Back to the Future: The Game

Back to the Future: The Game

60 Logros

8-10h

PS4
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Kid Restraint

Kid Restraint

Defeat Kid Tannen.

30.8%

Cómo desbloquear el logro Kid Restraint en Back to the Future: The Game - Guía Definitiva

Este trofeo está relacionado con una historia y no se lo puede perder. Esto se desbloqueará al vencer a Kid Tannen.

El tutorial para ganar este trofeo, así como todos los demás anteriores, se puede encontrar a continuación.

-Interactuar con el lado del pasajero. Espere a que el policía y el doctor se muevan.
-Interactuar con el parachoques delantero. Espere a que el policía y el doctor se muevan nuevamente.
-Interactuar con el lado del conductor. Espera a que el policía y el Doc se muevan una vez más.
-Interactuar con el parachoques trasero
-Interactuar con las llaves de DeLorean
-Interactuar con el lado del conductor
-Interactuar con el asiento del conductor.

La escena cambia a la plaza del pueblo de Hill Valley.

-Diálogo (Edna): “Mi abuelo me necesita”.
-Diálogo (Einstein): Cualquiera
-Interactuar con el palo
-Interactúa con Edna mirando hacia la derecha.
-Diálogo (Emmett): Cualquiera
-Diálogo (Emmett): "Empieza sin mí".
-Interactuar con las puertas del juzgado
-Camina hasta el Comedor. Justo enfrente del Palacio de Justicia

La escena cambia a un callejón.

-Interactuar con caja mediana
-Interactuar con caja mediana

La escena cambia al interior de un bar.

-Trofeo: Amante del Arte ¡Desbloqueado!
-Interactuar con los números en el lado derecho de la barra. (Combinación 7-23-30)
-Si eliges recoger la "Hoja de Papel", NO, y repito, NO, la examines de tu inventario. Esto impedirá que consigas el trofeo "Premio de la puerta" más adelante. Si eres del tipo que prefiere ir a lo seguro, te sugiero que lo evites por completo, pero simplemente recogerlo no afectará tu trofeo. *Crédito a Archigos por la confirmación*
-Interactuar con cloroformo
- Usa el artículo "Botella de cloroformo" para equipar
-Interactuar con la botella de tinta (con la botella de cloroformo equipada)
-Interactuar con el interruptor de señales. (Estos próximos movimientos deben realizarse con bastante rapidez o, de lo contrario, Cueball volverá a bajar y tendrás que cargar tu autoguardado)
-Interactuar con el botón de pánico. Espere brevemente hasta que Matches accione el interruptor él mismo.
-Interactuar con la botella.
-Interactuar con el botón de pánico
- Usa el artículo "Botella" para equipar
-Interactuar con fósforos (con botella equipada)
-Trofeo: Un mínimo de pánico ¡Desbloqueado!

Cambios de escena a Marty's House, 1986.

-Interactuar con la puerta principal
-Diálogo (George): Cualquiera
-Diálogo (George): Cualquiera
-Diálogo (Lorena): Cualquiera
-Diálogo (George): Cualquiera
-Diálogo (Hermanos Tannen): Cualquiera
-Diálogo (Hermanos Tannen): "¡Esquiva! >"
-Diálogo (Hermanos Tannen): Cualquiera
-Diálogo (Hermanos Tannen): "¡Salta!"
-Diálogo (Hermanos Tannen): Cualquiera
-Diálogo (Hermanos Tannen): "¡Esquiva! >"
-Diálogo (Hermanos Tannen): Cualquiera
-Diálogo (Hermanos Tannen): "¡Salta!"
-Diálogo (Hermanos Tannen): Cualquiera
-Diálogo (Hermanos Tannen): "¡Esquiva! >"
-Diálogo (Hermanos Tannen): Cualquiera
-Diálogo (Hermanos Tannen): "¡Agáchate!"
-Trofeo: Tannen Tamer ¡Desbloqueado!

Cambios de escena a Hill Valley, 1931.

-Camina hacia Edna, que está en el centro de la plaza del pueblo.
-Diálogo (Edna): Cualquiera
-Diálogo (Edna): Cualquiera
-Camina hacia Emmett dentro del Gazebo.
-Diálogo (Emmett): Cualquiera
-Diálogo (Emmett): Cualquiera
-Diálogo (Emmett): Cualquiera
-Camina hasta Flophouse, en el lado norte de la plaza del pueblo.
-Interactuar con la puerta del albergue
-Diálogo (Doc): "¿Dónde está el DeLorean?"
-Diálogo (Doc): "Acerca del pirómano clandestino..."
-Diálogo (Doc): "¿Por qué 1931?"
-Diálogo (Doc): "Repasa esto por mí..."
-Trofeo: Desmitificador ¡Desbloqueado!
-Diálogo (Doc): "Estás en el parque".
-Diálogo (Doc): "¡Salva a Einstein!"
- para salir de la conversación y del Flophouse
-Camina de regreso al centro de la plaza del pueblo.
-Interactuar con Edna
-Dialog (Edna): ¡Tengo una historia para ti!"
-Diálogo (Edna): "El aspirante a inventor deja al perro en el juzgado"
-Camina hacia el comedor social.
-Camina hacia el callejón de atrás.
-Interactuar con la puerta

La siguiente sección es un poco complicada. El guardia de la puerta comenzará a hacerte preguntas aleatorias. Sea lo que sea con lo que termine la pregunta, con eso comienza la respuesta a la pregunta. Por ejemplo, el guardia de la puerta pregunta: "¿Quién te dio el derecho de llamar a mi puerta ?", Respondes con " Dor es el día". Te hará 3 preguntas, todas siguen este patrón. Hágalos todos correctos y se le permitirá entrar al bar clandestino.

Ronda de preguntas 1 (Pregunta: respuesta correcta)
¿Quién te dio el derecho de llamar a mi puerta? -Doris Day
¿Quién dijo que eras digno?--La vieja yegua gris
¿Quién es el rey de Siam? ¿Soy yo?
¿Quién te dijo que vinieras aquí? -Hieronymous Bosch
¿Quién murió y te hizo jefe? -Boss Hogg

Ronda de preguntas 2 (Pregunta: respuesta correcta)
¿Qué harás si te dejo entrar? - Acércate sigilosamente a tu jefe.
¿Qué harás si te rompo la pierna?--Leggo tu Eggo
¿Qué harás mañana?--Remar en mi bote
¿Qué harás cuando te despida? -Espera hasta el miércoles.
¿Qué harás si hay una redada?--Radio para ayuda

Ronda de preguntas 3 (Pregunta: respuesta correcta)
¿Dónde cuelgas tu sombrero?--Hattiesburg
¿Dónde vives?--Livermore
¿De dónde vienes?--De Rusia, con amor
¿Dónde naciste?--Borneo
¿Dónde quieres estar mañana?--Roma
¿A dónde vas?--Inglewood

Es posible que se hagan 2 o 3 preguntas adicionales, pero estas son las únicas que me hicieron en 30 minutos seguidos de hablar con el chico. Siempre que conozcas el truco, estas preguntas son de sentido común de todos modos.

-Trofeo: Premio Puerta ¡Desbloqueado!

La escena cambia al interior del bar clandestino de Kid Tannen.


-Interactuar con Zane
-Diálogo (Zane): "Acerca de estas caricaturas en la pared..."
- para salir de la conversación
- Usa el artículo "Foto de George McFly" para equipar
-Interactuar con Zane (Con foto de George McFly equipada)
-Camina hacia el otro lado de la barra.
-Interactuar con el oficial Parker
-Diálogo (Oficial Parker): "¿Entonces tienes problemas?"
- para salir de la conversación
-Camina hacia Cueball.
-Interactuar con partituras
-Diálogo (Partitura): "No me importa"
-Espera a que Trixie termine de cantar.
-Diálogo (Partitura): "Canción enojada"
-Espera a que Trixie termine su canción.
-Diálogo (Partitura): "Canción Triste"
-Camina de regreso al bar.
-Interactuar con el oficial Parker
-Diálogo (Oficial Parker): "Cuéntame tus problemas"
- para salir de la conversación
-Regresa a la partitura.
-Interactuar con partituras
-Diálogo (Partitura): "Canción secreta"
-Camina hacia la barra.
-Interactuar con el oficial Parker
-Diálogo (Oficial Parker): "Sobre ese secreto..."
-Diálogo (Oficial Parker): "No"
-Diálogo (Oficial Parker): "¿Qué pasa con las personas que Kid mató?"
-Diálogo (Oficial Parker): "Vamos, recupérate".
- para salir de la conversación
-Camina hacia el escenario.
-Interactuar con partituras
-Diálogo (Partitura): "Canción feliz"
-Trofeo: Desconectado ¡Desbloqueado!
-Interactuar con Trixie
-Diálogo (Trixie): "¿Qué es una linda chica como tú..."
-Diálogo (Trixie): "¿Por qué te quedas con Kid?"
-Diálogo (Trixie): "¿Póliza de Seguro?"
- para salir de la conversación
-Camina hasta la salida.
-Diálogo (Niño): Cualquiera
-Diálogo (Niño): Sí
- Usa el artículo en el encendedor para equiparlo.
-Interactuar con el niño (con encendedor equipado)
-Camina hasta la salida.
-Salir del callejón.
-Camina hasta el centro de la plaza del pueblo.
-Interactuar con Edna
-Diálogo (Edna): "¡Bonita canción!"
-Dialog (Edna): "¿Puedo tener una copia de tu canción?"
- para salir de la conversación
-Camina por el centro de la ciudad hasta Einstein.
- Usa el artículo en la pipa de Artie para equipar
-Interactuar con Einstein (con la pipa de Artie equipada)
-Camina hasta el Flophouse en el lado norte de la plaza del pueblo.
-Interactuar con la puerta del albergue
-Diálogo (Doc): "¡Envía a Artie con Trixie!"

La escena pasa al callejón trasero.

-Interactuar con la puerta
-Subir al escenario
- Utilice el elemento en las letras de Edna para equipar
-Interactuar con la letra de "I Don't Care" (con la letra de Edna equipada)
-Interactuar con Trixie
-Diálogo (Trixie): "¡Arthur está esperando afuera!"
-Interactuar con Trixie
-Diálogo (Trixie): "¿Qué pasó ahí afuera?"
-Diálogo (Trixie): "¡Cuéntame qué pasó!"
-Diálogo (Trixie): "¡No destruyas la evidencia!"
- para salir de la conversación
-Camina hacia la salida y vete.
-Interactuar con Charco de Sangre
-Interactuar con la puerta
-Camina hacia el otro lado de la barra.
- Usa el artículo en la caricatura de George para equiparlo.
-Interactuar con caricaturas. (Con caricatura de George equipada)
-Camina hacia el escenario.
-Interactuar con Trixie
-Diálogo (Trixie): "¡Mira quién hizo el Muro de la Fama!"
-Trofeo: Moll Mender ¡Desbloqueado!
-Camina hacia la mesa de la ruleta.
-Interactuar con el croupier
-Diálogo (Croupier): "Apuesta al 7, 23 y 30"
-Trofeo: Artista del escape ¡Desbloqueado!
-Camina de regreso al comedor social, luego al callejón trasero.
-Interactuar con la puerta
-Interactuar con caricaturas. (Las caricaturas cerca de Zane, no las que están cerca del oficial Parker) Repita 2 o 3 veces más hasta que vea una imagen de "Chuckles LeNart"
-Trofeo: Chucklehead desbloqueado
-Subir al escenario

Este es el punto de no retorno. Si continúas desde aquí ya no podrás recorrer la ciudad a tu antojo, así que asegúrate de haber hecho todo lo que querías hacer antes de continuar.

-Interactuar con partituras
-Diálogo (Partitura): "Debería importarte"
-Trofeo: Papel secante policial ¡Desbloqueado!
-Diálogo (Partidos): Cualquiera
-Diálogo (Oficial Parker): Cualquiera
-Interactuar con Flask, ubicado detrás de los botes de basura.
- Utilice el artículo en el matraz para equipar
-Interactuar con Einstein (con Flask equipado)
-Interactuar con el botón
-Interactuar con botes de basura
-Interactuar con barriles
-Interactuar con Kid Tannen
-Interactuar con Leaky Barrel
- Utilice el artículo en Hooch Barrel para equipar
-Interactuar con Gap (con Hooch Barrel equipado)
-Interactuar con botes de basura
-Interactuar con el coche de policía.
-Interactuar con Kid Tannen. Repita dos veces más hasta que Edna escape.
-Interactuar con botes de basura
- Usa el artículo en el encendedor para equiparlo.
-Interactuar con Hooch Trail (con el encendedor equipado)
-Interactuar con el arnés
-Trofeo: Restricción para niños ¡Desbloqueado!

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Trofeo de historia.
Recíbelo después de completar el segundo episodio.
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29 nov 2011 16:54