Balatro
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Apuestas altas
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Cómo desbloquear el logro Apuestas altas en Balatro - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para los nuevos jugadores, la baraja más fácil de usar será la baraja de cuadros, ya que es fácil de desbloquear y sencilla de jugar. Se desbloquea al vencer a la apuesta blanca con la baraja negra. Eso será trivial en comparación con ganar la apuesta de oro. La baraja de cuadros comienza solo con espadas y corazones, por lo que es trivial crear colores. Los colores no escalan bien en este juego, pero le darán más fichas planas y múltiples que cartas altas o pares para el mismo nivel de mano, por lo que sigue siendo una buena estrategia al usar esta baraja. Debido a que los colores usan 5 cartas de puntuación, también brindan una excelente puntuación de fichas planas, lo que significa que no necesita ejecutar un comodín basado en fichas a través de ante 8.
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La apuesta de oro agrega un nuevo elemento llamado comodines de alquiler al juego, pero el verdadero asesino de carreras es el escalado agresivo de ciegas.
Con esto me refiero a la rapidez con la que aumentan los puntos de cada ciega a medida que subes las apuestas iniciales. Al final de Ante 8, necesitarás 400.000 fichas para vencer a la ciega del jefe (1,2 millones para Violet Vessel). Para obtener los puntos necesarios, necesitas una combinación de tres cosas: buenas fichas planas (el número azul), al menos una fuente de escalado de multiplana (modificadores que + el número rojo) y múltiples multiplicadores multi consecutivos (modificadores que x el número rojo). Sé que esta frase es confusa, pero si has jugado al juego debería tener sentido. Escalado aquí significa que el beneficio del comodín se puede aumentar con el tiempo.
Para seguir buscando buenos comodines y mejorar tu mazo, tendrás que establecer una buena economía. Normalmente, mi objetivo es alcanzar el límite de interés (25 dólares por +5 dólares por ronda) al final de la apuesta inicial 4. También me gusta comprar algunas cosas que aumenten la cantidad de manos por ronda en este punto, ya que cada mano no jugada equivale a un dólar más por ronda.
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Para simplificar, considero que este juego tiene dos partes en las que se apuesta oro: el juego inicial y el juego tardío. En el juego inicial, tu objetivo es encontrar un solo comodín bueno que te permita llegar hasta el final de Ante 4 para que puedas concentrarte en construir tu economía y buscar comodines para el juego tardío. En el juego tardío, tu único objetivo es completar tu lista de comodines y luego mejorar tus comodines progresivos tanto como sea posible y mejorar tu mazo con cartas mejoradas.
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La escala de apuestas en oro es brutal, por lo que debes ser mucho más selectivo con los comodines que con otras apuestas. En general, diría lo siguiente para cada categoría de comodín:
* Comodines de utilidad : son comodines que facilitan el juego de alguna manera. Por ejemplo, solo se necesitan 4 cartas para formar una escalera o se otorga un valor de mano +1. No los uses con apuestas de oro. Simplemente no aportan suficiente valor. Cada espacio para comodines es valioso en esta dificultad y ninguno de los comodines de utilidad del juego es lo suficientemente bueno.
* Comodines económicos : son todos los comodines que te proporcionan dinero, consumibles o mejoran tu mazo. Suelen ser comodines promedio o excelentes para elegir al principio del juego. Considera si recuperarás tu inversión si tienes ese comodín en tu lista durante algunas rondas y lo vendes más adelante. Al principio del juego deberías tener espacios vacíos para comodines en la apuesta de oro porque estás siendo exigente con tus comodines. Al final del juego deberías saltearlos a menos que proporcionen una mejora como policromo o poco común + béisbol. Ten cuidado de elegirlos si tienen la etiqueta de eterno (evita venderlos). Querrás reemplazarlos al final del juego con otra fuente de multi-plana o multi-multi.
Algunos de ellos están por encima del resto y pueden ganar una carrera:
- Cloud 9: mínimo $4 por ronda
- Joker dorado
- Certificado: obtendrás +2 o más en el nivel de tu mano en cada ronda en el juego avanzado y un suministro infinito de cartas del tarot.
- Cartomante
* Bonificaciones de fichas planas : no son necesarias cuando se ejecutan colores y si estás construyendo bien tu economía, pero se pueden usar para llenar un vacío si no tienes cartas de fichas altas en tu mazo y no tienes un nivel de mano de color decente. Ignoraría cualquier cosa que dé menos de 80 fichas por mano. Un mínimo de 100 fichas por mano debería ser tu objetivo. Algo como Arrowhead te da fácilmente 250 fichas por mano con este mazo, por lo que +80 fichas es un valor insignificante en el juego tardío. Definitivamente, ten cuidado al invertir en cualquier comodín eterno o de alquiler aquí. Por lo general, es mejor invertir en algunas cartas del Tarot para crear cartas de bonificación en tu mazo para fichas planas o cartas de planeta para aumentar el valor de las fichas planas de las manos de color.
* Bonificaciones multiplanas : esta será una parte fundamental de la mayoría de los motores. Puedes obtener esto desde el nivel de mano pura si tienes un motor para generar Cartas Planetarias en cada ronda como Certificado, pero en la mayoría de los casos querrás una ranura de comodín dedicada a escalar multiplana. Al principio del juego, un buen multiplana sin escala entre 15 y 25 es excelente y te llevará hasta el ante 4. Esto te permite relajarte y concentrarte en generar economía y encontrar comodines en el juego tardío. Para el juego tardío, realmente quieres algo que escale o algo con multiplana de 25+. Holográfico no es realmente importante ya que +10 multiplana no te llevará muy lejos en la apuesta de oro, pero si se aplica sobre un comodín que ya da al menos +15 multiplana, entonces puede ser decente.
Para esta categoría consideraría que estos son algunos de los mejores:
- Espadachín: a menudo multiplicador de 25 o más en apuesta de oro
- Green Joker: escala de forma rápida y efectiva de forma gratuita con un mazo a cuadros
- Joker abstracto: mínimo +15 multi
- Gros Michel: excelente juego inicial para multijugador fijo de +15. Se requiere para generar a Cavendish para el juego tardío.
- Fibonacci: otorga una de las bonificaciones múltiples planas por carta más altas del juego.
- Bootstraps: es una completa basura al principio del juego, pero al final del juego a menudo tendrás dinero de sobra una vez que estés con tu roster de comodines y no gastes en repeticiones.
- Tarjeta Flash: de todos modos, volverás a hacer muchos cambios y funciona bien con comodines económicos y cupones.
- Adivino: no lo tomaría solo, pero tiene una sinergia increíble con algo como Certificado.
No elijas Tarjeta roja, Ride the Bus o Supernova. Son trampas que simplemente no escalan lo suficientemente rápido para apostar oro. Half Joker es de primer nivel, pero realmente no funciona en una configuración de color.
* Bonificaciones multi-multi : este es el pan de cada día para ganar oro. Debes conseguir la mayor cantidad posible de estas. Al menos 3. Preferiblemente 4 o 5, y al menos una que puedas escalar.
Algunos de los mejores son:
- Joker de acero: de todos modos, quieres cartas de acero en tu mazo y este es uno de los jokers más fáciles de escalar usando cartas del tarot.
- Pizarra: fácil de activar con mazo a cuadros y x3 es enorme
- Cavendish: primero necesitas que Gros Michael se extinga, pero un nivel S es lo que obtienes si ves esto.
- Card Sharp: simplemente una versión mejorada de Acrobat
- Holograma: si ves esto al principio del juego, aumenta increíblemente rápido. No es muy bueno al final del juego, pero puede ser una fuente de x1.5 con bastante facilidad si te quedan algunas rondas antes del jefe final.
- Barón
- Tarjeta de béisbol: tantas cartas poco comunes geniales con las que hacer sinergia
- Ramen: gratis x2 y debería mantener su valor hasta el jefe final cuando se juega con el mazo a cuadros.
- Retroceso: si lo ves temprano, puedes saltarte las ciegas pequeñas que no dan recompensa en dólares en esta apuesta. Sin embargo, no te excedas y arruines tu economía.
- El Dúo: es bastante fácil incluir un par en tu color.
- La Tribu: gratis x2 para este mazo
- Licencia de conducir: bastante fácil de activar si tu roster de comodines actual puede llevarte por un par de antes
- Yorick: fácil de escalar una vez que lo tienes.
- Plano: es simplemente una copia de tu mejor joker. Por lo tanto, es el mejor joker del juego. Ten en cuenta que puedes cambiar el orden de este joker mientras juegas, de modo que puedas beneficiarte de un joker como el Certificado al comienzo de la ronda y luego moverlo junto a tu Cavendish durante el resto de la ronda.
- Lluvia de ideas: también increíblemente poderosa. Solo que un poco peor, ya que estar en el lugar correcto significa que a veces no encaja en tu orden o en tus operaciones tan fácilmente.
Ten cuidado con los Jokers que dicen "cuando se anota", ya que esto aplica el efecto al principio y puede ser subóptimo si tu multiplicación plana proviene de otro Joker. Ten cuidado con Jokers como Constellation y Vampire, ya que no escalan muy rápido y pueden acabar con tu economía. Un Constellation al principio del juego puede ser una buena incorporación a tu equipo al final del juego, pero la racha puede morir antes de que llegues allí a menos que tengas otro Joker poderoso para mantener tu ritmo. Los Jokers situacionales como Acrobat pueden ayudar a rellenar tu combo, pero a menudo te dejan en la estaca de oro. He perdido muchas rachas con Acrobat porque solo aparece en la última mano, donde podrías ser fácilmente perjudicado por un mal draw.
Nota: Siempre querrás que los bonos que multiplican los multiplicadores se apliquen después de los que suman multiplicadores.
Nota: Si ves comodines negativos a la venta o en paquetes, casi siempre vale la pena tomarlos. Solo evita los comodines que se comen a tus otros comodines o a tu economía, como la Daga ceremonial. Puede que valga la pena omitir los comodines basura costosos, pero incluso esos pueden salvarte al final si consigues la Hoja verde.
Nota: Para referencia puedes mirar la lista de jokers aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Jokers
Sin embargo, no utilizo sus categorías porque no estoy de acuerdo con ellas. Algo como Chaos the Clown es en realidad un comodín económico, ya que la repetición gratuita cuesta efectivamente $5 por ronda. En la apuesta de oro, tendrás que repetir la tirada para buscar comodines en el final del juego.
Estoy más o menos siguiendo las categorías discutidas en este vídeo:
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A continuación deberíamos hablar sobre saltarse las ciegas. En general, lo que quieres es jugar todas las ciegas posibles, ya que obtienes interés por el $ que tienes y cualquier otra carta económica tendrá la oportunidad de activarse. Cada ciega jugada también te da más posibilidades de conseguir comodines útiles en la tienda. El único momento en el que vale la pena saltarse las ciegas es cuando tienes Throwback (x0,25 añadido por ciega saltada) o cuando la etiqueta de ciega pequeña te dará más valor que tu economía construida actualmente. He probado carreras en las que salto por comodines negativos y el 90% de las veces no vale la pena porque el comodín negativo termina siendo basura. Saltarse las ciegas en ante 1 puede valer la pena si ves las etiquetas Negativo, Raro, Policromo, Inversión, Cupón o Bufón. La inversión casi siempre vale la pena, pero las otras son muy aleatorias. Policromo puede ser genial para tu roster de comodines de juego tardío, pero si está en un comodín basura, puede que valga la pena reiniciar la carrera. La lista completa de etiquetas se puede consultar aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Etiquetas
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En cuanto a los vouchers, la mayoría son absolutamente excelentes. Algunos son situacionales. El costo es alto, así que considere su economía y si vale la pena la inversión de $10. El único que vale la pena destacar en esta guía es Paint Brush porque tiene una sinergia con la baraja de cuadros. Con un tamaño de mano de 9, tiene garantizado un color en cada carta, siempre y cuando no haya agregado ningún trébol o diamante a su baraja. Paint Brush + Green Joker es una muy buena combinación.
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Por último tenemos que hablar de las persianas Finisher Boss:
Se pueden referenciar aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Blinds_and_Antes#Boss_Bl...
Amber Acorn: Esto es gratis. Simplemente reduce la velocidad del juego en tu configuración. Observa las animaciones en pantalla y podrás ver qué tipo de comodín es cada carta volteada. Luego, reordenalas.
Hoja verde: probablemente la segunda peor opción para conseguir con apuesta de oro. Puede acabar con tu plantel de comodines si no tienes un comodín negativo gratuito aleatorio para sacrificar o una estructura que pueda darte un golpe ciego con una fuerza parcial. Te recomiendo que consultes una hoja de cálculo o una calculadora de Balatro para averiguar qué comodín es óptimo para eliminar de tu estructura. Una búsqueda rápida en Google te dará algunas opciones como: https://efhiii.github.io/balatro-calculator/
Violet Vessel: Suena difícil y ha arruinado algunas de mis rachas, pero para ser honesta, esas rachas no fueron muy buenas de todos modos. Una buena racha de apuestas de oro es alcanzar fácilmente 1 millón de puntos por mano con ante 8.
Corazón carmesí: es una hoja verde peor porque no puedes elegir qué comodín se debilita. Estás a merced de la RNG. Depende de tu configuración, pero por lo general, en la apuesta de oro, cada comodín es crítico y el debilitamiento está fuera de tu control.
Cerulean Bell: este es otro regalo porque al mazo de cuadros no le importan las cartas. Debería haber 50:50 en tu color sin descartar si has elegido el vale de Pincel para obtener un tamaño de mano +1.
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Un consejo adicional: si alguna vez cometes un error al jugar una mano o comprar cosas en las tiendas, presiona rápidamente iniciar y regresa al menú principal. Luego, elige Jugar y continuar. Esto te llevará de regreso al último guardado automático, que a menudo funciona como una función de Deshacer rápida.
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Ese es todo el consejo que puedo dar. El juego es aleatorio y tienes que ser flexible para trabajar con lo que seleccionas. Es imposible crear una guía paso a paso reproducible. Las mejores creaciones serán bastante inusuales y creativas. La primera vez que superé Gold Stake en la versión de Steam, tenía un motor de Certificate que generaba 3 cartas de Jupiter en cada ronda, Cartomancer había acabado con todo mi mazo en el ante 7 y obtuve una carta de Baseball Negativa tardía que construí en una pila de 5 bonificaciones múltiples x1.5 consecutivas.
Intentaré mantener esta guía actualizada a medida que vayan mejorando o debilitando a los jokers en las actualizaciones. Déjame un comentario si me he olvidado de algo importante. ¡También puedes dejar tus propios consejos en los comentarios! ¡Gracias y buena suerte!
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La apuesta de oro agrega un nuevo elemento llamado comodines de alquiler al juego, pero el verdadero asesino de carreras es el escalado agresivo de ciegas.
Con esto me refiero a la rapidez con la que aumentan los puntos de cada ciega a medida que subes las apuestas iniciales. Al final de Ante 8, necesitarás 400.000 fichas para vencer a la ciega del jefe (1,2 millones para Violet Vessel). Para obtener los puntos necesarios, necesitas una combinación de tres cosas: buenas fichas planas (el número azul), al menos una fuente de escalado de multiplana (modificadores que + el número rojo) y múltiples multiplicadores multi consecutivos (modificadores que x el número rojo). Sé que esta frase es confusa, pero si has jugado al juego debería tener sentido. Escalado aquí significa que el beneficio del comodín se puede aumentar con el tiempo.
Para seguir buscando buenos comodines y mejorar tu mazo, tendrás que establecer una buena economía. Normalmente, mi objetivo es alcanzar el límite de interés (25 dólares por +5 dólares por ronda) al final de la apuesta inicial 4. También me gusta comprar algunas cosas que aumenten la cantidad de manos por ronda en este punto, ya que cada mano no jugada equivale a un dólar más por ronda.
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Para simplificar, considero que este juego tiene dos partes en las que se apuesta oro: el juego inicial y el juego tardío. En el juego inicial, tu objetivo es encontrar un solo comodín bueno que te permita llegar hasta el final de Ante 4 para que puedas concentrarte en construir tu economía y buscar comodines para el juego tardío. En el juego tardío, tu único objetivo es completar tu lista de comodines y luego mejorar tus comodines progresivos tanto como sea posible y mejorar tu mazo con cartas mejoradas.
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La escala de apuestas en oro es brutal, por lo que debes ser mucho más selectivo con los comodines que con otras apuestas. En general, diría lo siguiente para cada categoría de comodín:
* Comodines de utilidad : son comodines que facilitan el juego de alguna manera. Por ejemplo, solo se necesitan 4 cartas para formar una escalera o se otorga un valor de mano +1. No los uses con apuestas de oro. Simplemente no aportan suficiente valor. Cada espacio para comodines es valioso en esta dificultad y ninguno de los comodines de utilidad del juego es lo suficientemente bueno.
* Comodines económicos : son todos los comodines que te proporcionan dinero, consumibles o mejoran tu mazo. Suelen ser comodines promedio o excelentes para elegir al principio del juego. Considera si recuperarás tu inversión si tienes ese comodín en tu lista durante algunas rondas y lo vendes más adelante. Al principio del juego deberías tener espacios vacíos para comodines en la apuesta de oro porque estás siendo exigente con tus comodines. Al final del juego deberías saltearlos a menos que proporcionen una mejora como policromo o poco común + béisbol. Ten cuidado de elegirlos si tienen la etiqueta de eterno (evita venderlos). Querrás reemplazarlos al final del juego con otra fuente de multi-plana o multi-multi.
Algunos de ellos están por encima del resto y pueden ganar una carrera:
- Cloud 9: mínimo $4 por ronda
- Joker dorado
- Certificado: obtendrás +2 o más en el nivel de tu mano en cada ronda en el juego avanzado y un suministro infinito de cartas del tarot.
- Cartomante
* Bonificaciones de fichas planas : no son necesarias cuando se ejecutan colores y si estás construyendo bien tu economía, pero se pueden usar para llenar un vacío si no tienes cartas de fichas altas en tu mazo y no tienes un nivel de mano de color decente. Ignoraría cualquier cosa que dé menos de 80 fichas por mano. Un mínimo de 100 fichas por mano debería ser tu objetivo. Algo como Arrowhead te da fácilmente 250 fichas por mano con este mazo, por lo que +80 fichas es un valor insignificante en el juego tardío. Definitivamente, ten cuidado al invertir en cualquier comodín eterno o de alquiler aquí. Por lo general, es mejor invertir en algunas cartas del Tarot para crear cartas de bonificación en tu mazo para fichas planas o cartas de planeta para aumentar el valor de las fichas planas de las manos de color.
* Bonificaciones multiplanas : esta será una parte fundamental de la mayoría de los motores. Puedes obtener esto desde el nivel de mano pura si tienes un motor para generar Cartas Planetarias en cada ronda como Certificado, pero en la mayoría de los casos querrás una ranura de comodín dedicada a escalar multiplana. Al principio del juego, un buen multiplana sin escala entre 15 y 25 es excelente y te llevará hasta el ante 4. Esto te permite relajarte y concentrarte en generar economía y encontrar comodines en el juego tardío. Para el juego tardío, realmente quieres algo que escale o algo con multiplana de 25+. Holográfico no es realmente importante ya que +10 multiplana no te llevará muy lejos en la apuesta de oro, pero si se aplica sobre un comodín que ya da al menos +15 multiplana, entonces puede ser decente.
Para esta categoría consideraría que estos son algunos de los mejores:
- Espadachín: a menudo multiplicador de 25 o más en apuesta de oro
- Green Joker: escala de forma rápida y efectiva de forma gratuita con un mazo a cuadros
- Joker abstracto: mínimo +15 multi
- Gros Michel: excelente juego inicial para multijugador fijo de +15. Se requiere para generar a Cavendish para el juego tardío.
- Fibonacci: otorga una de las bonificaciones múltiples planas por carta más altas del juego.
- Bootstraps: es una completa basura al principio del juego, pero al final del juego a menudo tendrás dinero de sobra una vez que estés con tu roster de comodines y no gastes en repeticiones.
- Tarjeta Flash: de todos modos, volverás a hacer muchos cambios y funciona bien con comodines económicos y cupones.
- Adivino: no lo tomaría solo, pero tiene una sinergia increíble con algo como Certificado.
No elijas Tarjeta roja, Ride the Bus o Supernova. Son trampas que simplemente no escalan lo suficientemente rápido para apostar oro. Half Joker es de primer nivel, pero realmente no funciona en una configuración de color.
* Bonificaciones multi-multi : este es el pan de cada día para ganar oro. Debes conseguir la mayor cantidad posible de estas. Al menos 3. Preferiblemente 4 o 5, y al menos una que puedas escalar.
Algunos de los mejores son:
- Joker de acero: de todos modos, quieres cartas de acero en tu mazo y este es uno de los jokers más fáciles de escalar usando cartas del tarot.
- Pizarra: fácil de activar con mazo a cuadros y x3 es enorme
- Cavendish: primero necesitas que Gros Michael se extinga, pero un nivel S es lo que obtienes si ves esto.
- Card Sharp: simplemente una versión mejorada de Acrobat
- Holograma: si ves esto al principio del juego, aumenta increíblemente rápido. No es muy bueno al final del juego, pero puede ser una fuente de x1.5 con bastante facilidad si te quedan algunas rondas antes del jefe final.
- Barón
- Tarjeta de béisbol: tantas cartas poco comunes geniales con las que hacer sinergia
- Ramen: gratis x2 y debería mantener su valor hasta el jefe final cuando se juega con el mazo a cuadros.
- Retroceso: si lo ves temprano, puedes saltarte las ciegas pequeñas que no dan recompensa en dólares en esta apuesta. Sin embargo, no te excedas y arruines tu economía.
- El Dúo: es bastante fácil incluir un par en tu color.
- La Tribu: gratis x2 para este mazo
- Licencia de conducir: bastante fácil de activar si tu roster de comodines actual puede llevarte por un par de antes
- Yorick: fácil de escalar una vez que lo tienes.
- Plano: es simplemente una copia de tu mejor joker. Por lo tanto, es el mejor joker del juego. Ten en cuenta que puedes cambiar el orden de este joker mientras juegas, de modo que puedas beneficiarte de un joker como el Certificado al comienzo de la ronda y luego moverlo junto a tu Cavendish durante el resto de la ronda.
- Lluvia de ideas: también increíblemente poderosa. Solo que un poco peor, ya que estar en el lugar correcto significa que a veces no encaja en tu orden o en tus operaciones tan fácilmente.
Ten cuidado con los Jokers que dicen "cuando se anota", ya que esto aplica el efecto al principio y puede ser subóptimo si tu multiplicación plana proviene de otro Joker. Ten cuidado con Jokers como Constellation y Vampire, ya que no escalan muy rápido y pueden acabar con tu economía. Un Constellation al principio del juego puede ser una buena incorporación a tu equipo al final del juego, pero la racha puede morir antes de que llegues allí a menos que tengas otro Joker poderoso para mantener tu ritmo. Los Jokers situacionales como Acrobat pueden ayudar a rellenar tu combo, pero a menudo te dejan en la estaca de oro. He perdido muchas rachas con Acrobat porque solo aparece en la última mano, donde podrías ser fácilmente perjudicado por un mal draw.
Nota: Siempre querrás que los bonos que multiplican los multiplicadores se apliquen después de los que suman multiplicadores.
Nota: Si ves comodines negativos a la venta o en paquetes, casi siempre vale la pena tomarlos. Solo evita los comodines que se comen a tus otros comodines o a tu economía, como la Daga ceremonial. Puede que valga la pena omitir los comodines basura costosos, pero incluso esos pueden salvarte al final si consigues la Hoja verde.
Nota: Para referencia puedes mirar la lista de jokers aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Jokers
Sin embargo, no utilizo sus categorías porque no estoy de acuerdo con ellas. Algo como Chaos the Clown es en realidad un comodín económico, ya que la repetición gratuita cuesta efectivamente $5 por ronda. En la apuesta de oro, tendrás que repetir la tirada para buscar comodines en el final del juego.
Estoy más o menos siguiendo las categorías discutidas en este vídeo:
En mi opinión, es un buen punto de partida si no estás muy al tanto de qué comodines son buenos y cuáles son malos. En general, estoy de acuerdo con la mayoría de las clasificaciones, con algunas excepciones aquí y allá. Por ejemplo, considero que Baseball Card es de nivel S, ya que nunca he perdido una carrera en la que la haya obtenido.
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A continuación deberíamos hablar sobre saltarse las ciegas. En general, lo que quieres es jugar todas las ciegas posibles, ya que obtienes interés por el $ que tienes y cualquier otra carta económica tendrá la oportunidad de activarse. Cada ciega jugada también te da más posibilidades de conseguir comodines útiles en la tienda. El único momento en el que vale la pena saltarse las ciegas es cuando tienes Throwback (x0,25 añadido por ciega saltada) o cuando la etiqueta de ciega pequeña te dará más valor que tu economía construida actualmente. He probado carreras en las que salto por comodines negativos y el 90% de las veces no vale la pena porque el comodín negativo termina siendo basura. Saltarse las ciegas en ante 1 puede valer la pena si ves las etiquetas Negativo, Raro, Policromo, Inversión, Cupón o Bufón. La inversión casi siempre vale la pena, pero las otras son muy aleatorias. Policromo puede ser genial para tu roster de comodines de juego tardío, pero si está en un comodín basura, puede que valga la pena reiniciar la carrera. La lista completa de etiquetas se puede consultar aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Etiquetas
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En cuanto a los vouchers, la mayoría son absolutamente excelentes. Algunos son situacionales. El costo es alto, así que considere su economía y si vale la pena la inversión de $10. El único que vale la pena destacar en esta guía es Paint Brush porque tiene una sinergia con la baraja de cuadros. Con un tamaño de mano de 9, tiene garantizado un color en cada carta, siempre y cuando no haya agregado ningún trébol o diamante a su baraja. Paint Brush + Green Joker es una muy buena combinación.
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Por último tenemos que hablar de las persianas Finisher Boss:
Se pueden referenciar aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Blinds_and_Antes#Boss_Bl...
Amber Acorn: Esto es gratis. Simplemente reduce la velocidad del juego en tu configuración. Observa las animaciones en pantalla y podrás ver qué tipo de comodín es cada carta volteada. Luego, reordenalas.
Hoja verde: probablemente la segunda peor opción para conseguir con apuesta de oro. Puede acabar con tu plantel de comodines si no tienes un comodín negativo gratuito aleatorio para sacrificar o una estructura que pueda darte un golpe ciego con una fuerza parcial. Te recomiendo que consultes una hoja de cálculo o una calculadora de Balatro para averiguar qué comodín es óptimo para eliminar de tu estructura. Una búsqueda rápida en Google te dará algunas opciones como: https://efhiii.github.io/balatro-calculator/
Violet Vessel: Suena difícil y ha arruinado algunas de mis rachas, pero para ser honesta, esas rachas no fueron muy buenas de todos modos. Una buena racha de apuestas de oro es alcanzar fácilmente 1 millón de puntos por mano con ante 8.
Corazón carmesí: es una hoja verde peor porque no puedes elegir qué comodín se debilita. Estás a merced de la RNG. Depende de tu configuración, pero por lo general, en la apuesta de oro, cada comodín es crítico y el debilitamiento está fuera de tu control.
Cerulean Bell: este es otro regalo porque al mazo de cuadros no le importan las cartas. Debería haber 50:50 en tu color sin descartar si has elegido el vale de Pincel para obtener un tamaño de mano +1.
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Un consejo adicional: si alguna vez cometes un error al jugar una mano o comprar cosas en las tiendas, presiona rápidamente iniciar y regresa al menú principal. Luego, elige Jugar y continuar. Esto te llevará de regreso al último guardado automático, que a menudo funciona como una función de Deshacer rápida.
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Ese es todo el consejo que puedo dar. El juego es aleatorio y tienes que ser flexible para trabajar con lo que seleccionas. Es imposible crear una guía paso a paso reproducible. Las mejores creaciones serán bastante inusuales y creativas. La primera vez que superé Gold Stake en la versión de Steam, tenía un motor de Certificate que generaba 3 cartas de Jupiter en cada ronda, Cartomancer había acabado con todo mi mazo en el ante 7 y obtuve una carta de Baseball Negativa tardía que construí en una pila de 5 bonificaciones múltiples x1.5 consecutivas.
Intentaré mantener esta guía actualizada a medida que vayan mejorando o debilitando a los jokers en las actualizaciones. Déjame un comentario si me he olvidado de algo importante. ¡También puedes dejar tus propios consejos en los comentarios! ¡Gracias y buena suerte!
2 Comments
Guía de estrategia 10/10👏
By Khost on 23 ene 2025 00:43
¡Gracias Khost!
By Vok 250 on 23 ene 2025 15:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Descubrí que esto se logra mejor usando el mazo a cuadros (que se desbloquea al ganar una carrera con apuesta negra). Comienzas con solo corazones y espadas en tu mazo, luego te concentras solo en carreras de color y usas cartas comodín/tarot que mejoran los colores o el corazón. /cartas de espada.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para los nuevos jugadores, la baraja más fácil de usar será la baraja de cuadros, ya que es fácil de desbloquear y sencilla de jugar. Se desbloquea al vencer a la apuesta blanca con la baraja negra. Eso será trivial en comparación con ganar la apuesta de oro. La baraja de cuadros comienza solo con espadas y corazones, por lo que es trivial crear colores. Los colores no escalan bien en este juego, pero le darán más fichas planas y múltiples que cartas altas o pares para el mismo nivel de mano, por lo que sigue siendo una buena estrategia al usar esta baraja. Debido a que los colores usan 5 cartas de puntuación, también brindan una excelente puntuación de fichas planas, lo que significa que no necesita ejecutar un comodín basado en fichas a través de ante 8.
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La apuesta de oro agrega un nuevo elemento llamado comodines de alquiler al juego, pero el verdadero asesino de carreras es el escalado agresivo de ciegas.
Con esto me refiero a la rapidez con la que aumentan los puntos de cada ciega a medida que subes las apuestas iniciales. Al final de Ante 8, necesitarás 400.000 fichas para vencer a la ciega del jefe (1,2 millones para Violet Vessel). Para obtener los puntos necesarios, necesitas una combinación de tres cosas: buenas fichas planas (el número azul), al menos una fuente de escalado de multiplana (modificadores que + el número rojo) y múltiples multiplicadores multi consecutivos (modificadores que x el número rojo). Sé que esta frase es confusa, pero si has jugado al juego debería tener sentido. Escalado aquí significa que el beneficio del comodín se puede aumentar con el tiempo.
Para seguir buscando buenos comodines y mejorar tu mazo, tendrás que establecer una buena economía. Normalmente, mi objetivo es alcanzar el límite de interés (25 dólares por +5 dólares por ronda) al final de la apuesta inicial 4. También me gusta comprar algunas cosas que aumenten la cantidad de manos por ronda en este punto, ya que cada mano no jugada equivale a un dólar más por ronda.
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Para simplificar, considero que este juego tiene dos partes en las que se apuesta oro: el juego inicial y el juego tardío. En el juego inicial, tu objetivo es encontrar un solo comodín bueno que te permita llegar hasta el final de Ante 4 para que puedas concentrarte en construir tu economía y buscar comodines para el juego tardío. En el juego tardío, tu único objetivo es completar tu lista de comodines y luego mejorar tus comodines progresivos tanto como sea posible y mejorar tu mazo con cartas mejoradas.
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La escala de apuestas en oro es brutal, por lo que debes ser mucho más selectivo con los comodines que con otras apuestas. En general, diría lo siguiente para cada categoría de comodín:
* Comodines de utilidad : son comodines que facilitan el juego de alguna manera. Por ejemplo, solo se necesitan 4 cartas para formar una escalera o se otorga un valor de mano +1. No los uses con apuestas de oro. Simplemente no aportan suficiente valor. Cada espacio para comodines es valioso en esta dificultad y ninguno de los comodines de utilidad del juego es lo suficientemente bueno.
* Comodines económicos : son todos los comodines que te proporcionan dinero, consumibles o mejoran tu mazo. Suelen ser comodines promedio o excelentes para elegir al principio del juego. Considera si recuperarás tu inversión si tienes ese comodín en tu lista durante algunas rondas y lo vendes más adelante. Al principio del juego deberías tener espacios vacíos para comodines en la apuesta de oro porque estás siendo exigente con tus comodines. Al final del juego deberías saltearlos a menos que proporcionen una mejora como policromo o poco común + béisbol. Ten cuidado de elegirlos si tienen la etiqueta de eterno (evita venderlos). Querrás reemplazarlos al final del juego con otra fuente de multi-plana o multi-multi.
Algunos de ellos están por encima del resto y pueden ganar una carrera:
- Cloud 9: mínimo $4 por ronda
- Joker dorado
- Certificado: obtendrás +2 o más en el nivel de tu mano en cada ronda en el juego avanzado y un suministro infinito de cartas del tarot.
- Cartomante
* Bonificaciones de fichas planas : no son necesarias cuando se ejecutan colores y si estás construyendo bien tu economía, pero se pueden usar para llenar un vacío si no tienes cartas de fichas altas en tu mazo y no tienes un nivel de mano de color decente. Ignoraría cualquier cosa que dé menos de 80 fichas por mano. Un mínimo de 100 fichas por mano debería ser tu objetivo. Algo como Arrowhead te da fácilmente 250 fichas por mano con este mazo, por lo que +80 fichas es un valor insignificante en el juego tardío. Definitivamente, ten cuidado al invertir en cualquier comodín eterno o de alquiler aquí. Por lo general, es mejor invertir en algunas cartas del Tarot para crear cartas de bonificación en tu mazo para fichas planas o cartas de planeta para aumentar el valor de las fichas planas de las manos de color.
* Bonificaciones multiplanas : esta será una parte fundamental de la mayoría de los motores. Puedes obtener esto desde el nivel de mano pura si tienes un motor para generar Cartas Planetarias en cada ronda como Certificado, pero en la mayoría de los casos querrás una ranura de comodín dedicada a escalar multiplana. Al principio del juego, un buen multiplana sin escala entre 15 y 25 es excelente y te llevará hasta el ante 4. Esto te permite relajarte y concentrarte en generar economía y encontrar comodines en el juego tardío. Para el juego tardío, realmente quieres algo que escale o algo con multiplana de 25+. Holográfico no es realmente importante ya que +10 multiplana no te llevará muy lejos en la apuesta de oro, pero si se aplica sobre un comodín que ya da al menos +15 multiplana, entonces puede ser decente.
Para esta categoría consideraría que estos son algunos de los mejores:
- Espadachín: a menudo multiplicador de 25 o más en apuesta de oro
- Green Joker: escala de forma rápida y efectiva de forma gratuita con un mazo a cuadros
- Joker abstracto: mínimo +15 multi
- Gros Michel: excelente juego inicial para multijugador fijo de +15. Se requiere para generar a Cavendish para el juego tardío.
- Fibonacci: otorga una de las bonificaciones múltiples planas por carta más altas del juego.
- Bootstraps: es una completa basura al principio del juego, pero al final del juego a menudo tendrás dinero de sobra una vez que estés con tu roster de comodines y no gastes en repeticiones.
- Tarjeta Flash: de todos modos, volverás a hacer muchos cambios y funciona bien con comodines económicos y cupones.
- Adivino: no lo tomaría solo, pero tiene una sinergia increíble con algo como Certificado.
No elijas Tarjeta roja, Ride the Bus o Supernova. Son trampas que simplemente no escalan lo suficientemente rápido para apostar oro. Half Joker es de primer nivel, pero realmente no funciona en una configuración de color.
* Bonificaciones multi-multi : este es el pan de cada día para ganar oro. Debes conseguir la mayor cantidad posible de estas. Al menos 3. Preferiblemente 4 o 5, y al menos una que puedas escalar.
Algunos de los mejores son:
- Joker de acero: de todos modos, quieres cartas de acero en tu mazo y este es uno de los jokers más fáciles de escalar usando cartas del tarot.
- Pizarra: fácil de activar con mazo a cuadros y x3 es enorme
- Cavendish: primero necesitas que Gros Michael se extinga, pero un nivel S es lo que obtienes si ves esto.
- Card Sharp: simplemente una versión mejorada de Acrobat
- Holograma: si ves esto al principio del juego, aumenta increíblemente rápido. No es muy bueno al final del juego, pero puede ser una fuente de x1.5 con bastante facilidad si te quedan algunas rondas antes del jefe final.
- Barón
- Tarjeta de béisbol: tantas cartas poco comunes geniales con las que hacer sinergia
- Ramen: gratis x2 y debería mantener su valor hasta el jefe final cuando se juega con el mazo a cuadros.
- Retroceso: si lo ves temprano, puedes saltarte las ciegas pequeñas que no dan recompensa en dólares en esta apuesta. Sin embargo, no te excedas y arruines tu economía.
- El Dúo: es bastante fácil incluir un par en tu color.
- La Tribu: gratis x2 para este mazo
- Licencia de conducir: bastante fácil de activar si tu roster de comodines actual puede llevarte por un par de antes
- Yorick: fácil de escalar una vez que lo tienes.
- Plano: es simplemente una copia de tu mejor joker. Por lo tanto, es el mejor joker del juego. Ten en cuenta que puedes cambiar el orden de este joker mientras juegas, de modo que puedas beneficiarte de un joker como el Certificado al comienzo de la ronda y luego moverlo junto a tu Cavendish durante el resto de la ronda.
- Lluvia de ideas: también increíblemente poderosa. Solo que un poco peor, ya que estar en el lugar correcto significa que a veces no encaja en tu orden o en tus operaciones tan fácilmente.
Ten cuidado con los Jokers que dicen "cuando se anota", ya que esto aplica el efecto al principio y puede ser subóptimo si tu multiplicación plana proviene de otro Joker. Ten cuidado con Jokers como Constellation y Vampire, ya que no escalan muy rápido y pueden acabar con tu economía. Un Constellation al principio del juego puede ser una buena incorporación a tu equipo al final del juego, pero la racha puede morir antes de que llegues allí a menos que tengas otro Joker poderoso para mantener tu ritmo. Los Jokers situacionales como Acrobat pueden ayudar a rellenar tu combo, pero a menudo te dejan en la estaca de oro. He perdido muchas rachas con Acrobat porque solo aparece en la última mano, donde podrías ser fácilmente perjudicado por un mal draw.
Nota: Siempre querrás que los bonos que multiplican los multiplicadores se apliquen después de aquellos que suman multiplicadores.
Nota: Si ves comodines negativos a la venta o en paquetes, casi siempre vale la pena tomarlos. Solo evita los comodines que se comen a tus otros comodines o a tu economía, como la Daga ceremonial. Puede que valga la pena omitir los comodines basura costosos, pero incluso esos pueden salvarte al final si consigues la Hoja verde.
Nota: Para referencia puedes mirar la lista de jokers aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Jokers
Sin embargo, no utilizo sus categorías porque no estoy de acuerdo con ellas. Algo como Chaos the Clown es en realidad un comodín económico, ya que la repetición gratuita cuesta efectivamente $5 por ronda. En la apuesta de oro, tendrás que repetir la tirada para buscar comodines en el final del juego.
Estoy más o menos siguiendo las categorías discutidas en este vídeo:
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A continuación deberíamos hablar sobre saltarse las ciegas. En general, lo que quieres es jugar todas las ciegas posibles, ya que obtienes interés por el $ que tienes y cualquier otra carta económica tendrá la oportunidad de activarse. Cada ciega jugada también te da más posibilidades de conseguir comodines útiles en la tienda. El único momento en el que vale la pena saltarse las ciegas es cuando tienes Throwback (x0,25 añadido por ciega saltada) o cuando la etiqueta de ciega pequeña te dará más valor que tu economía construida actualmente. He probado carreras en las que salto por comodines negativos y el 90% de las veces no vale la pena porque el comodín negativo termina siendo basura. Saltarse las ciegas en ante 1 puede valer la pena si ves las etiquetas Negativo, Raro, Policromo, Inversión, Cupón o Bufón. La inversión casi siempre vale la pena, pero las otras son muy aleatorias. Policromo puede ser genial para tu roster de comodines de juego tardío, pero si está en un comodín basura, puede que valga la pena reiniciar la carrera. La lista completa de etiquetas se puede consultar aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Etiquetas
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En cuanto a los vouchers, la mayoría son absolutamente excelentes. Algunos son situacionales. El costo es alto, así que considere su economía y si vale la pena la inversión de $10. El único que vale la pena destacar en esta guía es Paint Brush porque tiene una sinergia con la baraja de cuadros. Con un tamaño de mano de 9, tiene garantizado un color en cada carta, siempre y cuando no haya agregado ningún trébol o diamante a su baraja. Paint Brush + Green Joker es una muy buena combinación.
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Por último tenemos que hablar de las persianas Finisher Boss:
Se pueden referenciar aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Blinds_and_Antes#Boss_Bl...
Amber Acorn: Esto es gratis. Simplemente reduce la velocidad del juego en tu configuración. Observa las animaciones en pantalla y podrás ver qué tipo de comodín es cada carta volteada. Luego, reordenalas.
Hoja verde: probablemente la segunda peor opción para conseguir con apuesta de oro. Puede acabar con tu plantel de comodines si no tienes un comodín negativo gratuito aleatorio para sacrificar o una estructura que pueda darte un golpe ciego con una fuerza parcial. Te recomiendo que consultes una hoja de cálculo o una calculadora de Balatro para averiguar qué comodín es óptimo para eliminar de tu estructura. Una búsqueda rápida en Google te dará algunas opciones como: https://efhiii.github.io/balatro-calculator/
Violet Vessel: Suena difícil y ha arruinado algunas de mis rachas, pero para ser honesta, esas rachas no fueron muy buenas de todos modos. Una buena racha de apuestas de oro es alcanzar fácilmente 1 millón de puntos por mano con ante 8.
Corazón carmesí: es una hoja verde peor porque no puedes elegir qué comodín se debilita. Estás a merced de la RNG. Depende de tu configuración, pero por lo general, en la apuesta de oro, cada comodín es crítico y el debilitamiento está fuera de tu control.
Cerulean Bell: este es otro regalo porque al mazo de cuadros no le importan las cartas. Debería haber 50:50 en tu color sin descartar si has elegido el vale de Pincel para obtener un tamaño de mano +1.
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Un consejo adicional: si alguna vez cometes un error al jugar una mano o comprar cosas en las tiendas, presiona rápidamente iniciar y regresa al menú principal. Luego, elige Jugar y continuar. Esto te llevará de regreso al último guardado automático, que a menudo funciona como una función de Deshacer rápida.
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Ese es todo el consejo que puedo dar. El juego es aleatorio y tienes que ser flexible para trabajar con lo que seleccionas. Es imposible crear una guía paso a paso reproducible. Las mejores creaciones serán bastante inusuales y creativas. La primera vez que superé Gold Stake en la versión de Steam, tenía un motor de Certificate que generaba 3 cartas de Jupiter en cada ronda, Cartomancer había acabado con todo mi mazo en el ante 7 y obtuve una carta de Baseball Negativa tardía que construí en una pila de 5 bonificaciones múltiples x1.5 consecutivas.
Intentaré mantener esta guía actualizada a medida que vayan mejorando o debilitando a los jokers en las actualizaciones. Déjame un comentario si me he olvidado de algo importante. ¡También puedes dejar tus propios consejos en los comentarios! ¡Gracias y buena suerte!
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La apuesta de oro agrega un nuevo elemento llamado comodines de alquiler al juego, pero el verdadero asesino de carreras es el escalado agresivo de ciegas.
Con esto me refiero a la rapidez con la que aumentan los puntos de cada ciega a medida que subes las apuestas iniciales. Al final de Ante 8, necesitarás 400.000 fichas para vencer a la ciega del jefe (1,2 millones para Violet Vessel). Para obtener los puntos necesarios, necesitas una combinación de tres cosas: buenas fichas planas (el número azul), al menos una fuente de escalado de multiplana (modificadores que + el número rojo) y múltiples multiplicadores multi consecutivos (modificadores que x el número rojo). Sé que esta frase es confusa, pero si has jugado al juego debería tener sentido. Escalado aquí significa que el beneficio del comodín se puede aumentar con el tiempo.
Para seguir buscando buenos comodines y mejorar tu mazo, tendrás que establecer una buena economía. Normalmente, mi objetivo es alcanzar el límite de interés (25 dólares por +5 dólares por ronda) al final de la apuesta inicial 4. También me gusta comprar algunas cosas que aumenten la cantidad de manos por ronda en este punto, ya que cada mano no jugada equivale a un dólar más por ronda.
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Para simplificar, considero que este juego tiene dos partes en las que se apuesta oro: el juego inicial y el juego tardío. En el juego inicial, tu objetivo es encontrar un solo comodín bueno que te permita llegar hasta el final de Ante 4 para que puedas concentrarte en construir tu economía y buscar comodines para el juego tardío. En el juego tardío, tu único objetivo es completar tu lista de comodines y luego mejorar tus comodines progresivos tanto como sea posible y mejorar tu mazo con cartas mejoradas.
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La escala de apuestas en oro es brutal, por lo que debes ser mucho más selectivo con los comodines que con otras apuestas. En general, diría lo siguiente para cada categoría de comodín:
* Comodines de utilidad : son comodines que facilitan el juego de alguna manera. Por ejemplo, solo se necesitan 4 cartas para formar una escalera o se otorga un valor de mano +1. No los uses con apuestas de oro. Simplemente no aportan suficiente valor. Cada espacio para comodines es valioso en esta dificultad y ninguno de los comodines de utilidad del juego es lo suficientemente bueno.
* Comodines económicos : son todos los comodines que te proporcionan dinero, consumibles o mejoran tu mazo. Suelen ser comodines promedio o excelentes para elegir al principio del juego. Considera si recuperarás tu inversión si tienes ese comodín en tu lista durante algunas rondas y lo vendes más adelante. Al principio del juego deberías tener espacios vacíos para comodines en la apuesta de oro porque estás siendo exigente con tus comodines. Al final del juego deberías saltearlos a menos que proporcionen una mejora como policromo o poco común + béisbol. Ten cuidado de elegirlos si tienen la etiqueta de eterno (evita venderlos). Querrás reemplazarlos al final del juego con otra fuente de multi-plana o multi-multi.
Algunos de ellos están por encima del resto y pueden ganar una carrera:
- Cloud 9: mínimo $4 por ronda
- Joker dorado
- Certificado: obtendrás +2 o más en el nivel de tu mano en cada ronda en el juego avanzado y un suministro infinito de cartas del tarot.
- Cartomante
* Bonificaciones de fichas planas : no son necesarias cuando se ejecutan colores y si estás construyendo bien tu economía, pero se pueden usar para llenar un vacío si no tienes cartas de fichas altas en tu mazo y no tienes un nivel de mano de color decente. Ignoraría cualquier cosa que dé menos de 80 fichas por mano. Un mínimo de 100 fichas por mano debería ser tu objetivo. Algo como Arrowhead te da fácilmente 250 fichas por mano con este mazo, por lo que +80 fichas es un valor insignificante en el juego tardío. Definitivamente, ten cuidado al invertir en cualquier comodín eterno o de alquiler aquí. Por lo general, es mejor invertir en algunas cartas del Tarot para crear cartas de bonificación en tu mazo para fichas planas o cartas de planeta para aumentar el valor de las fichas planas de las manos de color.
* Bonificaciones multiplanas : esta será una parte fundamental de la mayoría de los motores. Puedes obtener esto desde el nivel de mano pura si tienes un motor para generar Cartas Planetarias en cada ronda como Certificado, pero en la mayoría de los casos querrás una ranura de comodín dedicada a escalar multiplana. Al principio del juego, un buen multiplana sin escala entre 15 y 25 es excelente y te llevará hasta el ante 4. Esto te permite relajarte y concentrarte en generar economía y encontrar comodines en el juego tardío. Para el juego tardío, realmente quieres algo que escale o algo con multiplana de 25+. Holográfico no es realmente importante ya que +10 multiplana no te llevará muy lejos en la apuesta de oro, pero si se aplica sobre un comodín que ya da al menos +15 multiplana, entonces puede ser decente.
Para esta categoría consideraría que estos son algunos de los mejores:
- Espadachín: a menudo multiplicador de 25 o más en apuesta de oro
- Green Joker: escala de forma rápida y efectiva de forma gratuita con un mazo a cuadros
- Joker abstracto: mínimo +15 multi
- Gros Michel: excelente juego inicial para multijugador fijo de +15. Se requiere para generar a Cavendish para el juego tardío.
- Fibonacci: otorga una de las bonificaciones múltiples planas por carta más altas del juego.
- Bootstraps: es una completa basura al principio del juego, pero al final del juego a menudo tendrás dinero de sobra una vez que estés con tu roster de comodines y no gastes en repeticiones.
- Tarjeta Flash: de todos modos, volverás a hacer muchos cambios y funciona bien con comodines económicos y cupones.
- Adivino: no lo tomaría solo, pero tiene una sinergia increíble con algo como Certificado.
No elijas Tarjeta roja, Ride the Bus o Supernova. Son trampas que simplemente no escalan lo suficientemente rápido para apostar oro. Half Joker es de primer nivel, pero realmente no funciona en una configuración de color.
* Bonificaciones multi-multi : este es el pan de cada día para ganar oro. Debes conseguir la mayor cantidad posible de estas. Al menos 3. Preferiblemente 4 o 5, y al menos una que puedas escalar.
Algunos de los mejores son:
- Joker de acero: de todos modos, quieres cartas de acero en tu mazo y este es uno de los jokers más fáciles de escalar usando cartas del tarot.
- Pizarra: fácil de activar con mazo a cuadros y x3 es enorme
- Cavendish: primero necesitas que Gros Michael se extinga, pero un nivel S es lo que obtienes si ves esto.
- Card Sharp: simplemente una versión mejorada de Acrobat
- Holograma: si ves esto al principio del juego, aumenta increíblemente rápido. No es muy bueno al final del juego, pero puede ser una fuente de x1.5 con bastante facilidad si te quedan algunas rondas antes del jefe final.
- Barón
- Tarjeta de béisbol: tantas cartas poco comunes geniales con las que hacer sinergia
- Ramen: gratis x2 y debería mantener su valor hasta el jefe final cuando se juega con el mazo a cuadros.
- Retroceso: si lo ves temprano, puedes saltarte las ciegas pequeñas que no dan recompensa en dólares en esta apuesta. Sin embargo, no te excedas y arruines tu economía.
- El Dúo: es bastante fácil incluir un par en tu color.
- La Tribu: gratis x2 para este mazo
- Licencia de conducir: bastante fácil de activar si tu roster de comodines actual puede llevarte por un par de antes
- Yorick: fácil de escalar una vez que lo tienes.
- Plano: es simplemente una copia de tu mejor joker. Por lo tanto, es el mejor joker del juego. Ten en cuenta que puedes cambiar el orden de este joker mientras juegas, de modo que puedas beneficiarte de un joker como el Certificado al comienzo de la ronda y luego moverlo junto a tu Cavendish durante el resto de la ronda.
- Lluvia de ideas: también increíblemente poderosa. Solo que un poco peor, ya que estar en el lugar correcto significa que a veces no encaja en tu orden o en tus operaciones tan fácilmente.
Ten cuidado con los Jokers que dicen "cuando se anota", ya que esto aplica el efecto al principio y puede ser subóptimo si tu multiplicación plana proviene de otro Joker. Ten cuidado con Jokers como Constellation y Vampire, ya que no escalan muy rápido y pueden acabar con tu economía. Un Constellation al principio del juego puede ser una buena incorporación a tu equipo al final del juego, pero la racha puede morir antes de que llegues allí a menos que tengas otro Joker poderoso para mantener tu ritmo. Los Jokers situacionales como Acrobat pueden ayudar a rellenar tu combo, pero a menudo te dejan en la estaca de oro. He perdido muchas rachas con Acrobat porque solo aparece en la última mano, donde podrías ser fácilmente perjudicado por un mal draw.
Nota: Siempre querrás que los bonos que multiplican los multiplicadores se apliquen después de aquellos que suman multiplicadores.
Nota: Si ves comodines negativos a la venta o en paquetes, casi siempre vale la pena tomarlos. Solo evita los comodines que se comen a tus otros comodines o a tu economía, como la Daga ceremonial. Puede que valga la pena omitir los comodines basura costosos, pero incluso esos pueden salvarte al final si consigues la Hoja verde.
Nota: Para referencia puedes mirar la lista de jokers aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Jokers
Sin embargo, no utilizo sus categorías porque no estoy de acuerdo con ellas. Algo como Chaos the Clown es en realidad un comodín económico, ya que la repetición gratuita cuesta efectivamente $5 por ronda. En la apuesta de oro, tendrás que repetir la tirada para buscar comodines en el final del juego.
Estoy más o menos siguiendo las categorías discutidas en este vídeo:
En mi opinión, es un buen punto de partida si no estás muy al tanto de qué comodines son buenos y cuáles son malos. En general, estoy de acuerdo con la mayoría de las clasificaciones, con algunas excepciones aquí y allá. Por ejemplo, considero que Baseball Card es de nivel S, ya que nunca he perdido una carrera en la que la haya obtenido.
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A continuación deberíamos hablar sobre saltarse las ciegas. En general, lo que quieres es jugar todas las ciegas posibles, ya que obtienes interés por el $ que tienes y cualquier otra carta económica tendrá la oportunidad de activarse. Cada ciega jugada también te da más posibilidades de conseguir comodines útiles en la tienda. El único momento en el que vale la pena saltarse las ciegas es cuando tienes Throwback (x0,25 añadido por ciega saltada) o cuando la etiqueta de ciega pequeña te dará más valor que tu economía construida actualmente. He probado carreras en las que salto por comodines negativos y el 90% de las veces no vale la pena porque el comodín negativo termina siendo basura. Saltarse las ciegas en ante 1 puede valer la pena si ves las etiquetas Negativo, Raro, Policromo, Inversión, Cupón o Bufón. La inversión casi siempre vale la pena, pero las otras son muy aleatorias. Policromo puede ser genial para tu roster de comodines de juego tardío, pero si está en un comodín basura, puede que valga la pena reiniciar la carrera. La lista completa de etiquetas se puede consultar aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Etiquetas
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En cuanto a los vouchers, la mayoría son absolutamente excelentes. Algunos son situacionales. El costo es alto, así que considere su economía y si vale la pena la inversión de $10. El único que vale la pena destacar en esta guía es Paint Brush porque tiene una sinergia con la baraja de cuadros. Con un tamaño de mano de 9, tiene garantizado un color en cada carta, siempre y cuando no haya agregado ningún trébol o diamante a su baraja. Paint Brush + Green Joker es una muy buena combinación.
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Por último tenemos que hablar de las persianas Finisher Boss:
Se pueden referenciar aquí: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Blinds_and_Antes#Boss_Bl...
Amber Acorn: Esto es gratis. Simplemente reduce la velocidad del juego en tu configuración. Observa las animaciones en pantalla y podrás ver qué tipo de comodín es cada carta volteada. Luego, reordenalas.
Hoja verde: probablemente la segunda peor opción para conseguir con apuesta de oro. Puede acabar con tu plantel de comodines si no tienes un comodín negativo gratuito aleatorio para sacrificar o una estructura que pueda darte un golpe ciego con una fuerza parcial. Te recomiendo que consultes una hoja de cálculo o una calculadora de Balatro para averiguar qué comodín es óptimo para eliminar de tu estructura. Una búsqueda rápida en Google te dará algunas opciones como: https://efhiii.github.io/balatro-calculator/
Violet Vessel: Suena difícil y ha arruinado algunas de mis rachas, pero para ser honesta, esas rachas no fueron muy buenas de todos modos. Una buena racha de apuestas de oro es alcanzar fácilmente 1 millón de puntos por mano con ante 8.
Corazón carmesí: es una hoja verde peor porque no puedes elegir qué comodín se debilita. Estás a merced de la RNG. Depende de tu configuración, pero por lo general, en la apuesta de oro, cada comodín es crítico y el debilitamiento está fuera de tu control.
Cerulean Bell: este es otro regalo porque al mazo de cuadros no le importan las cartas. Debería haber 50:50 en tu color sin descartar si has elegido el vale de Pincel para obtener un tamaño de mano +1.
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Un consejo adicional: si alguna vez cometes un error al jugar una mano o comprar cosas en las tiendas, presiona rápidamente iniciar y regresa al menú principal. Luego, elige Jugar y continuar. Esto te llevará de regreso al último guardado automático, que a menudo funciona como una función de Deshacer rápida.
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Ese es todo el consejo que puedo dar. El juego es aleatorio y tienes que ser flexible para trabajar con lo que seleccionas. Es imposible crear una guía paso a paso reproducible. Las mejores creaciones serán bastante inusuales y creativas. La primera vez que superé Gold Stake en la versión de Steam, tenía un motor de Certificate que generaba 3 cartas de Jupiter en cada ronda, Cartomancer había acabado con todo mi mazo en el ante 7 y obtuve una carta de Baseball Negativa tardía que construí en una pila de 5 bonificaciones múltiples x1.5 consecutivas.
Intentaré mantener esta guía actualizada a medida que vayan mejorando o debilitando a los jokers en las actualizaciones. Déjame un comentario si me he olvidado de algo importante. ¡También puedes dejar tus propios consejos en los comentarios! ¡Gracias y buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
A juzgar por los foros y la experiencia personal, el mazo más fácil para dominar la mayor complejidad es un mazo de dos palos. Sus características:
1. Con una probabilidad cercana al 50%, empezando desde la primera mano, puedes jugar colores que dan unos 300 puntos sin comodines. Esto te permite saltarte las dos primeras batallas, recolectar dos etiquetas y aun así vencer al jefe en 2 o 3 manos, pasando a la segunda apuesta inicial con fuertes bonificaciones.
2. Inmediatamente comprendes la combinación en torno a la cual se construirá el juego y puedes mejorar los colores y tomar los comodines correspondientes desde la fase inicial del juego.
3. Varias espadas jefe dejan de actuar contra ti a la vez. Estamos hablando de ciegas que desactivan diamantes y cruces (no los tienes), te obligan a jugar 5 cartas (lo harás de todos modos), te obligan a elegir una carta (el 50% la jugarás de todos modos). Aquellos. Alrededor del 20% de las ciegas contra los jefes serán solo batallas normales.
1. Con una probabilidad cercana al 50%, empezando desde la primera mano, puedes jugar colores que dan unos 300 puntos sin comodines. Esto te permite saltarte las dos primeras batallas, recolectar dos etiquetas y aun así vencer al jefe en 2 o 3 manos, pasando a la segunda apuesta inicial con fuertes bonificaciones.
2. Inmediatamente comprendes la combinación en torno a la cual se construirá el juego y puedes mejorar los colores y tomar los comodines correspondientes desde la fase inicial del juego.
3. Varias espadas jefe dejan de actuar contra ti a la vez. Estamos hablando de ciegas que desactivan diamantes y cruces (no los tienes), te obligan a jugar 5 cartas (lo harás de todos modos), te obligan a elegir una carta (el 50% la jugarás de todos modos). Aquellos. Alrededor del 20% de las ciegas contra los jefes serán solo batallas normales.