Back to the Future: The Game

Back to the Future: The Game

60 Logros

8-10h

PS4
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The Future isn't Written

The Future isn't Written

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Cómo desbloquear el logro The Future isn't Written en Back to the Future: The Game - Guía Definitiva

Este trofeo está relacionado con la historia y se desbloqueará al arreglar todo en el pasado y regresar a 1986.

  • Diálogo (Emmett): Cualquiera
  • Diálogo (Doc): Cualquiera
  • Diálogo (Doc): "¡Pero la ciencia lo es TODO para ti!"
  • Diálogo (Doc): "¡El camino de Emmett está marcado!"
  • Diálogo (Doc): "¿Otro camino...?"
  • Camine hacia la izquierda, pase la cabina.
  • Interactuar con el acumulador de estática.
  • Camine nuevamente hacia la izquierda.
  • Interactuar con el acumulador de estática.
  • Interactuar con el acumulador estático nuevamente.
  • Interactuar con Lamp Post
  • Interactuar con el acumulador estático (cuando está cerca de Marty)
  • Interactuar con el stand de Theremin
  • Interactuar con el stand de Theremin
  • Interactuar con el stand de Theremin
  • Interactuar con el stand de Theremin
  • Interactuar con el stand de Theremin
  • Interactuar con el stand de Theremin
  • Interactuar con el stand de Theremin
  • Trofeo: "Caminante lunar" ¡Desbloqueado!
  • Camine hacia la parte trasera de la Expo.
  • Diálogo (Oficial Parker): "¿Qué está haciendo Edna?"
  • Diálogo (Edna): "Emmett eligió su propio camino".
  • Camine hasta el stand "Future of Law Enforcement", pasando Trixie.
  • Interactuar con plantas en macetas.
  • Interactuar con el analizador de aliento
  • Interactuar con Trixie
  • Diálogo (Trixie): "Cuéntame sobre las atracciones".
  • Diálogo (Trixie): "¿Cómo consigo entradas?"
  • salir.
  • Interactuar con Phone Booth
  • Camine de regreso a la entrada, hacia el Diver.
  • Interactuar con el torniquete del acuario.
  • Camina hacia el centro de la habitación.
  • Interactuar con Reloj.
  • Camine sobre el gran edificio de cristal.
  • Interactuar con la Casa del Futuro Torniquete
  • Interactuar con la planta en maceta
  • Interactuar con el centro de entretenimiento
  • Interactuar con la consola.
  • Interactuar con el botón rojo.
  • Interactuar con la consola.
  • Interactuar con el botón azul.
  • Interactuar con la consola.
  • Interactuar con el botón verde.
  • Diálogo (Consola): "Cabina telefónica del futuro"
  • Diálogo (Trixie): "Carl Sagan"
  • Diálogo (Trixie): "¿Puedo hablar con Edna?"
  • salir.
  • Interactuar con la consola.
  • Interactuar con el botón del teléfono.
  • Diálogo (Consola): "Cabina telefónica del futuro"
  • Diálogo (Trixie): "Kid Tannen"
  • Interactuar con la consola.
  • Interactuar con el botón del teléfono.
  • Diálogo (Consola): "Cabina telefónica del futuro"
  • Diálogo (Trixie): "Un chico"
  • Trofeo: "Falsas Impresiones" desbloqueado
  • Interactuar con la Casa del Futuro Torniquete
  • Camine hasta el stand "Aplicación de la ley del futuro".
  • Utilice el artículo en la planta en maceta para equiparlo.
  • Interactuar con el dispositivo de grabación (con la planta en maceta equipada),
  • Utilice el elemento "Dispositivo de grabación" para equiparlo.
  • Interactuar con Trixie (con dispositivo de grabación equipado).
  • Camina hacia el Diver, cerca de la entrada.
  • Utilice el elemento "Dispositivo de grabación" para equiparlo.
  • Interactuar con el buzo (con dispositivo de grabación equipado).
  • Camine de regreso hacia la entrada.
  • Utilice el elemento "Dispositivo de grabación" para equiparlo.
  • Interactuar con un tipo hostil (con dispositivo de grabación equipado).
  • Utilice el elemento "Dispositivo de grabación" para equiparlo.
  • Interactuar con Arthur McFly (con dispositivo de grabación equipado).
  • Camine hacia la cabina de la batisfera.
  • Interactuar con el buzo
  • Diálogo (buzo): "¿Has visto a Emmett Brown?"
  • Camine hasta la gran casa de cristal.
  • Interactuar con el torniquete de la casa de cristal.
  • Interactúa con Handle en la pared verde claro. NO BAJES.
  • Interactúa con Handle en la pared azul claro.
  • Interactúa nuevamente con Handle en la pared verde claro.
  • Baja las escaleras.
  • Interactúa con Handle en la pared roja.
  • Interactúa con Handle en la pared amarilla.
  • Interactúa con Handle en la pared verde oscuro.
  • Interactúa con Handle en la pared roja.
  • Interactúa con Handle en la pared azul claro.
  • Camine hasta el final del pasillo. Emergerás en la Casa del Futuro.
  • Trofeo: Sin copias de seguridad ¡Desbloqueado!.
  • Sal de la casa.
  • Cuando salgas de la casa, el "Hostile Guy" debería estar en el escenario. Esto es urgente, asegúrese de completar los siguientes dos pasos antes de que baje del escenario.
  • Camine de regreso a la entrada.
  • Interactúa con Algae Cakes para llevártelos.
  • Camina hacia el Diver.
  • Interactuar con Buceador.
  • Diálogo (¿Buceador?): "¡Sé quién eres!"
  • Diálogo (Doc/Buzo): "¿Qué hiciste con Emmett?"
  • salir.
  • Utilice el elemento "Dispositivo de grabación" para equiparlo.
  • Interactuar con Doc/Diver (con dispositivo de grabación equipado).
  • Camina de regreso hacia Trixie.
  • Utilice el elemento "Dispositivo de grabación" para equiparlo.
  • Interactuar con la cabina telefónica (con dispositivo de grabación equipado).
  • Camine de regreso hacia la casa del futuro.
  • Interactuar con la Casa del Futuro Torniquete.
  • Interactuar con la consola.
  • Interactuar con el botón del teléfono
  • Diálogo (Consola): "Cabina telefónica del futuro"
  • Diálogo (Trixie): "Carl Sagan"
  • Diálogo (Trixie): "¿Puedo hablar con Edna?"
  • Diálogo (Edna): "Tu oscuro secreto..."
  • Trofeo: consíguelo en cinta ¡Desbloqueado!
  • Sal de la casa.
  • Camina de regreso hacia Trixie y la cabina telefónica.
  • Interactuar con el dispositivo de grabación
  • Camine hasta la caseta de policía.
  • Utilice el elemento "Dispositivo de grabación" para equiparlo.
  • Interactuar con el oficial Parker (con dispositivo de grabación equipado).
  • Interactuar con Picture Radio
  • Interactuar con arma futurista
  • Trofeo: Feria Completa ¡Desbloqueado!.
  • Interactuar con el torniquete del acuario
  • Dirígete al mostrador de bienvenida en la entrada.
  • Interactuar con Arthur McFly.
  • Diálogo (Arthur): "¡El chico del acuario no acepta mi entrada!"
  • Interactuar con la manguera batisfera.
  • Quédate quieto un rato hasta que Doc se dé por vencido.
  • Interactuar con el juez Brown.
  • Diálogo (Juez Brown): "Emmett se ha ido".
  • Interactuar con Emmet.
  • Diálogo (Emmett): "¡Tiene que darte un juicio justo!"
  • Interactuar con el juez Brown
  • Diálogo (Juez Brown): "Dice que no escuchará".
  • Interactuar con Emmet.
  • Diálogo (Emmett): "Prometió que te escucharía".
  • Interactuar con el juez Brown.
  • Diálogo (Juez Brown): "Es importante para Emmett"
  • Diálogo (Juez Brown): "Emmett no es como otras personas".
  • Diálogo (Juez Brown): "¡Es importante para el futuro!"
  • Diálogo (Juez Brown): "Sí"
  • Diálogo (Juez Brown): "Emmett es diferente a ti. ¡Necesita libertad!"
  • Diálogo (Juez Brown): "¿Tu padre tampoco te entendió?"
  • Interactuar con Emmet.
  • Diálogo (Emmett): "Dice que eres como tu madre".
  • Diálogo (Emmett): "¿Qué acabas de decir...?"
  • Trofeo: "Emmett encuentra su musa" ¡Desbloqueado!
  • Diálogo (Emmett): "¿Qué viene después?"
  • Diálogo (Emmett): Cualquiera
  • Diálogo (Emmett): Cualquiera
  • Diálogo (Doc): Cualquiera

La escena cambia al Hill Valley alternativo de 1931.

  • Diálogo (William McFly): "¿Dónde está Hill Valley?"
  • Diálogo (William McFly): Cualquiera
  • Diálogo (William McFly): Cualquiera
  • Interactuar con Cactus.
  • Camina hasta la puerta de "Scary Mary".
  • Vuelve a cruzar el cable trampa.
  • Diálogo (Edna): Cualquiera
  • Diálogo (Edna): Cualquiera
  • Interactuar con cactus
  • Interactuar con Tripwire.
  • Diálogo (Edna): "Pasamos el día de hoy juntos".
  • Diálogo (Edna): "¡Te traje algo!"
  • Usa el artículo "Tortas de algas" para equiparte.
  • Interactuar con Edna (con Algae Cakes equipado).
  • Trofeo: Duende Verde Desbloqueado.
  • Interactuar con Cactus.
  • Interactuar con Doc. (Si Edna cerró la ventana antes de que tengas la oportunidad de hacer esto, simplemente activa el cable trampa nuevamente.
  • Diálogo (Edna): "¡Es Emmett Brown!"
  • Diálogo (Emmett): "Shnookums".
  • Interactuar con Cactus.
  • Utilice el elemento "Dispositivo de grabación" para equiparlo.
  • Interactuar con Edna (con dispositivo de grabación equipado).
  • Interactuar con Cactus.
  • Interactuar con Tripwire.
  • Interactuar con Cactus.
  • Camine de regreso por la letrina.
  • Interactuar con Mop.
  • Camine de regreso al frente de la casa.
  • Usa el artículo "Trapeador" para equiparlo.
  • Interactuar con Cactus (con el trapeador equipado).
  • Camine hacia el lado izquierdo de la casa.
  • Interactuar con el sombrero de Edna
  • Usa el sombrero de Edna para equiparlo.
  • Interactuar con Cactus (con el sombrero de Edna equipado).
  • Diálogo (Edna): "Tannen".
  • Interactuar con Cactus.
  • Camine hacia el lado izquierdo de la casa.
  • Interactuar con el letrero del salón.
  • Camine hacia el lado derecho de la casa.
  • Utilice el artículo "Señal de salón" para equiparlo.
  • Interactuar con Outhouse (con el letrero de salón equipado).
  • Interactuar con Cactus.
  • Trofeo: una pareja espinosa ¡Desbloqueado!
  • Interactuar con el horno de barro
  • Interactuar con Burning Stick
  • Interactuar con Outhouse.
  • Trofeo: Chiflado reparado ¡Desbloqueado!

La escena cambia a Hill Valley 1876.

  • Camine a la izquierda, hacia Tannen.
  • Interactuar con Ventana.
  • Camine hacia atrás hacia la ventana.
  • Interactuar con Barriles.
  • Interactuar con Pickle Barrel.
  • Interactuar con Escalera.
  • Interactuar con sacos de arena (los 3 que están mezclados a los pies de Marty).
  • Interactuar con Paleta.
  • Interactuar con sacos de arena (no con el que está cerca del borde).
  • Interactuar con Paleta.
  • Interactuar con sacos de arena (no con el que está cerca del borde).
  • Interactuar con Paleta.
  • Si todavía estás en el segundo piso, tendrás que interactuar con Pallet nuevamente para que te lleve de regreso al suelo. Si colocar el saco de arena ya lo llevó al piso inferior, continúe con el siguiente paso.
  • Interactuar con Sandbag (No vuelvas a subir las escaleras)
  • Interactuar con Paleta. (No vuelvas a subir las escaleras)
  • Interactuar con la cuerda. (No vuelvas a subir las escaleras)
  • Regrese a detrás de la barra. (No vuelvas a subir las escaleras)
  • Interactuar con Floorboard suelto. (No vuelvas a subir las escaleras)
  • Vuelve a la escalera.
  • Interactuar con Escalera.
  • Interactuar con Sandbag
  • Trofeo: dos arriba ¡Desbloqueado!
  • Trofeo: Subiendo el listón ¡Desbloqueado!

La escena cambia a una persecución de DeLorean.

  • Interactuar con el parachoques delantero
  • Utilice el elemento "Anulación de flujo" para equipar.
  • Interactuar con el emisor de flujo (con anulación de flujo equipada).
  • Interactuar con el emisor de flujo.
  • Ahora tendrás que apuntar el rayo hacia el otro DeLorean. Utilizar el para apuntar. Mantenlo apuntado al receptor durante 5-10 segundos y permanecerá vinculado.
  • Interactuar con el parachoques delantero
  • Interactuar con Limpiaparabrisas.
  • Interactuar con el parachoques delantero
  • Interactuar con el parachoques delantero nuevamente.
  • Usa el artículo en "Limpiaparabrisas" para equiparlo.
  • Interactuar con Mr. Fusion (con limpiaparabrisas equipado).
  • Interactuar con el parachoques trasero.
  • Interactuar con el lado del conductor.
  • Interactuar con el parachoques delantero.
  • Utilice el elemento "Anulación de flujo" para equipar.
  • Interactuar con el emisor de flujo (con anulación de flujo equipada).
  • Interactuar con el emisor de flujo.
  • Igual que antes, usa para apuntar el rayo al receptor encima del DeLorean de Doc. 5-10 segundos y permanece vinculado.
  • Interactuar con el parachoques delantero.
  • Interactuar con Edna.
  • Interactúa con Edna nuevamente.
  • Interactuar con la puerta del pasajero.
  • Utilice el elemento "Anulación de flujo" para equipar.
  • Interactuar con el emisor de flujo (con anulación de flujo equipada).
  • Interactuar con el emisor de flujo.
  • Igual que antes, usa para apuntar el rayo al receptor encima del DeLorean de Doc. 5-10 segundos y permanece vinculado.

La escena cambia a Hill Valley 1931.

  • Diálogo (Trixie): "¡Ella es la mujer equivocada!"
  • Diálogo (Trixie): "¡Eres demasiado joven!"
  • Diálogo (Trixie): "¿Me estoy desvaneciendo?"
  • Trofeo: El futuro no está escrito ¡Desbloqueado!
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