Back 4 Blood
93 Logros
1,380
170.5-226h
PC
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As del acto 5
Completa todos los mapas del acto 5 en dificultad Sin esperanza.
10
0.05%
Cómo desbloquear el logro As del acto 5 en Back 4 Blood - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No había jugado desde el último DLC, así que comencé con el reclutamiento en solitario y fui ascendiendo para familiarizarme con los niveles y noté que los Bots estaban haciendo un trabajo serio. Hice Nightmare en mi primer intento sin un solo incap. Así que decidí darle una oportunidad a No Hope.
Personaje : Sharice
Cubierta:
Cabeza de metanfetamina
Entrenadores cruzados
toletero
Descarado
trozos puntiagudos
frenético
Lujuria de batalla
borracho malo
ignorar el dolor
Adrenalina impulsada
Cicatriz
Enfrenta tus miedos
abajo al frente
vendaje fresco
Vanguardia
Armas:
870 Express y Garras. Actualice a una rareza más alta siempre que sea posible y no se preocupe por perder buenos accesorios; es mejor obtener el arma del siguiente nivel y reconstruir los accesorios a medida que avanza.
Quemar tarjetas:
Utilicé un traje de peligro cuando había explosivos y ácido solo para ayudar a mitigar el daño y era necesario cambiar el hacha de fuego por un arma cortante como Claws, Manchette o Bat para evitar las cabezas de los explosivos.
También usé la tarjeta resbaladiza cuando estaba mojada si había múltiples mutaciones que pudieran atraparme a mí y a los robots para que pudiéramos liberarnos.
Comercio:
Compra siempre un kit de herramientas y Flash Bangs en la tienda en cada nivel para abrir el escondite y lidiar con los rompedores, las brujas y los ogros.
No me preocupé mucho por las mejoras de las ranuras, quieres poder contener dos elementos ofensivos y supongo que es bueno si tus curas tienen un poco más de valor por su dinero, pero obtendrás la mayor parte de tu salud y muertes. de Melee por lo que me parecieron redundantes.
Táctica:
Explora cada centímetro de los mapas. Estás buscando comprar tantas tarjetas adicionales como sea posible. Cuando juegas solo, obtienes todo el cobre para ti, lo que puede dar miedo en los dos primeros niveles, pero pronto aumenta hasta el punto en que puedes comprar casi todas las cartas que encuentres. (Solo tenga cuidado de leer las cartas antes de comprarlas, ya que no querrá obtener algo que afecte negativamente a su mazo, como algunas de las cartas nuevas que desactivan su capacidad de llevar ciertos elementos del inventario).
Asegúrate de priorizar matar a Tall Boys desde la distancia, ya que causarán graves daños a los robots. Tome algunas fotos, cree cierta distancia y comience a disparar de nuevo. Repita hasta que esté muerto. Lo mismo ocurre con los nuevos Slashers: te agregarán acumulaciones de sangrado a ti y a los robots, lo que causará un daño muy alto con el tiempo y te matará en unos pocos segundos.
No necesitas un arma de larga distancia para matar a los francotiradores que estaban muriendo en uno o dos disparos con esta escopeta de cadera desde el otro lado del mapa.
Asegúrate de estar agachado cuando ataques para no dañar a los robots.
Si envía spam a las estaciones de salud, los robots las usarán para curarse a sí mismos.
Esté atento a las nuevas trampas para osos: causarán una buena cantidad de daño traumático si no tiene cuidado. Tanto estos como los nuevos cables trampa se pueden disparar fácilmente desde la distancia para desactivarlos.
Presta atención al cronómetro de la Horda. No querrás quedar atrapado al aire libre rodeado de jinetes, incluso con esta configuración cuerpo a cuerpo, es mejor encontrar una esquina o una puerta que puedas mantener presionada para evitar que te rodeen.
EDITAR: Utilice Hives siempre que sea posible. Personalmente no utilicé ninguna colmena en mi juego, sin embargo, después de jugar mucho más, me di cuenta de que la mayoría de las veces encontrarás colmenas hacia el final de los niveles, lo que te permitirá saltarte muchas secciones difíciles de los niveles.
Último consejo y probablemente el más importante:
Si tu personaje muere, simplemente abandona el nivel en lugar de hacerte cargo de un robot. Mientras los cuatro personajes no estén muertos, esto preservará tu continuación y te permitirá reiniciar desde ese nivel en lugar de tener que empezar todo el acto de nuevo.
Espero que esto ayude a la gente. Si quieres que agregue o cambie algo, deja un comentario y actualizaré la guía.
Personaje : Sharice
Cubierta:
Cabeza de metanfetamina
Entrenadores cruzados
toletero
Descarado
trozos puntiagudos
frenético
Lujuria de batalla
borracho malo
ignorar el dolor
Adrenalina impulsada
Cicatriz
Enfrenta tus miedos
abajo al frente
vendaje fresco
Vanguardia
Armas:
870 Express y Garras. Actualice a una rareza más alta siempre que sea posible y no se preocupe por perder buenos accesorios; es mejor obtener el arma del siguiente nivel y reconstruir los accesorios a medida que avanza.
Quemar tarjetas:
Utilicé un traje de peligro cuando había explosivos y ácido solo para ayudar a mitigar el daño y era necesario cambiar el hacha de fuego por un arma cortante como Claws, Manchette o Bat para evitar las cabezas de los explosivos.
También usé la tarjeta resbaladiza cuando estaba mojada si había múltiples mutaciones que pudieran atraparme a mí y a los robots para que pudiéramos liberarnos.
Comercio:
Compra siempre un kit de herramientas y Flash Bangs en la tienda en cada nivel para abrir el escondite y lidiar con los rompedores, las brujas y los ogros.
No me preocupé mucho por las mejoras de las ranuras, quieres poder contener dos elementos ofensivos y supongo que es bueno si tus curas tienen un poco más de valor por su dinero, pero obtendrás la mayor parte de tu salud y muertes. de Melee por lo que me parecieron redundantes.
Táctica:
Explora cada centímetro de los mapas. Estás buscando comprar tantas tarjetas adicionales como sea posible. Cuando juegas solo, obtienes todo el cobre para ti, lo que puede dar miedo en los dos primeros niveles, pero pronto aumenta hasta el punto en que puedes comprar casi todas las cartas que encuentres. (Solo tenga cuidado de leer las cartas antes de comprarlas, ya que no querrá obtener algo que afecte negativamente a su mazo, como algunas de las cartas nuevas que desactivan su capacidad de llevar ciertos elementos del inventario).
Asegúrate de priorizar matar a Tall Boys desde la distancia, ya que causarán graves daños a los robots. Tome algunas fotos, cree cierta distancia y comience a disparar de nuevo. Repita hasta que esté muerto. Lo mismo ocurre con los nuevos Slashers: te agregarán acumulaciones de sangrado a ti y a los robots, lo que causará un daño muy alto con el tiempo y te matará en unos pocos segundos.
No necesitas un arma de larga distancia para matar a los francotiradores que estaban muriendo en uno o dos disparos con esta escopeta de cadera desde el otro lado del mapa.
Asegúrate de estar agachado cuando ataques para no dañar a los robots.
Si envía spam a las estaciones de salud, los robots las usarán para curarse a sí mismos.
Esté atento a las nuevas trampas para osos: causarán una buena cantidad de daño traumático si no tiene cuidado. Tanto estos como los nuevos cables trampa se pueden disparar fácilmente desde la distancia para desactivarlos.
Presta atención al cronómetro de la Horda. No querrás quedar atrapado al aire libre rodeado de jinetes, incluso con esta configuración cuerpo a cuerpo, es mejor encontrar una esquina o una puerta que puedas mantener presionada para evitar que te rodeen.
EDITAR: Utilice Hives siempre que sea posible. Personalmente no utilicé ninguna colmena en mi juego, sin embargo, después de jugar mucho más, me di cuenta de que la mayoría de las veces encontrarás colmenas hacia el final de los niveles, lo que te permitirá saltarte muchas secciones difíciles de los niveles.
Último consejo y probablemente el más importante:
Si tu personaje muere, simplemente abandona el nivel en lugar de hacerte cargo de un robot. Mientras los cuatro personajes no estén muertos, esto preservará tu continuación y te permitirá reiniciar desde ese nivel en lugar de tener que empezar todo el acto de nuevo.
Espero que esto ayude a la gente. Si quieres que agregue o cambie algo, deja un comentario y actualizaré la guía.
36 Comments
Les dejo una guía muy sencilla 😊
Este objetivo es difícil pero con un sencillo truco la vida será más fácil.
Como se indica en la guía escrita anteriormente, los bots son más fuertes que el 90% de los jugadores reales.
el truco que descubrí es el siguiente:
Comienza un juego para un solo jugador sin modo de esperanza.
construye un mazo que incluya muchas cartas de velocidad y encuentra medicinas en el mapa con más frecuencia.
juega el nivel corriendo hasta los puntos de estabilidad y solo preocúpate por correr, los robots matarán los orbes zombies que queden atrás.
El verdadero truco es cerrar la aplicación sólo si estás en dificultad, es decir cuando te quedas con dos jugadores o tú solo con poca vida.
Consigue vendas y tubos de bombas con un kit de herramientas que usarás para el nivel 3 de la prisión.
en el nivel de prisión salva a los prisioneros y ve a donde está el ogro.
Tan pronto como me bajo de la rejilla busco el nido a la izquierda y la eslinga.
los nidos son mucho más suaves que el nivel completo y son fáciles si te armas con tubos de bombas y corres.
El mismo procedimiento se debe hacer en el 5to nivel luego de pasar a los francotiradores en el puente espera el desove del nido y sube al 6to nivel donde te cargarás con el botiquín de primeros auxilios al inicio del nivel.
armados con vendas y bombas de humo o bombas de tubo según el dinero que quede. párate en puntos cubiertos por los 3 lados para que los bots disparen a los zombies y revelen la ubicación de los bots que se van a salvar.
luego coloca un explosivo a la vez del más lejano al más cercano y después de cada gatillo métete dentro de una jaula con los nudillos de bronce en mi caso y desde las rejas matarás a los zombies.
el resto lo harán los bots.
Luego corre salvajemente hacia el camión y aparece.
logro desbloqueado😊
Este objetivo es difícil pero con un sencillo truco la vida será más fácil.
Como se indica en la guía escrita anteriormente, los bots son más fuertes que el 90% de los jugadores reales.
el truco que descubrí es el siguiente:
Comienza un juego para un solo jugador sin modo de esperanza.
construye un mazo que incluya muchas cartas de velocidad y encuentra medicinas en el mapa con más frecuencia.
juega el nivel corriendo hasta los puntos de estabilidad y solo preocúpate por correr, los robots matarán los orbes zombies que queden atrás.
El verdadero truco es cerrar la aplicación sólo si estás en dificultad, es decir cuando te quedas con dos jugadores o tú solo con poca vida.
Consigue vendas y tubos de bombas con un kit de herramientas que usarás para el nivel 3 de la prisión.
en el nivel de prisión salva a los prisioneros y ve a donde está el ogro.
Tan pronto como me bajo de la rejilla busco el nido a la izquierda y la eslinga.
los nidos son mucho más suaves que el nivel completo y son fáciles si te armas con tubos de bombas y corres.
El mismo procedimiento se debe hacer en el 5to nivel luego de pasar a los francotiradores en el puente espera el desove del nido y sube al 6to nivel donde te cargarás con el botiquín de primeros auxilios al inicio del nivel.
armados con vendas y bombas de humo o bombas de tubo según el dinero que quede. párate en puntos cubiertos por los 3 lados para que los bots disparen a los zombies y revelen la ubicación de los bots que se van a salvar.
luego coloca un explosivo a la vez del más lejano al más cercano y después de cada gatillo métete dentro de una jaula con los nudillos de bronce en mi caso y desde las rejas matarás a los zombies.
el resto lo harán los bots.
Luego corre salvajemente hacia el camión y aparece.
logro desbloqueado😊
By MAESTRO DI G on 09 sep 2022 15:05
Gracias por esto amigo 🤙
Busco un equipo que me ayude a agregarme y enviarme un mensaje en Xbox Messenger.
Busco un equipo que me ayude a agregarme y enviarme un mensaje en Xbox Messenger.
By BonsaiSensei on 07 sep 2022 18:53
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solo quería incluir mi experiencia al obtener este logro, porque no lo encontré tan malo. Utilicé el equipamiento de @Was I That Bad, pero lo adapté para usarlo con T5 vencido y Frecuencia paralizante.
FRENÉTICO
CABEZA DE MET
DESCARADO
BOLETO
FRECUENCIA PARALIZANTE
T5 EXPIRADO
PIRÓ
LUJURIA DE BATALLA
BORRACHO MEDIO
IGNORAR EL DOLOR
ADRENALINA IMPULSADA
CICATRIZ
ENFRENTA TUS MIEDOS
¡ABAJO DELANTE!
VANGUARDIA
Jugué solo y jugué un juego de paciencia. Se detenía si se acercaba una horda y simplemente lo cronometré con una acumulación suficientemente buena de frecuencia paralizante (tal vez 3-5). A lo largo de la horda/jefe llegarás al 8-10. Utilice T5 cuando sea el momento adecuado y debería ponérselo bastante fácil.
Jugué con Sharice, su mejora de armadura me mantuvo con vida para Tallboys/Breakers.
Pasé corriendo junto al Ogro por la A5C3, directo a la arena.
Ahorré mi dinero para Intel que encontré en el juego. Tuve suerte de tener a Heng conmigo. Tomé cualquier tarjeta de cobre de 500 que pude si pensé que me ayudaría un poquito.
Salía de los juegos y los reiniciaba si pensaba que iba mal. Después de aproximadamente 10 intentos en un nivel, simplemente reiniciaba todo el acto para obtener nuevas cartas de corrupción.
Tome la urticaria con la mayor frecuencia posible. Usé 2 y luego usé la primera salida que pude encontrar.
Lo intenté con un grupo más grande y parecía mucho más difícil que solo.
Necesitas buena suerte, paciencia y algunas habilidades de memorización. Obtendrás esto.
FRENÉTICO
CABEZA DE MET
DESCARADO
BOLETO
FRECUENCIA PARALIZANTE
T5 EXPIRADO
PIRÓ
LUJURIA DE BATALLA
BORRACHO MEDIO
IGNORAR EL DOLOR
ADRENALINA IMPULSADA
CICATRIZ
ENFRENTA TUS MIEDOS
¡ABAJO DELANTE!
VANGUARDIA
Jugué solo y jugué un juego de paciencia. Se detenía si se acercaba una horda y simplemente lo cronometré con una acumulación suficientemente buena de frecuencia paralizante (tal vez 3-5). A lo largo de la horda/jefe llegarás al 8-10. Utilice T5 cuando sea el momento adecuado y debería ponérselo bastante fácil.
Jugué con Sharice, su mejora de armadura me mantuvo con vida para Tallboys/Breakers.
Pasé corriendo junto al Ogro por la A5C3, directo a la arena.
Ahorré mi dinero para Intel que encontré en el juego. Tuve suerte de tener a Heng conmigo. Tomé cualquier tarjeta de cobre de 500 que pude si pensé que me ayudaría un poquito.
Salía de los juegos y los reiniciaba si pensaba que iba mal. Después de aproximadamente 10 intentos en un nivel, simplemente reiniciaba todo el acto para obtener nuevas cartas de corrupción.
Tome la urticaria con la mayor frecuencia posible. Usé 2 y luego usé la primera salida que pude encontrar.
Lo intenté con un grupo más grande y parecía mucho más difícil que solo.
Necesitas buena suerte, paciencia y algunas habilidades de memorización. Obtendrás esto.
1 Comment
Sí, los robots hacen un trabajo serio. A veces superan a la gente y siempre es bueno poder conseguir su dinero en efectivo y munición infinita.
By DefiantZero on 22 oct 2022 10:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Versión del juego 1.10. Puedes ir solo con bots. Los robots disparan bien, se curan bien, siempre comparten munición y no hay ninguna amistad por parte de ellos. Lo único negativo es su movimiento caótico y desordenado frente a la vista. Para evitar matar robots accidentalmente, asegúrese de agregar la carta "¡Agáchate!" a tu mazo. (disciplina): mientras estás sentado, no recibes ni infliges daño de fuego amigo. + 10 unidades salud. El resto de cartas son para daños y medicinas. Un ejemplo de baraja de cartas para pasar con bots.
Asegúrate de ingresar a todos los niveles adicionales del DLC Tunnels of Terror para encontrar buenas armas y módulos en las cajas blancas. No se recomienda recolectar tótems e inmediatamente salir a la superficie cuando se descubre una salida.
La mejor carta cortada es "Forro protector" (protección): cada uno de los barrenderos obtiene un +20 % de resistencia a las lesiones.
En caso de una situación fallida en un nivel, el juego siempre se puede cerrar usando el botón PS. Una tarjeta cortada se quemará irrevocablemente, por lo que es necesario tener una tarjeta "Forro protector" con una reserva de 10 a 15 unidades.
Asegúrate de ingresar a todos los niveles adicionales del DLC Tunnels of Terror para encontrar buenas armas y módulos en las cajas blancas. No se recomienda recolectar tótems e inmediatamente salir a la superficie cuando se descubre una salida.
La mejor carta cortada es "Forro protector" (protección): cada uno de los barrenderos obtiene un +20 % de resistencia a las lesiones.
En caso de una situación fallida en un nivel, el juego siempre se puede cerrar usando el botón PS. Una tarjeta cortada se quemará irrevocablemente, por lo que es necesario tener una tarjeta "Forro protector" con una reserva de 10 a 15 unidades.
2 Comments
Jugado en la versión 1.14 del juego (el último parche al final del soporte del juego).
Recomiendo encarecidamente realizar el acto NO HOPE en solitario . Ventajas:
Jugué en configuraciones que se centraban principalmente en el combate cuerpo a cuerpo . Pero se desempeñan tan bien como los fusileros. Aquí hay ejemplos:
Las construcciones contienen cartas que te ayudarán a luchar vigorosamente tanto contra hordas de poseídos como contra mutantes.
Destacaré algunas buenas cartas: El conocimiento es poder (muestra la cantidad de salud de todos los mutantes y aumenta el daño a los puntos débiles), Killer Instinct (también aumenta el daño a los puntos débiles, pero se puede cambiar a Head Magnifier o Rip), Cabeza de lupa (ayuda a realizar todas las acciones mucho más rápido, una carta importante y útil cuando se juega solo), Bien descansado (una carta que brinda más curación con elementos de apoyo y cartas de curación). En lugar de "Bien descansado" puedes llevar el bolso de primeros auxilios .
Tu arma principal es un arma cuerpo a cuerpo . (Recomiendo: bate, machete, garras. El hacha de bombero es muy eficaz contra mutantes, pero malo contra poseídos con una cabeza explosiva. Mejor modificador: metales resonantes en la primera ranura).
Utilizo escopetas (870 Express) como armas pequeñas. Algunas cartas en los mazos desactivan tu ADS (L2 Aim).
La escopeta compensa la falta de ADS y ayuda a eliminar a los francotiradores . Modificación obligatoria: acciones y otros modificadores que aumentan la precisión .
De las desventajas, observo que la construcción no es particularmente efectiva contra los ogros. Aunque era posible matar, lo hacía con cierta dificultad.
Definitivamente tomaremos a Sharice o Holly como personajes. Sharis tiene resistencia a las lesiones y también puede encontrar armaduras que puedan resistir los ataques de mutantes. Holly tiene una cura para matar gente poseída.
* Al realizar actos, recomiendo encarecidamente adentrarse en los caldos de cultivo de los poseídos . Te ayudan a completar las etapas del Acto temprano , evitando los difíciles momentos finales en cada uno de los niveles (excepto el nivel del Acto final).
* Nunca compre mejoras de eficiencia del equipo (equipo), solo tiene sentido comprar un espacio adicional para elementos de eficiencia. Se deben comprar todas las demás mejoras para elementos de ataque y soporte.
*Recuerda que el juego genera varios mapas de interferencia . Todos pueden ser completamente diferentes en todos los niveles. Si surgen problemas en uno de los niveles debido a algunas cartas específicas, entonces es mejor empezar de nuevo.
* Tarjetas de corte obligatorias: Forro protector (para resistir lesiones), el infierno esperará un intento adicional si fallas. Sin embargo, si no hay suficientes tarjetas "El infierno puede esperar", puede ser útil (bajo su propio riesgo) revertir el guardado mediante una unidad flash o cerrar el juego hasta que todos los personajes del nivel mueran.
Recomiendo encarecidamente realizar el acto NO HOPE en solitario . Ventajas:
- Robots. Precisos, capaces de curar, comparten munición, no tienen fuego amigo (sin embargo, son capaces de embotar);
- Más vidas (o “plus” por encima de la escala de salud). Cuando se trata de una sesión abierta, la cantidad de estos beneficios disminuye dependiendo de la cantidad de jugadores en la sesión;
- Mas dinero . Usted mismo tiene derecho a disponer de los cobres que se entreguen al equipo;
- Simplificación de tareas clave en algunos niveles. A medida que avances, te enfrentarás a varias tareas (recoger piezas para el barco, etc. en etapas posteriores del acto). La realización de pasos clave se simplifica porque los bots no interactúan con ningún objeto;
- Los mutantes y los poseídos se vuelven menos peligrosos cuando juegan solos, hasta cierto punto. (Sin embargo, esto no me quedó claro hasta el final.)
Jugué en configuraciones que se centraban principalmente en el combate cuerpo a cuerpo . Pero se desempeñan tan bien como los fusileros. Aquí hay ejemplos:
- Primera construcción
- Segunda construcción
- Tercera compilación (se realizó en la cuenta de un amigo y funcionó bastante bien)
Las construcciones contienen cartas que te ayudarán a luchar vigorosamente tanto contra hordas de poseídos como contra mutantes.
Destacaré algunas buenas cartas: El conocimiento es poder (muestra la cantidad de salud de todos los mutantes y aumenta el daño a los puntos débiles), Killer Instinct (también aumenta el daño a los puntos débiles, pero se puede cambiar a Head Magnifier o Rip), Cabeza de lupa (ayuda a realizar todas las acciones mucho más rápido, una carta importante y útil cuando se juega solo), Bien descansado (una carta que brinda más curación con elementos de apoyo y cartas de curación). En lugar de "Bien descansado" puedes llevar el bolso de primeros auxilios .
Tu arma principal es un arma cuerpo a cuerpo . (Recomiendo: bate, machete, garras. El hacha de bombero es muy eficaz contra mutantes, pero malo contra poseídos con una cabeza explosiva. Mejor modificador: metales resonantes en la primera ranura).
Utilizo escopetas (870 Express) como armas pequeñas. Algunas cartas en los mazos desactivan tu ADS (L2 Aim).
La escopeta compensa la falta de ADS y ayuda a eliminar a los francotiradores . Modificación obligatoria: acciones y otros modificadores que aumentan la precisión .
De las desventajas, observo que la construcción no es particularmente efectiva contra los ogros. Aunque era posible matar, lo hacía con cierta dificultad.
Definitivamente tomaremos a Sharice o Holly como personajes. Sharis tiene resistencia a las lesiones y también puede encontrar armaduras que puedan resistir los ataques de mutantes. Holly tiene una cura para matar gente poseída.
* Al realizar actos, recomiendo encarecidamente adentrarse en los caldos de cultivo de los poseídos . Te ayudan a completar las etapas del Acto temprano , evitando los difíciles momentos finales en cada uno de los niveles (excepto el nivel del Acto final).
* Nunca compre mejoras de eficiencia del equipo (equipo), solo tiene sentido comprar un espacio adicional para elementos de eficiencia. Se deben comprar todas las demás mejoras para elementos de ataque y soporte.
*Recuerda que el juego genera varios mapas de interferencia . Todos pueden ser completamente diferentes en todos los niveles. Si surgen problemas en uno de los niveles debido a algunas cartas específicas, entonces es mejor empezar de nuevo.
* Tarjetas de corte obligatorias: Forro protector (para resistir lesiones), el infierno esperará un intento adicional si fallas. Sin embargo, si no hay suficientes tarjetas "El infierno puede esperar", puede ser útil (bajo su propio riesgo) revertir el guardado mediante una unidad flash o cerrar el juego hasta que todos los personajes del nivel mueran.
By Bender on 04 ago 2023 14:07
Recomiendo usar la tarjeta Glass Cannon , que reduce significativamente tu salud pero también aumenta el daño. Entonces no necesitarás la almohadilla protectora de la tarjeta cortada, pero el Group Hug te resultará útil.
By Nik_Storchak0906 on 07 ago 2023 14:12