Balatro
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Completista+
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Cómo desbloquear el logro Completista+ en Balatro - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completionist+ es un verdadero desafío que pondrá a prueba tus habilidades y tu paciencia en Balatro de maneras que solo se ven eclipsadas por el logro de C++. Estoy escribiendo esta extensa guía para conmemorar de alguna manera mi viaje y el esfuerzo que hice para desbloquearlo, ayudar a otros jugadores y, en definitiva, expresar mi amor por este juego.
15 mazos x 8 apuestas = 120 victorias, y algunas de ellas son muy difíciles de conseguir. Al menos el 50 % del desafío y el esfuerzo necesarios, si no más, se reduce a una sola de esas 120 victorias: apuestas de oro en Black Deck.
En esta guía, daré mis opiniones sobre cada mazo en relación con la estrategia general y los aspectos a tener en cuenta al completar cada pegatina dorada. Mis comentarios sobre cada mazo no son realmente comentarios generales sobre mazos, sino que están específicamente dirigidos a consideraciones sobre las apuestas naranja y dorada , ya que asumiré que, dado que estás buscando C+, ya eres un jugador de Balatro por encima del promedio.
La guía se presenta en mi clasificación personal del orden de dificultad para conseguir Gold Stakes para cada mazo, ordenados del n.° 1 (el más fácil) al n.° 15 (el más difícil). Sé que esto es subjetivo, pero, a grandes rasgos, esto debería ayudarte a planificar tu ataque:
1.) Baraja amarilla (la más fácil)
2.) Baraja azul
3.) Cubierta verde
4.) Cubierta roja
5.) Cubierta abandonada
6.) Baraja a cuadros
7.) Baraja fantasma
8.) Plataforma de plasma
9.) Baraja errática
10.) Baraja Anaglifo
11.) Baraja Mágica
12.) Baraja del Zodíaco
13.) Baraja Nebulosa
14.) Cubierta pintada
15.) Baraja negra (la más difícil)
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Estrategia general para Complecionista+
Si bien cada mazo requiere sus propias tácticas, debes formular una metaestrategia para todos los mazos y todas las partidas que básicamente diga lo siguiente: en Balatro, los modificadores proporcionados por Jokers, Decks, Spectrals, etc. sirven como fuertes pistas sobre cómo debes adaptar tu juego. Intentar forzar la construcción de color que funciona en tu mazo favorito en White o Red Stakes, sin importar qué mazo estés jugando o qué Jokers aparezcan, es una receta para la ruina a menos que tengas la suerte de una locura (¡No!).
Balatro, y la vida, se trata de dejarse llevar por la corriente. Marco Aurelio dice que “el obstáculo es el camino”: en Balatro, debes usar las condiciones que se te presentan y sacarles el máximo partido. En lugar de luchar contra la “limitación” o peculiaridad de un mazo, comprométete por completo: aprovecha ese ángulo y trata de explotarlo a tu favor.
Por último, algunas notas sobre algunas de las condiciones y elementos clave del juego que son muy relevantes para las apuestas de oro en todos los mazos en pos del logro Completionist+:
Jokers eternos
No es gran cosa, pero no te hagas con uno a menos que estés seguro de que puedes construir una carrera alrededor de él (si lo encuentras al principio) o que puedas incorporarlo a tu modelo mental de hacia dónde evoluciona tu construcción (a mitad o final del juego). Ten un plan de cuántos Jokers de cada tipo necesitas (Chip, +Mult, xMult, Econ/Utility) y no te comprometas impulsivamente con un montón de Eternals aleatorios que arruinen tu plan maestro.
Ten en cuenta que los Jokers Eternos no pueden ser destruidos por Jokers como Madness o Cermonial Knife; tampoco pueden ser eliminados por cartas Espectrales que provoquen la destrucción de Jokers. Usa este conocimiento a tu favor para aliviar un poco estas consecuencias generalmente duras.
Jokers perecederos
Molesto, pero funcional. Normalmente los evitaba, excepto al principio, cuando necesitaba un comodín de puente o dos para seguir escalando con las ciegas. Son principalmente útiles cuando te gustan uno o dos aspectos de tu build (de ahí que no hayas reiniciado), pero estás un poco falto de poder en cuanto a comodines y crees que con el pull o dos correctos, podrías tener una configuración ganadora. Si sigues comprando o confiando en estos hasta la mitad del juego, y no es porque estés tratando de alimentar a Ceremonial Knife o algo similar, es una señal de que probablemente deberías reiniciar.
Jokers de alquiler
Los evité como a la peste la gran mayoría de las veces que estuvieron disponibles, especialmente en las primeras 4 apuestas previas. El drenaje en tu economía es simplemente demasiado punitivo dadas todas las necesidades de gasto requeridas para tener una carrera exitosa en Gold Stakes, particularmente en los mazos más difíciles. Tomarlos en el juego tardío, cuando son un comodín Foil/Holographic/Polychrome xMult, generalmente está bien ya que su consideración de utilidad de poder a precio tiene sentido, y tu economía ya debería ser sólida para entonces de todos modos.
Etiquetas de salto ciego
En todos los mazos de Gold Stakes, conviene saltarse la ronda 1 de small blind. La etiqueta que elijas como objetivo dependerá en cierta medida de tu estilo de juego y de tus preferencias. En los mazos más difíciles de Gold Stakes, reinicié cientos (¿miles?) de veces hasta que conseguí una etiqueta Holographic o Polychrome (más información sobre esto en la sección Black Deck a continuación). En el caso de ciertos mazos, a veces elegía las etiquetas Coupon o Investment, dependiendo de lo mal que estuviera luchando con la economía en mis partidas.
Como principio rector, no te saltes demasiadas ciegas . La tienda es donde te vuelves más poderoso; en Gold Stakes, simplemente no puedes permitirte el lujo de dejar pasar muchas de estas centrales eléctricas antes de que la curva de requisitos de puntuación te deje muy atrás. Nuevamente, en términos generales (sí, hay excepciones), te irá bien si te limitas a saltarte un máximo de 2 ( quizás 3) ciegas en una carrera completa de Gold Stakes, incluida la primera ciega pequeña.
Versión del director
El 100 % de las veces, cómpralo. Especialmente en los mazos más difíciles, se requiere una cantidad increíble de reinicios y de trabajo duro para crear una estructura que pueda llegar a Ante 8 con una posibilidad de ganar; date una póliza de seguro para salvar tu cordura y tu tiempo.
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Guía Completionist+ por mazo (clasificada en orden subjetivo del más fácil al más difícil)
#1 - Baraja amarilla (comienza con $10 adicionales)
Intentar conseguir Gold Stakes en Yellow Deck debería darte una idea bastante clara de si estás listo para ir por el logro C+ sin tener que darte cabezazos contra la pared, ya que es el mazo más fácil. La economía lo es todo en Balatro, y Yellow Deck te da una ventaja gigantesca que prácticamente garantiza que tu motor económico nunca se apague.
Si estás teniendo dificultades durante un período prolongado en Yellow Deck/Gold Stakes, necesitas repasar tus conceptos básicos de Balatro o tienes una falla grave en tu juego en relación con los hábitos de gasto.
Usaré la sección de la Baraja Amarilla, entonces, para hablar de manera más general sobre la estrategia económica en Balatro. En realidad, para todas las barajas, debes controlar cuidadosamente tus gastos hasta que hayas alcanzado los $20 (o idealmente $25) en el banco, comprando solo lo que sea necesario para escalar con las ciegas, y una vez que tu motor esté funcionando gracias a los pagos de intereses, intenta mantener un equilibrio saludable. Solo usa el rango de $9-$14 para agarrar un Joker que rompa el juego o para salvar tu racha en una emergencia; y luego, enfría tus gastos durante una ronda o dos para recuperarte nuevamente. La excepción es si tienes una economía poderosa provista por Jokers (o impulsada por Tarot/Spectral) que te da confianza de que el próximo cheque de pago será muy pronto y muy grande.
Toda esta estrategia económica es muy, muy relevante en los mazos Gold Stakes, e irónicamente, su importancia se completa cuando intentas Black Deck/Gold Stakes al final de tu viaje C+ (más sobre esto más adelante).
En resumen: comprar cosas que no necesitas ahora, por impulso, por hábito o porque sabes que van a ser muy caras más adelante, es una receta para la ruina económica. Desperdiciarás todas tus manos intentando despejar la ciega que tienes delante (perdiendo el pago de final de ronda de la mano no utilizada) y, como resultado, tendrás constantemente una o dos compras en cada tienda. Esto solo conduce a una espiral de muerte financiera mientras ves cómo tus fondos dan vueltas por el inodoro hasta una pantalla roja brillante de Game Over.
Un ejemplo perfecto de este problema de gasto impulsivo es el de los comodines xMult vs. +Mult en las primeras tiendas; claro, ese comodín de la Constelación parece jugoso en la tienda n.° 2, pero la mayoría de las veces es una trampa. Debido a la forma en que funcionan el escalado a ciegas y el cálculo del total de fichas, en realidad necesitas +Mult (mult fijo) mucho más que xMult en las primeras rondas para sobrevivir. Comprar comodines pensando en lo que necesitarás en Ante 7 u 8 es una excelente manera de hacer que sea muy probable que ni siquiera vivas para usarlo.
Para concluir y volver a centrarnos en Yellow Deck específicamente, los $10 adicionales significan que alcanzarás el interés/ingreso máximo mucho antes en tu carrera de lo habitual, por lo que si controlas tus gastos en las primeras 2 o 3 tiendas y sigues las pautas anteriores, tendrás los fondos necesarios para construir el tipo de mazo y pila de Jokers que ya sabes que es capaz de ganar una carrera, dado que estás intentando este logro en primer lugar.
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#2 - Baraja Azul (+1 mano por ronda)
El Blue Deck es la imagen reflejada del Black Deck; de la misma forma que el Black Deck es atrozmente castigador, el Blue Deck es correspondientemente benévolo y generoso. Tener una mano +1 en cada ronda proporciona tres beneficios extremadamente importantes:
- Mayor margen de error para alcanzar el total de puntaje de fichas requerido
- Más oportunidades disponibles para escalar comodines basados en manos jugadas, como el comodín cuadrado, el comodín de repuesto, el comodín verde, etc.
- Más ingresos provenientes de manos no utilizadas en cada ronda (no pases por alto esto, tiene un impacto enorme en toda tu carrera)
Al igual que mis comentarios sobre Yellow Deck, si tienes problemas con Blue Deck/Gold Stakes, es probable que tus problemas estén relacionados con consideraciones sobre Gold Stakes en general, o que tengas tendencia a “desperdiciar” las manos jugadas sin pensar demasiado en el potencial de ingresos perdidos. Todo se reduce a la economía.
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#3 - Baraja verde (no se generan intereses; gana $2 por cada mano no utilizada, $1 por cada descarte no utilizado al final de la ronda)
Los comentarios de Blue Deck sobre manos desperdiciadas son significativamente más relevantes aquí, ya que ya no ganas intereses al final de tu ronda, lo que altera el motor económico tradicional alrededor del cual se construyen la gran mayoría de las ejecuciones de Balatro.
En cambio, Green Deck te compensa dándote una gran cantidad de fondos de acuerdo con tu eficiencia para despejar la ciega. Todo tu estilo de juego, especialmente durante las primeras 4 o 5 apuestas iniciales, debe centrarse en preservar la mayor cantidad posible de manos o descartes sin usar (obviamente). En caso de duda, utiliza tus descartes para preservar manos, ya que la recompensa por estas es abrumadora, especialmente si puedes conseguir los vales de Grabber o Nacho Tong.
En general, es otro mazo bastante fácil en términos de las condiciones del mazo en sí; de manera similar a Yellow Deck, tus partidas deberían caracterizarse por una abundancia de dólares en cada tienda a mitad de juego. Si esta no es tu experiencia, es una señal de que tus hábitos de gasto o tu conocimiento del sistema de ingresos del mazo necesitan ser calibrados.
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#4 - Baraja roja (+1 descarte por ronda)
Otro mazo bastante sencillo; piensa en qué ventajas te dan más descartes:
- Más posibilidades de conseguir una mano más difícil (es decir, color, full, 4OAK, escalera de color, 5OAK, color, color cinco)
- Más oportunidades para activar comodines basados en descartes, como Faceless Joker, Mail-In Rebate, Castle y Yorick.
- Con más posibilidades de hacer la mano deseada, deberías estar "desperdiciando" menos manos en total por ronda, lo que en última instancia conduce a una economía más fuerte a lo largo de tu recorrido.
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#5 - Baraja abandonada (la baraja no contiene cartas con figuras)
Ningún otro mazo tiene menos cartas por defecto que Abandoned Deck (40 en total). Al mazo le faltan todas las jotas, reyes y reinas.
Lo que esto significa para ti funcional y estratégicamente hablando es consistencia , de la misma manera que usar Hanging Man asegura la consistencia a medida que reduces tu mazo para aumentar la probabilidad de que las cartas que quieres aparezcan durante la ronda.
Por lo general, esto significaba que solía evitar los Paquetes Estándar durante mis incursiones en el Deck Abandonado, ya que la delgadez del mazo es el objetivo principal del ejercicio.
Abandoned Deck permite utilizar comodines basados en 4OAK (poco iguales) y escalera de color debido a su consistencia; también es el mazo con el que es más fácil hacer escaleras. En general, el mazo te permite usar algunos de los comodines más delicados, pero muy poderosos, como Wee Joker, Hiker, The Order o incluso Stuntman.
Las dos estrategias principales que veo cuando se trata de Abandoned Deck/Gold Stakes son usar los comodines exóticos pero muy poderosos que se mencionaron anteriormente y que requieren precisión en la habilidad de robar cartas, o una construcción sencilla de escalera o color. En el caso de los colores en particular, comenzar con solo 40 cartas significa que puedes eliminar los palos no deseados incluso más rápido de lo habitual.
En general, la consistencia que ofrece Abandoned Deck lo sitúa, en mi opinión, como el más fácil de los mazos para no principiantes (Azul, Rojo, Verde, Amarillo).
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#6 - Baraja de cuadros (26 espadas, 26 corazones, sin tréboles ni diamantes)
Se podría argumentar que se pueden intercambiar Abandoned Deck y Checkered Deck en este orden, ya que Checkered Deck es el sueño de cualquier amante de Flush y es bastante fácil de explotar. Los Flush son uno de los tipos de mano más populares para construir rutas, y admito que los usé mucho más que cualquier otro tipo de mano durante mi viaje a C+.
Aquí tuve éxito con Gold Stakes al utilizar una combinación de doble color, con comodines que brindaban flexibilidad tanto para colores rojos como negros. La tribu es el comodín ideal para elegir, obviamente, mientras que Paintbrush y Palette deberían comprarse al instante en la tienda.
Alternativamente, puedes tratar el rojo o el negro como tu palo focal, optando por mejorar solo uno de ellos con cartas del Tarot y tratando a los demás como basura que eliminas o descartas en la ronda.
Si eres un jugador con un gran nivel de construcción Flush, Checkered Deck es un candidato decente para ser tu primer mazo con pegatina dorada para no principiantes, ya que es ciertamente uno de los más fáciles.
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#7 - Baraja Fantasma (las cartas espectrales pueden aparecer en la Tienda; comienza con una carta espectral Hex)
Ghost Deck ofrece uno de los beneficios inmediatos más sorprendentes de cualquier mazo disponible, sin apenas inconvenientes: puedes convertir el primer Joker que elijas en una edición policromada cada vez. Esto también te permite elegir una etiqueta de salto distinta a mi favorita habitual (etiqueta policromada).
Mi enfoque fue seleccionar mi primer Joker con la intención de usar Hex inmediatamente, ya que tener un solo Joker es la única forma de controlar qué Joker obtiene el Polychrome.
Cuando fue posible, me gustó usar Hex en un Joker enfocado en la economía (Golden Joker, Rough Gem, etc.) — esto otorga más utilidad a una ranura de Joker que de otra manera solo tendría una función (generar dólares), y es casi como recuperar la mitad gratis de una ranura de Joker gracias al doble beneficio provisto.
Sin embargo, ten cuidado, ya que si adoptas esta estrategia en Gold Stakes, necesitarás encontrar urgentemente un Joker +Mult (mult plano) para emparejar con el Polychrome lo antes posible, o podrías quedar superado por los requisitos de fichas tan pronto como Ante 2. Si la Tienda se niega obstinadamente a ofrecer una opción +Mult en las próximas rondas, podrías estar perdido. Por lo tanto, puede que te resulte más seguro aplicar Hex a un Joker +Mult estándar como Abstract Joker, Misprint, Fibonacci, etc.
En cuanto a las cartas espectrales que aparecen en las tiendas, esto es un arma de doble filo y podría decirse que Ghost Deck se vuelve un poco más resistente que Abandoned o Checkered. Como ya sabes, las cartas espectrales tienen consecuencias poderosas y, según tu estructura, es posible que no estés dispuesto a hacer estallar una gran parte de tu mazo al azar o a reducir el tamaño de tu mano, como requieren muchas cartas espectrales.
Si tu objetivo es Cryptid o Deja Vu, podrías gastar mucho dinero persiguiéndolos con repeticiones de tiradas solo para encontrarte repetidamente con Familiar o Grim; desperdiciarás valiosos dólares sin mejorar tu mazo y terminarás de nuevo en la espiral de muerte de la economía familiar. Además, la presencia de cartas espectrales en la tienda reduce necesariamente la frecuencia de aparición de cartas de Tarot/Planeta, lo que hace que sea más difícil apuntar a cartas de esas colecciones para mejorar de manera confiable tu mazo de la manera que probablemente ya te resulte natural.
En general, un Polychrome gratuito en el Joker elegido (más el poder que pueden proporcionar unas cuantas buenas tiradas de Cartas Espectrales) aún hacen que Ghost Deck merezca ser incluido en la mitad más fácil de los mazos para obtener una etiqueta dorada.
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#8 - Baraja de plasma (toma el promedio de fichas y multiplicador antes de calcular el puntaje)
Ya he escrito sobre Plasma Deck antes, en particular en mi guía de logros de 100 000 K para desbloquear Stuntman. Se podría decir que es el mazo más exclusivo, ya que cambia por completo la forma en que se calcula el total de puntos de tu mano.
En las primeras rondas, esto funciona tremendamente a tu favor, ya que naturalmente tendrás muchas más fichas que Mult: el efecto de promediado te permitirá superar las ciegas sin esfuerzo en el juego inicial. Sin embargo, el juego final se vuelve más difícil, ya que ya no puedes acumular +Mult hasta que logres números altos por la fuerza bruta; tus bajos totales de fichas hacen que tu valor total de Mult baje considerablemente.
Funcional y tácticamente, esto significa que las partidas de Plasma Deck deben centrarse en los Jokers basados en fichas en la primera mitad y hacer la transición a Jokers xMult en la segunda mitad . Lo ideal es que conserves al menos un Joker basado en fichas durante toda la partida para mitigar el efecto de equilibrio de puntuación.
A mitad de juego, no necesitarás más de un Joker +Mult (multiple fijo) dedicado; potencialmente ninguno si has aplicado Empress a tu mazo lo suficiente (o has nivelado Planetas lo suficiente). Un Joker de fichas, tal vez un Joker +Mult y el resto enfocado en xMult agresivo no es solo la clave para ganar oro con Plasma Deck, es sin duda la forma más fácil de lograr puntajes de notación científica (los números "e") en Balatro.
Si lo piensas, la economía también es muy importante para Plasma Deck, ya que los Jokers xMult más fáciles y poderosos de usar tienen un efecto de escala que requiere compras (piensa en Constellation, que funciona con el uso de Cartas Planetarias, o Hologram, que se escala mediante la incorporación de cartas).
Plasma Deck es peculiar debido a las condiciones de puntuación, pero definitivamente es el más fácil de la segunda mitad (la más difícil) de mazos para obtener una pegatina dorada.
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#9 - Baraja errática (todos los rangos y palos se asignan aleatoriamente en la baraja)
Depende mucho del RNG. En realidad, todo depende de si obtienes un mazo que no funciona; si realmente tienes problemas, sigue reiniciando hasta que te den algo absurdo, como un mazo con 9 reyes para empezar.
En realidad, deberías comenzar tu juego viendo lo que tienes y diseñando tu mano jugada y tus comodines en torno a lo que Erratic Deck te ha proporcionado: es así de sencillo, aunque quizás sea más fácil en teoría que en la práctica.
Si creas un mazo errático que no tiene un "desequilibrio" evidente, como muchos de un mismo rango o palo, simplemente vuelve a lanzar. Lo que buscas es que la composición del mazo represente un desequilibrio evidente que puedas aprovechar y que te permita comenzar a estructurar tu construcción de inmediato.
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#10 - Baraja Anaglyph (obtienes una etiqueta doble después de cada ceguera de jefe)
Este es un mazo un tanto extraño; se juega de manera muy "normal" hasta el momento en que decides usar tus Double Tags.
La forma tradicional de abordar Anaglyph Deck es seguir apilando esas Double Tags después de cada nivel de Ante hasta que alcances una etiqueta de Joker Negativo ofrecida, idealmente alrededor de Ante 6 o 7 para que obtengas una cantidad ridícula de Jokers Negativos, lo que lleva a una pila estúpidamente poderosa (con suerte).
Como alternativa, puedes activar la pila de etiquetas dobles en una etiqueta ofrecida basada en la economía y simplemente volverte loco en la tienda (o, si tienes un comodín como Bootstraps o Bull, sentarte en tu reserva de oro y hacer totales de puntaje de fichas masivos).
Supongo que también podrías usar las etiquetas con más frecuencia, otorgándote solo dos o tres copias de la nueva etiqueta que selecciones, pero no creo que este enfoque sea lo suficientemente agresivo como para proporcionar la verdadera ventaja revolucionaria necesaria para superar todas las limitaciones de Gold Stakes.
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#11 - Baraja Mágica (Empieza con el cupón Crystal Ball y 2 cartas del tarot El Loco)
No hay nada particularmente desafiante en este mazo, pero lo incluí tan tarde porque la "ventaja" que ofrece es algo mediocre. El cupón de Crystal Ball (ranura de consumible adicional) no es nada del otro mundo, y esas copias de The Fool realmente solo te pueden llevar hasta cierto punto, a menos que supongo que las hayas guardado hasta la mitad o el final del juego para que un tarot de la Muerte apunte a una carta realmente desagradable que hayas creado, como un Steel + Red Seal King. Supongo que el espíritu de Magic Deck está destinado a ayudar a crear estas locas construcciones rotas; pero eso es una distracción del juego de salón White Stakes, y estamos aquí para luchar por el oro.
Entonces, lo que significa la falta de una verdadera ventaja es que estás obligado a hacer un juego de Gold Stake sin un ángulo real en el que hincarle el diente; además, supongo, de una baraja centrada en el Tarot y una estrategia de juego. En teoría, podrías implementar un enfoque exótico en el que tomaras el cupón del Observatorio y dejaras 3 cartas de Planeta allí todo el tiempo para el aumento de xMult, pero incluso así perderías la utilidad de las ranuras en sí.
Una idea o aspecto positivo es que siempre recomiendo, siempre que sea posible, ahorrar el uso de los consumibles de Tarot hasta que estés jugando una ciega en la ronda, en lugar de hacerlo inmediatamente en la pantalla de la Tienda o del Paquete. Esto te permite tener un plan B, salir de un apuro si no consigues la mano que quieres, etc. Con un tercer espacio de consumible disponible desde Ante 1, tienes un poco de margen de maniobra adicional con esta estrategia, pero, de nuevo, es un consuelo bastante menor y poco reconfortante frente a los rigores de las apuestas de oro.
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#12 - Baraja del Zodíaco (Comience con los cupones de Overstock, Tarot Merchant y Planet Merchant)
Sin duda, la parte más difícil de Zodiac Deck es que es una auténtica pesadilla encontrar comodines utilizables en la tienda debido a la abrumadora prevalencia de las cartas de los planetas y del tarot. El exceso de existencias sirve para mitigar esto un poco, pero no mucho.
Si estás en el lado receptor de la ira del dios RNG, es posible que te encuentres con una semilla tras otra que literalmente no podrás ganar con Zodiac Deck en Gold Stakes, ya que la Tienda simplemente no ofrece lo suficiente para mantenerte con vida en las primeras rondas.
Por lo tanto, los primeros 1-2 Jokers son absolutamente cruciales con la baraja Zodiac, y tendrás que reiniciar continuamente hasta que tengas algo con lo que puedas trabajar. Una vez que empieces, tendrás que seguir concentrándote más en el Tarot/Planetas que el promedio en términos de la forma en que ganas poder entre rondas; de lo contrario, estarás luchando contra la corriente de lo que la baraja quiere darte. Aquí, Empress, Justice y Chariot deberán aplicarse generosamente para compensar lo que probablemente sea una selección de Jokers decepcionante para la mayor parte (si no toda) de tu partida.
Yo diría que Zodiac Deck está a la altura de Painted Deck y Black Deck como las experiencias Gold Stakes con mayor reinicio.
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#13 - Baraja Nebula (comienza con el cupón Telescopio pero -1 espacio para consumible)
El Deck Nebula fue sorprendentemente molesto; la limitación de tener solo una ranura para consumibles tiene una forma de ralentizar insidiosamente tus partidas y hacer que tu estrategia sea mucho más inflexible. Telescopio es bueno, pero te enfrentas a un debilitamiento indirecto de beneficios que se dan por sentados como Sellos púrpuras, Joker alucinante, Emperador, Suma sacerdotisa, etc. En el transcurso de una partida, hace una gran diferencia.
Siguiendo con el tema de no luchar contra lo que te ofrece el mazo, las cartas Planet se acumulan temprano y, a menudo, necesitarán ser un componente importante de tu estrategia. Intenta escalar tu mano antes de la curva de puntuación ciega para aprovechar la ubicuidad de Planets. Elige una mano (me gustan los Flushes) y nivela hasta la luna (sin juego de palabras) desde el principio, con la tranquilidad de que tu inversión siempre estará garantizada para mejorar tu mazo.
Considera apuntar a Constellation Joker con Nebula Deck, ya que ambos funcionan muy bien en sinergia y necesitarás xMult de todos modos.
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#14 - Baraja pintada (+2 tamaño de mano, -1 espacio de comodín)
Me pareció que Painted Deck era extremadamente difícil. Ganar una ronda de Gold Stakes con 4 espacios de Joker, incluso con el tamaño de mano ampliado, no fue nada fácil. Si bien Painted Deck es uno de los más fáciles en White Stakes, me pareció claramente el segundo más difícil en Gold.
Ya sé lo que estás pensando: no te preocupes, conseguirás un par de Jokers Negativos utilizables durante tu partida, problema resuelto. Pero piensa en esto: con la cantidad de reinicios que tendrás que hacer y la suerte/esfuerzo requeridos para avanzar lo suficiente en una partida, no tienes la garantía de conseguir un Negativo que haga algo por tu build en ninguna partida específica. ¡Disfruta saltándote una Tienda y quedándote atrás para conseguir esa dulce etiqueta que te da una Tarjeta de Crédito de Alquiler Negativo! En lugar de eso, planifica tus 4 ranuras de Jokers con la suposición de que un Negativo glorioso nunca te sucederá.
Con un espacio limitado, probablemente ya no puedas permitirte usar una ranura para un Joker centrado en la economía; en su lugar, la configuración probablemente se vea como un Joker con fichas, un Joker +Mult y dos Jokers xMult. Ten cuidado de racionalizar para ti mismo que un Joker económico o de utilidad policromado cuenta como un Joker "xMult", ya que seguramente no es así: con solo 4 ranuras, ese insignificante 1.5x arruinará tu carrera si se trata de uno de los dos únicos efectos xMult, incluso si logras evitar a Violet Vessel.
Lo que me funcionó fue pensar en la ventaja que me dieron: un tamaño de mano +2 desde el principio. Esto significa que será más fácil conseguir manos de mayor puntuación (pero más difíciles de construir) como Flushes+ con consistencia y regularidad. Estas manos también tienen el beneficio de escalar de manera mucho más agresiva que manos como High Card/One Pair/Double Pair.
Sabiendo que vas a elegir una mano como Escaleras, Colores, Full Houses o 4OAK, puedes usar las Cartas del Tarot y los Planetas para aumentar en gran medida el poder de puntuación de tu mazo y eliminar todo lo que no te sirva para ganar incluso más confianza de que puedes sacar lo que necesitas si te enfrentas a un mal jefe como El Agua, etc.
Dicho esto, con Painted Deck, nada supera a una pila de Jokers de la suerte. A menos que consigas algunos de los mejores Jokers del juego, o uno que esté muy arruinado como Blueprint, tendrás que reiniciar muchas veces. Mucho.
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#15 - Baraja negra (+1 espacio para Joker, -1 mano por ronda)
Todo se reduce a esto: tienes 14 pegatinas doradas y solo un mazo se interpone entre tú y el logro muy poco frecuente Completionist+. Lamentablemente, tengo malas noticias: es increíblemente difícil vencer a Black Deck en Gold Stakes.
Sí, tienes 6 ranuras para Joker, lo que en sí mismo es divertido de jugar y parece una ventaja increíble. En cierto modo, lo es: si llegas a Ante 6 avanzado o Ante 7 temprano, tienes una buena oportunidad de al menos tener una oportunidad de jugar contra el jefe final. Sin embargo, con solo 3 manos por ronda y las exigencias de los requisitos de fichas Gold Stakes, te enfrentas a varios problemas graves para llegar tan lejos.
Para empezar, la observación obvia con 3 manos es que solo tienes 3 oportunidades de sumar suficientes fichas en una ronda para superar la barra; este obstáculo es lo suficientemente difícil de superar y exacerba los totales de fichas ya monumentales requeridos al aumentar el requisito de puntaje por mano en un 33%.
Sin embargo, y mucho peor, lo que quizás no te des cuenta de inmediato es la horrible realidad de lo que tener solo 3 manos por ronda le hace a tu economía en el transcurso de 8 Antes. Es probable que, durante la mayor parte de tu carrera, te sientas en bancarrota y como si apenas pudieras mantener los requisitos de poder y los niveles clave de acumulación de intereses.
Los desafíos gemelos de una economía en crisis y un margen de error cero para alcanzar los requisitos de puntuación, además de las cargas de pesadilla de los comodines de alquiler y perecederos específicamente, crean un crisol que sirve para impedir que todos, excepto los jugadores más hábiles y dedicados de Balatro, tengan éxito.
Probablemente me llevó alrededor de 15 horas o más solo en Black Deck/Gold Stakes para ganar. Varias veces, llegué a Ante 8 solo para ser frustrado desgarradoramente por el contra-jefe perfecto, o trágicamente no poder sacar las 5 cartas de color en la mano final sin descartar nada (¡No!).
Ni siquiera sé cuántas veces reinicié, incluso al principio, para obtener la etiqueta policromada que quería: tienen que ser 1000 o más.
Tu juego con Black Deck comienza con la determinación del Skip Tag que quieres desde el principio, lo que hasta cierto punto depende de tus preferencias personales, pero lógicamente para Black Deck/Gold Stakes me resulta difícil encontrar más que unas pocas opciones viables:
- Etiqueta holográfica
- Etiqueta policromada
- Etiqueta de inversión
- Etiqueta de cupón (en el límite)
Nuevamente, con 3 manos todo se reduce a una economía limitada, lo que significa que tienes que hacer más con menos en todo momento. Es por eso que descubrí que comenzar con una etiqueta holográfica o policromada era indispensable; necesitaba esto para impulsar mi poder de puntuación y permitirme gastar unos valiosos dólares adicionales en buscar lo que necesitaba para poner en línea mi construcción.
Alternativamente, si te gusta el dolor, podría verte tomando la Etiqueta de Inversión ($25 después de Boss Blind) siempre y cuando consideres que todo Ante 1 es una autoflagelación masoquista en el altar de los dioses del RNG con la esperanza de poder obtener Jokers utilizables en la Tienda Ante 2. En realidad, cuando sufres Ante 1 de esta manera varias veces solo para ser recibido por Seance o Luchador por tus esfuerzos, verás por qué quería comenzar a descubrir mi destino de Joker lo antes posible para poder reiniciar antes y terminar con mi miseria.
No puedo enfatizar esto lo suficiente: hay un MONTÓN de semillas de Black Deck/Gold Stake que no se pueden ganar. Tendrás que acostumbrarte a reiniciar con liberalidad en la 2.ª tienda como máximo si no quieres que te lleve más de 50 horas completar esto.
Hay ciertas comprobaciones mentales que debes hacer al comienzo de tu intento de Black Deck/Gold Stake para confirmar que no estás perdiendo el tiempo. Funcionan de la siguiente manera:
- Nuevo juego
- ¿Se ofrece la etiqueta de omisión que desea? Si no, reinicie
- Repita lo anterior entre 1 y 25 veces hasta que aparezca la etiqueta
- Juega Ante 1 big blind sin comodines y solo 3 manos (en realidad 2 manos si quieres ese dólar extra crucial); si no logras los dos colores/fulles necesarios, vuelve al comienzo de esta secuencia.
- Llega a la primera tienda; serás recibido por Turtle Bean y Mr. Bones; grita de agonía por 500.ª vez y reinicia.
- O; suponiendo que estabas jugando la estrategia Holo/Poly Tag como yo, mírala aplicada a Blueprint ($11, tienes $9) - colapsa mientras la desesperación nihilista te envuelve y reinicia.
- O bien, ver cómo se aplica a un Joker ideal como Hanging Chad, Onyx Agate o The Tribe... pero también es un Perecedero y un Alquiler. Maldice a tus antepasados y reinicia
- O bien, véalo aplicado a un Joker menos emocionante pero funcional, siga jugando y llegue a la siguiente Tienda.
- Llega a la siguiente tienda; serás recibido exclusivamente con cartas de Fuerza y Torre, además de algunos Neptunes y un Borracho Foil de $7 para realmente enfurecerte, y luego nuevamente para las siguientes 2-3 tiendas seguidas... reinicia y comienza a murmurar para ti mismo incoherencias.
- …etc
Ya te haces una idea, sobre todo si ya has vencido a todos los Orange Stakes y quizás a los Gold en algunos mazos, ya sabes cómo va esto. Sin embargo, con Gold Stakes, la dinámica de Rental Joker realmente añade una capa extra opresivamente difícil y limita tus primeras opciones de la Tienda. Tomar tu primer Joker como un comodín de alquiler prácticamente condena tu carrera por sí solo sin que se desarrollen algunas circunstancias atenuantes muy específicas, ya que entrarás en la espiral de muerte financiera casi de inmediato.
Todo esto, para decir que el grado de bendición de RNG requerido para llegar a 4 y más allá con una pila de Joker que tiene una oportunidad a mitad de camino de ser ganable es significativo.
Para resumir: Black Deck/Gold Stakes prueba su conocimiento de los sistemas y habilidades en Balato de todas las formas concebibles, pero en mi opinión, ninguno de los casos que su capacidad para manejar su economía y trabajar dentro de lo que puede permitirle a los bromas que generalmente evita simplemente porque agrega unas pocas múltiples en un punto de vista, y usted lo puede permitir. No hay opciones.
Finalmente, existe la ventaja de la cubierta negra, que es la sexta ranura de Joker.
Black Deck/Gold Stakes es vencible.
Respira profundamente.
Pasa sabiamente y pregúntate dos veces si realmente necesitas ese paquete celestial para mantener el ritmo o si solo te abre de hábito.
Y por el amor de todo lo que es santo, si ves a Grabber, haz lo que sea necesario para comprarlo.
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Conclusión
En mi opinión, el finalista+ logro es realmente el logro de "estacas negras/apuestas de oro": en términos de dificultad pura por libra, los demás son absolutamente pálidos en comparación con esa experiencia.
Sobre todo, reinicie sin piedad para salvar la desmoralización excesiva y el fregadero de tiempo.
Si ha llegado a 14 pegatinas de oro y un mazo negro es todo lo que le queda, definitivamente puede hacer esto.
La forma en que lo veo, al igual que las circunstancias preordenadas de la vida de una persona, los parámetros aleatorios de una carrera podrían tener su destino predefinido: puede ser condenado por completo desde el principio;
En cada caso, es lo que hace con esas circunstancias lo que cuenta.
Te veré en modo sin fin.
15 mazos x 8 apuestas = 120 victorias, y algunas de ellas son muy difíciles de conseguir. Al menos el 50 % del desafío y el esfuerzo necesarios, si no más, se reduce a una sola de esas 120 victorias: apuestas de oro en Black Deck.
En esta guía, daré mis opiniones sobre cada mazo en relación con la estrategia general y los aspectos a tener en cuenta al completar cada pegatina dorada. Mis comentarios sobre cada mazo no son realmente comentarios generales sobre mazos, sino que están específicamente dirigidos a consideraciones sobre las apuestas naranja y dorada , ya que asumiré que, dado que estás buscando C+, ya eres un jugador de Balatro por encima del promedio.
La guía se presenta en mi clasificación personal del orden de dificultad para conseguir Gold Stakes para cada mazo, ordenados del n.° 1 (el más fácil) al n.° 15 (el más difícil). Sé que esto es subjetivo, pero, a grandes rasgos, esto debería ayudarte a planificar tu ataque:
1.) Baraja amarilla (la más fácil)
2.) Baraja azul
3.) Cubierta verde
4.) Cubierta roja
5.) Cubierta abandonada
6.) Baraja a cuadros
7.) Baraja fantasma
8.) Plataforma de plasma
9.) Baraja errática
10.) Baraja Anaglifo
11.) Baraja Mágica
12.) Baraja del Zodíaco
13.) Baraja Nebulosa
14.) Cubierta pintada
15.) Baraja negra (la más difícil)
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Estrategia general para Complecionista+
Si bien cada mazo requiere sus propias tácticas, debes formular una metaestrategia para todos los mazos y todas las partidas que básicamente diga lo siguiente: en Balatro, los modificadores proporcionados por Jokers, Decks, Spectrals, etc. sirven como fuertes pistas sobre cómo debes adaptar tu juego. Intentar forzar la construcción de color que funciona en tu mazo favorito en White o Red Stakes, sin importar qué mazo estés jugando o qué Jokers aparezcan, es una receta para la ruina a menos que tengas la suerte de una locura (¡No!).
Balatro, y la vida, se trata de dejarse llevar por la corriente. Marco Aurelio dice que “el obstáculo es el camino”: en Balatro, debes usar las condiciones que se te presentan y sacarles el máximo partido. En lugar de luchar contra la “limitación” o peculiaridad de un mazo, comprométete por completo: aprovecha ese ángulo y trata de explotarlo a tu favor.
Por último, algunas notas sobre algunas de las condiciones y elementos clave del juego que son muy relevantes para las apuestas de oro en todos los mazos en pos del logro Completionist+:
Jokers eternos
No es gran cosa, pero no te hagas con uno a menos que estés seguro de que puedes construir una carrera alrededor de él (si lo encuentras al principio) o que puedas incorporarlo a tu modelo mental de hacia dónde evoluciona tu construcción (a mitad o final del juego). Ten un plan de cuántos Jokers de cada tipo necesitas (Chip, +Mult, xMult, Econ/Utility) y no te comprometas impulsivamente con un montón de Eternals aleatorios que arruinen tu plan maestro.
Ten en cuenta que los Jokers Eternos no pueden ser destruidos por Jokers como Madness o Cermonial Knife; tampoco pueden ser eliminados por cartas Espectrales que provoquen la destrucción de Jokers. Usa este conocimiento a tu favor para aliviar un poco estas consecuencias generalmente duras.
Jokers perecederos
Molesto, pero funcional. Normalmente los evitaba, excepto al principio, cuando necesitaba un comodín de puente o dos para seguir escalando con las ciegas. Son principalmente útiles cuando te gustan uno o dos aspectos de tu build (de ahí que no hayas reiniciado), pero estás un poco falto de poder en cuanto a comodines y crees que con el pull o dos correctos, podrías tener una configuración ganadora. Si sigues comprando o confiando en estos hasta la mitad del juego, y no es porque estés tratando de alimentar a Ceremonial Knife o algo similar, es una señal de que probablemente deberías reiniciar.
Jokers de alquiler
Los evité como a la peste la gran mayoría de las veces que estuvieron disponibles, especialmente en las primeras 4 apuestas previas. El drenaje en tu economía es simplemente demasiado punitivo dadas todas las necesidades de gasto requeridas para tener una carrera exitosa en Gold Stakes, particularmente en los mazos más difíciles. Tomarlos en el juego tardío, cuando son un comodín Foil/Holographic/Polychrome xMult, generalmente está bien ya que su consideración de utilidad de poder a precio tiene sentido, y tu economía ya debería ser sólida para entonces de todos modos.
Etiquetas de salto ciego
En todos los mazos de Gold Stakes, conviene saltarse la ronda 1 de small blind. La etiqueta que elijas como objetivo dependerá en cierta medida de tu estilo de juego y de tus preferencias. En los mazos más difíciles de Gold Stakes, reinicié cientos (¿miles?) de veces hasta que conseguí una etiqueta Holographic o Polychrome (más información sobre esto en la sección Black Deck a continuación). En el caso de ciertos mazos, a veces elegía las etiquetas Coupon o Investment, dependiendo de lo mal que estuviera luchando con la economía en mis partidas.
Como principio rector, no te saltes demasiadas ciegas . La tienda es donde te vuelves más poderoso; en Gold Stakes, simplemente no puedes permitirte el lujo de dejar pasar muchas de estas centrales eléctricas antes de que la curva de requisitos de puntuación te deje muy atrás. Nuevamente, en términos generales (sí, hay excepciones), te irá bien si te limitas a saltarte un máximo de 2 ( quizás 3) ciegas en una carrera completa de Gold Stakes, incluida la primera ciega pequeña.
Versión del director
El 100 % de las veces, cómpralo. Especialmente en los mazos más difíciles, se requiere una cantidad increíble de reinicios y de trabajo duro para crear una estructura que pueda llegar a Ante 8 con una posibilidad de ganar; date una póliza de seguro para salvar tu cordura y tu tiempo.
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Guía Completionist+ por mazo (clasificada en orden subjetivo del más fácil al más difícil)
#1 - Baraja amarilla (comienza con $10 adicionales)
Intentar conseguir Gold Stakes en Yellow Deck debería darte una idea bastante clara de si estás listo para ir por el logro C+ sin tener que darte cabezazos contra la pared, ya que es el mazo más fácil. La economía lo es todo en Balatro, y Yellow Deck te da una ventaja gigantesca que prácticamente garantiza que tu motor económico nunca se apague.
Si estás teniendo dificultades durante un período prolongado en Yellow Deck/Gold Stakes, necesitas repasar tus conceptos básicos de Balatro o tienes una falla grave en tu juego en relación con los hábitos de gasto.
Usaré la sección de la Baraja Amarilla, entonces, para hablar de manera más general sobre la estrategia económica en Balatro. En realidad, para todas las barajas, debes controlar cuidadosamente tus gastos hasta que hayas alcanzado los $20 (o idealmente $25) en el banco, comprando solo lo que sea necesario para escalar con las ciegas, y una vez que tu motor esté funcionando gracias a los pagos de intereses, intenta mantener un equilibrio saludable. Solo usa el rango de $9-$14 para agarrar un Joker que rompa el juego o para salvar tu racha en una emergencia; y luego, enfría tus gastos durante una ronda o dos para recuperarte nuevamente. La excepción es si tienes una economía poderosa provista por Jokers (o impulsada por Tarot/Spectral) que te da confianza de que el próximo cheque de pago será muy pronto y muy grande.
Toda esta estrategia económica es muy, muy relevante en los mazos Gold Stakes, e irónicamente, su importancia se completa cuando intentas Black Deck/Gold Stakes al final de tu viaje C+ (más sobre esto más adelante).
En resumen: comprar cosas que no necesitas ahora, por impulso, por hábito o porque sabes que van a ser muy caras más adelante, es una receta para la ruina económica. Desperdiciarás todas tus manos intentando despejar la ciega que tienes delante (perdiendo el pago de final de ronda de la mano no utilizada) y, como resultado, tendrás constantemente una o dos compras en cada tienda. Esto solo conduce a una espiral de muerte financiera mientras ves cómo tus fondos dan vueltas por el inodoro hasta una pantalla roja brillante de Game Over.
Un ejemplo perfecto de este problema de gasto impulsivo es el de los comodines xMult vs. +Mult en las primeras tiendas; claro, ese comodín de la Constelación parece jugoso en la tienda n.° 2, pero la mayoría de las veces es una trampa. Debido a la forma en que funcionan el escalado a ciegas y el cálculo del total de fichas, en realidad necesitas +Mult (mult fijo) mucho más que xMult en las primeras rondas para sobrevivir. Comprar comodines pensando en lo que necesitarás en Ante 7 u 8 es una excelente manera de hacer que sea muy probable que ni siquiera vivas para usarlo.
Para concluir y volver a centrarnos en Yellow Deck específicamente, los $10 adicionales significan que alcanzarás el interés/ingreso máximo mucho antes en tu carrera de lo habitual, por lo que si controlas tus gastos en las primeras 2 o 3 tiendas y sigues las pautas anteriores, tendrás los fondos necesarios para construir el tipo de mazo y pila de Jokers que ya sabes que es capaz de ganar una carrera, dado que estás intentando este logro en primer lugar.
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#2 - Baraja Azul (+1 mano por ronda)
El Blue Deck es la imagen reflejada del Black Deck; de la misma forma que el Black Deck es atrozmente castigador, el Blue Deck es correspondientemente benévolo y generoso. Tener una mano +1 en cada ronda proporciona tres beneficios extremadamente importantes:
- Mayor margen de error para alcanzar el total de puntaje de fichas requerido
- Más oportunidades disponibles para escalar comodines basados en manos jugadas, como el comodín cuadrado, el comodín de repuesto, el comodín verde, etc.
- Más ingresos provenientes de manos no utilizadas en cada ronda (no pases por alto esto, tiene un impacto enorme en toda tu carrera)
Al igual que mis comentarios sobre Yellow Deck, si tienes problemas con Blue Deck/Gold Stakes, es probable que tus problemas estén relacionados con consideraciones sobre Gold Stakes en general, o que tengas tendencia a “desperdiciar” las manos jugadas sin pensar demasiado en el potencial de ingresos perdidos. Todo se reduce a la economía.
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#3 - Baraja verde (no se generan intereses; gana $2 por cada mano no utilizada, $1 por cada descarte no utilizado al final de la ronda)
Los comentarios de Blue Deck sobre manos desperdiciadas son significativamente más relevantes aquí, ya que ya no ganas intereses al final de tu ronda, lo que altera el motor económico tradicional alrededor del cual se construyen la gran mayoría de las ejecuciones de Balatro.
En cambio, Green Deck te compensa dándote una gran cantidad de fondos de acuerdo con tu eficiencia para despejar la ciega. Todo tu estilo de juego, especialmente durante las primeras 4 o 5 apuestas iniciales, debe centrarse en preservar la mayor cantidad posible de manos o descartes sin usar (obviamente). En caso de duda, utiliza tus descartes para preservar manos, ya que la recompensa por estas es abrumadora, especialmente si puedes conseguir los vales de Grabber o Nacho Tong.
En general, es otro mazo bastante fácil en términos de las condiciones del mazo en sí; de manera similar a Yellow Deck, tus partidas deberían caracterizarse por una abundancia de dólares en cada tienda a mitad de juego. Si esta no es tu experiencia, es una señal de que tus hábitos de gasto o tu conocimiento del sistema de ingresos del mazo necesitan ser calibrados.
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#4 - Baraja roja (+1 descarte por ronda)
Otro mazo bastante sencillo; piensa en qué ventajas te dan más descartes:
- Más posibilidades de conseguir una mano más difícil (es decir, color, full, 4OAK, escalera de color, 5OAK, color, color cinco)
- Más oportunidades para activar comodines basados en descartes, como Faceless Joker, Mail-In Rebate, Castle y Yorick.
- Con más posibilidades de hacer la mano deseada, deberías estar "desperdiciando" menos manos en total por ronda, lo que en última instancia conduce a una economía más fuerte a lo largo de tu recorrido.
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#5 - Baraja abandonada (la baraja no contiene cartas con figuras)
Ningún otro mazo tiene menos cartas por defecto que Abandoned Deck (40 en total). Al mazo le faltan todas las jotas, reyes y reinas.
Lo que esto significa para ti funcional y estratégicamente hablando es consistencia , de la misma manera que usar Hanging Man asegura la consistencia a medida que reduces tu mazo para aumentar la probabilidad de que las cartas que quieres aparezcan durante la ronda.
Por lo general, esto significaba que solía evitar los Paquetes Estándar durante mis incursiones en el Deck Abandonado, ya que la delgadez del mazo es el objetivo principal del ejercicio.
Abandoned Deck permite utilizar comodines basados en 4OAK (poco iguales) y escalera de color debido a su consistencia; también es el mazo con el que es más fácil hacer escaleras. En general, el mazo te permite usar algunos de los comodines más delicados, pero muy poderosos, como Wee Joker, Hiker, The Order o incluso Stuntman.
Las dos estrategias principales que veo cuando se trata de Abandoned Deck/Gold Stakes son usar los comodines exóticos pero muy poderosos que se mencionaron anteriormente y que requieren precisión en la habilidad de robar cartas, o una construcción sencilla de escalera o color. En el caso de los colores en particular, comenzar con solo 40 cartas significa que puedes eliminar los palos no deseados incluso más rápido de lo habitual.
En general, la consistencia que ofrece Abandoned Deck lo sitúa, en mi opinión, como el más fácil de los mazos para no principiantes (Azul, Rojo, Verde, Amarillo).
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#6 - Baraja de cuadros (26 espadas, 26 corazones, sin tréboles ni diamantes)
Se podría argumentar que se pueden intercambiar Abandoned Deck y Checkered Deck en este orden, ya que Checkered Deck es el sueño de cualquier amante de Flush y es bastante fácil de explotar. Los Flush son uno de los tipos de mano más populares para construir rutas, y admito que los usé mucho más que cualquier otro tipo de mano durante mi viaje a C+.
Aquí tuve éxito con Gold Stakes al utilizar una combinación de doble color, con comodines que brindaban flexibilidad tanto para colores rojos como negros. La tribu es el comodín ideal para elegir, obviamente, mientras que Paintbrush y Palette deberían comprarse al instante en la tienda.
Alternativamente, puedes tratar el rojo o el negro como tu palo focal, optando por mejorar solo uno de ellos con cartas del Tarot y tratando a los demás como basura que eliminas o descartas en la ronda.
Si eres un jugador con un gran nivel de construcción Flush, Checkered Deck es un candidato decente para ser tu primer mazo con pegatina dorada para no principiantes, ya que es ciertamente uno de los más fáciles.
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#7 - Baraja Fantasma (las cartas espectrales pueden aparecer en la Tienda; comienza con una carta espectral Hex)
Ghost Deck ofrece uno de los beneficios inmediatos más sorprendentes de cualquier mazo disponible, sin apenas inconvenientes: puedes convertir el primer Joker que elijas en una edición policromada cada vez. Esto también te permite elegir una etiqueta de salto distinta a mi favorita habitual (etiqueta policromada).
Mi enfoque fue seleccionar mi primer Joker con la intención de usar Hex inmediatamente, ya que tener un solo Joker es la única forma de controlar qué Joker obtiene el Polychrome.
Cuando fue posible, me gustó usar Hex en un Joker enfocado en la economía (Golden Joker, Rough Gem, etc.) — esto otorga más utilidad a una ranura de Joker que de otra manera solo tendría una función (generar dólares), y es casi como recuperar la mitad gratis de una ranura de Joker gracias al doble beneficio provisto.
Sin embargo, ten cuidado, ya que si adoptas esta estrategia en Gold Stakes, necesitarás encontrar urgentemente un Joker +Mult (mult plano) para emparejar con el Polychrome lo antes posible, o podrías quedar superado por los requisitos de fichas tan pronto como Ante 2. Si la Tienda se niega obstinadamente a ofrecer una opción +Mult en las próximas rondas, podrías estar perdido. Por lo tanto, puede que te resulte más seguro aplicar Hex a un Joker +Mult estándar como Abstract Joker, Misprint, Fibonacci, etc.
En cuanto a las cartas espectrales que aparecen en las tiendas, esto es un arma de doble filo y podría decirse que Ghost Deck se vuelve un poco más resistente que Abandoned o Checkered. Como ya sabes, las cartas espectrales tienen consecuencias poderosas y, según tu estructura, es posible que no estés dispuesto a hacer estallar una gran parte de tu mazo al azar o a reducir el tamaño de tu mano, como requieren muchas cartas espectrales.
Si tu objetivo es Cryptid o Deja Vu, podrías gastar mucho dinero persiguiéndolos con repeticiones de tiradas solo para encontrarte repetidamente con Familiar o Grim; desperdiciarás valiosos dólares sin mejorar tu mazo y terminarás de nuevo en la espiral de muerte de la economía familiar. Además, la presencia de cartas espectrales en la tienda reduce necesariamente la frecuencia de aparición de cartas de Tarot/Planeta, lo que hace que sea más difícil apuntar a cartas de esas colecciones para mejorar de manera confiable tu mazo de la manera que probablemente ya te resulte natural.
En general, un Polychrome gratuito en el Joker elegido (más el poder que pueden proporcionar unas cuantas buenas tiradas de Cartas Espectrales) aún hacen que Ghost Deck merezca ser incluido en la mitad más fácil de los mazos para obtener una etiqueta dorada.
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#8 - Baraja de plasma (toma el promedio de fichas y multiplicador antes de calcular el puntaje)
Ya he escrito sobre Plasma Deck antes, en particular en mi guía de logros de 100 000 K para desbloquear Stuntman. Se podría decir que es el mazo más exclusivo, ya que cambia por completo la forma en que se calcula el total de puntos de tu mano.
En las primeras rondas, esto funciona tremendamente a tu favor, ya que naturalmente tendrás muchas más fichas que Mult: el efecto de promediado te permitirá superar las ciegas sin esfuerzo en el juego inicial. Sin embargo, el juego final se vuelve más difícil, ya que ya no puedes acumular +Mult hasta que logres números altos por la fuerza bruta; tus bajos totales de fichas hacen que tu valor total de Mult baje considerablemente.
Funcional y tácticamente, esto significa que las partidas de Plasma Deck deben centrarse en los Jokers basados en fichas en la primera mitad y hacer la transición a Jokers xMult en la segunda mitad . Lo ideal es que conserves al menos un Joker basado en fichas durante toda la partida para mitigar el efecto de equilibrio de puntuación.
A mitad de juego, no necesitarás más de un Joker +Mult (multiple fijo) dedicado; potencialmente ninguno si has aplicado Empress a tu mazo lo suficiente (o has nivelado Planetas lo suficiente). Un Joker de fichas, tal vez un Joker +Mult y el resto enfocado en xMult agresivo no es solo la clave para ganar oro con Plasma Deck, es sin duda la forma más fácil de lograr puntajes de notación científica (los números "e") en Balatro.
Si lo piensas, la economía también es muy importante para Plasma Deck, ya que los Jokers xMult más fáciles y poderosos de usar tienen un efecto de escala que requiere compras (piensa en Constellation, que funciona con el uso de Cartas Planetarias, o Hologram, que se escala mediante la incorporación de cartas).
Plasma Deck es peculiar debido a las condiciones de puntuación, pero definitivamente es el más fácil de la segunda mitad (la más difícil) de mazos para obtener una pegatina dorada.
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#9 - Baraja errática (todos los rangos y palos se asignan aleatoriamente en la baraja)
Depende mucho del RNG. En realidad, todo depende de si obtienes un mazo que no funciona; si realmente tienes problemas, sigue reiniciando hasta que te den algo absurdo, como un mazo con 9 reyes para empezar.
En realidad, deberías comenzar tu juego viendo lo que tienes y diseñando tu mano jugada y tus comodines en torno a lo que Erratic Deck te ha proporcionado: es así de sencillo, aunque quizás sea más fácil en teoría que en la práctica.
Si creas un mazo errático que no tiene un "desequilibrio" evidente, como muchos de un mismo rango o palo, simplemente vuelve a lanzar. Lo que buscas es que la composición del mazo represente un desequilibrio evidente que puedas aprovechar y que te permita comenzar a estructurar tu construcción de inmediato.
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#10 - Baraja Anaglyph (obtienes una etiqueta doble después de cada ceguera de jefe)
Este es un mazo un tanto extraño; se juega de manera muy "normal" hasta el momento en que decides usar tus Double Tags.
La forma tradicional de abordar Anaglyph Deck es seguir apilando esas Double Tags después de cada nivel de Ante hasta que alcances una etiqueta de Joker Negativo ofrecida, idealmente alrededor de Ante 6 o 7 para que obtengas una cantidad ridícula de Jokers Negativos, lo que lleva a una pila estúpidamente poderosa (con suerte).
Como alternativa, puedes activar la pila de etiquetas dobles en una etiqueta ofrecida basada en la economía y simplemente volverte loco en la tienda (o, si tienes un comodín como Bootstraps o Bull, sentarte en tu reserva de oro y hacer totales de puntaje de fichas masivos).
Supongo que también podrías usar las etiquetas con más frecuencia, otorgándote solo dos o tres copias de la nueva etiqueta que selecciones, pero no creo que este enfoque sea lo suficientemente agresivo como para proporcionar la verdadera ventaja revolucionaria necesaria para superar todas las limitaciones de Gold Stakes.
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#11 - Baraja Mágica (Empieza con el cupón Crystal Ball y 2 cartas del tarot El Loco)
No hay nada particularmente desafiante en este mazo, pero lo incluí tan tarde porque la "ventaja" que ofrece es algo mediocre. El cupón de Crystal Ball (ranura de consumible adicional) no es nada del otro mundo, y esas copias de The Fool realmente solo te pueden llevar hasta cierto punto, a menos que supongo que las hayas guardado hasta la mitad o el final del juego para que un tarot de la Muerte apunte a una carta realmente desagradable que hayas creado, como un Steel + Red Seal King. Supongo que el espíritu de Magic Deck está destinado a ayudar a crear estas locas construcciones rotas; pero eso es una distracción del juego de salón White Stakes, y estamos aquí para luchar por el oro.
Entonces, lo que significa la falta de una verdadera ventaja es que estás obligado a hacer un juego de Gold Stake sin un ángulo real en el que hincarle el diente; además, supongo, de una baraja centrada en el Tarot y una estrategia de juego. En teoría, podrías implementar un enfoque exótico en el que tomaras el cupón del Observatorio y dejaras 3 cartas de Planeta allí todo el tiempo para el aumento de xMult, pero incluso así perderías la utilidad de las ranuras en sí.
Una idea o aspecto positivo es que siempre recomiendo, siempre que sea posible, ahorrar el uso de los consumibles de Tarot hasta que estés jugando una ciega en la ronda, en lugar de hacerlo inmediatamente en la pantalla de la Tienda o del Paquete. Esto te permite tener un plan B, salir de un apuro si no consigues la mano que quieres, etc. Con un tercer espacio de consumible disponible desde Ante 1, tienes un poco de margen de maniobra adicional con esta estrategia, pero, de nuevo, es un consuelo bastante menor y poco reconfortante frente a los rigores de las apuestas de oro.
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#12 - Baraja del Zodíaco (Comience con los cupones de Overstock, Tarot Merchant y Planet Merchant)
Sin duda, la parte más difícil de Zodiac Deck es que es una auténtica pesadilla encontrar comodines utilizables en la tienda debido a la abrumadora prevalencia de las cartas de los planetas y del tarot. El exceso de existencias sirve para mitigar esto un poco, pero no mucho.
Si estás en el lado receptor de la ira del dios RNG, es posible que te encuentres con una semilla tras otra que literalmente no podrás ganar con Zodiac Deck en Gold Stakes, ya que la Tienda simplemente no ofrece lo suficiente para mantenerte con vida en las primeras rondas.
Por lo tanto, los primeros 1-2 Jokers son absolutamente cruciales con la baraja Zodiac, y tendrás que reiniciar continuamente hasta que tengas algo con lo que puedas trabajar. Una vez que empieces, tendrás que seguir concentrándote más en el Tarot/Planetas que el promedio en términos de la forma en que ganas poder entre rondas; de lo contrario, estarás luchando contra la corriente de lo que la baraja quiere darte. Aquí, Empress, Justice y Chariot deberán aplicarse generosamente para compensar lo que probablemente sea una selección de Jokers decepcionante para la mayor parte (si no toda) de tu partida.
Yo diría que Zodiac Deck está a la altura de Painted Deck y Black Deck como las experiencias Gold Stakes con mayor reinicio.
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#13 - Baraja Nebula (comienza con el cupón Telescopio pero -1 espacio para consumible)
El Deck Nebula fue sorprendentemente molesto; la limitación de tener solo una ranura para consumibles tiene una forma de ralentizar insidiosamente tus partidas y hacer que tu estrategia sea mucho más inflexible. Telescopio es bueno, pero te enfrentas a un debilitamiento indirecto de beneficios que se dan por sentados como Sellos púrpuras, Joker alucinante, Emperador, Suma sacerdotisa, etc. En el transcurso de una partida, hace una gran diferencia.
Siguiendo con el tema de no luchar contra lo que te ofrece el mazo, las cartas Planet se acumulan temprano y, a menudo, necesitarán ser un componente importante de tu estrategia. Intenta escalar tu mano antes de la curva de puntuación ciega para aprovechar la ubicuidad de Planets. Elige una mano (me gustan los Flushes) y nivela hasta la luna (sin juego de palabras) desde el principio, con la tranquilidad de que tu inversión siempre estará garantizada para mejorar tu mazo.
Considera apuntar a Constellation Joker con Nebula Deck, ya que ambos funcionan muy bien en sinergia y necesitarás xMult de todos modos.
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#14 - Baraja pintada (+2 tamaño de mano, -1 espacio de comodín)
Me pareció que Painted Deck era extremadamente difícil. Ganar una ronda de Gold Stakes con 4 espacios de Joker, incluso con el tamaño de mano ampliado, no fue nada fácil. Si bien Painted Deck es uno de los más fáciles en White Stakes, me pareció claramente el segundo más difícil en Gold.
Ya sé lo que estás pensando: no te preocupes, conseguirás un par de Jokers Negativos utilizables durante tu partida, problema resuelto. Pero piensa en esto: con la cantidad de reinicios que tendrás que hacer y la suerte/esfuerzo requeridos para avanzar lo suficiente en una partida, no tienes la garantía de conseguir un Negativo que haga algo por tu build en ninguna partida específica. ¡Disfruta saltándote una Tienda y quedándote atrás para conseguir esa dulce etiqueta que te da una Tarjeta de Crédito de Alquiler Negativo! En lugar de eso, planifica tus 4 ranuras de Jokers con la suposición de que un Negativo glorioso nunca te sucederá.
Con un espacio limitado, probablemente ya no puedas permitirte usar una ranura para un Joker centrado en la economía; en su lugar, la configuración probablemente se vea como un Joker con fichas, un Joker +Mult y dos Jokers xMult. Ten cuidado de racionalizar para ti mismo que un Joker económico o de utilidad policromado cuenta como un Joker "xMult", ya que seguramente no es así: con solo 4 ranuras, ese insignificante 1.5x arruinará tu carrera si se trata de uno de los dos únicos efectos xMult, incluso si logras evitar a Violet Vessel.
Lo que me funcionó fue pensar en la ventaja que me dieron: un tamaño de mano +2 desde el principio. Esto significa que será más fácil conseguir manos de mayor puntuación (pero más difíciles de construir) como Flushes+ con consistencia y regularidad. Estas manos también tienen el beneficio de escalar de manera mucho más agresiva que manos como High Card/One Pair/Double Pair.
Sabiendo que vas a elegir una mano como Escaleras, Colores, Full Houses o 4OAK, puedes usar las Cartas del Tarot y los Planetas para aumentar en gran medida el poder de puntuación de tu mazo y eliminar todo lo que no te sirva para ganar incluso más confianza de que puedes sacar lo que necesitas si te enfrentas a un mal jefe como El Agua, etc.
Dicho esto, con Painted Deck, nada supera a una pila de Jokers de la suerte. A menos que consigas algunos de los mejores Jokers del juego, o uno que esté muy arruinado como Blueprint, tendrás que reiniciar muchas veces. Mucho.
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#15 - Baraja negra (+1 espacio para Joker, -1 mano por ronda)
Todo se reduce a esto: tienes 14 pegatinas doradas y solo un mazo se interpone entre tú y el logro muy poco frecuente Completionist+. Lamentablemente, tengo malas noticias: es increíblemente difícil vencer a Black Deck en Gold Stakes.
Sí, tienes 6 ranuras para Joker, lo que en sí mismo es divertido de jugar y parece una ventaja increíble. En cierto modo, lo es: si llegas a Ante 6 avanzado o Ante 7 temprano, tienes una buena oportunidad de al menos tener una oportunidad de jugar contra el jefe final. Sin embargo, con solo 3 manos por ronda y las exigencias de los requisitos de fichas Gold Stakes, te enfrentas a varios problemas graves para llegar tan lejos.
Para empezar, la observación obvia con 3 manos es que solo tienes 3 oportunidades de sumar suficientes fichas en una ronda para superar la barra; este obstáculo es lo suficientemente difícil de superar y exacerba los totales de fichas ya monumentales requeridos al aumentar el requisito de puntaje por mano en un 33%.
Sin embargo, y mucho peor, lo que quizás no te des cuenta de inmediato es la horrible realidad de lo que tener solo 3 manos por ronda le hace a tu economía en el transcurso de 8 Antes. Es probable que, durante la mayor parte de tu carrera, te sientas en bancarrota y como si apenas pudieras mantener los requisitos de poder y los niveles clave de acumulación de intereses.
Los desafíos gemelos de una economía en crisis y un margen de error cero para alcanzar los requisitos de puntuación, además de las cargas de pesadilla de los comodines de alquiler y perecederos específicamente, crean un crisol que sirve para impedir que todos, excepto los jugadores más hábiles y dedicados de Balatro, tengan éxito.
Probablemente me llevó alrededor de 15 horas o más solo en Black Deck/Gold Stakes para ganar. Varias veces, llegué a Ante 8 solo para ser frustrado desgarradoramente por el contra-jefe perfecto, o trágicamente no poder sacar las 5 cartas de color en la mano final sin descartar nada (¡No!).
Ni siquiera sé cuántas veces reinicié, incluso al principio, para obtener la etiqueta policromada que quería: tienen que ser 1000 o más.
Tu juego con Black Deck comienza con la determinación del Skip Tag que quieres desde el principio, lo que hasta cierto punto depende de tus preferencias personales, pero lógicamente para Black Deck/Gold Stakes me resulta difícil encontrar más que unas pocas opciones viables:
- Etiqueta holográfica
- Etiqueta policromada
- Etiqueta de inversión
- Etiqueta de cupón (en el límite)
Nuevamente, con 3 manos todo se reduce a una economía limitada, lo que significa que tienes que hacer más con menos en todo momento. Es por eso que descubrí que comenzar con una etiqueta holográfica o policromada era indispensable; necesitaba esto para impulsar mi poder de puntuación y permitirme gastar unos valiosos dólares adicionales en buscar lo que necesitaba para poner en línea mi construcción.
Alternativamente, si te gusta el dolor, podría verte tomando la Etiqueta de Inversión ($25 después de Boss Blind) siempre y cuando consideres que todo Ante 1 es una autoflagelación masoquista en el altar de los dioses del RNG con la esperanza de poder obtener Jokers utilizables en la Tienda Ante 2. En realidad, cuando sufres Ante 1 de esta manera varias veces solo para ser recibido por Seance o Luchador por tus esfuerzos, verás por qué quería comenzar a descubrir mi destino de Joker lo antes posible para poder reiniciar antes y terminar con mi miseria.
No puedo enfatizar esto lo suficiente: hay un MONTÓN de semillas de Black Deck/Gold Stake que no se pueden ganar. Tendrás que acostumbrarte a reiniciar con liberalidad en la 2.ª tienda como máximo si no quieres que te lleve más de 50 horas completar esto.
Hay ciertas comprobaciones mentales que debes hacer al comienzo de tu intento de Black Deck/Gold Stake para confirmar que no estás perdiendo el tiempo. Funcionan de la siguiente manera:
- Nuevo juego
- ¿Se ofrece la etiqueta de omisión que desea? Si no, reinicie
- Repita lo anterior entre 1 y 25 veces hasta que aparezca la etiqueta
- Juega Ante 1 big blind sin comodines y solo 3 manos (en realidad 2 manos si quieres ese dólar extra crucial); si no logras los dos colores/fulles necesarios, vuelve al comienzo de esta secuencia.
- Llega a la primera tienda; serás recibido por Turtle Bean y Mr. Bones; grita de agonía por 500.ª vez y reinicia.
- O; suponiendo que estabas jugando la estrategia Holo/Poly Tag como yo, mírala aplicada a Blueprint ($11, tienes $9) - colapsa mientras la desesperación nihilista te envuelve y reinicia.
- O bien, ver cómo se aplica a un Joker ideal como Hanging Chad, Onyx Agate o The Tribe... pero también es un Perecedero y un Alquiler. Maldice a tus antepasados y reinicia
- O bien, véalo aplicado a un Joker menos emocionante pero funcional, siga jugando y llegue a la siguiente Tienda.
- Llega a la siguiente tienda; serás recibido exclusivamente con cartas de Fuerza y Torre, además de algunos Neptunes y un Borracho Foil de $7 para realmente enfurecerte, y luego nuevamente para las siguientes 2-3 tiendas seguidas... reinicia y comienza a murmurar para ti mismo incoherencias.
- …etc
Ya te haces una idea, sobre todo si ya has vencido a todos los Orange Stakes y quizás a los Gold en algunos mazos, ya sabes cómo va esto. Sin embargo, con Gold Stakes, la dinámica de Rental Joker realmente añade una capa extra opresivamente difícil y limita tus primeras opciones de la Tienda. Tomar tu primer Joker como un comodín de alquiler prácticamente condena tu carrera por sí solo sin que se desarrollen algunas circunstancias atenuantes muy específicas, ya que entrarás en la espiral de muerte financiera casi de inmediato.
Todo esto, para decir que el grado de bendición de RNG requerido para llegar a 4 y más allá con una pila de Joker que tiene una oportunidad a mitad de camino de ser ganable es significativo.
Para resumir: Black Deck/Gold Stakes prueba su conocimiento de los sistemas y habilidades en Balato de todas las formas concebibles, pero en mi opinión, ninguno de los casos que su capacidad para manejar su economía y trabajar dentro de lo que puede permitirle a los bromas que generalmente evita simplemente porque agrega unas pocas múltiples en un punto de vista, y usted lo puede permitir. No hay opciones.
Finalmente, existe la ventaja de la cubierta negra, que es la sexta ranura de Joker.
Black Deck/Gold Stakes es vencible.
Respira profundamente.
Pasa sabiamente y pregúntate dos veces si realmente necesitas ese paquete celestial para mantener el ritmo o si solo te abre de hábito.
Y por el amor de todo lo que es santo, si ves a Grabber, haz lo que sea necesario para comprarlo.
—
Conclusión
En mi opinión, el finalista+ logro es realmente el logro de "estacas negras/apuestas de oro": en términos de dificultad pura por libra, los demás son absolutamente pálidos en comparación con esa experiencia.
Sobre todo, reinicie sin piedad para salvar la desmoralización excesiva y el fregadero de tiempo.
Si ha llegado a 14 pegatinas de oro y un mazo negro es todo lo que le queda, definitivamente puede hacer esto.
La forma en que lo veo, al igual que las circunstancias preordenadas de la vida de una persona, los parámetros aleatorios de una carrera podrían tener su destino predefinido: puede ser condenado por completo desde el principio;
En cada caso, es lo que hace con esas circunstancias lo que cuenta.
Te veré en modo sin fin.
1 Comment
Sí. No puedo expresar cuánto aprecio el discurso sobre el mazo negro. Tengo un WR de alrededor del 70 % en todos los mazos y apuestas, y en general un 30 % en apuestas de oro en todos los mazos. Sin embargo, llevo como 60 intentos con el mazo negro y sigo llegando a 5 o 6 ante y muriendo. Las carreras se sienten muy cerca de estar ahí. Lo odio. El mazo negro es la pesadilla de mi existencia. Espero terminarlo y el resto de mis comodines pronto. Solo pensé que me olvidé de cómo jugar a Balatro de repente, gracias.
By Steaksaucepie on 26 ene 2025 20:16
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro, debes haber ganado la dificultad Gold stake, que es el nivel de dificultad 8, con los 15 mazos del juego. Algunos de los 15 mazos son bastante fáciles y divertidos, mientras que otros son simplemente un infierno.
Vale la pena decir que este es un logro que requiere mucho tiempo, es en gran parte aleatorio y requiere mucha habilidad y comprensión de cómo jugar. Este logro por sí solo requerirá más de 100 horas de juego.
Tampoco hay forma de saltarse las apuestas, debes completar las 8 dificultades por turno con los 15 mazos, lo que significa que debes completar el juego 120 veces.
Las 8 estacas agregan un efecto a medida que subes, mientras que mantienen todos los efectos anteriores de las estacas anteriores, que son
Estaca blanca - Dificultad base
Red Stake: la ciega pequeña ya no otorga dinero de recompensa
Apuesta verde: las puntuaciones iniciales requeridas aumentan más rápido
Estaca negra: 30 % de probabilidad de que todos los Jokers de la tienda sean Eternos (si se seleccionan, no se pueden vender ni destruir)
Estaca azul: menos 1 descarte para la carrera
Apuesta púrpura: las puntuaciones iniciales requeridas aumentan aún más rápido
Estaca naranja: 30 % de probabilidad de que todos los comodines de la tienda sean perecederos (el efecto del comodín se debilita después de estar en tu mano durante 5 rondas)
Apuesta de oro: 30 % de probabilidad de que todos los comodines en la tienda sean de alquiler (cuesta $3 por ronda), pero la primera carta de alma que encuentres te dará un comodín de leyenda que no tiene una etiqueta dorada)
Para completar una carrera solo necesitas completar ante 8. Salir del juego en ante 8 te dará la recompensa, pero continuar en el modo Endless no afectará ninguna recompensa.
El mejor consejo que puedo dar es que aprendas qué hace cada joker y cómo ayuda a tu mazo. https://balatrogame.fandom.com/wiki/ es un gran sitio web para ayudarte a entender los jokers y las estrategias. Ver partidas completas también es una excelente manera de entender el juego. Roffle Lite ( https://www.youtube.com/@RoffleLite ) es un youtuber que ha completado el juego varias veces y transmite dos veces por semana jugando con todos los mazos en Gold Run, y tiene un montón de videos sobre estrategias para Gold Stakes.
Otro punto a destacar es que Ante 8 en Gold Run generalmente requiere una apuesta inicial de alrededor de 3-400,000 sin tener en cuenta los modificadores de los jefes. Si estás cerca de Ante 8 y no te acercas, reinicia e inténtalo de nuevo.
Aparte de eso, diviértete. Este logro no es para los débiles de corazón. Si lo buscas, probablemente ya le hayas dedicado entre 200 y 300 horas al juego para obtener el logro Completionist ++. Gran parte de lo mencionado anteriormente es para cualquiera que busque logros y quiera entender qué se necesita para alcanzar el 100 %.
Vale la pena decir que este es un logro que requiere mucho tiempo, es en gran parte aleatorio y requiere mucha habilidad y comprensión de cómo jugar. Este logro por sí solo requerirá más de 100 horas de juego.
Tampoco hay forma de saltarse las apuestas, debes completar las 8 dificultades por turno con los 15 mazos, lo que significa que debes completar el juego 120 veces.
Las 8 estacas agregan un efecto a medida que subes, mientras que mantienen todos los efectos anteriores de las estacas anteriores, que son
Estaca blanca - Dificultad base
Red Stake: la ciega pequeña ya no otorga dinero de recompensa
Apuesta verde: las puntuaciones iniciales requeridas aumentan más rápido
Estaca negra: 30 % de probabilidad de que todos los Jokers de la tienda sean Eternos (si se seleccionan, no se pueden vender ni destruir)
Estaca azul: menos 1 descarte para la carrera
Apuesta púrpura: las puntuaciones iniciales requeridas aumentan aún más rápido
Estaca naranja: 30 % de probabilidad de que todos los comodines de la tienda sean perecederos (el efecto del comodín se debilita después de estar en tu mano durante 5 rondas)
Apuesta de oro: 30 % de probabilidad de que todos los comodines en la tienda sean de alquiler (cuesta $3 por ronda), pero la primera carta de alma que encuentres te dará un comodín de leyenda que no tiene una etiqueta dorada)
Para completar una carrera solo necesitas completar ante 8. Salir del juego en ante 8 te dará la recompensa, pero continuar en el modo Endless no afectará ninguna recompensa.
El mejor consejo que puedo dar es que aprendas qué hace cada joker y cómo ayuda a tu mazo. https://balatrogame.fandom.com/wiki/ es un gran sitio web para ayudarte a entender los jokers y las estrategias. Ver partidas completas también es una excelente manera de entender el juego. Roffle Lite ( https://www.youtube.com/@RoffleLite ) es un youtuber que ha completado el juego varias veces y transmite dos veces por semana jugando con todos los mazos en Gold Run, y tiene un montón de videos sobre estrategias para Gold Stakes.
Otro punto a destacar es que Ante 8 en Gold Run generalmente requiere una apuesta inicial de alrededor de 3-400,000 sin tener en cuenta los modificadores de los jefes. Si estás cerca de Ante 8 y no te acercas, reinicia e inténtalo de nuevo.
Aparte de eso, diviértete. Este logro no es para los débiles de corazón. Si lo buscas, probablemente ya le hayas dedicado entre 200 y 300 horas al juego para obtener el logro Completionist ++. Gran parte de lo mencionado anteriormente es para cualquiera que busque logros y quiera entender qué se necesita para alcanzar el 100 %.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro, debes haber ganado la dificultad Gold stake, que es el nivel de dificultad 8, con los 15 mazos del juego. Algunos de los 15 mazos son bastante fáciles y divertidos, mientras que otros son simplemente un infierno.
Vale la pena decir que este es un logro que requiere mucho tiempo, es en gran parte aleatorio y requiere mucha habilidad y comprensión de cómo jugar. Este logro por sí solo requerirá más de 100 horas de juego.
Tampoco hay forma de saltarse las apuestas, debes completar las 8 dificultades por turno con los 15 mazos, lo que significa que debes completar el juego 120 veces.
Las 8 estacas agregan un efecto a medida que subes, mientras que mantienen todos los efectos anteriores de las estacas anteriores, que son
Estaca blanca - Dificultad base
Red Stake: la ciega pequeña ya no otorga dinero de recompensa
Apuesta verde: las puntuaciones iniciales requeridas aumentan más rápido
Estaca negra: 30 % de probabilidad de que todos los Jokers de la tienda sean Eternos (si se seleccionan, no se pueden vender ni destruir)
Estaca azul: menos 1 descarte para la carrera
Apuesta púrpura: las puntuaciones iniciales requeridas aumentan aún más rápido
Estaca naranja: 30 % de probabilidad de que todos los comodines de la tienda sean perecederos (el efecto del comodín se debilita después de estar en tu mano durante 5 rondas)
Apuesta de oro: 30 % de probabilidad de que todos los comodines en la tienda sean de alquiler (cuesta $3 por ronda), pero la primera carta de alma que encuentres te dará un comodín de leyenda que no tiene una etiqueta dorada)
Para completar una carrera solo necesitas completar ante 8. Salir del juego en ante 8 te dará la recompensa, pero continuar en el modo Endless no afectará ninguna recompensa.
El mejor consejo que puedo dar es que aprendas qué hace cada joker y cómo ayuda a tu mazo. https://balatrogame.fandom.com/wiki/ es un gran sitio web para ayudarte a entender los jokers y las estrategias. Ver partidas completas también es una excelente manera de entender el juego. Roffle Lite ( https://www.youtube.com/@RoffleLite ) es un youtuber que ha completado el juego varias veces y transmite dos veces por semana jugando con todos los mazos en Gold Run, y tiene un montón de videos sobre estrategias para Gold Stakes.
Otro punto a destacar es que Ante 8 en Gold Run generalmente requiere una apuesta inicial de alrededor de 3-400,000 sin tener en cuenta los modificadores de los jefes. Si estás cerca de Ante 8 y no te acercas, reinicia e inténtalo de nuevo.
Aparte de eso, diviértete. Este logro no es para los débiles de corazón. Si lo buscas, probablemente ya le hayas dedicado entre 200 y 300 horas al juego para obtener el logro Completionist ++. Gran parte de lo mencionado anteriormente es para cualquiera que busque logros y quiera entender qué se necesita para alcanzar el 100 %.
Vale la pena decir que este es un logro que requiere mucho tiempo, es en gran parte aleatorio y requiere mucha habilidad y comprensión de cómo jugar. Este logro por sí solo requerirá más de 100 horas de juego.
Tampoco hay forma de saltarse las apuestas, debes completar las 8 dificultades por turno con los 15 mazos, lo que significa que debes completar el juego 120 veces.
Las 8 estacas agregan un efecto a medida que subes, mientras que mantienen todos los efectos anteriores de las estacas anteriores, que son
Estaca blanca - Dificultad base
Red Stake: la ciega pequeña ya no otorga dinero de recompensa
Apuesta verde: las puntuaciones iniciales requeridas aumentan más rápido
Estaca negra: 30 % de probabilidad de que todos los Jokers de la tienda sean Eternos (si se seleccionan, no se pueden vender ni destruir)
Estaca azul: menos 1 descarte para la carrera
Apuesta púrpura: las puntuaciones iniciales requeridas aumentan aún más rápido
Estaca naranja: 30 % de probabilidad de que todos los comodines de la tienda sean perecederos (el efecto del comodín se debilita después de estar en tu mano durante 5 rondas)
Apuesta de oro: 30 % de probabilidad de que todos los comodines en la tienda sean de alquiler (cuesta $3 por ronda), pero la primera carta de alma que encuentres te dará un comodín de leyenda que no tiene una etiqueta dorada)
Para completar una carrera solo necesitas completar ante 8. Salir del juego en ante 8 te dará la recompensa, pero continuar en el modo Endless no afectará ninguna recompensa.
El mejor consejo que puedo dar es que aprendas qué hace cada joker y cómo ayuda a tu mazo. https://balatrogame.fandom.com/wiki/ es un gran sitio web para ayudarte a entender los jokers y las estrategias. Ver partidas completas también es una excelente manera de entender el juego. Roffle Lite ( https://www.youtube.com/@RoffleLite ) es un youtuber que ha completado el juego varias veces y transmite dos veces por semana jugando con todos los mazos en Gold Run, y tiene un montón de videos sobre estrategias para Gold Stakes.
Otro punto a destacar es que Ante 8 en Gold Run generalmente requiere una apuesta inicial de alrededor de 3-400,000 sin tener en cuenta los modificadores de los jefes. Si estás cerca de Ante 8 y no te acercas, reinicia e inténtalo de nuevo.
Aparte de eso, diviértete. Este logro no es para los débiles de corazón. Si lo buscas, probablemente ya le hayas dedicado entre 200 y 300 horas al juego para obtener el logro Completionist ++. Gran parte de lo mencionado anteriormente es para cualquiera que busque logros y quiera entender qué se necesita para alcanzar el 100 %.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completionist+ es un verdadero desafío que pondrá a prueba tus habilidades y tu paciencia en Balatro de maneras que solo se ven eclipsadas por el logro de C++. Estoy escribiendo esta extensa guía para conmemorar de alguna manera mi viaje y el esfuerzo que hice para desbloquearlo, ayudar a otros jugadores y, en definitiva, expresar mi amor por este juego.
15 mazos x 8 apuestas = 120 victorias, y algunas de ellas son muy difíciles de conseguir. Al menos el 50 % del desafío y el esfuerzo necesarios, si no más, se reduce a una sola de esas 120 victorias: apuestas de oro en Black Deck.
En esta guía, daré mis opiniones sobre cada mazo en relación con la estrategia general y los aspectos a tener en cuenta al completar cada pegatina dorada. Mis comentarios sobre cada mazo no son realmente comentarios generales sobre mazos, sino que están específicamente dirigidos a consideraciones sobre las apuestas naranja y dorada , ya que asumiré que, dado que estás buscando C+, ya eres un jugador de Balatro por encima del promedio.
La guía se presenta en mi clasificación personal del orden de dificultad para conseguir Gold Stakes para cada mazo, ordenados del n.° 1 (el más fácil) al n.° 15 (el más difícil). Sé que esto es subjetivo, pero, a grandes rasgos, esto debería ayudarte a planificar tu ataque:
1.) Baraja amarilla (la más fácil)
2.) Baraja azul
3.) Cubierta verde
4.) Cubierta roja
5.) Cubierta abandonada
6.) Baraja a cuadros
7.) Baraja fantasma
8.) Plataforma de plasma
9.) Baraja errática
10.) Baraja Anaglifo
11.) Baraja Mágica
12.) Baraja del Zodíaco
13.) Baraja Nebulosa
14.) Cubierta pintada
15.) Baraja negra (la más difícil)
===
Estrategia general para Complecionista+
Si bien cada mazo requiere sus propias tácticas, debes formular una metaestrategia para todos los mazos y todas las partidas que básicamente diga lo siguiente: en Balatro, los modificadores proporcionados por Jokers, Decks, Spectrals, etc. sirven como fuertes pistas sobre cómo debes adaptar tu juego. Intentar forzar brutamente tu construcción de color que funciona en tu mazo favorito en White o Red Stakes, sin importar qué mazo estés jugando o qué Jokers aparezcan, es una receta para la ruina a menos que tengas la suerte de una locura (¡No!).
Balatro, y la vida, se trata de dejarse llevar por la corriente. Marco Aurelio dice que “el obstáculo es el camino”: en Balatro, debes usar las condiciones que se te presentan y sacarles el máximo partido. En lugar de luchar contra la “limitación” o peculiaridad de un mazo, comprométete por completo: aprovecha ese ángulo y trata de explotarlo a tu favor.
Por último, algunas notas sobre algunas de las condiciones y elementos clave del juego que son muy relevantes para las apuestas de oro en todos los mazos en pos del logro Completionist+:
Jokers eternos
No es gran cosa, pero no te hagas con uno a menos que estés seguro de que puedes construir una carrera alrededor de él (si lo encuentras al principio) o que puedas incorporarlo a tu modelo mental de hacia dónde evoluciona tu construcción (a mitad o final del juego). Ten en cuenta que los Jokers Eternos no pueden ser destruidos por Jokers como Madness o Ceremonial Knife; tampoco pueden ser eliminados por cartas Espectrales que provoquen la destrucción de Jokers. Usa este conocimiento a tu favor para quitarle algo de dolor a estas consecuencias, que suelen ser duras.
Jokers perecederos
Molesto, pero funcional. Generalmente los evité, excepto al principio, cuando necesitaba un comodín de puente o dos para seguir escalando con las ciegas. Generalmente son útiles cuando te gustan uno o dos aspectos de tu build (de ahí que no hayas reiniciado), pero estás un poco falto de poder en cuanto a comodines y crees que con el pull o dos correctos, podrías tener una configuración ganadora. Si sigues comprando o confiando en estos hasta la mitad del juego, y no es porque estés tratando de alimentar a Ceremonial Knife o algo similar, es una señal de que probablemente deberías reiniciar.
Jokers de alquiler
Los evité la gran mayoría de las veces que estaban disponibles, especialmente en las primeras 4 apuestas previas. El drenaje en tu economía es simplemente demasiado punitivo dadas todas las necesidades de gasto requeridas para tener una carrera exitosa en Gold Stakes, particularmente en los mazos más difíciles. Tomarlos en el juego tardío, cuando son un comodín xMult Foil/Holographic/Polychrome, generalmente está bien ya que su poder para fijar el precio de la consideración de utilidad tiene sentido, y tu economía ya debería ser sólida para entonces de todos modos.
Etiquetas de salto ciego
En todos los mazos de Gold Stakes, conviene saltear la ronda 1 de small blind. La etiqueta que elijas como objetivo dependerá en cierta medida de tu estilo de juego y tus preferencias. En los mazos más difíciles de Gold Stakes, reinicié la gran mayoría de las veces hasta que conseguí una etiqueta Holographic o Polychrome. Ocasionalmente también elegía las etiquetas Coupon o Investment, dependiendo de lo mal que estuviera luchando con la economía en mis partidas.
En general, no te saltes demasiadas ciegas . La tienda es donde te vuelves más poderoso; en Gold Stakes, simplemente no puedes permitirte el lujo de dejar pasar muchas de estas centrales eléctricas antes de que la curva de requisitos de puntuación te deje muy atrás. Nuevamente, en términos generales (sí, hay excepciones), te irá bien si siempre te saltas solo 2 ( quizás 3) ciegas en toda una carrera de Gold Stakes, incluida la primera ciega pequeña.
Versión del director
El 100 % de las veces, lo compro. Fallé mi intento de conseguir mi última pegatina dorada en Black Deck 3 veces en un encuentro con un jefe; una vez fue por mala RNG, donde no pude sacar la mano que necesitaba porque no me quedaban descartes, y las otras dos fueron tiradas de Violet Vessel que fallé por 100-200k. Especialmente en los mazos más difíciles, hay una increíble cantidad de reinicios y de grindeo necesarios para crear una construcción que pueda llegar a Ante 8 con una posibilidad de ganar; date una póliza de seguro para salvar tu cordura y tu tiempo.
====
Guía Completionist+ por mazo (clasificada en orden subjetivo del más fácil al más difícil)
#1 - Baraja amarilla (comienza con $10 adicionales)
Intentar conseguir Gold Stakes en Yellow Deck debería darte una idea bastante clara de si estás listo para ir realmente por el logro C+ sin darte cabezazos contra la pared, ya que es el mazo más fácil. La economía lo es todo en Balatro en general, y Yellow Deck te da una ventaja gigantesca que prácticamente garantiza que tu motor económico nunca se apague.
Si estás teniendo dificultades durante un período prolongado en Yellow Deck/Gold Stakes, necesitas repasar tus conceptos básicos de Balatro o tienes una falla grave en tu juego en relación con los hábitos de gasto.
Usaré la sección de Yellow Deck para hablar de manera más general sobre la estrategia económica en Balatro. En realidad, para todos los mazos, debes controlar cuidadosamente tus gastos hasta que hayas alcanzado los $20 (o idealmente $25) en el banco, comprando solo lo que sea necesario para escalar con las ciegas, y una vez que tu motor esté funcionando gracias a los pagos de intereses, intenta mantener un equilibrio saludable. Solo usa el rango de $10-$15 para conseguir un Joker que rompa el juego o para salvar tu racha en una emergencia; y luego, enfría tus gastos durante una ronda o dos para recuperarte nuevamente. La excepción es si tienes una economía poderosa provista por Jokers (o Gold Seal o Magician) que te da confianza de que el próximo cheque de pago será muy pronto y enorme.
Toda esta estrategia económica es muy, muy relevante en los mazos Gold Stakes, e irónicamente se completa cuando intentas Black Deck/Gold Stakes al final de tu viaje C+ (más sobre esto más adelante).
En resumen: comprar cosas que no necesitas ahora, porque sabes que van a ser muy buenas más adelante, es una receta para la ruina económica, ya que desperdicias todas tus manos tratando de despejar la ciega que tienes frente a ti (perdiendo el pago de final de ronda de la mano no utilizada) y constantemente tienes 1 o 2 compras en la lista de compras en cada tienda. Esto solo conduce a una espiral de muerte financiera mientras ves cómo tus fondos dan vueltas por el inodoro hasta una pantalla roja brillante de Game Over.
Un ejemplo perfecto de este problema de gasto impulsivo es el de los comodines xMult vs. +Mult en las primeras tiendas; claro, ese comodín Constellation parece jugoso en la tienda n.° 2, pero es una trampa. Debido a la forma en que funciona el escalado a ciegas y el cálculo del total de fichas, en realidad necesitas +Mult (mult fijo) mucho más que xMult en las primeras rondas para sobrevivir. Comprar comodines pensando en lo que necesitarás en Ante 7 u 8 es una excelente manera de hacer que sea muy probable que ni siquiera vivas para usarlo.
Para concluir y volver a centrarnos en Yellow Deck específicamente, los $10 adicionales significan que alcanzarás el interés/ingreso máximo mucho antes en tu carrera de lo habitual, por lo que si controlas tus gastos en las primeras 2 o 3 tiendas y sigues las pautas anteriores, tendrás los fondos necesarios para construir el tipo de mazo y pila de Jokers que ya sabes que es capaz de ganar una carrera, dado que estás intentando este logro en primer lugar.
—
#2 - Baraja Azul (+1 mano por ronda)
El Blue Deck es la imagen reflejada del Black Deck; de la misma forma que el Black Deck es atrozmente castigador, el Blue Deck es correspondientemente benévolo y generoso. Tener una mano +1 en cada ronda proporciona tres beneficios extremadamente importantes:
- Mayor margen de error para alcanzar el total de puntaje de fichas requerido
- Más oportunidades disponibles para escalar comodines basados en manos jugadas, como el comodín cuadrado, el comodín de repuesto, el comodín verde, etc.
- Más ingresos provenientes de manos no utilizadas en cada ronda (no pases por alto esto, tiene un impacto enorme en toda tu carrera)
Al igual que mis comentarios sobre Yellow Deck, si tienes problemas con Blue Deck/Gold Stakes, es probable que tus problemas estén relacionados con consideraciones sobre Gold Stakes en general, o que tengas tendencia a “desperdiciar” las manos jugadas sin pensar demasiado en el potencial de ingresos perdidos. Todo se reduce a la economía.
—
#3 - Baraja verde (no se generan intereses; gana $2 por cada mano no utilizada, $1 por cada descarte no utilizado al final de la ronda)
Los comentarios de Blue Deck sobre manos desperdiciadas son significativamente más relevantes aquí, ya que ya no ganas intereses al final de tu ronda, lo que altera el motor económico tradicional alrededor del cual se construyen la gran mayoría de las ejecuciones de Balatro.
En cambio, Green Deck te compensa dándote una gran cantidad de fondos de acuerdo con tu eficiencia para despejar la ciega. Todo tu estilo de juego, especialmente durante las primeras 4 o 5 apuestas iniciales, debe centrarse en preservar la mayor cantidad posible de manos o descartes sin usar (obviamente). En caso de duda, utiliza tus descartes para preservar manos, ya que la recompensa por estas es abrumadora, especialmente si puedes conseguir los vales de Grabber o Nacho Tong.
En general, es otro mazo bastante fácil en términos de las condiciones del mazo en sí; de manera similar a Yellow Deck, tus partidas deberían caracterizarse por una abundancia de dólares en cada tienda a mitad de juego. Si esta no es tu experiencia, es una señal de que tus hábitos de gasto o tu conocimiento del sistema de ingresos del mazo necesitan ser calibrados.
—
#4 - Baraja roja (+1 descarte por ronda)
Otro mazo bastante sencillo; piensa en qué ventajas te dan más descartes:
- Más posibilidades de conseguir una mano más difícil (es decir, color, full, 4OAK, escalera de color, 5OAK, color, color cinco)
- Más oportunidades para activar comodines basados en descartes, como Faceless Joker, Mail-In Rebate, Castle y Yorick.
- Con más posibilidades de hacer la mano deseada, deberías estar "desperdiciando" menos manos en total por ronda, lo que en última instancia conduce a una economía más fuerte a lo largo de tu recorrido.
—
#5 - Baraja abandonada (la baraja no contiene cartas con figuras)
Ningún otro mazo tiene menos cartas por defecto que Abandoned Deck (40 en total). Al mazo le faltan todas las jotas, reyes y reinas.
Lo que esto significa para ti funcional y estratégicamente hablando es consistencia , de la misma manera que usar Hanging Man asegura la consistencia a medida que reduces tu mazo para aumentar la probabilidad de que las cartas que quieres aparezcan durante la ronda.
Por lo general, esto significaba que solía evitar los Paquetes Estándar durante mis incursiones en el Deck Abandonado, ya que la delgadez del mazo es el objetivo principal del ejercicio.
Abandoned Deck permite utilizar comodines basados en 4OAK (poco iguales) y escalera de color debido a su consistencia; también es el mazo con el que es más fácil hacer escaleras. En general, el mazo te permite usar algunos de los comodines más delicados, pero muy poderosos, como Wee Joker, Hiker, The Order o incluso Stuntman.
Las dos estrategias principales que veo cuando se trata de Abandoned Deck/Gold Stakes son usar los comodines exóticos pero muy poderosos que se mencionaron anteriormente y que requieren precisión en la habilidad de robar cartas, o una construcción sencilla de escalera o color. En el caso de los colores en particular, comenzar con solo 40 cartas significa que puedes eliminar los palos no deseados incluso más rápido de lo habitual.
En general, la consistencia que ofrece Abandoned Deck lo sitúa, en mi opinión, como el más fácil de los mazos para no principiantes (Azul, Rojo, Verde, Amarillo).
—
#6 - Baraja de cuadros (26 espadas, 26 corazones, sin tréboles ni diamantes)
Se podría argumentar que se pueden intercambiar Abandoned Deck y Checkered Deck en este orden, ya que Checkered Deck es el sueño de cualquier amante de Flush y es bastante fácil de explotar. Los Flush son uno de los tipos de mano más populares para construir rutas, y admito que los usé mucho más que cualquier otro tipo de mano durante mi viaje a C+.
Aquí tuve éxito con Gold Stakes al utilizar una combinación de doble color, con comodines que brindaban flexibilidad tanto para colores rojos como negros. La tribu es el comodín ideal para elegir, obviamente, mientras que Paintbrush y Palette deberían comprarse al instante en la tienda.
Alternativamente, puedes tratar el rojo o el negro como tu palo focal, optando por mejorar solo uno de ellos con cartas del Tarot y tratando a los demás como basura que eliminas o descartas en la ronda.
Si eres un jugador con un gran nivel de construcción Flush, Checkered Deck es un candidato decente para ser tu primer mazo con pegatina dorada para no principiantes, ya que es ciertamente uno de los más fáciles.
—
#7 - Baraja Fantasma (las cartas espectrales pueden aparecer en la Tienda; comienza con una carta espectral Hex)
Ghost Deck ofrece uno de los beneficios inmediatos más sorprendentes de cualquier mazo disponible, sin prácticamente ninguna desventaja: puedes convertir tu primer Joker en una edición Polychrome cada vez.
Mi enfoque fue seleccionar mi primer Joker con la intención de usar Hex inmediatamente, ya que tener un solo Joker es la única forma de controlar qué Joker obtiene el Polychrome.
Cuando fue posible, me gustó usar esto en un Joker enfocado en la economía (Golden Joker, Rough Gem, etc.) — esto otorga más utilidad a una ranura de Joker que de otra manera solo tendría una función (generar dólares), y es casi como recuperar la mitad gratis de una ranura de Joker gracias al doble beneficio provisto.
Sin embargo, ten cuidado, ya que si eliges esta estrategia, necesitarás encontrar urgentemente un Joker +Mult (mult plano) para combinar con el Polychrome lo antes posible, o podrías quedar superado por los requisitos de fichas tan pronto como Ante 2. Si la Tienda se niega obstinadamente a ofrecer una opción +Mult en las próximas rondas, podrías estar perdido. Por lo tanto, puede que te resulte más seguro aplicar Hex a un Joker +Mult estándar como Abstract Joker, Misprint, Fibonacci, etc.
En cuanto a las cartas espectrales que aparecen en las tiendas, esto es un arma de doble filo y podría decirse que Ghost Deck se vuelve un poco más resistente que Abandoned o Checkered. Como ya sabes, las cartas espectrales tienen consecuencias poderosas y, según tu estructura, es posible que no estés dispuesto a hacer estallar una gran parte de tu mazo al azar o a reducir el tamaño de tu mano, como requieren muchas cartas espectrales.
Si tu objetivo es Cryptid o Deja Vu, podrías gastar mucho dinero buscándolas y encontrarte una y otra vez con Familiar o Grim, desperdiciando valiosos dólares sin mejorar tu mazo, lo que lleva a la espiral de muerte de familiares. Además, la presencia de cartas espectrales en la tienda reduce necesariamente la frecuencia de aparición de cartas de Tarot/Planeta, lo que hace que sea más difícil elegir cartas de esas colecciones para mejorar tu mazo de manera confiable de la manera que probablemente ya te resulte natural.
En general, un Polychrome gratuito en el Joker elegido (más el poder que pueden proporcionar unas cuantas buenas tiradas de Cartas Espectrales) aún hacen que Ghost Deck merezca ser incluido en la mitad más fácil de los mazos para obtener una etiqueta dorada.
—
#8 - Baraja de plasma (toma el promedio de fichas y multiplicador antes de calcular el puntaje)
Ya he escrito sobre Plasma Deck antes, en particular en mi guía de logros de 100 000 K para desbloquear Stuntman. Se podría decir que es el mazo más exclusivo, ya que cambia por completo la forma en que se calcula el total de puntos de tu mano.
En las primeras rondas, esto funciona tremendamente a tu favor, ya que naturalmente tendrás muchas más fichas que Mult: el efecto de promediado te permitirá superar las ciegas sin esfuerzo en el juego inicial. Sin embargo, el juego final se vuelve más difícil, ya que ya no puedes acumular Mult hasta que logres números altos por la fuerza bruta; tus bajos totales de fichas hacen que tu valor de Mult baje mucho.
Funcional y tácticamente, esto significa que las partidas de Plasma Deck deben centrarse en los Jokers basados en fichas en la primera mitad y hacer la transición a Jokers xMult en la segunda mitad . Lo ideal es que conserves al menos un Joker basado en fichas durante toda la partida para mitigar el efecto de equilibrio de puntuación.
A mitad de juego, no necesitarás más de 1 Joker +Mult (multiple fijo) dedicado; potencialmente cero si has aplicado Empress a tu mazo lo suficiente. Un Joker de ficha, tal vez un Joker +Mult y el resto enfocado en xMult agresivo no es solo la clave para obtener puntajes altos con Plasma Deck, es sin duda la forma más fácil de lograr puntajes de notación científica (los números "e") en Balatro.
Para ser más precisos, la economía también es muy importante para Plasma Deck, ya que los Jokers xMult más fáciles y poderosos de usar tienen un efecto de escala que requiere compras (piense en Constelación, que funciona con el uso de Cartas Planetarias, o Holograma, que se escala a través de la incorporación de cartas).
Plasma Deck es peculiar debido a las condiciones de puntuación, pero definitivamente es el más fácil de la mitad más difícil de los mazos para obtener una pegatina dorada.
—
#9 - Baraja errática (todos los rangos y palos se asignan aleatoriamente en la baraja)
Depende mucho del RNG. En realidad, todo depende de si obtienes un mazo que no funciona; si realmente tienes problemas, sigue reiniciando hasta que te den algo absurdo, como un mazo con 9 reyes para empezar.
En realidad, deberías comenzar tu juego viendo lo que tienes y diseñando tu mano jugada y tus comodines en torno a lo que Erratic Deck te ha proporcionado: es así de sencillo, aunque quizás sea más fácil en teoría que en la práctica.
—
#10 - Baraja Anaglyph (obtienes una etiqueta doble después de cada ceguera de jefe)
Este es un mazo un tanto extraño; se juega de manera muy simple hasta el momento en que decides usar tus Double Tags.
La forma tradicional de abordar Anaglyph Deck es seguir apilando esas Double Tags después de cada nivel de Ante hasta que alcances una etiqueta de Joker Negativo ofrecida, idealmente alrededor de Ante 6 o 7 para que obtengas una cantidad ridícula de Jokers Negativos, lo que lleva a una pila estúpidamente poderosa (con suerte).
Como alternativa, puedes activar la pila de etiquetas dobles en una etiqueta ofrecida basada en la economía y simplemente volverte loco en la tienda (o, si tienes un comodín como Bootstraps o Bull, sentarte en tu reserva de oro y hacer totales de puntaje de fichas masivos).
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#11 - Baraja Mágica (Empieza con el cupón Crystal Ball y 2 cartas del tarot El Loco)
No hay nada particularmente desafiante en esta baraja, pero la incluí en la lista tan tarde porque la "ventaja" que ofrece es algo mediocre. El cupón de la Bola de Cristal (espacio para consumibles adicionales) no es nada del otro mundo, y esas copias de El Loco realmente solo te pueden llevar hasta cierto punto, a menos que, supongo, las hayas guardado hasta la mitad o el final del juego para que un tarot de la Muerte apunte a una carta realmente desagradable que hayas creado.
Entonces, lo que eso significa es que estás obligado a jugar con Gold Stake sin un ángulo real en el que hincarle el diente, más allá de, supongo, una baraja centrada en el Tarot y una estrategia de juego. En teoría, podrías implementar un enfoque exótico en el que tomaras el cupón del Observatorio y dejaras 3 cartas de Planeta allí todo el tiempo para el aumento de xMult, pero incluso así perderías la utilidad de las ranuras en sí.
Una idea o aspecto positivo es que siempre recomiendo, siempre que sea posible, ahorrar el uso de los consumibles de Tarot hasta que estés jugando una ciega en la ronda. Esto te permite tener un plan B, salir de un apuro si no consigues la mano que quieres, etc. Con un tercer espacio disponible desde Ante 1, tienes un poco de margen de maniobra adicional con esta estrategia, pero, una vez más, es un consuelo débil frente a los rigores de Gold Stakes.
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#12 - Baraja del Zodíaco (Comience con los cupones de Overstock, Tarot Merchant y Planet Merchant)
Sin duda, la parte más difícil de Zodiac Deck es que es una auténtica pesadilla encontrar comodines utilizables en la tienda debido a la abrumadora prevalencia de las cartas de los planetas y del tarot. El exceso de existencias sirve para mitigar esto un poco, pero no mucho.
Si estás en el lado receptor de la ira del dios RNG, es posible que te encuentres con una semilla tras otra que literalmente no podrás ganar con Zodiac Deck en Gold Stakes, ya que la Tienda simplemente no ofrece lo suficiente para mantenerte con vida en las primeras rondas.
Por lo tanto, los primeros 1-2 Jokers son absolutamente cruciales con la baraja Zodiac, y tendrás que reiniciar continuamente hasta que tengas algo con lo que puedas trabajar. Una vez que empieces, tendrás que seguir concentrándote más en el Tarot/Planetas que el promedio en términos de la forma en que ganas poder entre rondas; de lo contrario, estarás luchando contra la corriente de lo que la baraja quiere darte. Aquí, Empress, Justice y Chariot deberán aplicarse generosamente para compensar lo que probablemente sea una selección de Jokers decepcionante para la mayor parte (si no toda) de tu partida.
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#13 - Baraja Nebula (comienza con el cupón Telescopio pero -1 espacio para consumible)
El Deck Nebula fue sorprendentemente molesto; la limitación de 1 ranura para consumible tiene una forma de ralentizar insidiosamente tus incursiones y hacer que tu estrategia sea mucho más inflexible. Telescopio es bueno, pero te enfrentas a un debilitamiento de todo tipo de beneficios como Sellos púrpuras, Joker alucinante, Emperador, Suma sacerdotisa, etc. En el transcurso de una incursión, hace una diferencia.
Siguiendo con el tema de no luchar contra lo que te ofrece el mazo, los paquetes de cartas Planet Card deberán ser un componente importante de tu estrategia. Elige una mano (me gustan los Flushes) y nivela hasta el final (sin juego de palabras), con la tranquilidad de que tu inversión nunca provocará una selección decepcionante.
Considera apuntar a Constellation Joker con Nebula Deck, ya que ambos funcionan muy bien en sinergia.
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#14 - Baraja pintada (+2 tamaño de mano, -1 espacio de comodín)
Me resultó extremadamente difícil Painted Deck. Ganar una ronda de Gold Stakes con 4 espacios Joker, incluso con el tamaño de mano ampliado, no fue nada fácil.
Si tienes suerte, conseguirás un par de Jokers negativos utilizables durante tu partida, pero piensa en esto: con la cantidad de reinicios que tendrás que hacer y la suerte/esfuerzo requeridos para avanzar lo suficiente en una partida, no tienes ninguna garantía de conseguir un Negativo que te sirva de algo. En cambio, planifica tus 4 ranuras de Jokers con la suposición de que nunca te tocará un Negativo glorioso.
Con un espacio limitado, probablemente ya no puedas permitirte un Joker centrado en la economía; en su lugar, probablemente este se parezca a un Joker de fichas, un Joker +Mult y dos Jokers xMult. Ten cuidado de no pensar que un Joker policromado económico o de utilidad cuenta como Joker "xMult", ya que seguramente no es así: con solo 4 espacios, ese insignificante 1,5x arruinará tu racha si se trata de uno de los dos únicos efectos xMult, incluso si logras evitar a Violet Vessel.
Lo que me funcionó fue pensar en la ventaja que me dieron: un tamaño de mano +2 desde el principio. Esto significa que será más fácil conseguir manos de mayor puntuación (pero más difíciles de construir) como Flushes+ con consistencia y regularidad. Estas manos también tienen el beneficio de escalar de manera mucho más agresiva que manos como One Pair/Double Pair.
Sabiendo que vas a elegir una mano como Escaleras, Colores o 4OAK, puedes usar las Cartas del Tarot y los Planetas para aumentar gran parte del poder de tu mazo y eliminar todo lo que no te sirva para ganar incluso más confianza de que puedes sacar lo que necesitas si te enfrentas a un mal jefe como El Agua, etc.
Dicho esto, con Painted Deck, nada supera a una pila de Jokers de la suerte. A menos que consigas algunos de los mejores Jokers del juego, o uno que esté muy arruinado como Blueprint, tendrás que reiniciar muchas veces.
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#15 - Baraja negra (+1 espacio para Joker, -1 mano por ronda)
Todo se reduce a esto: tienes 14 pegatinas doradas y solo un mazo se interpone entre tú y el logro muy poco frecuente Completionist+. Lamentablemente, tengo malas noticias: es increíblemente difícil vencer a Black Deck en Gold Stakes.
Sí, tienes 6 ranuras para Joker, lo que en sí mismo es divertido de jugar y parece una ventaja increíble. En cierto modo, lo es: si llegas a Ante 6 avanzado o Ante 7 temprano, tienes una buena oportunidad de al menos tener una oportunidad de jugar contra el jefe final. Sin embargo, con solo 3 manos por ronda y las exigencias de los requisitos de fichas Gold Stakes, te enfrentas a varios problemas graves para llegar tan lejos.
La observación obvia con 3 manos es que solo tienes 3 oportunidades de sumar suficientes fichas en una ronda para superar la barra; este obstáculo es lo suficientemente difícil de superar y exacerba los totales de fichas ya monumentales requeridos al aumentar el requisito de puntaje por mano en un 33%.
Sin embargo, y mucho peor, lo que quizás no te des cuenta de inmediato es la horrible realidad de lo que tener solo 3 manos por ronda le hace a tu economía en el transcurso de 8 Antes. Durante la mayor parte de tu carrera, te sentirás en bancarrota y como si apenas pudieras mantenerte al día con los requisitos de poder y los niveles de interés clave en los incrementos de $5.
Los desafíos gemelos de una economía en crisis y un margen de error cero para alcanzar los requisitos de puntuación, además de las cargas de pesadilla de los comodines de alquiler y perecederos específicamente, crean un crisol que sirve para impedir que todos, excepto los jugadores más hábiles y dedicados de Balatro, tengan éxito.
Probablemente me llevó unas 15 horas o más solo en Black Deck/Gold Stakes para ganar. Varias veces llegué a Ante 8 solo para ser frustrado desgarradoramente por el contra-jefe perfecto, o no poder sacar las 5 cartas de color en la mano final sin descartar nada. Ni siquiera sé cuántas veces reinicié, incluso al principio, para obtener el Tag que quería: tiene que ser 1000 o más.
Tu juego con Black Deck comienza con la determinación del Skip Tag que quieres desde el principio, lo que hasta cierto punto depende de tus preferencias personales, pero lógicamente para Black Deck/Gold Stakes me resulta difícil encontrar más que unas pocas opciones viables:
- Etiqueta holográfica
- Etiqueta policromada
- Etiqueta de inversión
- Etiqueta de cupón (en el límite)
Nuevamente, todo se reduce a una economía limitada, lo que significa que tienes que hacer más con menos en todo momento. Por eso, me pareció indispensable comenzar con una etiqueta holográfica o policromada; necesitaba esto para impulsar mi poder de puntuación y poder gastar unos valiosos dólares adicionales en la búsqueda de lo que necesitaba para poner en línea mi construcción.
Alternativamente, si te gusta el dolor, podría ver que tomar Inversión tiene sentido si consideras que todo Ante 1 es autoflagelación en el altar de los dioses de RNG con la esperanza de poder obtener Jokers utilizables en la Tienda en Ante 2. Cuando sufras Ante 1 de esta manera varias veces solo para ser recibido por Seance o Luchador por tus esfuerzos, verás por qué quería comenzar a descubrir mi destino de Joker lo antes posible para poder reiniciar y terminar con mi miseria.
No puedo enfatizar esto lo suficiente: hay un MONTÓN de semillas de Black Deck/Gold Stake que son funcionalmente imposibles de ganar, tendrás que acostumbrarte a reiniciar libremente en la 2.ª Tienda a más tardar si no quieres que te lleve más de 50 horas completarlas.
Hay controles mentales que debes realizar al comienzo de tu intento de Black Deck/Gold Stake para confirmar que no estás perdiendo el tiempo. Funciona de la siguiente manera:
- Nuevo juego
- ¿Se ofrece la etiqueta que desea? Si no, reinicie
- Repita lo anterior entre 2 y 25 veces hasta que aparezca la etiqueta.
- Juega Ante 1 big blind sin comodines y solo 3 manos (en realidad 2 manos si quieres ese dólar extra crucial); si no logras los dos colores/fulles necesarios, vuelve al comienzo de esta secuencia.
- Llega a la primera tienda; serás recibido por Turtle Bean y Mr. Bones; grita de agonía por 500.ª vez y reinicia.
- O; suponiendo que estabas jugando la estrategia Holo/Poly Tag como yo, mírala aplicada a Blueprint ($11, no puedes pagarlo)
- O bien, véalo aplicado a un Joker perfecto como Hanging Chad, Onyx Agate o The Tribe... pero también es Perecedero y de Alquiler. Maldice a tus antepasados y reinicia.
- O bien, véalo aplicado a un Joker menos emocionante pero funcional; siga jugando y llegue a la siguiente Tienda.
- Serás recibido exclusivamente con cartas de Fuerza y Torre, además de algunos Neptunos que realmente te pondrán nervioso, durante las siguientes 2 o 3 tiendas seguidas... reinicia y comienza a murmurar incoherencias para ti mismo.
- …etc
Ya ves a dónde va esto, especialmente si ya has vencido a Orange Stakes en algunos mazos, ya sabes cómo va esto. Sin embargo, la dinámica de comodines de alquiler realmente agrega una capa adicional opresivamente difícil, ya que tomar tu primer comodín como alquiler prácticamente condena tu carrera en sí mismo sin que se desarrollen algunas circunstancias atenuantes muy específicas, ya que entrarás en la espiral de muerte financiera casi de inmediato.
Todo esto para decir que el grado de bendición del RNG necesario para llegar a Ante 4 con una pila de Jokers que tenga una probabilidad medianamente decente de ser ganable es significativo. Admito sin reservas que, si bien soy un jugador bastante bueno de Balatro, no soy de élite y soy consciente de que hay gente que ha conseguido victorias consecutivas con Black Deck. Tu experiencia puede variar.
En resumen: Black Deck pone a prueba tu conocimiento de los sistemas y las habilidades del juego de todas las formas imaginables, pero ninguna más que tu capacidad para gestionar tu economía y trabajar con lo que te puedes permitir. Te obligará a elegir comodines que normalmente evitas simplemente porque añaden unas migajas de +Multi en un apuro y lo necesitas desesperadamente para ver otro amanecer. Elegir un Rental demasiado pronto (¿o no elegirlo?), gastar un poco más de la cuenta o no alcanzar los umbrales de poder a tiempo son todos factores que matan tu carrera al instante.
Por supuesto, existe la ventaja de que hay un sexto comodín. Suponiendo que puedas sobrevivir lo suficiente, el espacio adicional es crucial para compensar la mano menos y el enorme promedio por mano requerido. Aumenta la xMult y la economía como si tu vida dependiera de ello, porque así es.
Baja el ritmo. Piensa bien en tu próximo movimiento. Gasta sabiamente y pregúntate dos veces si realmente necesitas ese paquete celestial o si solo lo estás usando por costumbre. Prioriza poner en línea tu motor +/xMult lo antes posible para cumplir con el requisito de 3 manos.
Y por el amor de todo lo que es sagrado, si ves a Grabber, haz lo que sea para comprarlo.
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Conclusión
En mi opinión, el logro Completionist+ es en realidad el logro “Black Deck/Gold Stakes” (los demás palidecen por completo en comparación con esa experiencia). Por encima de todo, reinicia sin piedad para ahorrarte una desmoralización excesiva y una pérdida de tiempo. No eres el único; el RNG realmente no quería que ganaras esa semilla. De los reinicios que ofrecían la etiqueta que quería (excluyendo los reinicios instantáneos para que apareciera la etiqueta), probablemente tomé 1 de 5 para Ante 4.
Si ya has conseguido 14 pegatinas doradas y solo te queda Black Deck, sin duda puedes hacerlo. Profundiza, utiliza las lecciones que has aprendido a lo largo del camino y gestiona tu presupuesto como un profesional financiero.
Al igual que la vida de una persona, las circunstancias aleatorias de una carrera pueden condenarte por completo desde el principio, hacer que tu vida sea un poco más fácil o más difícil, o darte una enorme ventaja. Pero en cada caso, lo que cuenta es lo que haces con esas circunstancias. Toma buenas decisiones.
15 mazos x 8 apuestas = 120 victorias, y algunas de ellas son muy difíciles de conseguir. Al menos el 50 % del desafío y el esfuerzo necesarios, si no más, se reduce a una sola de esas 120 victorias: apuestas de oro en Black Deck.
En esta guía, daré mis opiniones sobre cada mazo en relación con la estrategia general y los aspectos a tener en cuenta al completar cada pegatina dorada. Mis comentarios sobre cada mazo no son realmente comentarios generales sobre mazos, sino que están específicamente dirigidos a consideraciones sobre las apuestas naranja y dorada , ya que asumiré que, dado que estás buscando C+, ya eres un jugador de Balatro por encima del promedio.
La guía se presenta en mi clasificación personal del orden de dificultad para conseguir Gold Stakes para cada mazo, ordenados del n.° 1 (el más fácil) al n.° 15 (el más difícil). Sé que esto es subjetivo, pero, a grandes rasgos, esto debería ayudarte a planificar tu ataque:
1.) Baraja amarilla (la más fácil)
2.) Baraja azul
3.) Cubierta verde
4.) Cubierta roja
5.) Cubierta abandonada
6.) Baraja a cuadros
7.) Baraja fantasma
8.) Plataforma de plasma
9.) Baraja errática
10.) Baraja Anaglifo
11.) Baraja Mágica
12.) Baraja del Zodíaco
13.) Baraja Nebulosa
14.) Cubierta pintada
15.) Baraja negra (la más difícil)
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Estrategia general para Complecionista+
Si bien cada mazo requiere sus propias tácticas, debes formular una metaestrategia para todos los mazos y todas las partidas que básicamente diga lo siguiente: en Balatro, los modificadores proporcionados por Jokers, Decks, Spectrals, etc. sirven como fuertes pistas sobre cómo debes adaptar tu juego. Intentar forzar brutamente tu construcción de color que funciona en tu mazo favorito en White o Red Stakes, sin importar qué mazo estés jugando o qué Jokers aparezcan, es una receta para la ruina a menos que tengas la suerte de una locura (¡No!).
Balatro, y la vida, se trata de dejarse llevar por la corriente. Marco Aurelio dice que “el obstáculo es el camino”: en Balatro, debes usar las condiciones que se te presentan y sacarles el máximo partido. En lugar de luchar contra la “limitación” o peculiaridad de un mazo, comprométete por completo: aprovecha ese ángulo y trata de explotarlo a tu favor.
Por último, algunas notas sobre algunas de las condiciones y elementos clave del juego que son muy relevantes para las apuestas de oro en todos los mazos en pos del logro Completionist+:
Jokers eternos
No es gran cosa, pero no te hagas con uno a menos que estés seguro de que puedes construir una carrera alrededor de él (si lo encuentras al principio) o que puedas incorporarlo a tu modelo mental de hacia dónde evoluciona tu construcción (a mitad o final del juego). Ten en cuenta que los Jokers Eternos no pueden ser destruidos por Jokers como Madness o Ceremonial Knife; tampoco pueden ser eliminados por cartas Espectrales que provoquen la destrucción de Jokers. Usa este conocimiento a tu favor para quitarle algo de dolor a estas consecuencias, que suelen ser duras.
Jokers perecederos
Molesto, pero funcional. Generalmente los evité, excepto al principio, cuando necesitaba un comodín de puente o dos para seguir escalando con las ciegas. Generalmente son útiles cuando te gustan uno o dos aspectos de tu build (de ahí que no hayas reiniciado), pero estás un poco falto de poder en cuanto a comodines y crees que con el pull o dos correctos, podrías tener una configuración ganadora. Si sigues comprando o confiando en estos hasta la mitad del juego, y no es porque estés tratando de alimentar a Ceremonial Knife o algo similar, es una señal de que probablemente deberías reiniciar.
Jokers de alquiler
Los evité la gran mayoría de las veces que estaban disponibles, especialmente en las primeras 4 apuestas previas. El drenaje en tu economía es simplemente demasiado punitivo dadas todas las necesidades de gasto requeridas para tener una carrera exitosa en Gold Stakes, particularmente en los mazos más difíciles. Tomarlos en el juego tardío, cuando son un comodín xMult Foil/Holographic/Polychrome, generalmente está bien ya que su poder para fijar el precio de la consideración de utilidad tiene sentido, y tu economía ya debería ser sólida para entonces de todos modos.
Etiquetas de salto ciego
En todos los mazos de Gold Stakes, conviene saltear la ronda 1 de small blind. La etiqueta que elijas como objetivo dependerá en cierta medida de tu estilo de juego y tus preferencias. En los mazos más difíciles de Gold Stakes, reinicié la gran mayoría de las veces hasta que conseguí una etiqueta Holographic o Polychrome. Ocasionalmente también elegía las etiquetas Coupon o Investment, dependiendo de lo mal que estuviera luchando con la economía en mis partidas.
En general, no te saltes demasiadas ciegas . La tienda es donde te vuelves más poderoso; en Gold Stakes, simplemente no puedes permitirte el lujo de dejar pasar muchas de estas centrales eléctricas antes de que la curva de requisitos de puntuación te deje muy atrás. Nuevamente, en términos generales (sí, hay excepciones), te irá bien si siempre te saltas solo 2 ( quizás 3) ciegas en toda una carrera de Gold Stakes, incluida la primera ciega pequeña.
Versión del director
El 100 % de las veces, lo compro. Fallé mi intento de conseguir mi última pegatina dorada en Black Deck 3 veces en un encuentro con un jefe; una vez fue por mala RNG, donde no pude sacar la mano que necesitaba porque no me quedaban descartes, y las otras dos fueron tiradas de Violet Vessel que fallé por 100-200k. Especialmente en los mazos más difíciles, hay una increíble cantidad de reinicios y de grindeo necesarios para crear una construcción que pueda llegar a Ante 8 con una posibilidad de ganar; date una póliza de seguro para salvar tu cordura y tu tiempo.
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Guía Completionist+ por mazo (clasificada en orden subjetivo del más fácil al más difícil)
#1 - Baraja amarilla (comienza con $10 adicionales)
Intentar conseguir Gold Stakes en Yellow Deck debería darte una idea bastante clara de si estás listo para ir realmente por el logro C+ sin darte cabezazos contra la pared, ya que es el mazo más fácil. La economía lo es todo en Balatro en general, y Yellow Deck te da una ventaja gigantesca que prácticamente garantiza que tu motor económico nunca se apague.
Si estás teniendo dificultades durante un período prolongado en Yellow Deck/Gold Stakes, necesitas repasar tus conceptos básicos de Balatro o tienes una falla grave en tu juego en relación con los hábitos de gasto.
Usaré la sección de Yellow Deck para hablar de manera más general sobre la estrategia económica en Balatro. En realidad, para todos los mazos, debes controlar cuidadosamente tus gastos hasta que hayas alcanzado los $20 (o idealmente $25) en el banco, comprando solo lo que sea necesario para escalar con las ciegas, y una vez que tu motor esté funcionando gracias a los pagos de intereses, intenta mantener un equilibrio saludable. Solo usa el rango de $10-$15 para conseguir un Joker que rompa el juego o para salvar tu racha en una emergencia; y luego, enfría tus gastos durante una ronda o dos para recuperarte nuevamente. La excepción es si tienes una economía poderosa provista por Jokers (o Gold Seal o Magician) que te da confianza de que el próximo cheque de pago será muy pronto y enorme.
Toda esta estrategia económica es muy, muy relevante en los mazos Gold Stakes, e irónicamente se completa cuando intentas Black Deck/Gold Stakes al final de tu viaje C+ (más sobre esto más adelante).
En resumen: comprar cosas que no necesitas ahora, porque sabes que van a ser muy buenas más adelante, es una receta para la ruina económica, ya que desperdicias todas tus manos tratando de despejar la ciega que tienes frente a ti (perdiendo el pago de final de ronda de la mano no utilizada) y constantemente tienes 1 o 2 compras en la lista de compras en cada tienda. Esto solo conduce a una espiral de muerte financiera mientras ves cómo tus fondos dan vueltas por el inodoro hasta una pantalla roja brillante de Game Over.
Un ejemplo perfecto de este problema de gasto impulsivo es el de los comodines xMult vs. +Mult en las primeras tiendas; claro, ese comodín Constellation parece jugoso en la tienda n.° 2, pero es una trampa. Debido a la forma en que funciona el escalado a ciegas y el cálculo del total de fichas, en realidad necesitas +Mult (mult fijo) mucho más que xMult en las primeras rondas para sobrevivir. Comprar comodines pensando en lo que necesitarás en Ante 7 u 8 es una excelente manera de hacer que sea muy probable que ni siquiera vivas para usarlo.
Para concluir y volver a centrarnos en Yellow Deck específicamente, los $10 adicionales significan que alcanzarás el interés/ingreso máximo mucho antes en tu carrera de lo habitual, por lo que si controlas tus gastos en las primeras 2 o 3 tiendas y sigues las pautas anteriores, tendrás los fondos necesarios para construir el tipo de mazo y pila de Jokers que ya sabes que es capaz de ganar una carrera, dado que estás intentando este logro en primer lugar.
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#2 - Baraja Azul (+1 mano por ronda)
El Blue Deck es la imagen reflejada del Black Deck; de la misma forma que el Black Deck es atrozmente castigador, el Blue Deck es correspondientemente benévolo y generoso. Tener una mano +1 en cada ronda proporciona tres beneficios extremadamente importantes:
- Mayor margen de error para alcanzar el total de puntaje de fichas requerido
- Más oportunidades disponibles para escalar comodines basados en manos jugadas, como el comodín cuadrado, el comodín de repuesto, el comodín verde, etc.
- Más ingresos provenientes de manos no utilizadas en cada ronda (no pases por alto esto, tiene un impacto enorme en toda tu carrera)
Al igual que mis comentarios sobre Yellow Deck, si tienes problemas con Blue Deck/Gold Stakes, es probable que tus problemas estén relacionados con consideraciones sobre Gold Stakes en general, o que tengas tendencia a “desperdiciar” las manos jugadas sin pensar demasiado en el potencial de ingresos perdidos. Todo se reduce a la economía.
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#3 - Baraja verde (no se generan intereses; gana $2 por cada mano no utilizada, $1 por cada descarte no utilizado al final de la ronda)
Los comentarios de Blue Deck sobre manos desperdiciadas son significativamente más relevantes aquí, ya que ya no ganas intereses al final de tu ronda, lo que altera el motor económico tradicional alrededor del cual se construyen la gran mayoría de las ejecuciones de Balatro.
En cambio, Green Deck te compensa dándote una gran cantidad de fondos de acuerdo con tu eficiencia para despejar la ciega. Todo tu estilo de juego, especialmente durante las primeras 4 o 5 apuestas iniciales, debe centrarse en preservar la mayor cantidad posible de manos o descartes sin usar (obviamente). En caso de duda, utiliza tus descartes para preservar manos, ya que la recompensa por estas es abrumadora, especialmente si puedes conseguir los vales de Grabber o Nacho Tong.
En general, es otro mazo bastante fácil en términos de las condiciones del mazo en sí; de manera similar a Yellow Deck, tus partidas deberían caracterizarse por una abundancia de dólares en cada tienda a mitad de juego. Si esta no es tu experiencia, es una señal de que tus hábitos de gasto o tu conocimiento del sistema de ingresos del mazo necesitan ser calibrados.
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#4 - Baraja roja (+1 descarte por ronda)
Otro mazo bastante sencillo; piensa en qué ventajas te dan más descartes:
- Más posibilidades de conseguir una mano más difícil (es decir, color, full, 4OAK, escalera de color, 5OAK, color, color cinco)
- Más oportunidades para activar comodines basados en descartes, como Faceless Joker, Mail-In Rebate, Castle y Yorick.
- Con más posibilidades de hacer la mano deseada, deberías estar "desperdiciando" menos manos en total por ronda, lo que en última instancia conduce a una economía más fuerte a lo largo de tu recorrido.
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#5 - Baraja abandonada (la baraja no contiene cartas con figuras)
Ningún otro mazo tiene menos cartas por defecto que Abandoned Deck (40 en total). Al mazo le faltan todas las jotas, reyes y reinas.
Lo que esto significa para ti funcional y estratégicamente hablando es consistencia , de la misma manera que usar Hanging Man asegura la consistencia a medida que reduces tu mazo para aumentar la probabilidad de que las cartas que quieres aparezcan durante la ronda.
Por lo general, esto significaba que solía evitar los Paquetes Estándar durante mis incursiones en el Deck Abandonado, ya que la delgadez del mazo es el objetivo principal del ejercicio.
Abandoned Deck permite utilizar comodines basados en 4OAK (poco iguales) y escalera de color debido a su consistencia; también es el mazo con el que es más fácil hacer escaleras. En general, el mazo te permite usar algunos de los comodines más delicados, pero muy poderosos, como Wee Joker, Hiker, The Order o incluso Stuntman.
Las dos estrategias principales que veo cuando se trata de Abandoned Deck/Gold Stakes son usar los comodines exóticos pero muy poderosos que se mencionaron anteriormente y que requieren precisión en la habilidad de robar cartas, o una construcción sencilla de escalera o color. En el caso de los colores en particular, comenzar con solo 40 cartas significa que puedes eliminar los palos no deseados incluso más rápido de lo habitual.
En general, la consistencia que ofrece Abandoned Deck lo sitúa, en mi opinión, como el más fácil de los mazos para no principiantes (Azul, Rojo, Verde, Amarillo).
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#6 - Baraja de cuadros (26 espadas, 26 corazones, sin tréboles ni diamantes)
Se podría argumentar que se pueden intercambiar Abandoned Deck y Checkered Deck en este orden, ya que Checkered Deck es el sueño de cualquier amante de Flush y es bastante fácil de explotar. Los Flush son uno de los tipos de mano más populares para construir rutas, y admito que los usé mucho más que cualquier otro tipo de mano durante mi viaje a C+.
Aquí tuve éxito con Gold Stakes al utilizar una combinación de doble color, con comodines que brindaban flexibilidad tanto para colores rojos como negros. La tribu es el comodín ideal para elegir, obviamente, mientras que Paintbrush y Palette deberían comprarse al instante en la tienda.
Alternativamente, puedes tratar el rojo o el negro como tu palo focal, optando por mejorar solo uno de ellos con cartas del Tarot y tratando a los demás como basura que eliminas o descartas en la ronda.
Si eres un jugador con un gran nivel de construcción Flush, Checkered Deck es un candidato decente para ser tu primer mazo con pegatina dorada para no principiantes, ya que es ciertamente uno de los más fáciles.
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#7 - Baraja Fantasma (las cartas espectrales pueden aparecer en la Tienda; comienza con una carta espectral Hex)
Ghost Deck ofrece uno de los beneficios inmediatos más sorprendentes de cualquier mazo disponible, sin prácticamente ninguna desventaja: puedes convertir tu primer Joker en una edición Polychrome cada vez.
Mi enfoque fue seleccionar mi primer Joker con la intención de usar Hex inmediatamente, ya que tener un solo Joker es la única forma de controlar qué Joker obtiene el Polychrome.
Cuando fue posible, me gustó usar esto en un Joker enfocado en la economía (Golden Joker, Rough Gem, etc.) — esto otorga más utilidad a una ranura de Joker que de otra manera solo tendría una función (generar dólares), y es casi como recuperar la mitad gratis de una ranura de Joker gracias al doble beneficio provisto.
Sin embargo, ten cuidado, ya que si eliges esta estrategia, necesitarás encontrar urgentemente un Joker +Mult (mult plano) para combinar con el Polychrome lo antes posible, o podrías quedar superado por los requisitos de fichas tan pronto como Ante 2. Si la Tienda se niega obstinadamente a ofrecer una opción +Mult en las próximas rondas, podrías estar perdido. Por lo tanto, puede que te resulte más seguro aplicar Hex a un Joker +Mult estándar como Abstract Joker, Misprint, Fibonacci, etc.
En cuanto a las cartas espectrales que aparecen en las tiendas, esto es un arma de doble filo y podría decirse que Ghost Deck se vuelve un poco más resistente que Abandoned o Checkered. Como ya sabes, las cartas espectrales tienen consecuencias poderosas y, según tu estructura, es posible que no estés dispuesto a hacer estallar una gran parte de tu mazo al azar o a reducir el tamaño de tu mano, como requieren muchas cartas espectrales.
Si tu objetivo es Cryptid o Deja Vu, podrías gastar mucho dinero buscándolas y encontrarte una y otra vez con Familiar o Grim, desperdiciando valiosos dólares sin mejorar tu mazo, lo que lleva a la espiral de muerte de familiares. Además, la presencia de cartas espectrales en la tienda reduce necesariamente la frecuencia de aparición de cartas de Tarot/Planeta, lo que hace que sea más difícil elegir cartas de esas colecciones para mejorar tu mazo de manera confiable de la manera que probablemente ya te resulte natural.
En general, un Polychrome gratuito en el Joker elegido (más el poder que pueden proporcionar unas cuantas buenas tiradas de Cartas Espectrales) aún hacen que Ghost Deck merezca ser incluido en la mitad más fácil de los mazos para obtener una etiqueta dorada.
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#8 - Baraja de plasma (toma el promedio de fichas y multiplicador antes de calcular el puntaje)
Ya he escrito sobre Plasma Deck antes, en particular en mi guía de logros de 100 000 K para desbloquear Stuntman. Se podría decir que es el mazo más exclusivo, ya que cambia por completo la forma en que se calcula el total de puntos de tu mano.
En las primeras rondas, esto funciona tremendamente a tu favor, ya que naturalmente tendrás muchas más fichas que Mult: el efecto de promediado te permitirá superar las ciegas sin esfuerzo en el juego inicial. Sin embargo, el juego final se vuelve más difícil, ya que ya no puedes acumular Mult hasta que logres números altos por la fuerza bruta; tus bajos totales de fichas hacen que tu valor de Mult baje mucho.
Funcional y tácticamente, esto significa que las partidas de Plasma Deck deben centrarse en los Jokers basados en fichas en la primera mitad y hacer la transición a Jokers xMult en la segunda mitad . Lo ideal es que conserves al menos un Joker basado en fichas durante toda la partida para mitigar el efecto de equilibrio de puntuación.
A mitad de juego, no necesitarás más de 1 Joker +Mult (multiple fijo) dedicado; potencialmente cero si has aplicado Empress a tu mazo lo suficiente. Un Joker de ficha, tal vez un Joker +Mult y el resto enfocado en xMult agresivo no es solo la clave para obtener puntajes altos con Plasma Deck, es sin duda la forma más fácil de lograr puntajes de notación científica (los números "e") en Balatro.
Para ser más precisos, la economía también es muy importante para Plasma Deck, ya que los Jokers xMult más fáciles y poderosos de usar tienen un efecto de escala que requiere compras (piense en Constelación, que funciona con el uso de Cartas Planetarias, o Holograma, que se escala a través de la incorporación de cartas).
Plasma Deck es peculiar debido a las condiciones de puntuación, pero definitivamente es el más fácil de la mitad más difícil de los mazos para obtener una pegatina dorada.
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#9 - Baraja errática (todos los rangos y palos se asignan aleatoriamente en la baraja)
Depende mucho del RNG. En realidad, todo depende de si obtienes un mazo que no funciona; si realmente tienes problemas, sigue reiniciando hasta que te den algo absurdo, como un mazo con 9 reyes para empezar.
En realidad, deberías comenzar tu juego viendo lo que tienes y diseñando tu mano jugada y tus comodines en torno a lo que Erratic Deck te ha proporcionado: es así de sencillo, aunque quizás sea más fácil en teoría que en la práctica.
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#10 - Baraja Anaglyph (obtienes una etiqueta doble después de cada ceguera de jefe)
Este es un mazo un tanto extraño; se juega de manera muy simple hasta el momento en que decides usar tus Double Tags.
La forma tradicional de abordar Anaglyph Deck es seguir apilando esas Double Tags después de cada nivel de Ante hasta que alcances una etiqueta de Joker Negativo ofrecida, idealmente alrededor de Ante 6 o 7 para que obtengas una cantidad ridícula de Jokers Negativos, lo que lleva a una pila estúpidamente poderosa (con suerte).
Como alternativa, puedes activar la pila de etiquetas dobles en una etiqueta ofrecida basada en la economía y simplemente volverte loco en la tienda (o, si tienes un comodín como Bootstraps o Bull, sentarte en tu reserva de oro y hacer totales de puntaje de fichas masivos).
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#11 - Baraja Mágica (Empieza con el cupón Crystal Ball y 2 cartas del tarot El Loco)
No hay nada particularmente desafiante en esta baraja, pero la incluí en la lista tan tarde porque la "ventaja" que ofrece es algo mediocre. El cupón de la Bola de Cristal (espacio para consumibles adicionales) no es nada del otro mundo, y esas copias de El Loco realmente solo te pueden llevar hasta cierto punto, a menos que, supongo, las hayas guardado hasta la mitad o el final del juego para que un tarot de la Muerte apunte a una carta realmente desagradable que hayas creado.
Entonces, lo que eso significa es que estás obligado a jugar con Gold Stake sin un ángulo real en el que hincarle el diente, más allá de, supongo, una baraja centrada en el Tarot y una estrategia de juego. En teoría, podrías implementar un enfoque exótico en el que tomaras el cupón del Observatorio y dejaras 3 cartas de Planeta allí todo el tiempo para el aumento de xMult, pero incluso así perderías la utilidad de las ranuras en sí.
Una idea o aspecto positivo es que siempre recomiendo, siempre que sea posible, ahorrar el uso de los consumibles de Tarot hasta que estés jugando una ciega en la ronda. Esto te permite tener un plan B, salir de un apuro si no consigues la mano que quieres, etc. Con un tercer espacio disponible desde Ante 1, tienes un poco de margen de maniobra adicional con esta estrategia, pero, una vez más, es un consuelo débil frente a los rigores de Gold Stakes.
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#12 - Baraja del Zodíaco (Comience con los cupones de Overstock, Tarot Merchant y Planet Merchant)
Sin duda, la parte más difícil de Zodiac Deck es que es una auténtica pesadilla encontrar comodines utilizables en la tienda debido a la abrumadora prevalencia de las cartas de los planetas y del tarot. El exceso de existencias sirve para mitigar esto un poco, pero no mucho.
Si estás en el lado receptor de la ira del dios RNG, es posible que te encuentres con una semilla tras otra que literalmente no podrás ganar con Zodiac Deck en Gold Stakes, ya que la Tienda simplemente no ofrece lo suficiente para mantenerte con vida en las primeras rondas.
Por lo tanto, los primeros 1-2 Jokers son absolutamente cruciales con la baraja Zodiac, y tendrás que reiniciar continuamente hasta que tengas algo con lo que puedas trabajar. Una vez que empieces, tendrás que seguir concentrándote más en el Tarot/Planetas que el promedio en términos de la forma en que ganas poder entre rondas; de lo contrario, estarás luchando contra la corriente de lo que la baraja quiere darte. Aquí, Empress, Justice y Chariot deberán aplicarse generosamente para compensar lo que probablemente sea una selección de Jokers decepcionante para la mayor parte (si no toda) de tu partida.
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#13 - Baraja Nebula (comienza con el cupón Telescopio pero -1 espacio para consumible)
El Deck Nebula fue sorprendentemente molesto; la limitación de 1 ranura para consumible tiene una forma de ralentizar insidiosamente tus incursiones y hacer que tu estrategia sea mucho más inflexible. Telescopio es bueno, pero te enfrentas a un debilitamiento de todo tipo de beneficios como Sellos púrpuras, Joker alucinante, Emperador, Suma sacerdotisa, etc. En el transcurso de una incursión, hace una diferencia.
Siguiendo con el tema de no luchar contra lo que te ofrece el mazo, los paquetes de cartas Planet Card deberán ser un componente importante de tu estrategia. Elige una mano (me gustan los Flushes) y nivela hasta el final (sin juego de palabras), con la tranquilidad de que tu inversión nunca provocará una selección decepcionante.
Considera apuntar a Constellation Joker con Nebula Deck, ya que ambos funcionan muy bien en sinergia.
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#14 - Baraja pintada (+2 tamaño de mano, -1 espacio de comodín)
Me resultó extremadamente difícil Painted Deck. Ganar una ronda de Gold Stakes con 4 espacios Joker, incluso con el tamaño de mano ampliado, no fue nada fácil.
Si tienes suerte, conseguirás un par de Jokers negativos utilizables durante tu partida, pero piensa en esto: con la cantidad de reinicios que tendrás que hacer y la suerte/esfuerzo requeridos para avanzar lo suficiente en una partida, no tienes ninguna garantía de conseguir un Negativo que te sirva de algo. En cambio, planifica tus 4 ranuras de Jokers con la suposición de que nunca te tocará un Negativo glorioso.
Con un espacio limitado, probablemente ya no puedas permitirte un Joker centrado en la economía; en su lugar, probablemente este se parezca a un Joker de fichas, un Joker +Mult y dos Jokers xMult. Ten cuidado de no pensar que un Joker policromado económico o de utilidad cuenta como Joker "xMult", ya que seguramente no es así: con solo 4 espacios, ese insignificante 1,5x arruinará tu racha si se trata de uno de los dos únicos efectos xMult, incluso si logras evitar a Violet Vessel.
Lo que me funcionó fue pensar en la ventaja que me dieron: un tamaño de mano +2 desde el principio. Esto significa que será más fácil conseguir manos de mayor puntuación (pero más difíciles de construir) como Flushes+ con consistencia y regularidad. Estas manos también tienen el beneficio de escalar de manera mucho más agresiva que manos como One Pair/Double Pair.
Sabiendo que vas a elegir una mano como Escaleras, Colores o 4OAK, puedes usar las Cartas del Tarot y los Planetas para aumentar gran parte del poder de tu mazo y eliminar todo lo que no te sirva para ganar incluso más confianza de que puedes sacar lo que necesitas si te enfrentas a un mal jefe como El Agua, etc.
Dicho esto, con Painted Deck, nada supera a una pila de Jokers de la suerte. A menos que consigas algunos de los mejores Jokers del juego, o uno que esté muy arruinado como Blueprint, tendrás que reiniciar muchas veces.
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#15 - Baraja negra (+1 espacio para Joker, -1 mano por ronda)
Todo se reduce a esto: tienes 14 pegatinas doradas y solo un mazo se interpone entre tú y el logro muy poco frecuente Completionist+. Lamentablemente, tengo malas noticias: es increíblemente difícil vencer a Black Deck en Gold Stakes.
Sí, tienes 6 ranuras para Joker, lo que en sí mismo es divertido de jugar y parece una ventaja increíble. En cierto modo, lo es: si llegas a Ante 6 avanzado o Ante 7 temprano, tienes una buena oportunidad de al menos tener una oportunidad de jugar contra el jefe final. Sin embargo, con solo 3 manos por ronda y las exigencias de los requisitos de fichas Gold Stakes, te enfrentas a varios problemas graves para llegar tan lejos.
La observación obvia con 3 manos es que solo tienes 3 oportunidades de sumar suficientes fichas en una ronda para superar la barra; este obstáculo es lo suficientemente difícil de superar y exacerba los totales de fichas ya monumentales requeridos al aumentar el requisito de puntaje por mano en un 33%.
Sin embargo, y mucho peor, lo que quizás no te des cuenta de inmediato es la horrible realidad de lo que tener solo 3 manos por ronda le hace a tu economía en el transcurso de 8 Antes. Durante la mayor parte de tu carrera, te sentirás en bancarrota y como si apenas pudieras mantenerte al día con los requisitos de poder y los niveles de interés clave en los incrementos de $5.
Los desafíos gemelos de una economía en crisis y un margen de error cero para alcanzar los requisitos de puntuación, además de las cargas de pesadilla de los comodines de alquiler y perecederos específicamente, crean un crisol que sirve para impedir que todos, excepto los jugadores más hábiles y dedicados de Balatro, tengan éxito.
Probablemente me llevó unas 15 horas o más solo en Black Deck/Gold Stakes para ganar. Varias veces llegué a Ante 8 solo para ser frustrado desgarradoramente por el contra-jefe perfecto, o no poder sacar las 5 cartas de color en la mano final sin descartar nada. Ni siquiera sé cuántas veces reinicié, incluso al principio, para obtener el Tag que quería: tiene que ser 1000 o más.
Tu juego con Black Deck comienza con la determinación del Skip Tag que quieres desde el principio, lo que hasta cierto punto depende de tus preferencias personales, pero lógicamente para Black Deck/Gold Stakes me resulta difícil encontrar más que unas pocas opciones viables:
- Etiqueta holográfica
- Etiqueta policromada
- Etiqueta de inversión
- Etiqueta de cupón (en el límite)
Nuevamente, todo se reduce a una economía limitada, lo que significa que tienes que hacer más con menos en todo momento. Por eso, me pareció indispensable comenzar con una etiqueta holográfica o policromada; necesitaba esto para impulsar mi poder de puntuación y poder gastar unos valiosos dólares adicionales en la búsqueda de lo que necesitaba para poner en línea mi construcción.
Alternativamente, si te gusta el dolor, podría ver que tomar Inversión tiene sentido si consideras que todo Ante 1 es autoflagelación en el altar de los dioses de RNG con la esperanza de poder obtener Jokers utilizables en la Tienda en Ante 2. Cuando sufras Ante 1 de esta manera varias veces solo para ser recibido por Seance o Luchador por tus esfuerzos, verás por qué quería comenzar a descubrir mi destino de Joker lo antes posible para poder reiniciar y terminar con mi miseria.
No puedo enfatizar esto lo suficiente: hay un MONTÓN de semillas de Black Deck/Gold Stake que son funcionalmente imposibles de ganar, tendrás que acostumbrarte a reiniciar libremente en la 2.ª Tienda a más tardar si no quieres que te lleve más de 50 horas completarlas.
Hay controles mentales que debes realizar al comienzo de tu intento de Black Deck/Gold Stake para confirmar que no estás perdiendo el tiempo. Funciona de la siguiente manera:
- Nuevo juego
- ¿Se ofrece la etiqueta que desea? Si no, reinicie
- Repita lo anterior entre 2 y 25 veces hasta que aparezca la etiqueta.
- Juega Ante 1 big blind sin comodines y solo 3 manos (en realidad 2 manos si quieres ese dólar extra crucial); si no logras los dos colores/fulles necesarios, vuelve al comienzo de esta secuencia.
- Llega a la primera tienda; serás recibido por Turtle Bean y Mr. Bones; grita de agonía por 500.ª vez y reinicia.
- O; suponiendo que estabas jugando la estrategia Holo/Poly Tag como yo, mírala aplicada a Blueprint ($11, no puedes pagarlo)
- O bien, véalo aplicado a un Joker perfecto como Hanging Chad, Onyx Agate o The Tribe... pero también es Perecedero y de Alquiler. Maldice a tus antepasados y reinicia.
- O bien, véalo aplicado a un Joker menos emocionante pero funcional; siga jugando y llegue a la siguiente Tienda.
- Serás recibido exclusivamente con cartas de Fuerza y Torre, además de algunos Neptunos que realmente te pondrán nervioso, durante las siguientes 2 o 3 tiendas seguidas... reinicia y comienza a murmurar incoherencias para ti mismo.
- …etc
Ya ves a dónde va esto, especialmente si ya has vencido a Orange Stakes en algunos mazos, ya sabes cómo va esto. Sin embargo, la dinámica de comodines de alquiler realmente agrega una capa adicional opresivamente difícil, ya que tomar tu primer comodín como alquiler prácticamente condena tu carrera en sí mismo sin que se desarrollen algunas circunstancias atenuantes muy específicas, ya que entrarás en la espiral de muerte financiera casi de inmediato.
Todo esto para decir que el grado de bendición del RNG necesario para llegar a Ante 4 con una pila de Jokers que tenga una probabilidad medianamente decente de ser ganable es significativo. Admito sin reservas que, si bien soy un jugador bastante bueno de Balatro, no soy de élite y soy consciente de que hay gente que ha conseguido victorias consecutivas con Black Deck. Tu experiencia puede variar.
En resumen: Black Deck pone a prueba tu conocimiento de los sistemas y las habilidades del juego de todas las formas imaginables, pero ninguna más que tu capacidad para gestionar tu economía y trabajar con lo que te puedes permitir. Te obligará a elegir comodines que normalmente evitas simplemente porque añaden unas migajas de +Multi en un apuro y lo necesitas desesperadamente para ver otro amanecer. Elegir un Rental demasiado pronto (¿o no elegirlo?), gastar un poco más de la cuenta o no alcanzar los umbrales de poder a tiempo son todos factores que matan tu carrera al instante.
Por supuesto, existe la ventaja de que hay un sexto comodín. Suponiendo que puedas sobrevivir lo suficiente, el espacio adicional es crucial para compensar la mano menos y el enorme promedio por mano requerido. Aumenta la xMult y la economía como si tu vida dependiera de ello, porque así es.
Baja el ritmo. Piensa bien en tu próximo movimiento. Gasta sabiamente y pregúntate dos veces si realmente necesitas ese paquete celestial o si solo lo estás usando por costumbre. Prioriza poner en línea tu motor +/xMult lo antes posible para cumplir con el requisito de 3 manos.
Y por el amor de todo lo que es sagrado, si ves a Grabber, haz lo que sea para comprarlo.
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Conclusión
En mi opinión, el logro Completionist+ es en realidad el logro “Black Deck/Gold Stakes” (los demás palidecen por completo en comparación con esa experiencia). Por encima de todo, reinicia sin piedad para ahorrarte una desmoralización excesiva y una pérdida de tiempo. No eres el único; el RNG realmente no quería que ganaras esa semilla. De los reinicios que ofrecían la etiqueta que quería (excluyendo los reinicios instantáneos para que apareciera la etiqueta), probablemente tomé 1 de 5 para Ante 4.
Si ya has conseguido 14 pegatinas doradas y solo te queda Black Deck, sin duda puedes hacerlo. Profundiza, utiliza las lecciones que has aprendido a lo largo del camino y gestiona tu presupuesto como un profesional financiero.
Al igual que la vida de una persona, las circunstancias aleatorias de una carrera pueden condenarte por completo desde el principio, hacer que tu vida sea un poco más fácil o más difícil, o darte una enorme ventaja. Pero en cada caso, lo que cuenta es lo que haces con esas circunstancias. Toma buenas decisiones.