Balatro

Balatro

31 Достижение

15,500 XP

Google Play
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Balatro.
Высокие ставки

Высокие ставки

Выиграть партию на сложности не ниже Золотой ставки

500 XP

7.29%

Как разблокировать достижение Высокие ставки в Balatro - Полное Руководство

Судя по форумам и личному опыту самой простой колодой для освоения высочайшей сложности является двумастная колода. Ее особенности:

1. С вероятностью близкой к 50%, начиная прямо с первой руки, вы можете разыгрывать флеши, которые дают около 300 очков без джокеров. Это позволяет пропустить первые два сражения, собрать два тега и все равно пройти босса за 2-3 руки, перейдя во второй анте с сильными бонусами.
2. Вы сразу понимаете комбинацию, вокруг которой будет строиться игра и можете прямо с начальной фазы игры улучшать флеши и брать соответствующие джокеры
3. Сразу несколько босс-блайдов перестают работать против вас. Речь о блайндах, отключающих бубны и крести (их у вас нет), заставляющих играть 5 карт (вы и так будете), заставляющий выбрать одну карту (50%, что вы ее и так отыграете). Т.е. около 20% босс-блайндов будут просто рядовыми сражениями
0
0

25 июня 2024 00:12

Для новых игроков самой простой колодой будет клетчатая колода, так как ее легко разблокировать и играть в нее просто. Вы разблокируете ее, побив белую ставку черной колодой. Это будет тривиально по сравнению с выигрышем золотой ставки. Клетчатая колода начинается только с пик и червей, поэтому она делает создание флешей тривиальным. Флеши не очень хорошо масштабируются в этой игре, но они дадут вам больше плоских фишек и мульти, чем высокая карта или пара для того же уровня руки, так что это все еще хорошая стратегия при использовании этой колоды. Поскольку флеши используют 5 карт для подсчета очков, они также обеспечивают отличный плоский счет фишек, что означает, что вам не нужно запускать основанный на фишках джокер через анте 8.

----------

Золотой кол добавляет в игру новый элемент, называемый арендными джокерами, но настоящим убийцей ранов является агрессивное масштабирование блайндов.

Под этим я подразумеваю, как быстро увеличиваются очки за каждый блайнд по мере того, как вы поднимаете анте. К концу Ante 8 вам потребуется 400 тыс. фишек, чтобы победить босса-блайнда (1,2 млн. для Violet Vessel). Чтобы получить требуемые очки, вам нужна комбинация из трех вещей: хорошие плоские фишки (синее число), по крайней мере один масштабируемый источник плоского мультипликатора (модификаторы, которые + красное число) и несколько последовательных множителей мультипликаторов (модификаторы, которые x красное число). Я знаю, что эта формулировка сбивает с толку, но если вы играли в игру, она должна иметь смысл. Масштабирование здесь означает, что бафф джокера может быть увеличен со временем.

Чтобы продолжать искать хороших джокеров и улучшать свою колоду, вам нужно будет создать хорошую экономику. Обычно я стремлюсь достичь лимита процентов ($25 за +$5 за раунд) к концу анте 4. Мне также нравится покупать несколько вещей, которые увеличивают количество рук за раунд к этому моменту, поскольку каждая несыгранная рука приносит +$1 за раунд.

----------

Для простоты я рассматриваю эту игру как состоящую из двух частей на золотом кону: ранняя игра и поздняя игра. В ранней игре ваша цель — найти одного хорошего джокера, который может провести вас до конца ставки 4, чтобы вы могли сосредоточиться на построении своей экономики и поиске джокеров для поздней игры. В поздней игре ваша единственная цель — завершить свой список джокеров, а затем прокачать своих масштабирующих джокеров как можно больше и прокачать свою колоду улучшенными картами.

----------

Масштабирование на золоте ставки жестокое, поэтому вам нужно быть более разборчивым в отношении джокеров, чем в отношении других ставок. В целом я бы сказал следующее для каждой категории джокеров:

* Полезные джокеры : это джокеры, которые в некотором роде упрощают игру. Например, для стрита нужно всего 4 карты или дают +1 к размеру. Не используйте их на золотом ставке. Они просто не дают достаточной ценности. Каждый слот для джокера ценен на этой сложности, и ни один из полезных джокеров в игре не достаточно хорош.

* Экономные джокеры : это любые джокеры, которые дают вам деньги, расходные материалы или усиливают вашу колоду. Обычно это средние или отличные джокеры, которые можно брать в начале игры. Подумайте, окупите ли вы свои инвестиции, если будете держать этого джокера в своем составе несколько раундов и продавать его позже. В начале игры у вас должны быть пустые слоты для джокеров на золотом колье, потому что вы придирчивы к своим джокерам. В конце игры их следует пропустить, если только они не дают усиления, например, полихром или необычный+бейсбол. Будьте осторожны, беря их, если у них есть вечный тег (не позволяет их продавать). В конце игры вам захочется заменить их другим источником плоского мульти или мульти-мульт.

Некоторые из них на голову выше остальных и могут выиграть забег:
- Cloud 9: минимум 4$ за раунд
- Золотой Джокер
- Сертификат: вы получите +2 или больше к уровню своей руки в каждом раунде в конце игры и бесконечный запас карт Таро
- Картомансер

* Бонусы за плоские фишки : они не требуются при запуске флешей и если вы хорошо строите свою экономику, но могут быть использованы для заполнения пробела, если у вас нет карт с высоким чипом в колоде и нет приличного уровня руки Флеш. Я бы проигнорировал все, что дает меньше 80 фишек на руку. Вашей целью должно быть минимум 100 фишек на руку. Что-то вроде Arrowhead легко дает вам 250 фишек на руку с этой колодой, поэтому +80 фишек — это незначительная ценность в поздней игре. Определенно будьте осторожны, инвестируя в любые вечные или арендные джокеры здесь. Обычно вам лучше инвестировать в некоторые карты Таро, чтобы создать бонусные карты в вашей колоде для плоских фишек или карты Планеты, чтобы увеличить ценность плоских фишек рук Флеш.

* Бонусы за плоские мультипликаторы : это будет основной частью большинства движков. Вы можете получить это с чистого уровня руки, если у вас есть движок для генерации карт планет каждый раунд, например, Certificate, но в большинстве случаев вам понадобится один слот джокера, выделенный для масштабирования плоского мультипликатора. В начале игры хороший немасштабируемый мультипликатор между 15-25 превосходен и проведет вас через анте 4. Это позволяет вам расслабиться и сосредоточиться на построении экономики и поиске джокеров в поздней игре. Для поздней игры вам действительно нужно что-то масштабируемое или что-то с 25+ плоским мультипликатором. Голографический не очень важен, так как +10 мультипликатор не поможет вам далеко продвинуться по золоту, но если его применить поверх джокера, уже дающего по крайней мере +15 плоского мультипликатора, то это может быть прилично.

В этой категории я бы назвал следующие из лучших:
- Swashbuckler: часто 25 или выше множитель на золотом колу
- Зеленый Джокер: быстро и эффективно масштабируется бесплатно с клетчатой ​​колодой
- Абстрактный Джокер: минимум +15 мульти
- Gros Michel: отличная ранняя игра для простого +15 мульти. требуется для появления Кавендиша для поздней игры
- Фибоначчи: дает один из самых высоких бонусов за умножение карт в игре.
- Бутстрапы: на ранней стадии игры это полный отстой, но на поздней стадии игры у вас часто будут излишки денег, если вы разберетесь со своим составом джокеров и не будете тратиться на перебросы.
- Флэш-карта: вам в любом случае придется много перебрасывать, хорошо сочетается с экономическими джокерами и ваучерами.
- Гадалка: в одиночку бы не взял, но безумная синергия с чем-то вроде Сертификата

Не берите Red Card, Ride The Bus или Supernova. Это ловушки, которые просто не масштабируются достаточно быстро для золотой доли. Half Joker — топовый уровень, но не очень подходит для флеш-сборки.

* Мульти-мульти бонусы : это ваш хлеб с маслом для золотой доли. Вам нужно как можно больше таких бонусов. По крайней мере 3. Предпочтительно 4 или 5, и хотя бы один из них вы можете масштабировать.

Вот некоторые из лучших:
- Стальной джокер: вам в любом случае нужны стальные карты в вашей колоде, и это один из самых простых джокеров для масштабирования с помощью карт Таро.
- Blackboard: легко прокачивается с клетчатой ​​колодой, а x3 огромен
- Кавендиш: сначала нужно, чтобы вымер Гро Майкл, но если вы это увидите, дайте мне уровень S
- Card Sharp: просто улучшенная версия Acrobat
- Голограмма: Если вы видите это в начале игры, то она масштабируется безумно быстро. Это не очень хорошо для поздней игры, но может быть источником x1.5 довольно легко, если у вас осталось несколько раундов до финального босса.
- Барон
- Бейсбольная карточка: так много замечательных необычных вещей, с которыми можно объединиться
- Рамен: бесплатный x2 и должен сохранять ценность до финального босса при игре в шахматную колоду.
- Возврат: Если вы увидели это рано, то можете пропустить малые блайнды, которые не дают никакой награды в $ на этой ставке. Но не переусердствуйте и не уничтожьте свою экономику.
- Дуэт: довольно легко включить пару в свой флеш
- Племя: бесплатно x2 для этой колоды
- Водительские права: довольно легко активировать, если ваш текущий список джокеров может вас вытащить за пару анте
- Йорик: легко масштабировать, как только он у вас есть
- Blueprint: Это просто копия вашего лучшего джокера. Следовательно, лучшего джокера в игре. Обратите внимание, что вы можете изменить порядок этого джокера во время игры, чтобы получить выгоду от джокера, например, Сертификата, в начале раунда, а затем переместить его рядом с вашим Кавендишем до конца раунда.
- Мозговой штурм: Тоже невероятно мощный. Только немного хуже, так как нахождение справа означает, что иногда это не вписывается в ваш заказ или операции так же легко.

Остерегайтесь любых Джокеров, которые говорят «когда набрано», так как это применяет эффект рано и может быть неоптимальным, если ваш плоский мультипликатор исходит от другого джокера. Остерегайтесь джокеров, таких как Constellation и Vampire, так как они не очень быстро масштабируются и могут убить вашу экономику. Созвездие в ранней игре может быть хорошим дополнением к вашему списку поздней игры, но ран может закончиться до того, как вы доберетесь до него, если у вас нет другого сильного джокера, чтобы поддерживать ваш темп. Ситуативные джокеры, такие как Acrobat, могут помочь дополнить вашу комбинацию, но они часто оставляют вас высоко и сухо на золоте. Я проиграл много ранов с Acrobat, потому что он выскакивает только в последней руке, где вас легко может подвести плохая дро.

Примечание: Вам всегда нужно, чтобы бонусы, которые умножаются, применялись после бонусов, которые добавляются к умножителям.

Примечание: Если вы видите отрицательных джокеров в продаже или в пачках, их почти всегда стоит брать. Избегайте только джокеров, которые пожирают ваших других джокеров или экономику, как Ceremonial Dagger. Дорогие мусорные джокеры, возможно, стоит пропустить, но даже они могут спасти вас в конце, если вы получите Verdant Leaf.

Примечание: Для справки вы можете посмотреть список джокеров здесь: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Jokers
Я не использую их категории, так как не совсем с ними согласен. Что-то вроде Хаоса Клоуна на самом деле является экономным джокером, так как бесплатный реролл составляет фактически 5 долларов каждый раунд. На золотом ставке вам нужно будет рероллить, чтобы найти джокеров поздней игры.

Я более или менее следую категориям, обсуждаемым в этом видео:
По-моему, это отличная отправная точка, если вы не очень в курсе, какие джокеры хорошие, а какие плохие. Я в целом согласен с большинством рейтингов, за несколькими исключениями здесь и там. Например, я считаю Baseball Card уровнем S, так как я никогда не проигрывал там, где я его получал.

----------

Далее мы должны поговорить о пропуске блайндов. В целом, вы хотите играть каждый возможный блайнд, так как вы получаете проценты от удерживаемых $, и любые другие карты экономики получат шанс сработать. Каждый сыгранный блайнд также дает вам больше шансов на полезные джокеры в магазине. Единственный случай, когда стоит пропускать блайнды, это когда у вас есть Throwback (x0.25 добавляется за каждый пропущенный блайнд) или когда тег для малого блайнда даст вам больше ценности, чем ваша текущая построенная экономика. Я пробовал забеги, где я пропускаю отрицательные джокеры, и в 90% случаев это не стоит того, потому что отрицательный джокер в конечном итоге оказывается мусором. Пропуск блайндов на анте 1 может быть оправдан, если вы видите теги Negative, Rare, Polychrome, Investment, Coupon или Buffoon. Investment почти всегда оправдан, но другие очень рандомны. Polychrome может быть отличным вариантом для вашего списка джокеров поздней игры, но если он на мусорном джокере, возможно, стоит просто перезапустить забег. Полный список тегов можно посмотреть здесь: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Tags

----------

Что касается ваучеров, большинство из них просто превосходны. Некоторые ситуативны. Стоимость высока, поэтому подумайте о своей экономике и о том, стоит ли это вложения в 10 долларов. Единственное, на что стоит обратить внимание в этом руководстве, — это Paint Brush, поскольку у него есть синергия с клетчатой ​​колодой. При размере руки 9 вам гарантирован флеш при каждом розыгрыше, если только вы не добавили в колоду ни треф, ни бубен. Paint Brush + Green Joker — очень хорошая комбинация.

----------

Наконец, нам нужно поговорить о жалюзи Finisher Boss:

Ссылки на них можно найти здесь: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Blinds_and_Antes#Boss_Bl...

Amber Acorn: Это бесплатно. Просто убавьте скорость игры в настройках. Посмотрите на анимацию на экране, и вы увидите, какой тип джокера представляет собой каждая перевернутая карта. Затем пересортируйте их.

Verdant Leaf: Вероятно, второй худший вариант для получения на золотом коле. Он может полностью уничтожить ваш список джокеров, если у вас нет случайного бесплатного отрицательного джокера для жертвы или сборки, которая может ударить по блайнду с частичной силой. Я бы рекомендовал обратиться к таблице или калькулятору balatro, чтобы выяснить, какой джокер оптимально удалить из вашей сборки. Быстрый поиск в Google дает несколько вариантов, таких как: https://efhiii.github.io/balatro-calculator/

Violet Vessel: Это звучит сложно и убило несколько моих забегов, но, честно говоря, эти забеги в любом случае были не очень хороши. Хороший забег с золотым ставкой — это легко набрать 1 миллион очков за руку с анте 8.

Crimson Heart: Просто худший Verdant Leaf, потому что вы не можете выбрать, какой джокер будет ослаблен. Вы во власти RNG. Зависит от вашего билда, но обычно на Gold Stake каждый джокер критический, и ослабление выходит из-под вашего контроля.

Cerulean Bell: Это еще одна бесплатная вещь, потому что клетчатая колода не особо заботится о картах. Должно быть 50:50 на ваш флеш без сброса, если вы взяли ваучер Paint Brush на +1 размер руки.

----------

Еще один совет: если вы когда-нибудь допустите ошибку, разыгрывая руку или покупая вещи в магазине, быстро нажмите «Старт» и вернитесь в главное меню. Затем выберите «Играть» и «Продолжить». Это вернет вас к последнему автосохранению, которое часто действует как быстрая отмена.

----------

Вот и все советы, которые я могу дать. Игра — это генератор случайных чисел, и вам нужно быть гибким, чтобы работать с тем, что вы нарисуете. Невозможно создать воспроизводимое пошаговое руководство. Лучшие сборки будут довольно необычными и креативными. Когда я впервые победил Gold Stake на релизе Steam, у меня был движок Certificate, генерирующий 3 карты Юпитера каждый раунд, Cartomancer разукрасил всю мою колоду к 7 ставкам, и я получил позднюю карту Negative Baseball, которую я встроил в стопку из 5 последовательных x1.5 мультибонусов.

Я постараюсь сделать все возможное, чтобы это руководство было обновлено, поскольку они ослабляют/усиливают джокеров в обновлениях. Просто оставьте мне комментарий, если я пропустил что-то важное. Также не стесняйтесь оставлять свои собственные советы в комментариях! Спасибо и удачи!
3
0

14 янв. 2025 17:48

2 Комментария
10/10 руководство по стратегии👏
0
0
Khost - 23 янв. 2025 00:43
Спасибо, Хост!
0
0
Vok 250 - 23 янв. 2025 15:32
Я обнаружил, что этого лучше всего достичь, используя клетчатую колоду (открывается после победы в серии с черной ставкой). Вы начинаете с только червами и пиками в своей колоде, затем сосредотачиваетесь только на флеш-ранах и используете карты джокера/таро, которые усиливают флеши или червы. / лопатовые карты.
0
0

07 июня 2024 17:46

Для новых игроков самой простой колодой будет клетчатая колода, так как ее легко разблокировать и играть в нее просто. Вы разблокируете ее, побив белую ставку черной колодой. Это будет тривиально по сравнению с выигрышем золотой ставки. Клетчатая колода начинается только с пик и червей, поэтому она делает создание флешей тривиальным. Флеши не очень хорошо масштабируются в этой игре, но они дадут вам больше плоских фишек и мульти, чем высокая карта или пара для того же уровня руки, так что это все еще хорошая стратегия при использовании этой колоды. Поскольку флеши используют 5 карт для подсчета очков, они также обеспечивают отличный плоский счет фишек, что означает, что вам не нужно запускать основанный на фишках джокер через анте 8.

----------

Золотой кол добавляет в игру новый элемент, называемый арендными джокерами, но настоящим убийцей ранов является агрессивное масштабирование блайндов.

Под этим я подразумеваю, как быстро увеличиваются очки за каждый блайнд по мере того, как вы поднимаете анте. К концу Ante 8 вам потребуется 400 тыс. фишек, чтобы победить босса-блайнда (1,2 млн. для Violet Vessel). Чтобы получить требуемые очки, вам нужна комбинация из трех вещей: хорошие плоские фишки (синее число), по крайней мере один масштабируемый источник плоского мультипликатора (модификаторы, которые + красное число) и несколько последовательных множителей мультипликаторов (модификаторы, которые x красное число). Я знаю, что эта формулировка сбивает с толку, но если вы играли в игру, она должна иметь смысл. Масштабирование здесь означает, что бафф джокера может быть увеличен со временем.

Чтобы продолжать искать хороших джокеров и улучшать свою колоду, вам нужно будет создать хорошую экономику. Обычно я стремлюсь достичь лимита процентов ($25 за +$5 за раунд) к концу анте 4. Мне также нравится покупать несколько вещей, которые увеличивают количество рук за раунд к этому моменту, поскольку каждая несыгранная рука приносит +$1 за раунд.

----------

Для простоты я рассматриваю эту игру как состоящую из двух частей на золотом кону: ранняя игра и поздняя игра. В ранней игре ваша цель — найти одного хорошего джокера, который может провести вас до конца ставки 4, чтобы вы могли сосредоточиться на построении своей экономики и поиске джокеров для поздней игры. В поздней игре ваша единственная цель — завершить свой список джокеров, а затем прокачать своих масштабирующих джокеров как можно больше и прокачать свою колоду улучшенными картами.

----------

Масштабирование на золоте ставки жестокое, поэтому вам нужно быть более разборчивым в отношении джокеров, чем в отношении других ставок. В целом я бы сказал следующее для каждой категории джокеров:

* Полезные джокеры : это джокеры, которые в некотором роде упрощают игру. Например, для стрита нужно всего 4 карты или дают +1 к размеру. Не используйте их на золотом ставке. Они просто не дают достаточной ценности. Каждый слот для джокера ценен на этой сложности, и ни один из полезных джокеров в игре не достаточно хорош.

* Экономные джокеры : это любые джокеры, которые дают вам деньги, расходные материалы или усиливают вашу колоду. Обычно это средние или отличные джокеры, которые можно брать в начале игры. Подумайте, окупите ли вы свои инвестиции, если будете держать этого джокера в своем составе несколько раундов и продавать его позже. В начале игры у вас должны быть пустые слоты для джокеров на золотом колье, потому что вы придирчивы к своим джокерам. В конце игры их следует пропустить, если только они не дают усиления, например, полихром или необычный+бейсбол. Будьте осторожны, беря их, если у них есть вечный тег (не позволяет их продавать). В конце игры вам захочется заменить их другим источником плоского мульти или мульти-мульт.

Некоторые из них на голову выше остальных и могут выиграть забег:
- Cloud 9: минимум 4$ за раунд
- Золотой Джокер
- Сертификат: вы получите +2 или больше к уровню своей руки в каждом раунде в конце игры и бесконечный запас карт Таро
- Картомансер

* Бонусы за плоские фишки : они не требуются при запуске флешей и если вы хорошо строите свою экономику, но могут быть использованы для заполнения пробела, если у вас нет карт с высоким чипом в колоде и нет приличного уровня руки Флеш. Я бы проигнорировал все, что дает меньше 80 фишек на руку. Вашей целью должно быть минимум 100 фишек на руку. Что-то вроде Arrowhead легко дает вам 250 фишек на руку с этой колодой, поэтому +80 фишек — это незначительная ценность в поздней игре. Определенно будьте осторожны, инвестируя в любые вечные или арендные джокеры здесь. Обычно вам лучше инвестировать в некоторые карты Таро, чтобы создать бонусные карты в вашей колоде для плоских фишек или карты Планеты, чтобы увеличить ценность плоских фишек рук Флеш.

* Бонусы за плоские мультипликаторы : это будет основной частью большинства движков. Вы можете получить это с чистого уровня руки, если у вас есть движок для генерации карт планет каждый раунд, например, Certificate, но в большинстве случаев вам понадобится один слот джокера, выделенный для масштабирования плоского мультипликатора. В начале игры хороший немасштабируемый мультипликатор между 15-25 превосходен и проведет вас через анте 4. Это позволяет вам расслабиться и сосредоточиться на построении экономики и поиске джокеров в поздней игре. Для поздней игры вам действительно нужно что-то масштабируемое или что-то с 25+ плоским мультипликатором. Голографический не очень важен, так как +10 мультипликатор не поможет вам далеко продвинуться по золоту, но если его применить поверх джокера, уже дающего по крайней мере +15 плоского мультипликатора, то это может быть прилично.

В этой категории я бы назвал следующие из лучших:
- Swashbuckler: часто 25 или выше множитель на золотом колу
- Зеленый Джокер: быстро и эффективно масштабируется бесплатно с клетчатой ​​колодой
- Абстрактный Джокер: минимум +15 мульти
- Gros Michel: отличная ранняя игра для простого +15 мульти. требуется для появления Кавендиша для поздней игры
- Фибоначчи: дает один из самых высоких бонусов за умножение карт в игре.
- Бутстрапы: на ранней стадии игры это полный отстой, но на поздней стадии игры у вас часто будут излишки денег, если вы разберетесь со своим составом джокеров и не будете тратиться на перебросы.
- Флэш-карта: вам в любом случае придется много перебрасывать, хорошо сочетается с экономическими джокерами и ваучерами.
- Гадалка: в одиночку бы не взял, но безумная синергия с чем-то вроде Сертификата

Не берите Red Card, Ride The Bus или Supernova. Это ловушки, которые просто не масштабируются достаточно быстро для золотой доли. Half Joker — топовый уровень, но не очень подходит для флеш-сборки.

* Мульти-мульти бонусы : это ваш хлеб с маслом для золотой доли. Вам нужно как можно больше таких бонусов. По крайней мере 3. Предпочтительно 4 или 5, и хотя бы один из них вы можете масштабировать.

Вот некоторые из лучших:
- Стальной джокер: вам в любом случае нужны стальные карты в вашей колоде, и это один из самых простых джокеров для масштабирования с помощью карт Таро.
- Blackboard: легко прокачивается с клетчатой ​​колодой, а x3 огромен
- Кавендиш: сначала нужно, чтобы вымер Гро Майкл, но если вы это увидите, дайте мне уровень S
- Card Sharp: просто улучшенная версия Acrobat
- Голограмма: Если вы видите это в начале игры, то она масштабируется безумно быстро. Это не очень хорошо для поздней игры, но может быть источником x1.5 довольно легко, если у вас осталось несколько раундов до финального босса.
- Барон
- Бейсбольная карточка: так много замечательных необычных вещей, с которыми можно объединиться
- Рамен: бесплатный x2 и должен сохранять ценность до финального босса при игре в шахматную колоду.
- Возврат: Если вы увидели это рано, то можете пропустить малые блайнды, которые не дают никакой награды в $ на этой ставке. Но не переусердствуйте и не уничтожьте свою экономику.
- Дуэт: довольно легко включить пару в свой флеш
- Племя: бесплатно x2 для этой колоды
- Водительские права: довольно легко активировать, если ваш текущий список джокеров может вас вытащить за пару анте
- Йорик: легко масштабировать, как только он у вас есть
- Blueprint: Это просто копия вашего лучшего джокера. Следовательно, лучшего джокера в игре. Обратите внимание, что вы можете изменить порядок этого джокера во время игры, чтобы получить выгоду от джокера, например, Сертификата, в начале раунда, а затем переместить его рядом с вашим Кавендишем до конца раунда.
- Мозговой штурм: Тоже невероятно мощный. Только немного хуже, так как нахождение справа означает, что иногда это не вписывается в ваш заказ или операции так же легко.

Остерегайтесь любых Джокеров, которые говорят «когда набрано», так как это применяет эффект рано и может быть неоптимальным, если ваш плоский мультипликатор исходит от другого джокера. Остерегайтесь джокеров, таких как Constellation и Vampire, так как они не очень быстро масштабируются и могут убить вашу экономику. Созвездие в ранней игре может быть хорошим дополнением к вашему списку поздней игры, но ран может закончиться до того, как вы доберетесь до него, если у вас нет другого сильного джокера, чтобы поддерживать ваш темп. Ситуативные джокеры, такие как Acrobat, могут помочь дополнить вашу комбинацию, но они часто оставляют вас высоко и сухо на золоте. Я проиграл много ранов с Acrobat, потому что он выскакивает только в последней руке, где вас легко может подвести плохая дро.

Примечание: Вам всегда нужно, чтобы бонусы, которые умножаются, применялись после бонусов, которые добавляются к умножителям.

Примечание: Если вы видите отрицательных джокеров в продаже или в пачках, их почти всегда стоит брать. Избегайте только джокеров, которые пожирают ваших других джокеров или экономику, как Ceremonial Dagger. Дорогие мусорные джокеры, возможно, стоит пропустить, но даже они могут спасти вас в конце, если вы получите Verdant Leaf.

Примечание: Для справки вы можете посмотреть список джокеров здесь: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Jokers
Я не использую их категории, так как не совсем с ними согласен. Что-то вроде Хаоса Клоуна на самом деле является экономным джокером, так как бесплатный реролл составляет фактически 5 долларов каждый раунд. На золотом ставке вам нужно будет рероллить, чтобы найти джокеров поздней игры.

Я более или менее следую категориям, обсуждаемым в этом видео:
По-моему, это отличная отправная точка, если вы не очень в курсе, какие джокеры хорошие, а какие плохие. Я в целом согласен с большинством рейтингов, за несколькими исключениями здесь и там. Например, я считаю Baseball Card уровнем S, так как я никогда не проигрывал там, где я его получал.

----------

Далее мы должны поговорить о пропуске блайндов. В целом, вы хотите играть каждый возможный блайнд, так как вы получаете проценты от удерживаемых $, и любые другие карты экономики получат шанс сработать. Каждый сыгранный блайнд также дает вам больше шансов на полезные джокеры в магазине. Единственный случай, когда стоит пропускать блайнды, это когда у вас есть Throwback (x0.25 добавляется за каждый пропущенный блайнд) или когда тег для малого блайнда даст вам больше ценности, чем ваша текущая построенная экономика. Я пробовал забеги, где я пропускаю отрицательные джокеры, и в 90% случаев это не стоит того, потому что отрицательный джокер в конечном итоге оказывается мусором. Пропуск блайндов на анте 1 может быть оправдан, если вы видите теги Negative, Rare, Polychrome, Investment, Coupon или Buffoon. Investment почти всегда оправдан, но другие очень рандомны. Polychrome может быть отличным вариантом для вашего списка джокеров поздней игры, но если он на мусорном джокере, возможно, стоит просто перезапустить забег. Полный список тегов можно посмотреть здесь: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Tags

----------

Что касается ваучеров, большинство из них просто превосходны. Некоторые ситуативны. Стоимость высока, поэтому подумайте о своей экономике и о том, стоит ли это вложения в 10 долларов. Единственное, на что стоит обратить внимание в этом руководстве, — это Paint Brush, поскольку у него есть синергия с клетчатой ​​колодой. При размере руки 9 вам гарантирован флеш при каждом розыгрыше, если только вы не добавили в колоду ни треф, ни бубен. Paint Brush + Green Joker — очень хорошая комбинация.

----------

Наконец, нам нужно поговорить о жалюзи Finisher Boss:

Ссылки на них можно найти здесь: https://balatrogame.fandom.com/wiki/Blinds_and_Antes#Boss_Bl...

Amber Acorn: Это бесплатно. Просто убавьте скорость игры в настройках. Посмотрите на анимацию на экране, и вы увидите, какой тип джокера представляет собой каждая перевернутая карта. Затем пересортируйте их.

Verdant Leaf: Вероятно, второй худший вариант для получения на золотом коле. Он может полностью уничтожить ваш список джокеров, если у вас нет случайного бесплатного отрицательного джокера для жертвы или сборки, которая может ударить по блайнду с частичной силой. Я бы рекомендовал обратиться к таблице или калькулятору balatro, чтобы выяснить, какой джокер оптимально удалить из вашей сборки. Быстрый поиск в Google дает несколько вариантов, таких как: https://efhiii.github.io/balatro-calculator/

Violet Vessel: Это звучит сложно и убило несколько моих забегов, но, честно говоря, эти забеги в любом случае были не очень хороши. Хороший забег с золотым ставкой — это легко набрать 1 миллион очков за руку с анте 8.

Crimson Heart: Просто худший Verdant Leaf, потому что вы не можете выбрать, какой джокер будет ослаблен. Вы во власти RNG. Зависит от вашего билда, но обычно на Gold Stake каждый джокер критический, и ослабление выходит из-под вашего контроля.

Cerulean Bell: Это еще одна бесплатная вещь, потому что клетчатая колода не особо заботится о картах. Должно быть 50:50 на ваш флеш без сброса, если вы взяли ваучер Paint Brush на +1 размер руки.

----------

Еще один совет: если вы когда-нибудь допустите ошибку, разыгрывая руку или покупая вещи в магазине, быстро нажмите «Старт» и вернитесь в главное меню. Затем выберите «Играть» и «Продолжить». Это вернет вас к последнему автосохранению, которое часто действует как быстрая отмена.

----------

Вот и все советы, которые я могу дать. Игра — это генератор случайных чисел, и вам нужно быть гибким, чтобы работать с тем, что вы нарисуете. Невозможно создать воспроизводимое пошаговое руководство. Лучшие сборки будут довольно необычными и креативными. Когда я впервые победил Gold Stake на релизе Steam, у меня был движок Certificate, генерирующий 3 карты Юпитера каждый раунд, Cartomancer разукрасил всю мою колоду к 7 ставкам, и я получил позднюю карту Negative Baseball, которую я встроил в стопку из 5 последовательных x1.5 мультибонусов.

Я постараюсь сделать все возможное, чтобы это руководство было обновлено, поскольку они ослабляют/усиливают джокеров в обновлениях. Просто оставьте мне комментарий, если я пропустил что-то важное. Также не стесняйтесь оставлять свои собственные советы в комментариях! Спасибо и удачи!
0
0

14 янв. 2025 17:48