Back to the Future - Episode 1: It's About Time

Back to the Future - Episode 1: It's About Time

12 Logros

1-2h

PS3
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A Bicycle Built for Two

A Bicycle Built for Two

Rescued Doc from Kid Tannen

30.0%

Cómo desbloquear el logro A Bicycle Built for Two en Back to the Future - Episode 1: It's About Time - Guía Definitiva

Aquí hay un enlace al juego completo del Episodio 1, incluidos todos los trofeos. Crédito a Nz0x por publicar esto en línea. ¡Realmente me ayudó!
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09 nov 2013 04:39

Este es un trofeo relacionado con la historia y se desbloqueará al finalizar el juego.
Consulte a continuación el recorrido por el trofeo.

Tutorial:


-Diálogo (Doc): "¡Desintegraste a Einstein!"
-Diálogo (Doc): "¿Construiste una máquina del tiempo a partir de un DeLorean?"
-Trofeo: Deja Marty ¡Desbloqueado!
-Camina hacia la camioneta de Doc.
-Interactuar con la Caja de Herramientas.
-Diálogo (Doc): Cualquiera


La escena cambia a la casa de Doc.


-Entra a la trastienda con Biff.
-Interactuar con el modelo Town Square.
-Diálogo (Biff): Cualquiera
-Interactuar con los controles del amplificador.
-Interactuar con la guitarra de Marty.
- Usa el artículo para equipar la guitarra de Marty.
-Interactuar con los controles del amplificador (con guitarra equipada)
-Interactuar con Jorge.
-Diálogo (George): "Puedo pelear mis propias peleas, papá".
- para salir de la conversación.
-Interactuar con la guitarra de Marty.
-Trofeo: El legado de Doc ¡Desbloqueado!


La escena pasa al callejón trasero.


-Interactuar con DeLorean
-Interactuar con la grabadora portátil
-Interactuar con el zapato
- salir.
-Camina hacia Einstein.
- Usa el artículo en el zapato misterioso para equiparlo.
-Interactuar con Einstein (con zapato equipado)


La escena pasa a un lado de la calle.


-Interactuar con el zumbador
-Diálogo (Edna): "Tengo algo para ti".
- Usa el artículo en el zapato misterioso para equiparlo.
-Interactuar con Edna (con zapato equipado)


La escena cambia al apartamento de Edna.


-Camina hacia el lado izquierdo de la habitación.
-Interactuar con imágenes. (Repita esto de 1 a 3 veces hasta que escuche un diálogo sobre el mariscal Strickland)
-Trofeo: Destino en proceso de cambio ¡Desbloqueado!
-Interactuar con Edna
-Diálogo (Edna): "¿Cuándo perdiste tu zapato?"
-Diálogo (Edna): "¿Un bar clandestino ilegal? Genial".
-Diálogo (Edna): "¿Dónde ESTABA ese bar clandestino?"
-Diálogo (Edna): "¿Qué pasa con todos estos periódicos?"
-Diálogo (Edna): “¿Podrían ayudarme esos periódicos?”
- para salir de la conversación.
-Interactuar con binoculares.
-Camina hacia el lado izquierdo de la habitación.
-Interactuar con Radiador.
-Camina hacia el lado derecho de la habitación.
-Interactuar con periódicos.


La escena regresa al callejón con el DeLorean.


-Diálogo (George): Cualquiera
-Interactuar con el interruptor del circuito de tiempo.
-Interactuar con el teclado del circuito de tiempo.
-Trofeo: Atrás en el tiempo ¡Desbloqueado!


La escena cambia a Hill Valley 1931.


-Diálogo (Edna): "¡Soy partidaria!"
-Diálogo (Edna): Cualquiera.
-Diálogo (Edna): Cualquiera.
-Camine hacia la izquierda, frente a las Oficinas Legales cerca del banco.
-Interactuar con el letrero de la oficina legal.
-Trofeo: ¡Hola Bob! ¡Desbloqueado!
-Cruza la calle y pasa el Comedor para llegar a la Comisaría.
-Interactuar con la ventana de la cárcel.
-Diálogo (Doc): "Regresemos en el tiempo".
-Diálogo (Doc): "Supongo que podría sacarte de la cárcel"
-Diálogo (Doc): "¿Dónde puedo encontrar tu yo más joven?"
-Interactuar con la ventana de la cárcel.
-Diálogo (Doc): "¿Dónde has estado?"
-Diálogo (Doc): "¿Cómo está la familia?"
-Diálogo (Doc): "¿De dónde vino el DeLorean?"
-Trofeo: una explicación plausible ¡Desbloqueado!
- para salir de la conversación.
-Camine hacia la derecha, hacia el frente del Comedor.
-Interactuar con la puerta del comedor social.
-Interactuar con el teléfono.
-Camina de regreso a la entrada.
-Interactuar con la salida.
-Camina por el centro del pueblo hasta el otro lado de la plaza, frente al Palacio de Justicia.
-Interactuar con las puertas del juzgado.
-Camina y sigue a Emmett.
-Interactuar con Emmett.
-Diálogo (Emmett): "He oído que estás trabajando en un simulacro de cohetes".
-Interactuar con Emmett.
-Diálogo (Emmett): "Vamos, cuéntame sobre tu taladro con cohetes".
-Diálogo (Emmett): "No te preocupes, yo también soy científico".
-Diálogo (Emmett): "No te preocupes, tus secretos de los ejercicios con cohetes están a salvo conmigo".
- Utilice el artículo de la grabadora para equiparlo.
-Interactuar con Emmett (con grabadora equipada).
-Camina de regreso a la estación de policía en el lado oeste de la plaza del pueblo.
-Interactuar con la ventana de la cárcel.
-Diálogo (Doc): "Grabé tus murmullos".
- para salir de la conversación.
-Camina hacia Emmett, quien está dando vueltas entre las Oficinas Legales y el Palacio de Justicia.
-Interactuar con Emmett.
-Diálogo (Doc): "¡H es igual al operador hamiltoniano!"
-Diálogo (Doc): "Leí mucho de Julio Verne..."
-Diálogo (Doc): ¡Necesito tu taladro cohete!
-Diálogo (Doc): Cualquiera.
-Trofeo: Hola, joven amigo. ¡Desbloqueado!
-Camina hacia Kid Tannen en el lado norte de la plaza del pueblo.
-Interactuar con Kid Tannen.
-Diálogo (Kid Tannen): “Supongo que estoy aquí para lustrarte los zapatos…”
-Diálogo (Kid Tannen): "Estoy buscando a Arthur McFly".
-Diálogo (Kid Tannen): "¿No es ese el sombrero de Artie?
-Diálogo (Kid Tannen): "¿Puedo comer algunos de esos maníes?
-Diálogo (Kid Tannen): "¿¡Qué diablos es eso!?"
-Camina hacia el centro de la plaza del pueblo, hacia Einstein.
- Usa el objeto en el sombrero de Arthur para equiparlo.
-Interactuar con Einstein (con sombrero equipado).
-Interactuar con Buzzer.
-Interactuar con Arthur McFly.
-Diálogo (Arthur): Cualquiera.
-Camina hacia la derecha.
-Interactuar con la salida a la plaza del pueblo.
-Camina hacia Kid Tannen en el lado norte de la plaza del pueblo.
-Interactuar con Kid Tannen.
- Utilice el elemento de la grabadora para equiparlo.
-Interactuar con Kid Tannen (con grabadora equipada).
-Interactuar con Einstein.
-Camine de regreso a los edificios de apartamentos en el lado oeste de la plaza del pueblo, pase la estación de policía.
-Interactuar con la salida a Arthur's.
-Interactuar con Buzzer.
- Utilice el elemento de la grabadora para equiparlo.
-Interactuar con Arthur (con grabadora equipada).
- Usa el artículo en la citación de Arthur para equiparlo.
-Interactuar con Arthur (con la citación de Arthur equipada).
-Trofeo: El abuelo fue servido ¡Desbloqueado!
-Camina hasta el centro de la plaza del pueblo.
-Interactuar con Edna.
-Diálogo (Edna): "¿Cuál es la primicia?"
-Diálogo (Edna): "¿Haces entregas de sopa?"
-Diálogo (Edna): "¡Puedo ayudar a entregar sopa!"
-Diálogo (Edna): "¿Qué es la Sociedad Stay Sober?"
-Diálogo (Edna): "¡Sé dónde puede reunirse la Sociedad Stay Sober!"
-Diálogo (Edna): "En la Residencia Brown".
- para salir de la conversación.
-Camina hacia el lado oeste de la plaza del pueblo, frente al comedor de beneficencia.
-Interactuar con la puerta del comedor social.
-Camina hacia la izquierda, hacia el área trasera cerca del teléfono.
-Interactuar con la puerta de la cocina.
-Interactuar con Emmett.
-Diálogo (Emmett): "No puedo entrar a la cocina".
-Camina hacia la salida, pero no te vayas. Emmett te interrumpirá y dirá "¡Eureka!"
-Camina de regreso hacia Emmett.
-Interactuar con el invento de Emmett.
-Camina de regreso al mostrador en frente del edificio.
-Interactuar con un plato de sopa de mala muerte.
-Diálogo (Bola blanca): Cualquiera.
-Interactuar con Pipe.
-Interactuar con la salida.


Esta es tu última oportunidad de recorrer libremente la ciudad y explorarla. Si hay algo que te gustaría hacer sólo por diversión, hazlo ahora.


-Camina hacia el centro de la plaza del pueblo.
-Interactuar con Edna.
-Diálogo (Edna): "Conozco una organización benéfica que necesita una entrega de sopa".
-Diálogo (Edna): "¡La sociedad para mantenerse sobrio!"
-Diálogo (Emmett): "Están sobrios".
-Diálogo (Emmett): "Estarán callados".
-Diálogo (Emmett): "Está bien, entonces. Olvídate de todo".
-Trofeo: Insignia de Contrabandista Junior ¡Desbloqueado!


La escena pasa al laboratorio de Emmett.


-Diálogo (Emmett): Cualquiera.


Desafortunadamente, el orden en el que deben activarse estas máquinas es siempre aleatorio. Mire y escuche las señales de Emmett, él las dirá en voz alta y en los subtítulos aparecerán en mayúsculas. Debes obtener cada señal/comando correctamente sin equivocarte ni una sola vez. Si te equivocas una vez y Emmett baja para decirte que escuches sus señales, entonces presiona el botón y salga al XMB. Ahora reinicia el juego y cárgalo. Esto te devolverá al comienzo de la secuencia de mezcla para que puedas volver a intentarlo. Alternativamente, como tan amablemente señaló DarkSeraphim666 , simplemente puede presionar y cargar desde allí. Emmett bajará las escaleras y te informará cuando hayas alcanzado las marcas del 25%, 50% y 75%. La velocidad a la que llegan las señales aumenta cuanto más te alejas. Tenga en cuenta que aproximadamente a la mitad, el padre de Emmett comenzará a gritar señales similares. Ignóralos y concéntrate sólo en los que dice Emmett. Los cues y sus respectivas máquinas son:


Avivar el fuego:
-Fuego
-Incendio
-Caliente
-Fuego
-bramido

Espolvoree comida para bacterias:
-Comiendo
-Alimento
-Microorganismo
-Bacterias
-Agitar
-Alimentado
-Dispersión

Liberar presión gaseosa:
-Válvula de escape
-Presionar/Presión
-Vejigas
-Liberar
-Bolsas de Gas
-Respiradero

Gire la manivela eléctrica:
-Giros
-Manivela
-Actual
-Doblar
-Choque
-Generado
-Chispa - chispear
-Iluminación
-Mover
-Rotación

Esté atento a esas señales y luego utilice la máquina asociada a ellas. Ocurren en un orden aleatorio, recuerde. Una vez que termines esta secuencia, Emmett bajará y hablará contigo.

-Diálogo (Emmett): Cualquiera.
-Trofeo: Maestro de combustible ¡Desbloqueado! (¡SI hiciste la secuencia de mezcla de combustible sin fallar!)
-Trofeo: ¡Jailbreak! ¡Desbloqueado!

-Interactuar con los restos de Jet Drill.
-Interactuar con la bicicleta de Edna.

La escena pasa a estar detrás de las puertas traseras del vehículo blindado en movimiento.

-Camina/Movete hacia la derecha.
-Interactuar con la antena.
-Interactuar con Caja de Herramientas.
-Caminar/Moverse hacia la izquierda.
-Interactuar con "Ir a la izquierda".
- Utilice el artículo en la plancha para neumáticos para equiparlo.
-Interactuar con la llanta de repuesto. (Con plancha para llantas equipada).
-Interactuar con la ventana frontal.
-Interactuar con las llaves.
- Utilice el elemento de la antena para equiparlo.
-Interactuar con teclas (con antena equipada).
- para volver.
-Interactuar con la ventana trasera.
-Diálogo (Doc): "¡Necesito una distracción!"
-Interactuar con la ventana frontal.
- Utilice el elemento de la antena para equiparlo.
-Interactuar con Teclas (Con Antena equipada).
-Caminar/Moverse hacia la parte trasera del vehículo.
- Usa el artículo en las llaves para equiparlas.
-Interactuar con la puerta (con llaves equipadas).
- Usa el artículo en Hubcap para equiparlo.
-Interactuar con Kid's Gun (con tapacubos equipado).
-Interactuar con Kid's Gun.
- Usa el artículo en Kid's Gun para equiparlo.
-Interactuar con Doc (con Kid's Gun equipado).
-Interactuar con el doctor.
-Diálogo (Doc): "¡PISE EL ACELERADOR!"
-Trofeo: Una bicicleta construida para dos ¡Desbloqueado!

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