Back 4 Blood
94 Logros
68-90h
PS4
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Veterano del acto 1
Completa todos los mapas del acto 1 en dificultad Veterano o superior.
4.6%
Cómo desbloquear el logro Veterano del acto 1 en Back 4 Blood - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Muy bien damas y caballeros! Como todos sabéis, no hay forma de contabilizar las cartas de Corrupción, así que sepan que hay que tener bastante suerte para limpiar estos mapas.
Lo más importante que necesitas, es un BUEN MAZO, si no tienes las cartas, no sobrevivirás. Personalmente configuré mi mazo para una clase CQC/cuerpo a cuerpo, y la mayoría de mis cartas mejoran tanto la resistencia como el daño cuerpo a cuerpo y la salud temporal. Las cartas principales que tenía incluían lujuria de batalla (2 de salud por cuerpo a cuerpo), enfrentar tus miedos (3 de salud temporal para matar dentro de 2 metros), metanfetamina (+ 40 de resistencia y cuerpo a cuerpo), pt obligatorio (+ 15 de resistencia para el equipo) cardio superior / elípticas (+ velocidad de movimiento, resistencia, salud, regeneración de resistencia), berserker (+10 cuerpo a cuerpo, +10 velocidad cuerpo a cuerpo, + velocidad de movimiento).
También es importante tener en cuenta que estaba usando Evangelo/Holly con esta configuración ya que ambos tienen beneficios adicionales que potencian el combate cuerpo a cuerpo.
Las cartas adicionales a considerar serán las ventajas de tu equipo, incluidas vengar a los caídos, marcar para morir, segunda oportunidad, munición para todos, etc. ¡Diviértete y personalízalo según tu estilo de juego!
Ahora, en lo que respecta a completar el acto. Algunas cosas a tener en cuenta: DEBES SOBREVIVIR PERSONALMENTE A CADA MAPA AL MENOS UNA VEZ. Cuando superé el acto 1, tenía todos los puntos de control para el acto 1 y tuve acceso al acto 2, sin embargo, mi logro no apareció. Después de prueba y error, me di cuenta de que nunca sobreviví al final del bombardeo del bar. Después de completar el final con vida, mi logro apareció de inmediato. Mi consejo es que te abstengas de avanzar a través de los puntos de control hasta que puedas confirmar que has pasado el mapa con vida.
Actualmente, estos logros no aparecerán en un solo jugador, PERO aparecerán al jugar una partida en línea con un equipo de bots. Me di cuenta, especialmente en el acto 1, de que los jugadores normalmente siempre abandonaban después de perder una continuación. La IA de este juego no es estelar, PERO se mantienen unidas, como la mayoría de los jugadores no entienden en las partidas públicas. Personalmente, encontré que era mucho más fácil para los veteranos jugar con IA y ejercí esta opción cada vez que tuve la oportunidad.
Esta no es una lista exhaustiva de ninguna manera, ¡solo lo que funcionó para mí! ¡Buena suerte a todos!
Lo más importante que necesitas, es un BUEN MAZO, si no tienes las cartas, no sobrevivirás. Personalmente configuré mi mazo para una clase CQC/cuerpo a cuerpo, y la mayoría de mis cartas mejoran tanto la resistencia como el daño cuerpo a cuerpo y la salud temporal. Las cartas principales que tenía incluían lujuria de batalla (2 de salud por cuerpo a cuerpo), enfrentar tus miedos (3 de salud temporal para matar dentro de 2 metros), metanfetamina (+ 40 de resistencia y cuerpo a cuerpo), pt obligatorio (+ 15 de resistencia para el equipo) cardio superior / elípticas (+ velocidad de movimiento, resistencia, salud, regeneración de resistencia), berserker (+10 cuerpo a cuerpo, +10 velocidad cuerpo a cuerpo, + velocidad de movimiento).
También es importante tener en cuenta que estaba usando Evangelo/Holly con esta configuración ya que ambos tienen beneficios adicionales que potencian el combate cuerpo a cuerpo.
Las cartas adicionales a considerar serán las ventajas de tu equipo, incluidas vengar a los caídos, marcar para morir, segunda oportunidad, munición para todos, etc. ¡Diviértete y personalízalo según tu estilo de juego!
Ahora, en lo que respecta a completar el acto. Algunas cosas a tener en cuenta: DEBES SOBREVIVIR PERSONALMENTE A CADA MAPA AL MENOS UNA VEZ. Cuando superé el acto 1, tenía todos los puntos de control para el acto 1 y tuve acceso al acto 2, sin embargo, mi logro no apareció. Después de prueba y error, me di cuenta de que nunca sobreviví al final del bombardeo del bar. Después de completar el final con vida, mi logro apareció de inmediato. Mi consejo es que te abstengas de avanzar a través de los puntos de control hasta que puedas confirmar que has pasado el mapa con vida.
Actualmente, estos logros no aparecerán en un solo jugador, PERO aparecerán al jugar una partida en línea con un equipo de bots. Me di cuenta, especialmente en el acto 1, de que los jugadores normalmente siempre abandonaban después de perder una continuación. La IA de este juego no es estelar, PERO se mantienen unidas, como la mayoría de los jugadores no entienden en las partidas públicas. Personalmente, encontré que era mucho más fácil para los veteranos jugar con IA y ejercí esta opción cada vez que tuve la oportunidad.
Esta no es una lista exhaustiva de ninguna manera, ¡solo lo que funcionó para mí! ¡Buena suerte a todos!
42 Comments
En Veteranos y Pesadilla, los puntos de control se otorgan en ciertos intervalos. Tienes 1 continuación para usar si fallas, pero si te quedas sin continuidad, debes comenzar desde el último punto de control. En veterano, Abandoned es el punto de control final del capítulo.
Puede ser un sistema irritante, pero es lo que es. Recomiendo muchas bombas caseras para ese nivel, todos en tu equipo deberían tener una.
Cuando mi grupo lo venció, yo era una estructura cuerpo a cuerpo y estaba a cargo de cargar las balas en el arma. Esto se debía a que siempre arrojábamos una bomba casera mientras cargaba una nueva ronda, esta es la parte que lleva más tiempo y donde eres más vulnerable. Con la mayoría de las veces corriendo detrás de la bomba casera, no fui tan útil para lidiar con las mutaciones como el francotirador de mi equipo. Por eso sentimos que yo era el candidato perfecto para las rondas. Además, era lo suficientemente valiente y fuerte como para luchar contra cualquier común que lograra escapar de la bomba casera.
Mientras carga una nueva ronda, otra persona puede tomar la siguiente bala para usar y puede soltarla por usted. Quiero decir que desaparece después de aproximadamente 30 segundos, así que recógelo rápidamente después de limpiar el caparazón gastado.
Tenga una estructura de francotirador que se ocupe de infectados especiales, no habrá muchos comunes si trae suficientes bombas caseras. Otro jugador debería estar cuidando tu espalda mientras cargas rondas, si un par de comunes te atrapan, puedes caer rápidamente.
El ogro llega tras el cuarto disparo. Si eres lo suficientemente rápido, puedes matarlo con el quinto disparo. También hay algunos pozos de minas que se abren periódicamente, al igual que en el nivel anterior, debe haber tanques de propano alrededor que puedas instalar, tu equipo debe estar listo en el lugar y volar la mina una vez que se abra, para mantener el común. al mínimo. No es un final horrible con la estrategia correcta.
Obviamente, la composición de tu grupo y, en última instancia, RNGeesus que te iluminará jugarán un papel en la victoria, pero espero que todo eso ayude.
Puede ser un sistema irritante, pero es lo que es. Recomiendo muchas bombas caseras para ese nivel, todos en tu equipo deberían tener una.
Cuando mi grupo lo venció, yo era una estructura cuerpo a cuerpo y estaba a cargo de cargar las balas en el arma. Esto se debía a que siempre arrojábamos una bomba casera mientras cargaba una nueva ronda, esta es la parte que lleva más tiempo y donde eres más vulnerable. Con la mayoría de las veces corriendo detrás de la bomba casera, no fui tan útil para lidiar con las mutaciones como el francotirador de mi equipo. Por eso sentimos que yo era el candidato perfecto para las rondas. Además, era lo suficientemente valiente y fuerte como para luchar contra cualquier común que lograra escapar de la bomba casera.
Mientras carga una nueva ronda, otra persona puede tomar la siguiente bala para usar y puede soltarla por usted. Quiero decir que desaparece después de aproximadamente 30 segundos, así que recógelo rápidamente después de limpiar el caparazón gastado.
Tenga una estructura de francotirador que se ocupe de infectados especiales, no habrá muchos comunes si trae suficientes bombas caseras. Otro jugador debería estar cuidando tu espalda mientras cargas rondas, si un par de comunes te atrapan, puedes caer rápidamente.
El ogro llega tras el cuarto disparo. Si eres lo suficientemente rápido, puedes matarlo con el quinto disparo. También hay algunos pozos de minas que se abren periódicamente, al igual que en el nivel anterior, debe haber tanques de propano alrededor que puedas instalar, tu equipo debe estar listo en el lugar y volar la mina una vez que se abra, para mantener el común. al mínimo. No es un final horrible con la estrategia correcta.
Obviamente, la composición de tu grupo y, en última instancia, RNGeesus que te iluminará jugarán un papel en la victoria, pero espero que todo eso ayude.
By GrimaceTheGrey on 03 dic 2021 17:38
Me sorprende lo fácil que es esto. Pensé que estaría luchando (solo jugué la mitad del acto 1 en veterano por decir esto) pero ni siquiera deseo pensar en una pesadilla si soy honesto, pero lo cruzaré. camino cuando lo alcance.
By DD91 on 23 oct 2021 09:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Veteran Deck 3.0 – Back 4 Blood – Usado en el Acto 1, Acto 2 de Veterano y en el Acto 3.
• Sales Olfativas (Asa Branca) – Utilidad
o + 200% de velocidad de reanimación
• Lujuria de batalla (Alteres) – Defensa
o Las muertes cuerpo a cuerpo curan 2 de salud
• Chaleco táctico (Alvo) – Ofensiva
o + 30% de capacidad de munición para rifle
o + 10% de daño con rifles de asalto y ametralladoras ligeras
• Control de gatillo (Alvo) – Ofensiva
o + 25% de precisión con rifles de asalto y rifles de francotirador
• ALINEARLOS (Alteres) – Ofensa
o + 10% de alcance efectivo de la bala
o + 15% Control de retroceso
o + 25% de penetración de bala
o + 25% de velocidad de puntería
• Elípticas (Asa Branca) – Movilidad
o + 20% de resistencia
o + 20% de regeneración de resistencia
o + 3% de velocidad de movimiento
+5 Salud
• Batter Up (Alteres) – Ofensa
o + 40% de daño cuerpo a cuerpo
+5 Salud
• Cardio Superior (Asa Branca) – Movilidad
o + 20% de resistencia
o + 20% de eficiencia de sprint
o+. 5 salud
• Vitaminas (Alteres) – Defensa
o + 15 de Salud
• Slugger (Asa Branca) – Ofensiva
+5 Salud
o + 10% de eficiencia de resistencia cuerpo a cuerpo
o + 20% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
• Lucky Pennies (Dados) – Utilidad
o Cada vez que tú o tu equipo saquean cobre, tienes un 35 % de posibilidades de encontrar un 35 % de cobre adicional.
• Abajo en Fronti (Alvo) – Defensa
o Mientras estás agachado, no recibes ni infliges daño de Fuego amigo.
+ 10 de salud
• Compartir la riqueza (Dados) – Utilidad
o Cada compañero de equipo gana 100 de cobre extra al comienzo de cada nivel.
He jugado con Walter Operador. Estoy usando el M4A1 o M249 (arma principal) y un bate de béisbol, machete o hacha de fuego (arma secundaria).
No es necesario utilizar las tarjetas en este orden. Pero elijo usarlo de esa manera y, hasta ahora, me va muy bien. Completé el Acto 1 y el Acto 2 en Veterano con este mazo. ¡Espero que les guste! Por favor suscríbete en caso de que alguien necesite ayuda. ¡Gracias!
• Sales Olfativas (Asa Branca) – Utilidad
o + 200% de velocidad de reanimación
• Lujuria de batalla (Alteres) – Defensa
o Las muertes cuerpo a cuerpo curan 2 de salud
• Chaleco táctico (Alvo) – Ofensiva
o + 30% de capacidad de munición para rifle
o + 10% de daño con rifles de asalto y ametralladoras ligeras
• Control de gatillo (Alvo) – Ofensiva
o + 25% de precisión con rifles de asalto y rifles de francotirador
• ALINEARLOS (Alteres) – Ofensa
o + 10% de alcance efectivo de la bala
o + 15% Control de retroceso
o + 25% de penetración de bala
o + 25% de velocidad de puntería
• Elípticas (Asa Branca) – Movilidad
o + 20% de resistencia
o + 20% de regeneración de resistencia
o + 3% de velocidad de movimiento
+5 Salud
• Batter Up (Alteres) – Ofensa
o + 40% de daño cuerpo a cuerpo
+5 Salud
• Cardio Superior (Asa Branca) – Movilidad
o + 20% de resistencia
o + 20% de eficiencia de sprint
o+. 5 salud
• Vitaminas (Alteres) – Defensa
o + 15 de Salud
• Slugger (Asa Branca) – Ofensiva
+5 Salud
o + 10% de eficiencia de resistencia cuerpo a cuerpo
o + 20% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
• Lucky Pennies (Dados) – Utilidad
o Cada vez que tú o tu equipo saquean cobre, tienes un 35 % de posibilidades de encontrar un 35 % de cobre adicional.
• Abajo en Fronti (Alvo) – Defensa
o Mientras estás agachado, no recibes ni infliges daño de Fuego amigo.
+ 10 de salud
• Compartir la riqueza (Dados) – Utilidad
o Cada compañero de equipo gana 100 de cobre extra al comienzo de cada nivel.
He jugado con Walter Operador. Estoy usando el M4A1 o M249 (arma principal) y un bate de béisbol, machete o hacha de fuego (arma secundaria).
No es necesario utilizar las tarjetas en este orden. Pero elijo usarlo de esa manera y, hasta ahora, me va muy bien. Completé el Acto 1 y el Acto 2 en Veterano con este mazo. ¡Espero que les guste! Por favor suscríbete en caso de que alguien necesite ayuda. ¡Gracias!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ver el Trofeo del Limpiador del Acto 1 para una estrategia/consejos fuera de línea.
Completar Nightmare también desbloqueará este trofeo; sin embargo, recomiendo encarecidamente jugar el juego en cada dificultad para desbloquear más cartas y aprender los mapas para desarrollar su propia estrategia sobre cómo abordar ciertas situaciones.
Completar Nightmare también desbloqueará este trofeo; sin embargo, recomiendo encarecidamente jugar el juego en cada dificultad para desbloquear más cartas y aprender los mapas para desarrollar su propia estrategia sobre cómo abordar ciertas situaciones.
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