. Также приобретите лечебные предметы и электрошокеры.
Когда вы спуститесь в зону сброса тел, появится огр. Подойдите к контейнеру Т-5, откройте его и используйте одну из гранат Т-5 на огра. Это снизит его защиту, и вы сможете легко его убить. Не забудьте после этого снова подобрать самодельные бомбы. На этом этапе вам нужно найти и уничтожить каждое основное гнездо. Их 3, и чтобы уничтожить их, вам нужно уничтожить 3 узла, подключенных к ним. Лучше всего пробежаться по этой области как можно быстрее и бросить самодельную бомбу, если вас начнет кидать. Пока вы это делаете, появится еще один огр, но пока вам следует просто игнорировать его. Уничтожив все 3 гнезда, вы должны найти еще один контейнер Т-5 и использовать гранаты Т-5 на огре, чтобы прикончить его и закончить уровень.
Помните, что гранаты Т-5 действуют и на другие мутации и мгновенно убивают без каких-либо последствий для вас. Если у вас кончились самодельные бомбы, загрузите эти гранаты из контейнера и бросьте одну себе под ноги, если вас окружит толпа.
1) Испытания на основе карт коррупции выполнить сложнее.
2) Вы получаете только 1 дополнительную жизнь (у ботов 2)
3) Вы лечите меньше травм и получаете меньше боеприпасов в каждой безопасной комнате.
4) Спящие вызовут орду, если успешно схватят игрока.
5) Езда и мутации имеют больше здоровья и наносят больше урона.
6) На карте появляется меньше предметов.
Этот Акт, безусловно, самый сложный, он содержит несколько последовательных сложных уровней и только одну контрольную точку на весь Акт о Кошмарах. Самый сложный уровень из всех — уровень Т-5, к которому нам следует подготовиться больше всего.
Прежде чем начать, я рекомендую иметь в колоде несколько карт:
- 1–3 карты Мусорщика/Меди, такие как «Мусорщик», «Мусорщик меди» и «Пожиратели денег». (Для улучшений команды, карточных святилищ и поиска случайных вспомогательных предметов, которые обычно стоят дорого в магазине).
- Медицинский работник (чтобы дать вам или ботам дополнительную жизнь, если вы/они выйдете из строя).
- Хорошо отдохнувший (у всех ботов это есть в колодах, наличие этого в вашей даст команде 80% сверхлечения, которое преобразует процентную часть здоровья, которая обычно не восстанавливает больше, чем ваш полный предел здоровья, и вместо этого дает вам ее в качестве временного здоровья. полезно для общего лечения и построек, восстанавливающих временное здоровье.)
- Универсальный ремень (для дополнительной грузоподъемности колючей проволоки для Т-5)
- Постройте остальную часть своей колоды по своему усмотрению, но помните, что последние 3 уровня этого акта — это, по сути, битва с боссом.
Дальше.
Использование набора инструментов на комбайне не является обязательным, но, если он используется, старайтесь оставаться рядом с комбайном, когда он пересекает поле, так как к нему будет притягиваться ездок. Мутации по-прежнему будут нацелены на игрока, но если они находятся перед ним, их должен убить комбайн.
Пылающие тропы.
Как только вы войдете на большую открытую природную тропу, появится таймер Орды. Также появится карта «Обугленная порча», если она еще не вступила в силу. При приближении к автостоянке после прохождения под мостом в конце уровня таймер снова исчезнет.
Хижины у озера.
В начале уровня есть озеро, которое нужно пересечь. Вам нужно переправиться на моторизованной барже, иначе это будет сложно сделать. Использование Toolkit позволяет сделать это немного быстрее. Независимо от того, как вы пересечете озеро, орда будет атаковать и будет бесконечной, пока вы не доберетесь до хижины на противоположной стороне озера. Остерегайтесь жал и рвотных позывов, поскольку они будут нацелены на игрока, пока он едет на баржу. Если баржа получит достаточно повреждений, она сломается, и вам придется пересечь остальную часть озера пешком.
В конце уровня вам нужно найти и поместить в ворота батарею. Это приведет к появлению особой орды рикеров, которая будет очень часто порождать множество врагов типа рикеров. На самом деле мне легче намеренно напугать птиц или выстрелить в тревожную дверь после установки батареи, поскольку вызванная этим орда временно отменяет таймер орды рикеров, и с наездниками можно легко справиться с помощью самодельной бомбы. Уклоняться от рвоты и рвоты гораздо сложнее, особенно когда вы поднимаетесь на холм, чтобы добраться до конечной безопасной комнаты.
Т-5.
Этот уровень, безусловно, самый сложный. Несмотря на то, что вам нужно найти и получить всего 6 коробок с исследованиями в автономном режиме, это все равно сложный уровень. Надеюсь, к этому моменту вы хотя бы один раз обновите свои быстрые предметы. В магазине купите несколько самодельных бомб и колючую проволоку, я бы также посоветовал купить излишки того и другого и переправить их в особняк.
Когда доктор Роджерс откроет дверь, быстро осмотрите левую или правую комнаты первого этажа и возьмите некоторые исследования. На первом и подвальном уровнях довольно сложно достать припасы, поэтому приобретение коробки сейчас очень поможет. Поднимитесь наверх, а затем вернитесь вниз, чтобы начать раскладывать колючую проволоку, прежде чем слишком много людей проникнут внутрь.
Разместите колючую проволоку на лестнице и расположите ее по углам для максимальной эффективности. Поместите запасную колючую проволоку в коридоре наверху. Точка, где мы хотим удержаться, находится в конце коридора наверху, на пересечении комнаты, выходящей на фасад, спальни и коридора. Большинство наездников умрут от колючей проволоки на лестнице, оставив отставших людей появляться из коридора, ведущего в заднюю часть дома, и мутации, которые в конечном итоге поднимутся по лестнице. В основном проблемы будут вызывать враги-толстяки. Переместите исследование, которое вы положили наверх, на внешнюю террасу на крыше.
Время от времени заходите на террасу на крыше, куда можно попасть из соседней угловой комнаты, и пытайтесь уничтожить огра. Боты должны помочь уничтожить все, что выходит на крышу, чтобы добраться до вас.
После того, как огр будет побежден, некоторое время защищайте этот участок коридора, пока в конце концов на интерфейсе не появятся места исследования. На этом этапе вам следует сначала взять исследовательские ящики с верхнего этажа и разместить их на террасе на крыше, а затем в подвале, спустившись по задней лестнице. После того, как вы уроните каждый ящик с исследованиями, некоторое время защищайтесь в коридоре, где вы защищались ранее. Это должно дать ботам время исцелить вас или дать вам боеприпасы, если это необходимо. После того, как вы соберете все исследовательские коробки на крыше, попробуйте сбросить их с края во двор перед домом. Когда вы переместите 5 вниз, возьмите 6-й, прыгните в заднюю часть грузовика и поместите коробку в нужное место. Используйте самодельную бомбу, если она есть, и быстро поместите другие исследовательские коробки в грузовик. Боты должны обеспечить достаточное прикрытие, чтобы вы могли сделать это без самодельной бомбы. В зависимости от мутаций, которые появляются на карте, вам может быть сложнее это сделать. Рвоты, жала и синяки могут усложнить ситуацию, если они появляются поблизости. Бонус от роли Холли в этом акте означает, что любой, кто умрет от колючей проволоки, даст вам здоровье, а эффект сверхисцеления от хорошо отдохнувших карт также поможет вам пополнить временное здоровье.
Друг в беде.
Внутри похоронного бюро есть тревожная дверь, которую невозможно снять с охраны. Открытие этой двери вызовет орду, которая не остановится, пока вы не выключите обе печи. Для этого вам необходимо найти ключ-карту, которая обычно появляется на ссутулившемся трупе, но также может появиться внутри помещений для хранения тел в морге.
Получение оценки.
Внутри спортзала есть генератор, который нужно запустить, чтобы переместить трибуны. После орды, которую можно защитить в комнате с инструментами за несколько комнат до этого, генератор легко сломается. На этом этапе вам нужно найти батарею в одной из боковых комнат, чтобы починить генератор, это призовет еще одну орду и огра. Однако эта орда бесконечна, пока огр не будет побежден, поэтому не бегите обратно в комнату с инструментами. Используйте боковые комнаты в качестве укрытия и попытайтесь уничтожить огра или подождите, пока трибуны полностью выдвинутся, чтобы выйти на крышу. Если вы победите огра, вы сможете пройти уровень в обычном режиме. Если вы решите сбежать, вам, возможно, придется использовать самодельную бомбу, чтобы безопасно добраться до конца уровня, прежде чем орда и огр догонят вас.
Дорога в ад.
Обязательно купите несколько самодельных бомб для конечной секции. Когда вы доберетесь до середины уровня, вы попадете в определенную область, и игра добавит случайную карту коррупции орды мутаций по таймеру. Это исчезнет, когда вы найдете 3 химиката и выйдете через ворота. Химические позиции каждый раз разные, но одно всегда находится в первой темной зоне палатки, другое — в боковой палаточной секции между мобильными зданиями и начальной зоной палаток, а также внутри одного из 3 мобильных зданий.
В последней области, пройдя через первые ворота, вам нужно будет использовать самодельную бомбу, приближаясь к углу, ведущему ко вторым воротам. Пройдя через вторые ворота, если у вас есть еще самодельные бомбы, используйте одну, чтобы безопасно добраться до третьих ворот. Отсюда вы сможете без проблем добраться до безопасной комнаты.
Свалка тел.
На этом уровне купите столько самодельных бомб, сколько сможете удержать. Также приобретите лечебные предметы и электрошокеры.
Когда вы спуститесь в зону сброса тел, появится огр. Подойдите к контейнеру Т-5, откройте его и используйте одну из гранат Т-5 на огра. Это снизит его защиту, и вы сможете легко его убить. Не забудьте после этого снова подобрать самодельные бомбы. На этом этапе вам нужно найти и уничтожить каждое основное гнездо. Их 3, и чтобы уничтожить их, вам нужно уничтожить 3 узла, подключенных к ним. Лучше всего пробежаться по этой области как можно быстрее и бросить самодельную бомбу, если вас начнет кидать. Пока вы это делаете, появится еще один огр, но пока вам следует просто игнорировать его. Уничтожив все 3 гнезда, вы должны найти еще один контейнер Т-5 и использовать гранаты Т-5 на огре, чтобы прикончить его и закончить уровень.
Помните, что гранаты Т-5 действуют и на другие мутации и мгновенно убивают без каких-либо последствий для вас. Если у вас кончились самодельные бомбы, загрузите эти гранаты из контейнера и бросьте одну себе под ноги, если вас окружит толпа.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.